Published on 10/23/2023
Ve a un RCQ ¡y demuestra tu fuerza!
By Carsten Haese, Nathan Long, and Justin Hovdenes
This Article from: Justin Hovdenes
Translated by Raquel Monleon
Cranial Translation
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Français
Mi fuerza es tu debilidad
Si tienes preguntas sobre las reglas de Magic, nos encantaría responderlas e incluso podríamos incluirlas en un próximo artículo. Para preguntas cortas, puedes enviarlas a nuestra cuenta de Twitter en @CranialTweet, y si tienes una pregunta más larga, puedes enviarla a nuestro correo electrónico en moko@cranialinsertion.com .
Q: Mi oponente tiene 10 vidas. Si ataco a mi oponente con dos fichas de Bestia 3/3 y mi oponente bloquea una de ellas con su Death's Shadow, ¿la Shadow crece lo suficiente como para sobrevivir al daño de combate a tiempo?.
A: ¡Sí, lo hace! Todo el daño de combate de estas tres criaturas se inflige simultáneamente, y después de infligir el daño se comprueban las acciones basadas en estado, momento en el que la Shadow ha crecido hasta ser un 6/6 con 3 puntos de daño marcados. Ten en cuenta que la Sombra sólo infligió 3 de daño durante este combate.
Q: Mi oponente tiene un que ha hecho cascada en un Living End y yo tengo un Containment Priest en mi mano. Mi oponente afirma que no hay ningún punto en el que pueda lanzar Containment Priest para evitar que Living End reanime criaturas. ¿Es esto cierto?
A: Tiene razón. Si lanzas Containment Priest antes de que Living End resuelva será sacrificado con el resto de criaturas en la mesa y, después, todas las criaturas exiliadas por Living End entrarán al campo de batalla, lo que significa que el Containment Priest está muerto antes de que las criaturas entren al campo de batalla, por lo que no tiene efecto.
Si esperas a lanzarlo después de que Living End se resuelva, entonces se perdió el momento de afectar a las criaturas traídas al campo de batalla por Living End.
Y peor aún, si lanzas Containment Priest y lo matas de alguna manera para que esté en el cementerio cuando Living End se resuelva, aún así no afectará al número de cartas puestas en el campo de batalla por Living End, ya que la habilidad de Containment Priest es un efecto de reemplazo y por lo tanto no puede "ver" otras cartas puestas en el campo de batalla al mismo tiempo que él.
Q: Controlo Uncivil Unrest, Jeska, Thrice Reborn, y un Bear Cub atacante con un contador +1/+1 sobre él. Antes de atacar con el Bear Cub, usé la habilidad +0 de Jeska para triplicar el daño del oso. Si mi oponente no bloquea al Bear CUb, ¿cuánto daño infligirá?.
A: El Bear Cub hace 18 puntos de daño. Su fuerza es 3 con el contador +1/+1. Luego tiene dos efectos de reemplazo que intentan aumentar el daño. No importa el orden en este caso ya que ambos multiplican el daño, por lo que llegaremos al mismo resultado, pero cabe destacar que el jugador que sufre el daño elige el orden en que se aplicarán estos efectos de reemplazo.
3x2=6,y luego 6x3=18; o 3x3=9 y luego 9x2=18.
Q: Mi Gisa, Glorious Resurrector exilia al Bear Cub de mi oponente porque murió bloqueando a mi Hill Giant. Durante el turno de mi oponente, hace objetivo a Gisa con Asphyxiate. Yo respondo con Momentary Blink. Al comenzar mi turno, ¿obtendré un Bear Cub descompuesto?
A: No. Cuando un permanente abandona el campo de batalla y luego regresa, por corto que sea el tiempo, se considera un objeto nuevo y pierde cualquier conexión con su existencia anterior en el campo de batalla.
En resumen, como parpadeaste a Gisa, ella olvida que exilió al Bear Cub.
Mi fuerza está en estar bien armado
A: El Paladín sólo infligirá 4 puntos de daño. Una vez que gane Protección contra el negro, eso hará que Lucille se "caiga" ya que una criatura con protección contra el negro no puede tener Equipo negro anexado a ella.
Q: Mi comandante es Anikthea, Hand of Erebos. Si hago que haga una copia de Necromancy de mi cementerio, ¿qué le pasa a la ficha de Necromancy?
A: La ficha de Necromancy entra al campo de batalla como una criatura encantamiento 3/3 negra Zombie. Luego su habilidad disparada se resuelve, convirtiéndola en una criatura encantamiento negra 3/3 Aura Zombie, que pone una criatura de un cementerio al campo de batalla, pero falla al intentar anexar la ficha de Nigromancy a la criatura, porque una criatura no puede ser anexada a nada.
Tan pronto como el disparo termina de resolverse, el juego coloca la ficha de Nigromancy en el cementerio por ser un Aura que no está unida a nada. Una vez que esto sucede, se dispara la habilidad "Cuando Necromancy abandona el campo de batalla, el controlador de esa criatura la sacrifica", haciendo que sacrifiques la criatura que reanimaste.
Q: En mi último turno, mejoré mi Evolved Sleeper a un Clérigo humano 2/2. Después de esto, mi oponente colocó un Cursed Role sobre él durante su turno, usando Croaking Curse. Ahora es mi turno de nuevo. ¿Puedo activar la primera habilidad de Evolved Sleeper? Y si es así, ¿cómo será?
A: Sí puedes, y cuando esa habilidad se resuelva, se convertirá en un Clérigo humano 2/2.
La primera habilidad de Evolved Sleeper funciona en la capa 4 (cambio de tipo) y en la capa 7b (fijar fuerza y resistencia). Cursed Role funciona en la capa 7b. Cuando varios efectos intentan aplicarse en la misma capa, normalmente se aplican en orden de marca de tiempo (timestamp). Las marcas de tiempo más antiguas primero, las más recientes al final. Así que Sleeper empieza como 1/1 ya que esas son sus estadísticas impresas. Luego aplicamos el efecto más antiguo, la activación original de la primera habilidad, que lo convierte en un 2/2. El siguiente efecto es el 1/1 de la primera habilidad. El siguiente efecto es el 1/1 de Cursed Role. Y luego el efecto más reciente que es la última activación de la primera habilidad, convirtiéndolo de nuevo en un 2/2..
Q: La misma configuración que la pregunta anterior. ¿Puedo activar la segunda habilidad del Evolved Sleeper? Y si es así, ¿qué aspecto tendrá?
A: Sí puedes, y cuando la habilidad se resuelva, se convertirá en un Clérigo humano pirexiano 3/3 con un contador de muerte.
La segunda habilidad del Evolved Sleeper funciona en la Capa 4 (cambio de tipo), Capa 6 (adición/eliminación de habilidades) y Capa 7b (ajuste de fuerza y resistencia).
A la segunda habilidad del Evolved Sleeper no le importa su tamaño, sólo que sea un Clérigo para tener algún efecto. Cursed Role no elimina habilidades ni cambia los tipos de las criaturas, así que puedes activar esa segunda habilidad ya que la primera se activó antes.
Volvemos a utilizar el orden temporal para determinar la fuerza final y la resistencia. Las estadísticas impresas de 1/1, se convierten en 2/2, luego Cursed Role hace 1/1, y al final el efecto de la segunda habilidad gana ya que tiene la marca de tiempo más reciente, convirtiéndolo en un 3/3..
Q: Controlo dos copias de Tribute to the World Tree y dos copias de Branching Evolution. Si lanzo Bear Cub, ¿con cuántos contadores +1/+1 acabará? Y, ¿robaré alguna carta?.
A: El Bear Cub tendrá ocho contadores +1/+1 y robarás 1 carta. Branching Evolution es un efecto de reemplazo y World Tree es una habilidad disparada que añade contadores +1/+1 o te permite robar una carta.
Cuando Bear Cub entra en el campo de batalla, ambos Trees se disparan. El primero intentará poner dos contadores +1/+1 sobre Bear Cub, lo que incrementará a cuatro los contadores +1/+1 por la primera Branching Evolution, y luego la segunda Branching Evolution doblará esto a ocho contadores +1/+1. Para cuando el segundo disparo del World Tree intente resolverse, el Oso tendrá mucha más fuerza que 3, así que robas una carta de él.
Q: Si ataco sólo con Kaalia of the Vast y pongo un Baneslayer Angel en el campo de batalla atacando con el disparo de Kaalia, ¿se disparará mi Horn of the Mark?
A: No. Tienes que declarar dos o más criaturas atacando al mismo jugador para que el Horn se dispare. Las criaturas puestas en el campo de batalla atacando no fueron declaradas como atacantes.
Q: En una partida de Commander tengo tres oponentes. Ataco a cada uno de ellos en el mismo turno con tres fichas de Saproling 1/1. ¿Esto dispara mi Horn of the Mark una o tres veces?
A: ¡Tres veces! Cuando declaras un ataque, se dispara una vez por cada oponente que sea atacado por dos o más criaturas.
Q: Mi oponente controla Damping Sphere y yo controlo Nyxbloom Ancient. Si utilizo mi [c]Ancient Tombc] para maná, ¿cuánto maná produce?
A: Puedes elegir entre o . Tanto Nyxbloom como Damping Sphere quieren reemplazar con generar una cantidad diferente de maná, y como cada uno puede aplicarse incluso después de que el otro lo haya hecho, ambos conseguirán tener un efecto al final.
Como eres el afectado por el evento que se reemplaza (la cantidad de maná generado) puedes elegir el orden en que se aplican los dos efectos de reemplazo.
Si aplicas primero Nyxbloom, triplicarás a ,que luego se reduce a una sola por Damping Sphere.
Si aplicas primero Damping Sphere, reducirás a la mitad a sólo , que luego se triplica a por Nyxbloom..
Q: No estoy seguro de por qué, pero siempre he jugado con mis tierras en el lado izquierdo de mi campo de batalla. Un oponente me dijo que eso va en contra de las reglas y que tengo que jugar con mis tierras en la parte trasera del campo de batalla (la parte más cercana a mí). ¿Es eso cierto?
A: Eso depende del nivel de aplicación de las reglas. En las partidas casuales y en NIR Normal, puedes colocar tus cartas en tu parte de la mesa como te parezca, siempre y cuando quede claro qué cartas son y no estés ocultando unas cartas colocando otras encima. Sin embargo, en la REL Competitiva y Profesional, las reglas del torneo especifican una disposición de juego obligatoria que incluye "tierras en la "tierras en la parte de atrás" entre otros requisitos..
Q: Mi oponente lanza Farewell, así que respondo saliendo de fase con Teferi's Protection. Mi oponente elige todos los modos para Farewell y afirma que sigue exiliando mi cementerio. ¿Es esto cierto?
A: Sí. Todavía puede exiliar tu cementerio. Tú no te "sales de fase", sólo lo hacen tus permanentes. Mientras estés bajo la Teferi's Protection, tu biblioteca, tu mano, tu cementerio y tú podéis seguir siendo afectados por cosas que no hacen objetivo. Algunos ejemplos son exiliar todos los cementerios, cada jugador descarta X cartas y/o roba X cartas, y cada jugador muele X cartas..
Mi fuerza es mi adaptabilidad
Q: Yo controlo Precursor Golem y sus dos fichas de Gólem 3/3. Si hago objetivo a Precursor Golem, con Sublime Epiphany eligiendo el modo de copiar criatura objetivo y el modo de robar una carta, ¿puedo elegir modos diferentes con las dos copias de Sublime Epiphany?.
A: Pues esto es un no rotundo. Con los modos elegidos, no harás copias ya que el hechizo tiene dos objetivos, el Golem y un jugador para robar una carta.
Pero sí es posible lanzar Sublime Epiphany para que Precursor lo copie. Podrías
A) elegir sólo el modo de copiar criatura objetivo
B) elegir sólo el modo "Disperse".
C) elegir el modo "Disperse" y el modo copiar criatura objetivo con ambos modos haciendo objetivo al mismo gólem.
Pero en estos tres casos, no puedes cambiar los modos elegidos para las copias. Si copias un hechizo con modos en la pila, no puedes cambiar los modos.
Como nota al margen, si eliges la opción C, cada Golem será "rebotado" y seguirás haciendo la copia utilizando su última información conocida. Aunque el objetivo haya desaparecido cuando la parte de copia del hechizo empieza a resolverse, el hechizo ya ha empezado a resolverse, por lo que la pérdida del objetivo no impide que la Sublime Epiphany se resuelva.
Q: Controlo a Brenard, Ginger Sculptor y tres Bear Cub. Mi oponente lanza Day of Judgment. ¿Sigue Brenard haciendo tres GingerBread Bear Cub, aunque esté muriendo junto con ellos?
A: ¡Sí! Los ve morir con él y hace las copias aunque esté en el cementerio en el momento de hacer los "ositos de pan de jengibre". Como buen cocinero, hace mucho trabajo previo.
Q: Si controlo Mortuary y lanzo Clone eligiendo copiar mi my Gyruda, Doom of Depths, ¿puedo moler infinitamente el mazo de todos los demás jugadores?
A: Si juegas bien, sí puedes. Pasos:
1) Coloca Gyruda o Clone en el cementerio con la regla de leyenda
2) Pon el disparo de entrada al campo de batalla de Gyruda en la pila con el disparo de Mortuary encima.
3) Pon a Gyruda o Clon en la parte superior de tu biblioteca con el disparo de Mortuary .
4) Cada jugador muele cuatro cartas, incluyendo la Gyruda o Clon que acabas de poner encima de tu biblioteca. Elige reanimar la Gyruda o el Clon.
5) Vuelves al paso 1. Repite hasta que todos los jugadores tengan bibliotecas vacías.
6) Para salir del bucle, pon el disparo Mortuorio en la pila con el disparo de e ntrada al campo de batalla de Gyruda encima.
7) Muele desde una biblioteca vacía, sin reanimar una criatura.
8) Pon a Gyruda o al Clon encima de tu Biblioteca con el disparode MOrtuary.
9) Pasa el turno y gana la partida mientras cada oponente en orden de turno roba de una Biblioteca vacía.
Q: Mi oponente me ataca con tres Bear Cub mientras yo soy el monarca y controlo un Emberwilde Captain. El oponente tiene actualmente cuatro cartas en su mano. ¿Puedo usar el Aetherize de mi mano para aumentar el daño de Emberwilde a más de 4?
A: Puedes. Cuando el oponente ataca con los tres Bear Cub, el disparo de Emberwilde v a a la pila. La habilidad sólo cuenta el número de cartas en la mano de tu oponente cuando se resuelve. Y antes de que se resuelva, puedes lanzar Aetherize devolviendo los tres Bear Cub a la mano del tuoponente. El disparo de Emberwilde se resolverá viendo siete cartas en la mano de tu oponente e infligiéndole 7 puntos de daño.
Q: Controlo Parallel Thoughts y mi biblioteca ha sido completamente molida por mi oponente. Si no hay más cartas exiliadas por Parallel Thoughts, ¿puedo hacer que reemplace mi robo para no perder la partida por robar de una biblioteca vacía?
A: Sí, puedes. Parallel Thoughts reemplaza tu robo por poner una carta del exilio en tu mano. No requiere que esta acción realmente ponga una carta en tu mano para reemplazar el robo.
Q: Controlo a Breathkeeper Seraph y lanzo a Uro, Titan of Nature's Wrath desde mi mano. ¿Puedo unir almas del Breathkeeper con Uro antes de que Uro sea sacrificado por su propia habilidad? Y si puedo, ¿puedo obtener tantos disparos de Uro como quiera?
A: Sí, más o menos. Si el Serafín no está unido a otra criatura, puedes unir almas con Uro. Cuando Uro entre en el campo de batalla, disparará tres habilidades diferentes:
1) La de Uro: "Ganas 3 vidas y robas una carta, luego puedes poner una carta de tierra de tu mano en el campo de batalla".
2) La habilidad de autosacrificio de Uro por no haber escapado.
3) Disparado de unir almas del Breathkeeper.
Como controlas los tres disparos, puedes ponerlos en la pila en cualquier orden. Siempre que el disparo de unión de almas del Breathkeeper se resuelva antes que el disparo de autosacrificio, puedes emparejar las dos criaturas.
Sin embargo, esto no hace que los disparos de Uro sean infinitos, sino que, en lugar de eso, lo que ocurre es que Uro seguirá muriendo y volverá al principio de tu siguiente turno. Si el Breathkeeper no está uniendo almas con otra criatura cuando Uro regrese, puedes volver a unirlos y Uro morirá de nuevo, ya que no fue lanzado por su coste de escape. Puedes seguir haciendo esto cada turno si quieres, ganando 3 vidas, robando una carta y poniendo una tierra en el campo de batalla durante cada uno de tus mantenimientos.
Bueno me retiro, hasta la próxima.
- Justin Hovdenes AKA Hovey
Juez de Magic de nivel 2
Rapid City, SD
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