Published on 08/28/2023

Vuelta al cole, 6ª Edición.

Ahora con un ligeramente actualizado prólogo

Cranial Translation
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Ponemos lo "sombrío" en "grimorio".
Saludos y bienvenidos de nuevo a otra edición de Cranial Insertion. A medida que agosto llega a su fin, las escuelas y universidades comienzan sus semestres de otoño y mi hijo ha comenzado otro año de universidad. Esto hace que me dé cuenta una vez más de lo increíblemente rápido que pasa el tiempo, y probablemente te hará darte cuenta de que soy viejo. Es cierto, soy mayor que la mayoría de los jugadores de Magic, pero lo bueno es que sigo siendo más joven que la mayoría de las casas.

A diferencia de la universidad de mi hijo, aquí en la escuela de Cranial Insertion tu educación sigue siendo gratuita, no tienes que comprar libros de texto costosos y todos nuestros exámenes son a libro abierto. Si tienes preguntas que te gustaría que respondiéramos, envíalas por correo electrónico a moko@cranialinsertion.com o twittea preguntas breves a @CranialTweet. Uno de nuestros autores te enviará una respuesta, y tu pregunta podría aparecer en un artículo futuro para educar a otros lectores como tú.

¡Comencemos la lección de hoy!



Q: Si animo Needle Spires con Awakening of Vitu-Ghazi, ¿tiene dañar dos veces?

A: No, Needle Spires solo obtiene dañar dos veces cuando se resuelve su propia habilidad de animación. Si tienes el maná para hacerlo, también podrías activar la propia habilidad de Needle Spires, y su efecto se combinaría de maneras interesantes con el efecto del Awakening of Vitu-Ghazi. Terminarías con una criatura legendaria Elemental roja y blanca con prisa y dañar dos veces llamada Vitu-Ghazi. Su fuerza y resistencia base son 2/1, pero gracias a los nueve contadores +1/+1 que tiene, es 11/10.



Q: Controlo Ghalta, Primal Hunger, que es mi comandante y fue lanzado una vez desde la zona de mando, así como Food Chain y un 20/20 Psychosis Crawler. Si alimento con Ghalta a Food Chain, ¿cuánto maná obtengo y cuánto costará volver a lanzarlo desde la zona de mando?

A: Food Chain analiza el valor de maná de Ghalta para determinar cuánto maná darte. Esto se deriva exclusivamente de los símbolos de maná en el coste de maná de Ghalta y tiene muy poco que ver con cuánto has gastado, gastarás o podrías gastar al lanzarlo como un hechizo. El valor de maná de Ghalta es 12, por lo que obtienes trece maná de Food Chain y probablemente elijas producir maná verde. Cuando vuelves a lanzar Ghalta, calculas su coste total comenzando con el coste de maná de , sumando el impuesto de comandante de y restando para el propio efecto de reducción de costes de Ghalta. . Esta reducción elimina todo el componente de maná genérico del coste, pero no puede tocar el componente de maná verde, por lo que te queda un coste total de y conservarás once maná flotantes como ganancias y diversión.



Q: Si controlo tanto Aven Wind Guide como Poppet Factory, ¿mis fichas de criatura tienen volar y vigilancia o no?

A: La respuesta se reduce al orden de entrada (timestamp) de los dos efectos, ya que ninguno de los efectos depende del otro. El orden de entrada del efecto de Poppet Factory se establece cuando Poppet Stitcher se transforma, y el orden de entrada del efecto de Aven Wind Guide se establece cuando entra al campo de batalla. Los dos efectos se aplican en orden de entrada, del más antiguo al más reciente, por lo que si Aven Wind Guide entró más recientemente que cuando Poppet Stitcher se transformó, tus fichas tienen volar y vigilancia. De lo contrario, no tienen ninguna habilidad.



Q: Controlo Death's Shadow y lanzo Dress Down, y luego lanzo Berserk sobre Death's Shadow. ¿Tiene arrollar?

A: ¡Sí! Una vez más, esto se debe al orden de entrada (timestamp). El efecto de Dress Down tiene un orden de entrada anterior, por lo que su efecto en la capa 6 se aplica primero y elimina todas las habilidades de Death's Shadow. El efecto de Berserk se aplica después y le da a Death's Shadow la habilidad de arrollar. ¡Diviértete golpeando a tu oponente con un arrollador 26/13!



Q: Si controlo Tazri, Stalwart Survivor y Reassembling Skeleton, ¿puedo girar Skeleton para obtener maná?

A: ¡Claro que sí! Skeleton tiene otra habilidad activada además de la habilidad de maná que le otorga Tazri. El hecho de que esta otra habilidad sólo pueda activarse cuando Skeleton está en el cementerio no importa. Skeleton tiene la habilidad incluso mientras está en el campo de batalla, y a la habilidad de Tazri solo le importa si la criatura tiene otra habilidad activada, no si podría activarse.



Q: ¿Se aplican las Hardened Scales cuando muevo un +1/+1 de una criatura a otra con Daghatar the Adamant?

A: ¡Así es! Mover un contador de una criatura a otra significa quitarlo de la primera criatura y ponerlo en la segunda criatura. Hardened Scales ve que estás poniendo un contador +1/+1 sobre una criatura que controlas y lo reemplaza poniendo dos contadores sobre ella.



Q: Si encanto la criatura de un oponente con Daybreak Coronet, ¿quién gana vida cuando inflige daño?

A: Tu oponente ganará la vida, por lo que probablemente no quieras hacer esto. Daybreak Coronet le da a la criatura vínculo vital, lo que significa que el controlador de la criatura, no el controlador del Aura, gana las vidas. Compara esto con Spirit Link, que tiene una habilidad disparada que hace que el controlador del Aura gane vidas.




No se recomienda
prender fuego a tus libros de texto
Q: Tengo algunas cartas exiliadas con mi Bag of Holding y la Bolsa regresa a mi mano. Si vuelvo a jugar la Bolsa, ¿puede recuperar las cartas que exilié antes?

A: No, esas cartas están atrapadas en el exilio. Bag of Holding tiene un par de habilidades vinculadas, y la última habilidad solo busca cartas que fueron exiliadas por la primera habilidad del mismo permanente. Aunque está representada por el mismo trozo de cartón, la Bolsa que controlas ahora ya no es la misma Bolsa cuya primera habilidad exilió esas cartas. Una vez que cambió de zona, se convirtió en un nuevo objeto sin ninguna conexión con el permanente que era antes.



Q: Lanzo Runeclaw Bear y mi oponente lo Cancel. Luego lanzo Serra Angel y mi oponente copia Cancel con Twincast para cancelar Serra Angel también. ¿Pueden hacer eso?

A: No, no es así como funciona Twincast. Twincast sólo puede copiar un hechizo en la pila que está esperando resolverse. Cancel de tu oponente se resolvió y ahora está en el cementerio, por lo que no se puede copiar con Twincast.



Q: ¿Puedo crear un mazo de Commander con Bruna, the Fading Light y Gisela, the Broken Blade como mis comandantes?

A: No, Bruna y Gisela no tienen camarada, por lo que ambas no pueden ser tus comandantes. Elegirías a una de ellos como tu comandante, lo que comenzaría el juego en la zona de mando, y la otra estaría entre tus otras 99 cartas en tu biblioteca.



Q: Si uso Decimate para destruir tanto el Resurrection Orb como la criatura a la que está anexada, ¿la criatura aún regresa al final del turno?

A: Sí. Decimate destruye el Orbe y la criatura al mismo tiempo, por lo que el estado del juego va en un único evento desde que la criatura está en el campo de batalla con el Orbe anexado, hasta que tanto el Orbe como la criatura están en el cementerio. La habilidad del Orbe es una habilidad disparada de "muerte", por lo que mira hacia atrás en el tiempo y se dispara según el estado del juego antes del evento. En ese estado del juego, la criatura era la "criatura equipada" y murió, por lo que la habilidad se dispara y crea la habilidad disparada retardada que devuelve la carta del cementerio al campo de batalla al comienzo del siguiente paso final.



Q: ¿Archon of Coronation me salva del daño del comandante?

A: No es así. Si bien el daño no te hace perder vida, el daño aún ocurre y cualquier otro efecto que el daño pueda tener aún ocurre. Por ejemplo, si una criatura con vínculo vital te hace daño, su controlador aún gana esa cantidad de vida. Además, como el texto recordatorio de Archon of Coronation útilmente señala, el daño de combate que te inflige una criatura aún hace que su controlador se convierta en el monarca. Finalmente, si un comandante te inflige daño de combate, ese daño aún se cuenta para la condición de pérdida del juego de 21 daños.



Q: Estoy jugando un mazo en el que quiero perder vida, lanzo cualquier hechizo y respondo con Dash Hopes. ¿Puedo pagar 5 vidas primero o puede otro jugador pagar las 5 vidas antes que yo?

A: El juego pregunta a todos los jugadores en orden de turno, comenzando por el jugador activo, si quieren pagar 5 vidas. Si eres el jugador activo, te preguntarán primero. Sin embargo, incluso si haces esto en el turno de tu oponente y tu oponente elige pagar 5 vidas, tú también puedes elegir pagar 5 vidas. Dash Hopes pregunta a todos los jugadores por turno si quieren pagar la vida, y no deja de preguntar solo porque un jugador dice que sí. Una vez que todos los jugadores han hecho su elección, los pagos de vida de todos los jugadores que dijeron que sí ocurren al mismo tiempo, y luego Dash Hopes se contrarresta si al menos un jugador dijo que sí.




Copiar el trabajo de tus compañeros
tampoco se recomienda.
Q: Estoy en un juego de cuatro jugadores y controlo Pramikon, Sky Rampart, para lo cual elegí izquierda. Lancé Irenicus's Vile Duplication para copiar a Pramikon, eligiendo derecha para la copia. ¿En qué dirección pueden atacar los jugadores?

A: Los jugadores no pueden atacar en ninguna dirección. Cada Pramikon crea una restricción de ataque y los jugadores deben atacar de una manera que obedezca todas las restricciones. Atacar a la izquierda desobedece la restricción creada por la copia, y atacar a la derecha desobedece la restricción creada por el original, por lo que la única declaración legal de los atacantes es no atacar en absoluto.



Q: ¿Puede Pithing Needle evitar que las fichas de incubadora se transformen?

A: No. Para detener la habilidad activada de la ficha Incubadora, tendrías que nombrar "Ficha Incubadora", ya que ese es el nombre de la ficha que tiene la habilidad que deseas detener. Sin embargo, no existe ninguna carta con ese nombre, por lo que no es una opción válida para Pithing Needle.



Q: En una partida de Commander de cuatro jugadores, el jugador A lanza la Gitaxian Probe para mirar la mano del jugador B. ¿Se les permite decirles a los jugadores C y D lo que había en la mano del jugador B?

A: Claro. Es información privada a la que el jugador A tiene acceso, y el jugador A puede optar por compartir esa información o no. Además, dado que es información privada, se les permite mentir al respecto, por lo que los jugadores C y D podrían considerar la posibilidad de que el jugador A no esté diciendo la verdad.



Q: Odio cuando mis oponentes barajan mi mazo. ¿Puedo prohibirle a mi oponente barajar mi mazo?

A: No. En REL normal, tu oponente puede barajar tu mazo, y en REL competitivo, tu oponente debe barajar tu mazo, por lo que no puedes prohibirle que baraje tu mazo. Sin embargo, si crees que tu oponente está barajando tus cartas de una manera que podría dañarlas, debes llamar a un juez.



Q: Si lanzo The One Ring y no anuncio que obtengo protección contra todo hasta mi próximo turno, ¿tengo protección? Digamos que en el siguiente turno mi oponente me ataca con Ragavan, Nimble Pilferer, ¿pueden exiliar la carta superior de mi biblioteca?

A: Siempre que señales la habilidad del Anillo una vez que se vuelve relevante, tienes protección. Las habilidades disparadas están destinadas a ocurrir automáticamente, por lo que una vez que el juego llega a un punto en el que una habilidad debería haberse resuelto, se supone que se resolvió a menos que haya una indicación visible de que se perdió. Con habilidades que crean un efecto visible o requieren una elección, es fácil saber si se pasó por alto, pero las habilidades cuyo efecto es invisible pueden crear un estado de juego ambiguo. Sin embargo, incluso con habilidades invisibles, se supone que se resolvió hasta que se demuestre lo contrario.

Solo necesitas señalar que tienes protección una vez que tu oponente intenta hacer algo que es ilegal mientras tengas protección, como lanzarte una Fireball o hacerte daño de combate con un Ragavan atacante. Si permites que esto suceda, sería una indicación de que perdiste la habilidad y no tienes protección. Ten en cuenta que ni siquiera tienes que decir nada sobre protección mientras tu oponente declara atacantes, ya que atacarte es perfectamente legal mientras tengas protección. Solo tienes que señalarlo una vez que el juego llegue al paso de daño de combate.




Y eso es todo por la lección de hoy. Gracias por leer y vuelve la próxima semana para obtener más preguntas y respuestas sobre las reglas de Magic.

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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