Published on 03/26/2012
Kupferner Jahrestag!
By Eli Shiffrin, Brian Paskoff, and Carsten Haese
This Article from: Brian Paskoff
Translated by Richard Jana
Cranial Translation
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Hier habt ihr ein (Kupfer-)Schaf!
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F: wenn mein Gegner einen 1/1-Menschenspielstein vor meinen 120/120 Kupfermyr mit Lebensverknüpfung wirft, wie viele Lebenspunkte bekomme ich dann?
A: Alle 120! Kreaturen fügen immer Schaden in Höhe ihrer Stärke zu. Sie können nicht entscheiden, ob auch einer reichen würde, um alle Kreaturen zu töten, gegen die sie gerade kämpfen.
F: Kann ich Dezimieren wirken, wenn sich nur eine Kreatur im Spiel befindet?
A: Nein, nicht mal wenn du das Mana dazu hast. Ein Spruch braucht zwar nur ein legales Ziel, um verrechnet zu werden (wenn er denn jemals eins hatte), aber wenn du ihn spielst, musst du für alle Ziele eine legale Wahl treffen.
F: In meinem Eldrazi-Ausgeburten-Deck habe ich zwei Karten, für die ich Kreaturen tappen kann: Kyren-Verhandlungskunst und Einklang der Natur. Kann ich für diese Karten eine Ausgeburt tappen, die noch unter Einsatzverzögerung leidet?
A: Ja! Du kannst keine Kosten bezahlen, die oder enthalten, aber die Kreaturen einfach für die Kosten einer anderen Karte zu tappen ist erlaubt.
F: Ich habe ein Verrostetes Relikt mit Jhoira von den Ghitu ausgesetzt. Kann ich mit dem Relikt sofort für fünf angreifen, wenn es ins Spiel kommt, vorausgesetzt natürlich ich habe Metallkunst?
A: Das Relikt kommt zwar als Kreatur ins Spiel, aber es war kein Kreaturenspruch. Aussetzen verleiht aber nur Kreaturensprüchen Eile (was aus dem Erinnerungstext nicht so klar hervorgeht).
haben, waren die ausführlichen Regeln
wesentlich schwerer zu lesen.
A: Nein. Da er das Spiel aus dem Exil betritt hat er keinerlei Erinnerung an sein vorheriges Dasein. Eine Karte wird als völlig neues Objekt betrachtet, wenn sie die Spielzonen wechselt.
F: Ich kontrolliere also per Verstandeskontrolle den Urtümlichen Titanen meines Gegners (meine einzige Kreatur). Mein Gegner hat nur noch einen Llanowar Elfen.
Jetzt spiele ich Kulturaustausch und ziele damit auf mich und meinen Gegner. Behalte ich den Titanen durch die Verstandeskontrolle und bekomme trotzdem die Elfen?
A: Sowohl die Verstandeskontrolle als auch der Kulturaustausch wirken in der zweiten Schicht. Konkurrierende Effekte, die die gleiche Karte in der gleichen Schicht betreffen, werden nach Zeitstempeln entschieden. Der Effekt des Austauschs ist noch am jüngsten und überschreibt deshalb den der Verstandeskontrolle.
F: Zwei Säerinnen der Versuchung haben sich eines einzelnen Urtümlichen Titanen angenommen. Was passiert, wenn eine der beiden stirbt?
A: Wenn nur eine der beiden stirbt kannst du dich noch gelassen zurücklehnen. Die beiden Effekte haben zwar verschiedene Zeitstempel, aber der spätere hebt den früheren nicht völlig auf, er überdeckt ihn nur. Es ist also immer noch ein Effekt übrig, der den Titanen zu deiner Kreatur macht.
F: Darf ich mir während eines Drafts ein paar vage, kryptische Notizen machen, z. B. über die Karten, die ich schon genommen habe? Oder sie in mehrere Stapel sortieren, verdeckt natürlich?
A: Auf keinen Fall - die Magic-Turnierregeln besagen, dass man während eines Drafts keine Notizen machen darf, nicht mal als Zuschauer. Außer natürlich du bist Reporter. Irgendwo her muss der Draft Viewer auf DailyMTG.com ja auch kommen. Außerdem müssen alle deine Karten auf einen Stapel gelegt werden. Mehrere Stapel sind nicht nur verboten, es wird auch leichter aus Versehen einen Teil deiner Karten als Booster weiter zu geben!
F: Wenn ich eine doppelseitige Karte nehme, muss ich sie dann immer oben auf meinem Stapel lassen?
A: Nur bis du die nächste Karte nimmst. Die könnte ja auch wieder eine doppelseitige Karte sein, und um zwei Karten oben auf einem Stapel liegen zu haben bräuchten wir viel eher halbseitige Karten und nicht doppelseitige...
F: Wie lange darf ein Spieler für seinen Zug benötigen?
A: Magic ist zu komplex, als dass wir einfach so eine Zeit festschreiben könnten. Aber egal wie kompliziert die Spielsituation gerade ist, sie hat sich über die letzten Züge entwickelt (außer im Fall der Verformten Welt oder ähnlich verrückter Dinge), sodass beide Spieler nicht zu viel neue Information verarbeiten müssen. Wenn ein Judge denkt, dass jemand langsam spielt, dann ist das auch so! Ruft am besten auch einen Judge, wenn ihr glaubt euer Gegner würde zu langsam spielen. Er wird das Spiel beobachten und sicherstellen, dass beide Spieler in angemessenem Tempo fortfahren.
F: In meinem Friedhof befinden sich 20 Karten, inklusive Sicht von unten. Diese spiele ich mit Rückblende. Wie viele Karten ziehe ich?
A: Nur eine. Einen Spruch zu sprechen bedeutet unter anderem, ihn auf den Stapel zu legen. Die Sicht schaut dann in deinen Friedhof, um festzustellen, wie viele Karten dort sind, wenn sie verrechnet wird. Es zählt sich also selbst nicht mit, und in deinem Friedhof liegen dann nur noch 19 Karten.
F: Ich habe gehört, man könne das Alphatier des Dornenrudels im Aufräumsegment aufblitzen lassen, um einer Kreatur für den gesamten nächsten Zug +3/+3 zu geben, weil der Beginn des Endsegments schon vorbei ist, wo der Effekt normaler Weise enden würde. Geht das?
A: Nein, da scheint es ein kleines Missverständnis zwischen "zu Beginn des Endsegments" und "bis zum Ende des Zuges" zu geben. Ersteres wirkt bis zum nächsten Beginn eines Endsegments, also für den größten Teil des nächsten Zuges, wenn sie erst nach dem Beginn des aktuellen Endsegments gespielt wurden. Auf dem Alphatier steht aber "bis zum Ende des Zuges", wirkt also bis zum Ende des Aufräumsegments. Normalerweise bekommen Spieler im Aufräumsegments nicht einmal Priorität. Nur wenn eine ausgelöste Fähigkeit auf den Stapel geht oder automatische Spielstatusaktionen ausgeführt werden erhalten Spieler hier Priorität. Aber selbst wenn das passiert, folgt darauf ein neues Aufräumsegment, solange bis eines abgearbeitet wird, ohne dass jemand Priorität erhalten hat. Es ist also unmöglich, die +3/+3 mit in den nächsten Zug zu nehmen.
F: Wenn ich eine Kreatur durch Zwergenkrieger unblockbar mache, bleibt sie dann unblockbar, auch wenn ihre Stärke später durch eine Schädelöffnungsklinge größer als zwei wird?
A: Sie bleibt unblockbar, egal wie groß ihre Stärke wird. Die einzige Einschränkung der Zwergenkrieger ist die Stärke von zwei beim anzielen der Kreatur und wenn die Fähigkeit verrechnet wird. Die Dauer des Effekt "bis zum Ende des Zuges" hat mit der Bedingung nichts zu tun.
F: Wo wir gerade beim Thema Zwerge sind: Kann ich eine Zwergische Waffenschmiede mehr als einmal in einer Versorgungsphase benutzen?
A: Ja, so oft wie du ihre Kosten bezahlen kannst. Es handelt sich hier nicht um eine ausgelöste Fähigkeit, sondern um eine ganz normale aktivierte Fähigkeit mit einer Einschränkung, wann du sie benutzen darfst. Es heißt übrigens während "einer Versorgungsphase", du kannst sie also auch in einem fremden Zug verwenden! Außerdem legt sie +2/+2-Marken, und nicht nicht zwei +1/+1-Marken, sie heben sich also auch nicht mit -1/-1-Marken auf.
F: Ich sage "ich möchte Angreifer deklarieren" und mein Gegner spielt Behindernde Schwaden auf meinen Helden der Klingenfeste, kann ich dann eine Aristokratin aus Falkenrath spielen und damit angreifen?
A: Wenn du sagst "ich möchte Angreifer deklarieren", dann ist das die verkürzte Erklärung, dass du zum Beginn-des-Kampfes-Segment wechseln möchtest und Priorität an deinen Gegner abgibst. Wenn dein Gegner dann etwas tut, dann ist es eben schon der Beginn der Kampfphase, und nicht nicht mehr die erste Hauptphase, so dass du Kreaturen (ohne Aufblitzen) nicht mehr spielen kannst.
F: Nach dem letzten Legacy GP hatten wir eine Diskussion über Schinder der Hassgebundenen und Brücke aus der Tiefe. Die Zombies kommen aus dem Friedhof ins Spiel, weil die Brücke auch im Friedhof liegt, sodass der Schinder ausgelöst wird, richtig?
A: Nein, der Schinder wird nicht ausgelöst. Die Brücke liegt zwar im Friedhof, aber das heißt nicht, dass die Spielsteine aus dem Friedhof das Spiel betreten. Sie kommen einfach von irgendwo her - das heißt eigentlich fangen sie einfach so an zu existieren, wenn die Fähigkeit der Brücke verrechnet wird.
F: Den Seelenschnapper habe ich mit Verräterisches Blut gestohlen und greife ihn jetzt damit an. Der Schnapper wird ausgelöst, als er meinem Gegner Schaden zufügt, und ich lege ihn an den Unheilsfeuer-Drachen meines Gegners an und gebe dann den Zug ab. Nun, da der Schnapper eine Aura ist, und keine Kreatur mehr, was passiert, wenn der Zug endet?
A: Dein Gegner erhält die Kontrolle über seine bleibende Karte zurück, die jetzt eine Aura ist, und kontrolliert dementsprechend auch die verzauberte Kreatur. Obwohl der Seelenschnapper jetzt eine Aura ist, und keine Kreatur mehr, ist er noch immer die gleiche bleibende Karte, also kann der Effekt des Verräterischen Bluts das Objekt immer noch verfolgen. Grausiges Spuken sagt "Du kontrollierst die verzauberte Kreatur", und das "du" bezieht sich immer auf denjenigen Spieler, der die Karte gerade kontrolliert, also in diesem Fall deinen Gegner.
F: Schwefelsalve besagt "Morbide - Die Schwefelsalve fügt dieser Kreatur bzw. diesem Spieler stattdessen 5 Schadenspunkte zu, falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist."
Die Morbide-Fähigkeit klingt, als ob sie ein Ersatzeffekt wäre. Wenn ich es auf eine Phytohydra spiele, kann ich dann erst den Ersatzeffekt "+1/+1-Marken anstatt Schaden" anwenden und dann stattdessen 5 Schaden zufügen, statt der Marken?
A: Leider nicht. Die Salve hat einen Ersatzeffekt, aber einen der sich selbst ersetzt, wenn sie verrechnet wird. Solche Effekte werden immer zuerst angewendet, dir bleibt also keine Wahl.
Wenn Ersatzeffekte konkurrieren, entscheidet im Übrigen immer der betroffene Spieler, der die entsprechende bleibende Karte besitzt, welcher der Effekte zuerst angewendet wird. Die verbleibenden Effekte können mitunter nicht mehr angewendet werden.
F: Angenommen, ich habe Eingebungen der Musen in meinem Friedhof. Mit Hilfe von einem Schnellzauberer spreche ich sie aus dem Friedhof und bezahle Rückkauf. Werden die Eingebungen ins Exil geschickt, oder bekomme ich sie auf die Hand zurück?
A: Du kannst die zusätzlichen Kosten für Rückkauf zwar bezahlen, aber es ist eine reine Verschwendung. Rückblende schickt den Spruch ins Exil, wenn er irgend eine andere Zone betreten würde, z. B. auch deine Hand.
A: Ersatzeffekte benutzen den Stapel nicht, sie werden also sofort angewendet und warten nicht auf die Verrechnung vom Schleifstein. Wenn du jemals zwei solcher Kreaturen triffst, dann wird das Spiel in einem Unentschieden enden, da es einfach keinen Weg gibt, wie der Schleifstein jemals zu Ende verrechnet werden könnte.
F: Ich habe eine Kugel der Erstarrtheit im Spiel und beschwöre Donner der Hölle oder eine ähnliche Kreatur. Wird am Ende des Zuges deren Fähigkeit ausgelöst, sodass ich sie opfern muss?
A: Ja, musst du. Die Fähigkeit wird nicht ausgelöst, wenn die Kreatur ins Spiel kommt, sondern "zu Beginn des nächsten Endsegments".
F: Auf meiner Seite des Spielfelds befinden sich ein Gedankenstrudel mit fünf Marken und ein Eigenwilliger Vertrauter, kann ich bloß vier Karten ziehen, also nicht die gesamten Kosten zahlen, und dann den Strudel opfern?
A: Entweder du bezahlst die kompletten Kosten (und behältst die bleibende Karte), oder du bezahlst gar keine Versorgungskosten und opferst die bleibende Karte. Du kannst allerdings die kompletten Kosten zahlen und trotzdem nur vier Karten ziehen! Das ziehen jeder einzelnen Karte wird als eigenes Ereignis behandelt, und die kannst du mit Hilfe deines Vertrauten überspringen.
F: Ich greife meinen Gegner mit einem Dieb der Hoffnung an, aber er möchte mit einem Samurai des bleichen Vorhangs blocken. Kann er das? Immerhin sieht der Dieb wirklich so aus, als würde er zwischen den Wolken fliegen.
A: Normalerweise wird diese Frage zu Whippoorwill gestellt, nicht zum Dieb der Hoffnung. Habt ihr euch das nur ausgedacht, um ein aktuelleres Beispiel zu bringen? Natürlich kann der Dieb der Hoffnung nicht fliegen, denn auf der Karte steht nirgendwo, dass er fliegt.
Auszug aus den ausführlichen Regeln: 204.1. Die Illustration ist in der oberen Hälfte der Karte gedruckt und hat keinerlei Auswirkung auf das Spiel. Zum Beispiel hat eine Kreatur keine Flugfähigkeit, außer es ist im Regeltext angegeben, auch wenn sie als fliegend dargestellt wird. |
Wahrscheinlich läuft er auf den Wolken. Oder so. Falls du also in einer Wüste lebst, bist du sicher vor Hoffnungsdieben.
Einen psychologischen Vorteil haben solche Kreaturen natürlich trotzdem. Wenn dein Gegner die Karte nicht liest, bemerkt er vielleicht gar nicht, dass er eigentlich blocken könnte. In dieser Situation wurde er aber vom Samurai geblockt und wird ins Exil geschickt.
Wenn euch die letzte Frage bekannt vor kam, dann liegt das daran, dass sie aus unserem allerersten Artikel stammt! Ich war damals noch nicht dabei, aber diese Kolumne hat mein Interesse am Judgen vor fünf Jahren neu entfacht, nachdem ich mit Urzas Vermächtnis eine Pause eingelegt hatte.
Auf weitere sieben Jahre voller Regelfragen!
About the Author:
Brian Paskoff is a Level 2 judge based in Long Island, NY, and frequently judges in NY, NJ, and PA. You can often find him at Brothers Grim in Selden or Friendly Neighborhood Comics in West Islip. He runs a newsletter for Long Island Magic players called Islandhome, which can be signed up for by contacting him.
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