Published on 10/16/2023

Die Zeit hat 'nen Knick

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Jeder hat einen Lieblingsdoctor.
Welcher ist deiner?
Hallo, liebe Leser, und wie immer herzlich willkommen bei Cranial Insertion! Wir schauen uns weiterhin die neuesten Magic-Produkte an: die Doctor Who Commander-Decks.
Ich kenne hauptsächlich die neueren Versionen ab dem Neunten Doctor; der Neunte Doctor hat bei mir keinen großen Eindruck hinterlassen (eine Staffel war einfach zu wenig), aber ich liebe den Zehnten und den Elften Doctor (vor allem David Tennant). Von den neuesten Doctors habe ich nicht so viel gesehen, weil die Serie zu einem anderen Streamingdienst gewechselt ist; nichtsdestotrotz hat Doctor Who einen besonderen Platz in meinem Herzen und ich freue mich darauf, mit den Decks zu spielen (vor allem mit Die Zeit hat 'nen Knick).

Falls ihr Regelfragen zu Karten aus Doctor Who oder irgendeiner anderen Erweiterung habt, stehen wir euch gerne zur Verfügung. Mit euren Leserfragen können wir neue Artikel füllen. Für kurze Fragen reicht ein Tweet an @CranialTweet und für längere Fragen eine E-Mail an moko@cranialinsertion.com .



Q: Bewahrt mich Alle überleben! davor, an zehn oder mehr Giftmarken zu sterben?

A: Nur für kurze Zeit.

Falls du Alle überleben! verrechnest, bevor du deine zehnte Giftmarke erhältst, kannst du die Partie nicht verlieren, solange der Effekt andauert. Alle überleben! verhindert aber nicht, dass du weitere Giftmarken erhältst; solltest du zehn oder mehr Giftmarken haben, wenn der Effekt von Alle überleben! im nächsten Aufräumsegment endet, verlierst du prompt die Partie.



Q: Wie funktioniert Nicht blinzeln?

A: Bislang waren die Kapitel einer Sage immer in der Reihenfolge abgedruckt, in der sie geschehen. Das erste Kapitel stand ganz oben, gefolgt vom zweiten, gefolgt vom dritten und so weiter. Nicht blinzeln verwendet ein anderes Layout: zuerst kommen das erste und das dritte Kapitel, gefolgt vom zweiten und vierten Kapitel. Dadurch können sich zwei nichtzusammenhängende Kapitel ihren Text teilen.
Im Spiel verhält sich Nicht blinzeln aber genauso wie jede andere Sage: wenn Nicht blinzeln ins Spiel kommt, führst du Kapitel I aus, eine Kreatur wird in die Bibliothek ihres Besitzers gemischt und dieser Spieler stellt Nachforschungen an. Im nächsten Zug führst du Kapitel II aus und erzeugst einen Alien-Engel-Artefaktkreaturenspielstein. Dann kommt das dritte Kapitel, das den gleichen Effekt hat wie Kapitel I, und zuletzt Kapitel IV, das den gleichen Effekt hat wie Kapitel II.



Q: Ich verstehe nicht so recht, warum Gallifrey fällt // Nicht mehr Fusion hat. Sterben meine Kreaturen nicht, bevor sie sich destabilisieren?

A: Nein; deine Kreaturen sind sicher.

Wenn du eine Karte fusioniert wirkst, wirkst du einen Zauberspruch und nicht zwei. Dieser Zauberspruch hat die kombinierten Eigenschaften beider Hälften, darunter auch den Regeltext und die daraus entstehenden Effekte. Da du nur einen Zauberspruch verrechnest, erhält niemand Priorität zwischen den Anweisungen der beiden Hälften und zustandsbasierte Aktionen werden dazwischen nicht ausgeführt. Falls Gallifrey fällt einigen deiner Kreaturen tödlichen Schaden zufügt, werden diese von der nächsten Anweisung destabilisiert, bevor sie durch zustandsbasierte Aktionen zerstört werden können.



Q: Wann wird die ausgelöste Fähigkeit Des Neunten Doctors auf den Stapel gelegt?

A: Sehr wahrscheinlich während deines Versorgungssegments.

Die Fähigkeit wird während des Enttappsegments ausgelöst, aber da niemand im Enttappsegment Priorität bekommt, kann sie erst im nächsten Segment auf den Stapel gelegt werden. Das wird aller Voraussicht nach dein (normales) Versorgungssegment sein.



Q: Erlaubt mir die Rückgabe der Vergangenheit, Abenteuer wie Lupari-Schild aus meinem Friedhof zu wirken?

A: Erstaunlicherweise ist die Antwort ja!

Die Interaktion ist die gleiche wie bei Lier, Schüler der Versunkenen: bevor du den Zauberspruch auf den Stapel legst, prüfen die Spielregeln, ob du einen Zauberspruch mit diesen Eigenschaften wirken darfst. Falls du ein Abenteuer wirkst, werden dabei nur die alternativen Eigenschaften der Abenteuerhälfte betrachtet. Lupari-Schild ist eine Hexerei, also prüfen die Spielregeln, ob du eine Hexerei aus deinem Friedhof wirken kannst; dank Rückgabe der Vergangenheit lautet die Antwort ja und du kannst Lupari-Schild mit Rückblende aus deinem Friedhof wirken.
Und das ist noch nicht alles! Wenn du Lupari-Schild verrechnest und ins Exil schickst, kannst du es für die Abenteuerregeln ins Exil schicken, sodass du Karvanista aus dem Exil wirken kannst.



Q: Ich greife mit Alistair dem Brigadier an und kontrolliere vier Länder und vier Schätze. Zählen die Schätze für Alistairs Bonus, wenn ich sie für Mana opfere um seine Fähigkeit zu bezahlen?

A: Die Schätze werden nicht mitgezählt.

Der Wert von X wird erst bestimmt, wenn der zugehörige Effekt angewandt wird, also nachdem du bezahlt hast. Zu diesem Zeitpunkt sind die Schatzspielsteine nicht mehr im Spiel und werden nicht mitgezählt.



Q: Was passiert, wenn eine RMS Titanic, die ich bemannt und mit einem Kampfanzug ausgerüstet habe, einem Spieler Kampfschaden zufügt?

A: Du erzeugst Schätze und die RMS Titanic bleibt im Spiel.

Die Fähigkeit der RMS Titanic macht das Erzeugen der Schatz-Spielsteine nicht davon abhängig, ob du die Titanic geopfert hast. Falls sie nicht mehr im Spiel ist oder du sie wegen des Kampfanzugs nicht opfern kannst, erzeugst du trotzdem Schatz-Spielsteine. Und das beste ist, dass du das im nächsten Zug nochmal machen kannst.




Auf keinen Fall blinzeln.
Wenn Sie blinzeln, sind Sie tot.
Q: Ich greife mit einem Weinenden Engel an. Nachdem ich Angreifer deklariert habe, wirkt meine Gegnerin einen Thijarianischen Zeugen. Was passiert mit meinem Engel?

A: Dein Engel wird zu Stein und greift nicht mehr an.

Da deine Gegnerin einen Kreaturenzauber wirkt, wird die Fähigkeit des Weinenden Engels ausgelöst und wenn du diese Fähigkeit verrechnest, hört der Engel auf eine Kreatur zu sein. Angreifer und Blocker, die keine Kreaturen mehr sind, werden sofort aus dem Kampf entfernt; sie zählen nicht mehr als angreifende oder blockende Kreaturen und sie fügen keinen Kampfschaden zu.



Q: Amy Pond ist Partner von Rory Williams und Begleiter des Doctors; heißt das, dass ich drei Kommandeure spielen kann?

A: Nein, du kannst nur zwei Kommandeure spielen.

Die beiden Fähigkeiten erlauben dir nicht, einen zusätzlichen Kommandeur zu haben, sondern einen zweiten Kommandeur. Du kannst Amy Pond entweder mit Rory Williams als zweitem Kommandeur spielen oder mit einem Doctor wie Dem Elften Doctor, aber die maximale Anzahl an Kommandeuren bleibt zwei.



Q: Ich habe Den Kriegs-Doctor im Spiel und greife mit Ryan Sinclair an. Wie viele Marken lege ich auf Den Kriegs-Doctor, wenn ich vier Länderkarten und eine Nichtland-Karte ins Exil schicke?

A: Der Kriegs-Doctor erhält fünf Marken. Diejenigen, die schon mal mit Kaskade und Laelia, neu geschmiedete Klinge, zu tun hatten, wissen warum.

Wenn wir Ryans Fähigkeit verrechnen, wissen wir im Voraus nicht, wie viele Karten wir ins Exil schicken werden. Wir schicken daher eine einzelne Karte ins Exil und schauen, ob es eine Länderkarte oder eine Nichtland-Karte ist. Falls es eine Länderkarte ist, wiederholen wir den Vorgang; falls es eine Nichtland-Karte ist, gehen wir zur nächsten Anweisung über. Dies bedeutet, dass wir die Karten einzeln ins Exil schicken und jede Karte ein separates Ereignis für die ausgelöste Fähigkeit Des Kriegs-Doctors ist. Die Fähigkeit Des Kriegs-Doctors wird fünfmal ausgelöst und er erhält fünf Zeitmarken.



Q: Ich kontrolliere einen Auton-Soldaten, der eine Kopie von Clara Oswald ist, und greife mit der Clara-Kopie und Dem Siebten Doctor an. Kommen die Myriadekopien zeitig genug ins Spiel, um die Fähigkeit Des Siebten Doctors noch öfter auslösen zu lassen?

A: Nein, diese Spielsteine kommen leider zu spät.

Die Fähigkeit Des Siebten Doctors und die Myriadefähigkeit werden zum gleichen Zeitpunkt ausgelöst, wenn du die beiden Kreaturen als Angreifer deklarierst. Zu diesem Zeitpunkt müsstest du die zusätzlichen Kopien von Clara bereits kontrollieren, damit die Fähigkeit des Doctors weitere Male ausgelöst wird; du erzeugst die Kopien aber erst, wenn du die Myriadefähigkeit verrechnest, was mehrere Schritte später passiert.



Q: Kann ich mit Clara Oswald die Fähigkeit Des Sechsten Doctors zweimal pro Zauberspruch auslösen?

A: Nein.

Die Fähigkeit Des Sechsten Doctors kann nur einmal pro Zug ausgelöst werden; andere Effekte können nicht dafür sorgen, dass diese Fähigkeit mehr als einmal auslöst.



Q: Mein Gegner wirkt Cyber-Umwandlung auf meinen angreifenden Atraxi-Vollstrecker. Was passiert mit dem Vollstrecker? Greift er weiterhin an?

A: Ja, der Vollstrecker bleibt eine angreifende Kreatur.

Cyber-Umwandlung verdeckt den Vollstrecker und gibt ihm bestimmte Eigenschaften, solange er verdeckt bleibt. Er ist immer noch eine Kreatur, daher wird er nicht aus dem Kampf entfernt und bleibt eine angreifende Kreatur (die nun von 3/3-Kreaturen geblockt und getötet werden kann).




Allons-y!
Q: Angenommen, ich bringe mit einem Cyber-Schiff eine Kreatur mit Morph verdeckt ins Spiel — einen Krosanischen Koloss. Kann ich den Koloss aufdecken?

A: Ja.

Das Cyber-Schiff bringt die Karten verdeckt ins Spiel. Eine verdeckte bleibende Karte mit einer Morphfähigkeit (z. B. der Koloss) kann generell für diese Morphkosten aufgedeckt werden—egal wie es dazu kam, dass diese Karte verdeckt ist. Sobald du den Koloss aufdeckst, endet der Effekt, der ihn zu einer 2/2 Cyberman-Artefaktkreatur gemacht hat, und der Koloss hat seine normalen Eigenschaften.



Q: Ich kontrolliere Dan Lewis und übernehme mit Kapern einen gegnerischen Sonnenring. Dann nutze ich die neue Ausrüstenfähigkeit des Sonnenrings und lege ihn an Dan Lewis an. Was passiert am Ende des Zuges?

A: Im Aufräumsegment endet der Effekt von Kapern und du hörst auf den Sonnenring zu kontrollieren. Da du den Ring nicht mehr kontrollierst, ist er nicht mehr von Dan Lewis' Fähigkeit betroffen und hört auf eine Ausrüstung zu sein. Da der Sonnenring keine Ausrüstung mehr ist, wird er als zustandsbasierte Aktion von Dan Lewis gelöst. Letztendlich kontrolliert dein Gegner den Sonnenring wieder und er ist an nichts mehr angelegt.



Q: Letzte Woche habt ihr geschrieben, dass man eine Vision der Ahnen mit Dem Elften Doctor ins Exil schicken, aber nicht wirken kann. Könnte ich, da die Vision der Ahnen im Exil ist, mit Schnibbedischnick, die Zeit hat 'nen Knick durch die Zeit reisen und eine Zeitmarke auf die Vision legen, sodass ich sie in meinem nächsten Versorgungssegment wirken kann?

A: Das geht leider auch nicht.

Eine Karte ist nur dann "ausgesetzt", wenn sie sich im Exil befindet, Aussetzen hat und mindestens eine Zeitmarke auf ihr liegt. In diesem Szenario erfüllt die Vision der Ahnen die ersten zwei Kriterien, aber nicht das dritte; du kannst mit Reise durch die Zeit keine Zeitmarke auf die Vision legen.



Q: Meine einzigen Kreaturen sind Spielsteinkopien Des Masters, vervielfacht, und eines Schreckensmahl-Dämons. Erhalte ich in meinem Endsegment einen gratis Schreckensmahl-Spielstein?

A: Nein.

Um einen Schreckensmahl-Spielstein zu erzeugen, musst du zuerst eine Nicht-Dämon-Kreatur opfern. Die Schreckensmahl-Dämonen kannst du nicht opfern, da sie Dämonen sind, und die Kopien Des Masters kannst du nicht opfern, weil ihre Fähigkeit dies verhindert.



Q: Meine Kommandeure sind Der Zwölfte Doctor und Vislor Turlough. Kann ich Vislor mit Demonstrieren kopieren und die so entstandene Spielsteinkopie einem Gegner geben, bevor das Original ins Spiel kommt?

A: Jawohl!

Die durch Demonstrieren erzeugte Kopie wird vor dem Original verrechnet und kommt als Spielstein ins Spiel; dabei wird ihre Fähigkeit ausgelöst und auf den Stapel gelegt, sodass diese ebenfalls verrechnet wird, bevor das Original ins Spiel kommt. Du kannst einem Gegner die Kontrolle über den Vislorspielstein geben und wenn das Original später ins Spiel kommt, kannst du es behalten oder einem anderen Gegner geben.



Q: Was passiert, wenn ich Die TARDIS starten in einer Partie ohne Planechase wirke?

A: Du ignorierst die Anweisung zu weltenwandern; der Rest des Zauberspruchs wird normal verrechnet und du wendest Überwachen 2 an und ziehst eine Karte. Du kannst nur in Partien, die die Planechase-Variante verwenden, weltenwandern.



Q: Wird River Songs Fähigkeit ausgelöst, wenn ich die Bibliothek meiner Gegnerin mit Dem Steinhirn durchsuche?

A: Nein.

River Songs Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, wenn deine Gegnerin ihre eigene Bibliothek durchsucht, aber nicht wenn du ihre Bibliothek durchsuchst oder sie die deinige.



Q: Kann ich während meiner zweiten Hauptphase mit einem Blütenteppich Mana erzeugen, wenn ich ihn während meiner ersten Hauptphase gewirkt habe?

A: Ja.

Die Fähigkeit des Blütenteppichs wird in jeder deiner Hauptphasen ausgelöst, solange du noch kein Mana damit erzeugt hast. Wirkst du den Blütenteppich während deiner ersten Hauptphase, ist der nächste Zeitpunkt, an dem die Fähigkeit ausgelöst werden kann, der Beginn deiner zweiten Hauptphase.




Das soll's für dieses Mal gewesen sein. Bis nächste Woche!


 

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