Published on 10/30/2023

You Make Me Feel Like It's Halloween

Cranial Translation
English Español Français



The way you skulk 'round the house
You make me feel like it's Halloween
Willkommen, alte und neue Leser, zu einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion!

Morgen ist Halloween—der Tag an dem Kinder jeden Alters in gruselige und/oder niedliche Kostüme schlüpfen und an fremden Türen nach Süßigkeiten fragen. Bei mir zuhause wird es natürlich echte Naschereien geben, aber hier im CI-Büro haben wir uns stattdessen für Gehirnsüßigkeiten in Form von Antworten auf brennende Magic-Regelfragen entschieden.

Falls ihr Regelfragen habt, erreicht ihr uns wie immer per E-Mail an moko@cranialinsertion.com und per Tweet an @CranialTweet. Einer unserer Autoren schickt euch eine Antwort und mit all den Fragen füllen wir neue Artikel.

Dann greifen wir mal in den Kessel und schauen, welche Leckereien wir heute für euch haben.



Q: Ich kontrolliere Den Einen Ring mit vier Bürdemarken darauf und mein Versorgungssegment hat gerade begonnen. Kann ich Den Einen Ring aktivieren und fünf Karten ziehen, ihn anschließend mit Den Mycosynth-Gärten kopieren und das Original durch die Legendenregel auf den Friedhof legen und so vermeiden Lebenspunkte zu verlieren?

A: Du kannst all diese Dinge tun, aber du wirst trotzdem Lebenspunkte verlieren.

Die Fähigkeit Des Einen Rings wird zu Beginn deines Versorgungssegments ausgelöst und liegt auf dem Stapel, während du mit der anderen Fähigkeit Karten ziehst und den Ring mit Den Mycosynth-Gärten kopierst. Den Ring aus dem Spiel zu entfernen, sei es durch die Legendenregel oder einen anderen Weg, hat keinen Einfluss auf diese Fähigkeit. Wenn du die Fähigkeit verrechnest und der Ring nicht im Spiel sein sollte, werden die zuletzt bekannten Informationen des Rings verwendet; zuletzt lagen fünf Bürdemarken auf Dem Einen Ring, daher verlierst du 5 Lebenspunkte.



Q: Kann ich Den Neunten Doctor ganz oft mit Vom Reellen befreit tappen und enttappen, um mehrere Versorgungssegmente zu erzeugen?

A: Nein, das funktioniert nicht.

Die Fähigkeit Des Neunten Doctors wird nur ausgelöst, wenn er während deines Enttappsegments enttappt. Somit müsstest du Vom Reellen befreit während deines Enttappsegments aktivieren, aber kein Spieler erhält im Enttappsegment Priorität, was eine Bedingung ist, um Zaubersprüche zu wirken oder Fähigkeiten zu aktivieren.



Q: Kann der Goblinschweißmeister zwei Artefakte tauschen, wenn ein Seelenloser Kerkermeister im Spiel ist?

A: Der Kerkermeister erlaubt das nicht.

Die Fähigkeit kann aktiviert werden und wenn sie verrechnet wird, tut sie so viel wie möglich; in diesem Fall ist "so viel wie möglich" das Opfern des ersten Ziels. Das zweite Ziel aus dem Friedhof ins Spiel zu bringen ist dank des Kerkermeisters unmöglich, daher passiert dieser Teil nicht.



Q: Kann die Fähigkeit von Braids, auferstandener Albtraum, mir weh tun, solange ich Schutz vor allem habe?

A: Leider ja.

Schutz hat vier sehr genaue Auswirkungen: ein Objekt mit Schutz kann nicht das Ziel eines entsprechenden Zauberspruchs oder einer Fähigkeit sein; es kann nicht von Kreaturen mit diesem Merkmal geblockt werden; es kann nicht mit Auren oder Ausrüstungen ausgestattet sein; und aller Schaden aus entsprechenden Quellen wird verhindert. Wenn ein Spieler Schutz hat, entfällt der zweite Teil, weil ein Spieler keine angreifende Kreatur ist; somit bleibt bei Schutz vor allem, dass du nicht das Ziel irgendwelcher Zaubersprüche und Fähigkeiten sein kannst, dass Auren dich nicht verzaubern können, und dass aller Schaden verhindert wird, den du erhalten würdest. Braids' Fähigkeit hat keine Ziele und sie fügt dir keinen Schaden zu, sondern lässt dich Lebenspunkte verlieren, sodass Schutz jeglicher Art wirkungslos ist.



Q: Der Gatherer-Eintrag der Himmelsfischer-Spinne enthält eine Regelauslegung, wonach die Ins-Spiel-kommen-Fähigkeit kein Ziel hat, sondern nur eine "rückwirkend ausgelöste" Fähigkeit, die separat auf den Stapel gelegt wird und auf die Spieler ebenfalls reagieren können. Kann ich auf die erste Fähigkeit mit Bescheidenheit reagieren und damit verhindern, dass die rückwirkend ausgelöste Fähigkeit ausgelöst wird?

A: Nein.

Die rückwirkend ausgelöste Fähigkeit ist keine Fähigkeit der Himmelsfischer-Spinne, sondern wird von der Ins-Spiel-kommen-Fähigkeit erzeugt, sofern eine Kreatur geopfert wird. Fähigkeiten sind immer unabhängig von ihrer Quelle, sobald sie erstmal aktiviert bzw. ausgelöst wurden. In diesem Fall wird die Ins-Spiel-kommen-Fähigkeit verrechnet, egal was mit der Himmelsfischer-Spinne passiert ist; falls eine Kreatur geopfert wird, löst dies die rückwirkend ausgelöste Fähigkeit aus, die in die Ins-Spiel-kommen-Fähigkeit "eingebettet" ist. Diese Fähigkeit ist ebenfalls unabhängig von der Himmelsfischer-Spinne und zerstört in jedem Fall ein Nichtland-Permanent.



Q: Ich kopiere Talion den Großzügigen mit einem Wundersamen Spiegel; kann ich eine Zahl von 1 bis 10 bestimmen oder übernimmt der Spiegel die für das Original bestimmte Zahl?

A: Weder noch. Die für Talion bestimmte Zahl ist keine Eigenschaft und zählt nicht zu den Dingen, die von einem Kopiereffekt kopiert werden; da der Wundersame Spiegel außerdem bereits im Spiel ist, wird seine Version des Sowie-diese-Kreatur-ins-Spiel-kommt-Effekts nicht angewandt. Das Ergebnis ist, dass für den Wundersamen Talion keine Zahl bestimmt wurde und die Fähigkeit nie ausgelöst wird.



Q: Meine drei Gegner haben jeweils drei Giftmarken. Wie oft wird die Verdorben-Fähigkeit meines Kontaminations-Pfropfers ausgelöst?

A: Nur einmal.

Das auslösende Ereignis ist der Beginn deines Endsegments und die zusätzliche Bedingung "falls ein Gegner drei oder mehr Giftmarken hat" ist entweder erfüllt oder nicht. Zwei oder mehr verdorbene Gegner machen diese Bedingung nicht erfüllter als ein einzelner Gegner.




Are you the poison, are you the cure?
I'm not so sure
Q: Kann ich durch die dritte Fähigkeit von Evelyn der Habgierigen ein Land spielen, dass von ihrer zweiten Fähigkeit ins Exil geschickt wurde?

A: Prinzipiell schon. Evelyn erlaubt dir die Karte zu spielen; das bedeutet, sie als Land zu spielen, falls es eine Länderkarte ist, oder sie als Zauberspruch zu wirken, falls es eine Nichtland-Karte ist. Du musst aber die restlichen Regeln einhalten, die für das Spielen von Ländern gelten—du kannst das Land nur während deiner eigenen Hauptphase spielen, während der Stapel leer ist, und du darfst diesen Zug noch kein anderes Land gespielt haben (oder wie viele Länder dir gerade erlaubt sind).



Q: Ist ein Klon, der ein bemanntes Fahrzeug kopiert, für immer eine Artefaktkreatur?

A: Nein; der Klon beginnt als unbemanntes Fahrzeug und verhält sich wie ein normales Fahrzeug.

Ein Kopiereffekt übernimmt nicht die "tatsächlichen" Werte der Originaleigenschaften, sondern die kopierbaren Werte der Eigenschaften. In den allermeisten Fällen sind das nur die gedruckten Werte einer Karte; einige Effekte wie Kopiereffekte und Mutationen ändern die kopierbaren Werte, aber Bemannen und andere Belebungseffekte dieser Art gehören nicht dazu. Der Klon verhält sich daher wie ein gewöhnliches Fahrzeug: er kommt unbemannt ins Spiel und der Effekt seiner Bemannenfähigkeit hält nur bis zum Ende des Zuges an.



Q: Während einer Commander-Partie beschützt mein Gegner seinen Kommandeur mit einer Nebelband-Clique. Er entschließt sich, den Kommandeur im Exil zu lassen und opfert die Nebelband-Clique für Ashnods Altar. Kann ich den Kommandeur im Exil stranden lassen, indem ich Abwürgen auf die Zurückbringen-Fähigkeit von Beschützen wirke?

A: Jawohl.

Der Mechanismus, der einem Spieler erlaubt seinen Kommandeur aus dem Exil (oder dem Friedhof) in die Kommandozone zu legen, ist eine zustandsbasierte Aktion; diese Aktion kann nur einmal ausgeführt werden und zwar beim ersten Ausführen zustandsbasierter Aktionen, nachdem der Kommandeur ins Exil geschickt wurde. Dieser Moment war nach der Verrechnung der ersten Beschützen-Fähigkeit und dein Gegner hat entschieden, seinen Kommandeur im Exil zu lassen. Er hat keine weitere Gelegenheit, diese zustandsbasierte Aktion auszuführen und den Kommandeur aus dem Exil zu retten.



Q: Ich kontrolliere eine Mystische Schmiede und verrechne die Millfähigkeit von Aus der Gruft. Kann ich mit der Mystischen Schmiede ein Artefakt von meiner Bibliothek wirken, bevor ich es mille?

A: Nein.

Zum einen sind wir in deinem Versorgungssegment und Artefaktzauber können nur in der Hauptphase gewirkt werden. Dafür gibt es Lösungen, aber das zweite Problem ist Priorität: während ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit verrechnet wird, hat niemand Priorität, und ohne Priorität kannst du keine Zaubersprüche wirken. Somit kannst du keine Zaubersprüche mit der Mystischen Schmiede wirken, während du Karten für Aus der Gruft millst; du erhältst erst wieder Priorität, nachdem du die komplette Fähigkeit verrechnet und alle Karten gemillt hast.



Q: Kann ich mit Explosiver Auftritt eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur legen, falls kein Artefakt im Spiel ist?

A: Das geht.

Das Artefakt und die Kreatur sind beides optionale Ziele von Explosiver Auftritt, was man an "bis zu ein/e" erkennen kann. Du kannst den Zauberspruch mit zwei Zielen wirken oder nur mit einem Artefakt oder nur mit einer Kreatur oder ganz ohne Ziele (wenn du einfach nur einen Zauberspruch wirken willst).



Q: Ich wirke Doomsday-Konfluenz mit dem ersten und dem dritten Modus. Meine Gegnerin opfert Syr Konrad den Grimmigen und wirft eine Kreaturenkarte ab. Wird Syr Konrad durch die abgeworfene Karte noch ausgelöst?

A: Nein.

Die Anweisungen der Doomsday-Konfluenz werden in der Reihenfolge ausgeführt, wie sie auf der Karte stehen. Zuerst opfert deine Gegnerin Syr Konrad und dann wirft sie eine Handkarte ab. Da Syr Konrad zu diesem Zeitpunkt nicht mehr im Spiel ist, wird seine Fähigkeit nicht ausgelöst.



Q: Wenn ich Jayas Phoenix Doppelschlag gebe und damit angreife, kopiere ich dann die nächste Planeswalkerfähigkeit zweimal oder die nächsten zwei Fähigkeiten je einmal?

A: Du kopierst die nächste Aktivierung zweimal.

Jedes Mal, wenn du die Fähigkeit von Jayas Phoenix verrechnest, erzeugst du eine verzögerte ausgelöst Fähigkeit, die durch die nächste Aktivierung einer Loyalitätsfähigkeit ausgelöst wird. Wenn du in deiner zweiten Hauptphase eine Loyalitätsfähigkeit aktivierst, erfüllt das die Auslösebedingung beider Fähigkeiten und sie kopieren beide die eben aktivierte Fähigkeit.




You got me checking my mirror
You make me feel like I'm on the run
Q: Mein Gegner greift mich mit einem Bärenjungen an, das ich nicht blocke. Vor dem Kampfschaden wirkt mein Gegner Riesenwuchs auf das Junge. Kann ich es mit Cyber-Umwandlung wieder 2/2 machen?

A: Ich fürchte nicht.

Auch nachdem das Bärenjunge verdeckt wird, ist es eine 5/5-Kreatur. Der +3/+3-Effekt des Riesenwuchses wird in Schicht 7c angewandt, mehrere Schritte nach dem Effekt der Cyber-Umwandlung, der in Schicht 1b angesiedelt ist. Egal in welcher Reihenfolge die beiden Zaubersprüche gewirkt wurden, der Riesenwuchs "gewinnt" immer.



Q: Durch Kerzenburg-Inspiration sind meine Kreaturen 30/30. Werden sie 2/2, falls meine Gegnerin ein Ixidron ins Spiel bringt?

A: Sie bleiben 30/30 und der Grund dafür ist quasi der gleiche wie in der letzten Frage. Der einzige Unterschied ist, dass Kerzenburg-Inspiration die Basis-Stärke und -Widerstandskraft der Kreaturen setzt und deshalb in Schicht 7b angewandt wird; aber auch das ist immer nach dem Effekt der Cyber-Umwandlung.



Q: Zählen die Cyberman-Artefaktkreaturen Des Cyber-Controllers als Spielsteine?

A: Nein, sie sind keine Spielsteine.

Ein Spielstein ist ein Permanent, das nicht durch eine Karte repräsentiert ist. Die Cyberman-Kreaturen werden durch verdeckte Karten repräsentiert, was immer noch Karten sind.



Q: Werden sie vom Ixidron aufgedeckt, da sie Nichtspielsteinkreaturen sind?

A: Das Ixidron deckt überhaupt nichts auf. Die Cyberman-Kreaturen sind bereits verdeckt und so wie eine getappte Kreatur nicht erneut getappt werden kann, kann eine verdeckte Kreatur kein weiteres Mal verdeckt werden; das Ixidron hat daher keinerlei Effekt auf die Cybermen. Sie bleiben verdeckt und sie sind weiterhin Cyberman-Artefaktkreaturen.



Q: Ich kontrolliere Vollgrimm die Phiolenwerferin und aktiviere ein Isochron-Szepter. Wird Vollgrimms Fähigkeit dadurch ausgelöst?

A: Jawohl!

Die Fähigkeit des Isochron-Szepters kopiert die eingeprägte Karte und erlaubt dir diese Kopie zu wirken. Der Zauberspruch wird nicht durch eine Karte repräsentiert, aber ansonsten verhält er sich wie jeder andere Zauberspruch und löst Vollgrimms Fähigkeit aus.




Oh, es hat an der Tür geklopft...

Uk uk? — Nein Moko, ich meinte Süßigkeiten fürs Gehirn, nicht Gehirne als Süßigkeiten. —UK! UK! UK!

Bitte entschuldigt mich, ich muss einen enttäuschten und hungrigen Zombieaffen beruhigen. Drückt mir die Daumen!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

No comments yet.

 

Follow us @CranialTweet!

Send quick questions to us in English for a short answer.

Follow our RSS feed!