Published on 11/06/2023
Zeitumstellung!
Von Carsten Haese, Nathan Long und Justin Hovdenes
This Article from: Nathan Long
Translated by Hendrik Robisch
Cranial Translation
English
Español
Français
Lasst mich eben die ewige Uhr
eine Stunde zurückstellen...
eine Stunde zurückstellen...
Aber wenn ihr Fragen zu irgendwelchen Magic-Karten habt (einschließlich zum kommenden Set Die verlorenen Höhlen von Ixalan) und die Antworten dazu nicht finden könnt, dann schickt sie uns einfach. Vielleicht verwenden wir eure Frage sogar in einem zukünftigen Artikel. Wenn ihr eine kürzere Frage habt, dann könnt ihr uns bei @CranialTweet finden, aber wenn ihr eine längere Frage habt, dann könnt ihr uns eine Email an moko@cranialinsertion.com schicken.
F: Kann ich Ego-Entzug wirken selbst wenn meine Hand leer ist?
A: Sicher, das ist kein Problem. Wenn Ego-Entzug verrechnet wird, dann schaust du dir die gegnerische Hand an, und du lässt ihn eine Karte abwerfen. Dann, falls du keine Fee kontrollierst, dann schickst du eine Karte aus deiner Hand ins Exil. Aber wenn deine Hand leer ist, dann ignorierst du diesen Teil der Anweisung einfach, da du keine Karten hast, die du ins Exil schicken könntest, und der Entzug beendet seine Verrechnung.
F: Ich kontrolliere Ruppige Drillinge und dessen zwei Spielstein-Kopien. Ich greife mit allen drei an, und mein Gegner blockt jeden einzelnen jeweils mit einer seiner 3/3-Kreaturen. Kann ich die ausgelösten Fähigkeiten irgendwie so anordnen, dass einer der Drillinge zuerst stirbt, damit er die anderen beiden pumpt und sie gerettet werden?
A: Abgesehen davon, einer der verteidigenden 3/3-Kreaturen Erstschlag zu geben, nein. Sämtlicher Kampfschaden wird gleichzeitig zugefügt, nicht einzeln nacheinander. Alle deine drei Drillinge nehmen zur gleichen Zeit tödlichen Schaden, und sie werden alle sterben, bevor sie durch den Tod eines anderen Drillings Marken bekommen können.
F: Ich kontrolliere eine 4/4-Kreatur und eine Erweiterte Auramagie. Mein Gegner verzaubert meine 4/4-Kreatur mit Eingepfercht. Kann er noch die aktivierte Fähigkeit von Eingepfercht benutzen, um meine Kreatur ins Exil zu schicken?
A: Ja, das geht. Die aktivierte Fähigkeit von Eingepfercht zielt nicht auf die Kreatur, an die die Aura angelegt ist, also ist die Fluchsicherheit, die deine Kreatur durch die Auramagie erhält, unerheblich. Dein Gegner kann deine 4/4-Kreatur trotzdem noch mit der aktivierten Fähigkeit von Eingepfercht ins Exil schicken.
F: Ich habe Talion der Großzügige im Spiel, mit "3" als der bestimmten Zahl. Wird Talion ausgelöst, wenn mein Gegner einen Schmuggler-Kopter wirkt?
A: Überraschenderweise ja! Der Schmuggler-Kopter ist zwar kein Kreaturenspruch, während er auf dem Stapel ist, aber da auf der Karte Werte für Stärke und Widerstandskraft gedruckt sind, hat er eine Stärke und eine Widerstandskraft, solange er nicht im Spiel ist. Der Schmuggler-Kopter auf dem Stapel hat gedruckte Werte von 3/3, also wird Talions Fähigkeit ausgelöst, wenn dein Gegner ihn wirkt.
F: Ich kontrolliere eine Elfische Bottichhüterin, eine Zeit der Verdopplung und einen Inkubator-Spielstein, der 4 +1/+1-Marken auf sich hat. Ich aktiviere die Fähigkeit der Bottichhüterin und ziele auf meinen Inkubator-Spielstein. Wie viele +1/+1-Marken hat der Spielstein am Ende?
A: Der Spielstein hat am Ende 12 +1/+1-Marken auf sich. Die Bottichhüterin transformiert den Spielstein und möchte vier weitere +1/+1-Marken darauflegen. Die Zeit der Verdopplung sieht, dass ein Effekt Marken auf etwas legen möchte, also greift der Effekt ein, und der Spielstein bekommt stattdessen acht +1/+1-Marken. Zusammen mit den vier ursprünglichen Marken ergibt das 12 +1/+1-Marken, die der Spielstein nach Verrechnung der Fähigkeit auf sich hat.
F: Ich habe Imodane Pyrohammer im Spiel, und mein Gegner hat eine 4/4-Kreatur und drei 1/1-Kreaturen im Spiel. Wenn ich Gefahr, Feuer, Feinde! mit X=4 auf die gegnerische 4/4-Kreatur spiele, bekomme ich dann eine ausgelöste Fähigkeit von Imodane? Und wenn ja, wie viel Schaden wird von ihr zugefügt?
A: Ja, du bekommst eine ausgelöste Fähigkeit von Imodane, und sie fügt 4 Schadenspunkte zu, aber das war es dann. Gefahr, Feuer, Feinde! hat ein einziges Ziel, also wird Imodanes Fähigkeit ausgelöst. Aber sie kümmert sich nur um den Schaden, der der Zielkreatur zugefügt wird, und nicht um Schaden, der irgendwelchen anderen Kreaturen zugefügt wird. Also bekommst du eine ausgelöste Fähigkeit durch die 4 Schadenspunkte, die Gefahr, Feuer, Feinde! der 4/4-Kreatur zufügt, aber du bekommst keine ausgelösten Fähigkeiten durch den Schaden, den der Spruch den anderen 1/1-Kreaturen zufügt.
Sie stiehlt Zeit, nur um sie später im Jahr zurückzugeben.
F: Mein Gegner hat soeben Bresche im Multiversum gewirkt und damit einen Erzengel des Zorns und Jace, der perfektionierte Verstand ins Spiel gebracht. Gehen die ausgelösten Fähigkeiten des Erzengels trotzdem auf den Stapel, obwohl kein Bonus bezahlt wurde, so dass ich eine Gelegenheit bekomme, Jace mit Leylinien-Verbannung ins Exil zu schicken, bevor mein Gegner eine seiner Loyalitätsfähigkeiten aktivieren kann?
A: Nein, hier gibt es keine ausgelösten Fähigkeiten vom Erzengel. Der Auslöser ist zwar, dass der Erzengel ins Spiel kommt, aber die eingreifende falls-Klausel bedeutet, dass die Fähigkeit nur dann tatsächlich ausgelöst wird (und auf den Stapel geht), falls für den Erzengel Bonuskosten bezahlt wurden. Falls keine Bonuskosten bezahlt wurden, oder er ins Spiel gelegt wird ohne gewirkt zu werden, dann werden seine ins-Spiel-kommen-Fähigkeiten nicht ausgelöst. Sobald die Bresche fertig verrechnet ist, steht es deinem Gegner frei, eine von Jaces Fähigkeiten zu aktivieren, bevor du Priorität bekommst um deine Leylinien-Verbannung zu wirken.
F: Ich kontrolliere Ohabi Caleria und eine Arbalestenelite. Ich musste die Fähigkeit der Elite während des Kampfes in meinem Zug aktivieren. Wird die Elite im gegnerischen Enttapp-Segment enttappt?
A: Ja, wird sie. Der Effekt der Elite selbst verhindert zwar, dass sie in deinem nächsten Enttapp-Segment enttappt wird, aber sie kann trotzdem zu anderen Zeiten enttappt werden, etwa im gegnerischen Enttapp-Segment, dank der statischen Fähigkeit von Ohabi Caleria.
F: Was passiert, wenn ich Hochblubbern wirke, wenn ein Auge des Sturms im Spiel ist? Kann ich dann eine Kopie des Alchemisten wirken?
A: Da du eine Hexerei- oder Spontanzauberkarte gewirkt hast, wird das Auge ausgelöst, und wenn diese ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, dann schickst du Hochblubbern ins Exil. Dann erzeugt das Auge des Sturms Kopien von allen Spontanzauber- und Hexereikarten, die es ins Exil geschickt hat. Allerdings ist Hochblubbern, wenn es nicht mehr auf dem Stapel ist, wieder sein normales Selbst — der Alchemist. Der Aquatische Alchemist ist im Exil keine Spontanzauber- oder Hexereikarte, also erzeugst du keine Kopie davon (aber du bekommst eine Kopie der anderen Spontanzauber- oder Hexereikarten, die vom Auge des Sturms ins Exil geschickt wurden). Also wird eine als Abenteuer gewirkte Karte zwar die Fähigkeit vom Auge des Sturms auslösen, aber du bekommst keine Kopie dieser Karte.
F: Ich ziele mit Unverwüstliches Übel auf meinen Weltenwirbelwurm. Was passiert, wenn mein Wurm stirbt?
A: Das hängt von dir ab — er wird entweder in deine Bibliothek gemischt oder ins Spiel zurückgebracht. Wenn der Wurm stirbt, dann gibt es mehrere ausgelöste Fähigkeiten, die auf den Stapel gehen müssen: die Unverwüstlich-Fähigkeit, die Wurm-Fähigkeit, die ihn in deine Bibliothek mischt, und die Wurm-Fähigkeit, die drei 5/5-Spielsteine erzeugt. Du kontrollierst alle diese ausgelösten Fähigkeiten, also legst du die Reihenfolge fest, in der sie auf den Stapel gelegt werden (und somit auch die Reihenfolge, in der sie verrechnet werden). Wenn du die Unverwüstlich-Fähigkeit zuletzt auf den Stapel legst, dann wird sie zuerst verrechnet. In diesem Fall bringst den Wurm ins Spiel zurück, und er wird nicht in deine Bibliothek gemischt.
F: Mein Gegner kontrolliert einen Onakke-Eidbewahrer und Gideon Jura, und er aktiviert die +2-Fähigkeit von Gideon mit mir als Ziel. Was passiert in meinem nächsten Zug? Bin ich gezwungen, zu bezahlen, um Gideon anzugreifen?
A: Nein, es steht dir frei, anzugreifen wie und wen du willst. Du bist niemals gezwungen, irgendwelche Kosten zu bezahlen, um es einer Kreatur zu ermöglichen, anzugreifen. Da dein Gegner dein Eidbewahrer kontrolliert, gibt es einen Aufschlag dafür, Gideon anzugreifen, den du aber nicht bezahlen musst, wenn du nicht willst. Du kannst bezahlen, um Gideon anzugreifen, wenn du willst, aber du kannst genauso gut nicht bezahlen und andere Spieler oder Planeswalker angreifen. Du kannst dich sogar entscheiden, deine Kreaturen überhaupt nicht angreifen zu lassen.
F: Ich bin in einer Mehrspielerpartie, und ich habe zwei Klingengreif-Prototypen im Spiel. Wenn ich mit beiden den gleichen Spieler angreife und sie beide Schaden zufügen, muss dieser Spieler dann zwei bleibende Karten zerstören?
A: Nicht, wenn er nicht will. Ein Ziel für die ausgelöste Fähigkeit zu bestimmen ist zwar nicht optional, aber es hält den Spieler nichts davon ab, für beide Fähigkeiten das gleiche Ziel zu bestimmen, denn beide Fähigkeiten gehen auf den Stapel, nachdem Kampfschaden zugefügt wurde. Wenn der geschädigte Gegner dem dritten Gegner helfen möchte und nicht zwei von dessen bleibenden Karten zerstören möchte, dann kann er für beide Fähigkeiten das gleiche Ziel bestimmen, damit am Ende nur eine bleibende Karte zerstört wird.
F: Was passiert, wenn die Abstimmung, die im Kapitel IV von Das Urteil stattfindet, unentschieden endet?
A: Nicht viel. Damit die ins Exil geschickten Karten unter die Bibliothek gehen, muss "schuldig" mehr Stimmen haben als "unschuldig". Wenn beide Optionen gleich viele Stimmen bekommen haben, dann hat "schuldig" nicht die meisten Stimmen bekommen, und die ins Exil geschickten Karten bleiben zunächst im Exil. (Sie kommen allerdings bald ins Spiel zurück, da Das Urteil drauf und dran ist, das Spiel zu verlassen, wenn die letzte Kapitel-Fähigkeit den Stapel verlässt).
Machen wir's nochmal!
F: In einer Mehrspielerpartie habe ich Vislor Turlough gewirkt und ihn einem meiner Gegner gegeben, aber dann hat dieser Gegner die Partie verloren. Was passiert mit Vislor Turlough?
A: Du bekommst Vislor Turlough zurück unter deine Kontrolle (wohl oder übel). Vislor Turlough kommt nicht unter der Kontrolle eines Gegners ins Spiel. Er kommt unter deiner Kontrolle ins Spiel, und wenn seine ins-Spiel-kommen-Fähigkeit verrechnet wird, dann kannst du die Kontrolle über ihn an einen Gegner weitergeben. Wenn dieser Gegner die Partie verlässt, dann endet der kontrollverändernde Effekt, und du erhältst wieder die Kontrolle über Vislor Turlough (aber hey, wenigstens ist er nicht mehr angestachelt, da der Gegner ihn nicht länger kontrolliert).
F: Wenn ich ein Gedankenmanipulierendes Papier an eine Kreatur anlege, kann ich dann "Wandelwicht" als dessen Kreaturentyp festlegen, damit sie alle Kreaturentypen bekommt?
A: Nein, das geht nicht. "Wandelwicht" ist kein Kreaturentyp, sondern eine Eigenschafts-definierende Fähigkeit, die alle Kreaturentypen verleiht. Aber dadurch wird Wandelwicht selbst kein Kreaturentyp, den du festlegen kannst. Wenn das Papier angelegt wird, dann kannst du einen einzelnen Kreaturentyp nennen, aber du kannst ihr nicht alle Kreaturentypen geben, indem du versuchst "Wandelwicht" zu benennen.
F: Ich habe Alles wird eins im Spiel und setze Dinosaurier auf einem Raumschiff aus. Kann ich einem Ziel 4 Schadenspunkte zufügen?
A: Nein, Alles wird eins wird nicht ausgelöst. Alles wird eins wird nur ausgelöst, wenn du Marken auf eine bleibende Karte im Spiel oder auf einen Spieler legst. Die Fähigkeit wird nicht ausgelöst, wenn du Marken auf eine Karte in einer anderen Zone legst, wie etwa im Exil. Wenn du Dinosaurier auf einem Raumschiff aussetzt, dann legst du zwar vier Zeitmarken darauf, aber da die Karte im Exil liegt, wird Alles wird eins nicht ausgelöst.
F: Wie interagiert Rassilon der Kriegspräsident mit farblosen Karten, die aus dem Exil gewirkt werden? Kann ich zwei farblose Kreaturen tappen um den Spruch mit Verschwören zu kopieren?
A: Nein, du kannst den Spruch nicht mit Verschwören kopieren. Ein farbloser Spruch hat keine Farben, also kann nichts mit ihm eine Farbe gemeinsam haben, auch nicht eine andere farblose Karte. Dein farbloser Spruch hat zwar technisch gesehen Verschwören, aber du kannst daraus keinen Nutzen ziehen, da es keine Kreaturen gibt, die du für Verschwören tappen könntest.
F: Was passiert, wenn ich Bis zum Erbrechen wirke, nachdem Alle überleben! verrechnet wurde?
A: Das wird ein ziemlich gutes Bis zum Erbrechen für dich. Du kannst zwar keine Lebenspunkte als Kosten mehr bezahlen, nachdem Alle überleben! verrechnet wurde, aber Bis zum Erbrechen lässt dich keine Lebenspunkte als Kosten bezahlen. Stattdessen verlierst du Lebenspunkte, sowie du die Karten aufdeckst und auf deine Hand nimmst, wenn Bis zum Erbrechen verrechnet wird. Aber da du in diesem Zug keine Lebenspunkte verlieren kannst, verlierst du einfach keine Lebenspunkte durch die Karten, die du mit Bis zum Erbrechen auf deine Hand nimmst. Du kannst zwar in diesem Zug die Partie nicht gewinnen, aber du kannst dich gut für einen Sieg im nächsten Zug vorbereiten, indem du so viele Karten oben von der Bibliothek auf deine Hand nehmen kannst, wie du brauchst.
F: Ich bin in einer Partie mit vier Spielern, und ich habe Davros, Schöpfer der Daleks im Spiel. Während meiner Hauptphase wirke ich Sengendes Brennen um jedem Gegner 3 Schadenspunkte zuzufügen. Wie viele Dalek-Spielsteine erzeuge ich in meinem Endsegment?
I'm in a four player game, and I have Davros, Schöpfer der Daleks.
A: Nur einen einzelnen Spielstein. Davros fragt lediglich, ob ein Gegner drei oder mehr Lebenspunkte in diesem Zug verloren hat, und die Antwort des Spiels ist "ja" oder "nein". Davros interessiert sich nicht dafür, ob mehrere Gegner drei oder mehr Lebenspunkte verloren haben. Es haben zwar alle drei deiner Gegner mindestens drei Lebenspunkte in diesem Zug verloren, aber das führt nicht zu mehreren Dalek-Spielsteinen von Davros — du erzeugst nur einen Spielstein.
F: Wie funktioniert Tag/Nacht in einer Partie Zweiköpfiger Riese?
A: Es ist etwas schwerer, es Nacht werden zu lassen, und wahrscheinlich etwas einfacher, es Tag werden zu lassen.
Wenn du in einer Partie bist, bei der sich Teams die Züge teilen, wie etwa beim Zweiköpfigen Riesen, dann sind die Regeln für Tag und Nacht leicht abgewandelt. Wenn es Tag ist, und du möchtest, dass es Nacht wird, dann darf kein Spieler des aktiven Teams im vorigen Zug einen Spruch gewirkt haben. Das bedeutet, das weder du noch dein Teamkollege einen Spruch gewirkt haben dürfen, und nicht nur einer der beiden Spieler des Teams. Und um aus Nacht Tag werden zu lassen, muss mindestens ein Spieler des im vorigen Zug aktiven Teams zwei Sprüche gewirkt haben. Es reicht nicht, wenn beide Spieler jeweils einen Spruch gewirkt haben, aber es müssen nicht beide Spieler zwei Sprüche wirken. Wenn mindestens ein Spieler des Teams zwei Sprüche gewirkt hat, dann wird die Nacht zum Tag.
Das ist alles, wofür wir in dieser Woche Zeit haben. Wir sehen euch nächste Woche wieder!
— Nathan Long
No comments yet.