Published on 11/06/2023
¡Cambio de hora!
By Carsten Haese, Nathan Long, and Justin Hovdenes
This Article from: Nathan Long
Translated by Unai Zabarte
Cranial Translation
Deutsch
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Français
Permítanme retrasar el reloj eterno una hora...
Pero si tienes preguntas sobre alguna carta de Magic (incluida alguna de la próxima edición Las Cavernas Perdidas de Ixalan) y no puedes encontrar la respuesta para ellas, no dudes en enviárnoslas. Incluso podemos utilizar tu pregunta en un artículo futuro. Si tienes una pregunta más breve, puedes encontrarnos en @CranialTweet, pero si tienes una pregunta más larga, puedes enviarnos un correo electrónico a moko@cranialinsertion.com .
Q: ¿Puedo lanzar Ego Drain incluso si mi mano está vacía?
A: Claro, está bien. Cuando Ego Drain se resuelva, mirarás la mano del oponente y le harás descartar una carta. Luego, si no controlas un hada, exiliarás una carta de tu mano. Pero si tu mano está vacía, simplemente ignorarás esa parte de las instrucciones ya que no tienes cartas para exiliar y Drain termina de resolverse.
Q: Controlo Gruff Triplets y sus dos copias de ficha. Ataco con los tres y mi oponente bloquea cada uno con 3/3 de los suyos. ¿Hay alguna forma de apilar las habilidades disparadas para que uno de los Triplets muera primero y activar a los otros dos para salvarlos?
A: Aparte de darle dañar primero a uno de los 3/3 defensores, no. Todo el daño de combate se inflige al mismo tiempo, no uno a la vez. Tus tres Triplets recibirán daño letal al mismo tiempo y todos morirán antes de que puedan recibir contadores de la muerte de otros Triplets.
Q: Controlo una criatura 4/4 y una Greater Auramancy. Mi oponente encanta mi 4/4 con Cooped Up. ¿Todavía pueden usar la habilidad activada de Cooped Up para exiliar a mi criatura?
A: Sí, pueden hacer eso. La habilidad activada de Cooped Up no hace objetivo a la criatura a la que está anexada, por lo que no importará que tu criatura tenga velo debido a Greater Auramancy. Tu oponente aún podrá exiliar tu 4/4 con la habilidad activada de Cooped Up.
Q: Tengo a Talion, the Kindly Lord en juego, con el número "3" elegido. Si mi oponente lanza un Smuggler's Copter, ¿Se disparará Talion?
A: ¡Sorprendentemente, sí! Si bien Smuggler's Copter no es un hechizo de criatura mientras está en la pila, dado que tiene una fuerza y una resistencia impresas, tiene una fuerza y una resistencia siempre que no esté en el campo de batalla. Smuggler's Copter en la pila tiene una fuerza y una resistencia impresas de 3/3, por lo que Talion se disparará cuando tu oponente lance Smuggler's Copter.
Q: Controlo un Elvish Vatkeeper, una Doubling Season y una ficha de Incubadora con 4 contadores +1/+1. Activo la habilidad del Vatkeeper, haciendo objetivo a mis fichas de Incubadora. ¿Con cuántos contadores +1/+1 termina?
A: Termina con 12 contadores +1/+1 sobre él. El Vatkeeper transforma la ficha e intenta añadirle cuatro contadores +1/+1 más. La Temporada ve que estás intentando agregar cuatro contadores +1/+1 a la ficha, por lo que se aplica la Temporada y obtiene ocho contadores +1/+1 en su lugar. Esos ocho contadores, más los cuatro que tenía originalmente, significan que la ficha termina con 12 contadores +1/+1 después de que se resuelva la habilidad.
Q: Tengo Imodane, the Pyrohammer en juego. Si lanzo Fear, Fire, Foes! con X=4 haciendo objetivo al 4/4 de mi oponente mientras tiene tres 1/1 en juego, ¿obtendré una habilidad disparada de Imodan? Si es así, ¿cuánto daño se hará?
A: Sí, obtendrás una habilidad disparada de Imodane que causa 4 daños, pero eso es todo. Fear, Fire, Foes! tiene un solo objetivo, por lo que Immodane se disparará. Pero a Imodane solo le importará el daño infligido a la criatura objetivo, no el daño infligido a otras criaturas, por lo que obtendrás una habilidad disparada de Fear, Fire, Foes! infligiendo 4 daños al 4/4, pero no obtendrás ninguna habilidad disparada del hechizo que inflige daño a sus otros 1/1.
Robando tiempo sólo para devolverlo más adelante durante el año.
Q: Mi oponente acaba de lanzar Breach the Multiverse, poniendo en juego un Archangel of Wrath y un Jace, the Perfected Mind. Aunque no fue estimulado, ¿seguirán las habilidades disparadas del Arcángel en la pila, dándome la oportunidad de lanzar Leyline Binding para exiliar a Jace antes de que puedan activar una de las habilidades de lealtad de Jace?
A: No, aquí no hay habilidades disparadas del Arcángel. Las habilidades disparadas del Arcángel sólo se dispararán si el Arcángel fue estimulado. Si el Arcángel no fue estimulado, o si fue puesto en el campo de batalla sin ser lanzado, sus habilidades de entrar al campo de batalla no se disparan. Una vez que Breach haya terminado de resolverse, tu oponente podrá activar una de las habilidades de Jace antes de que tengas prioridad para lanzar Leyline.
Q: Controlo a Ohabi Caleria y a una Arbalest Elite. Tuve que activar la habilidad del Elite durante el combate en mi turno. ¿El Elite se enderezará durante el paso de enderezar de mi oponente?
A: Sí, lo hará. El Elite no se enderezará durante tu siguiente paso de enderezar, pero aún puede enderezarse en otros momentos. El efecto del Elite evitará que se enderece durante tu siguiente paso de enderezar, pero aún puede enderezarse en otros momentos, como durante el paso de enderezar de un oponente gracias a la habilidad estática de Ohabi Caleria.
Q: ¿Qué sucede si lanzo Bubble Up con un Eye of the Storm en juego? ¿Puedo lanzar una copia de Aquatic Alchemist?
A: Dado que lanzas una carta de instantáneo o de conjuro, Eye se disparará y, cuando esa habilidad disparada se resuelva, exiliarás Bubble Up. Luego, Eye crea copias de todas las cartas instantáneas y de conjuro exiliadas por él. Sin embargo, una vez que ya no está en la pila, Alchemist vuelve a su estado normal. Aquatic Alchemist no es una carta instantánea o de conjuro mientras estás exiliado, por lo que no crearás una copia (pero sí obtendrás una copia de las otras cartas de instantáneo y de conjuro exiliadas por Eye). Entonces, una carta con aventura te permitirá disparar la habilidad Eye of the Storm, pero no te permitirá lanzar una copia de la carta con aventura.
Q: Si hago objetivo a Worldspine Wurm con Undying Evil, ¿qué sucede cuando mi Sierpe muere?
A: Tú eliges: se baraja en tu biblioteca o se devuelve al campo de batalla. Cuando la Sierpe muere, hay múltiples habilidades disparadas que deben ir a la pila: la habilidad disparada de resiliencia, la habilidad disparada de la Sierpe para barajarlo en tu biblioteca y la habilidad disparada de la Sierpe para crear tres fichas 5/5. Tú controlas todas esas habilidades, por lo que elegirás el orden en que se colocan en la pila (y, por lo tanto, el orden en que se resuelven). Si colocas la habilidad disparada de resiliencia el último en la pila, se resolverá primero y devolverás la Sierpe al campo de batalla y no se barajará en tu biblioteca.
Q: Mi oponente controla un Onakke Oathkeeper y un Gideon Jura. Mi oponente activó la habilidad +2 de Gideon, haciéndome objetivo. ¿Qué pasa en mi próximo turno? ¿Estoy obligado a pagar para atacar a Gideon?
A: No, eres libre de atacar como quieras. Nunca estás obligado a pagar un coste para permitir que una criatura ataque. Debido a que tu oponente controla el Oathkeeper, hay un impuesto por atacar a Gideon, que no estás obligado a pagar si no lo quieres hacer. Puedes pagar para atacar a Gideon si quieres, o puedes no pagar y atacar a otros jugadores o planeswalkers, e incluso puedes elegir que tus criaturas no ataquen en absoluto.
Q: Estoy en un juego multijugador y tengo dos Bladegriff Prototypes en juego. Si ataco al mismo jugador con ambos y ambos causan daño, ¿se ven obligados a destruir dos permanentes?
A: No si no quieren. Si bien elegir un objetivo para la habilidad disparada no es opcional, no hay nada que les impida elegir el mismo objetivo para ambas habilidades disparadas, ya que ambas habilidades disparadas irán a la pila después de que se inflija el daño de combate. Si el oponente dañado quiere ayudar a un tercer oponente y no destruir dos de sus permanentes, puede elegir el mismo objetivo para ambas habilidades disparadas, por lo que finalmente solo se destruye un permanente.
Q: ¿Qué pasa si la votación que ocurre durante el capítulo IV de Trial of a Time Lord está empatada?
A: No mucho. Para que las cartas exiliadas vayan al fondo de la biblioteca, "culpable" tiene que tener más votos que "inocente". Si ambos tienen el mismo número de votos, entonces "culpable" no recibió la mayor cantidad de votos, por lo que las cartas exiliadas permanecen en el exilio (y regresarán al campo de batalla en breve, ya que Trial of a Time Lord está a punto de abandonar el campo de batalla debido a que la habilidad disparada del capítulo final dejará la pila).
¡Hagámoslo de nuevo!
Q: Estoy en un juego multijugador, lanzo Vislor Turlough y se lo di a uno de mis oponentes. Pero entonces ese oponente perdió el juego. ¿Qué pasa con Vislor Turlough?
A: Vuelves a tener a Vislor Turlough bajo tu control (para bien o para mal). Vislor Turlough no entra bajo el control del oponente. Entra bajo tu control, y cuando se resuelve la habilidad disparada de entrada al campo de batalla, puedes cederle el control a un oponente. Si ese oponente elegido abandona el juego, el efecto de cambio de control termina y recuperas el control de Vislor Turlough (pero bueno, al menos ya no está incitado porque ya no lo controlan).
Q: Si anexo Psychic Paper a una criatura, ¿puedo elegir "Cambiaformas" como su tipo de criatura para que tenga todos los tipos de criatura?
A: No, no puedes hacerlo. "Cambiaformas" no es un tipo de criatura, es una habilidad que define características que le otorga todos los tipos de criatura. Pero eso no convierte "Cambiaformas" en sí mismo en un tipo de criatura que puedas nombrar. Puedes elegir un solo tipo de criatura a medida que se anexa el Papel, pero no puedes darle todos los tipos de criatura tratando de nombrarlo "Cambiaformas".
Q: Si tengo un All Will Be One en juego, ¿suspender Dinosaurs on a Spaceship me permitirá infligir 4 daños a un objetivo?
A: No, All Will Be One no se disparará. All Will Be One solo se dispara si pones contadores en un permanente en el campo de batalla o en un jugador. No se disparará si pones contadores en una carta permanente en otra zona, como el exilio. Suspender Dinosaurs on a Spaceship le pone cuatro contadores de tiempo, pero como no es un permanente ni un jugador, All Will Be One no se disparará.
Q: ¿Cómo funciona Rassilon, the War President al lanzar un hechizo incoloro desde el exilio? ¿Puedo girar dos criaturas incoloras para conspirar el hechizo?
A: No, no podrás conspirar el hechizo. Un hechizo incoloro no tiene colores, por lo que nada puede compartir color con él, ni siquiera otra carta incolora. Si bien tu hechizo incoloro técnicamente habría conspirado, no podrás aprovechar conspirar ya que no puedes girar dos criaturas incoloras para usar conspirar.
Q: Si Everybody Lives! se ha resuelto, ¿qué pasa si lanzo Ad Nauseam?
A: Este será un muy buen Ad Nauseam para ti. ¡No puedes pagar vidas como un coste una vez que Everybody Lives! se ha resuelto, pero Ad Nauseam no te obliga a pagar vidas como coste: pierdes vidas a medida que revelas cartas y las pones en tu mano cuando Ad Nauseam se resuelve. Pero como no puedes perder vidas en este turno, no perderás vidas de las cartas que pongas en tu mano con Ad Nauseam. No podrás ganar el juego este turno, pero puedes prepararte para ganar el siguiente turno poniendo en tu mano tantas cartas de la parte superior de tu biblioteca.
Q: Estoy en un juego de cuatro jugadores y tengo a Davros, Dalek Creator. Durante mi fase principal, lanzo Sizzle para causar tres daños a cada oponente. Durante mi paso final, ¿cuántas fichas Dalek creo?
A: Solo una ficha. Davros solo mira si un oponente ha perdido tres o más vidas en este turno. A Davros no le importa si varios oponentes han perdido tres o más vidas. Entonces, si bien tus tres oponentes han perdido al menos tres vidas este turno, esto no resulta en múltiples fichas Dalek de Davros: así que solo generas una ficha.
Q: ¿Cómo funciona día/noche en una partida de Gigante de Dos Cabezas?
A: Es un poco más difícil hacerlo de noche y probablemente un poco más fácil hacerlo de día.
Si estás en un juego con turnos de equipo compartidos, como el Gigante de Dos Cabezas, las reglas para el día y la noche se modifican ligeramente. Si es de día y quieres convertirlo en noche, ningún jugador del equipo activo en el turno anterior podrá lanzar un hechizo. Eso significa que ni tú ni tu compañero de equipo podéis lanzar hechizos, no solo un jugador del equipo. Y para convertir la noche en día, al menos un jugador del equipo activo en el turno anterior debe lanzar dos hechizos. Cada jugador que lance un hechizo no contará, pero si al menos un jugador del equipo lanza dos hechizos, la noche se convertirá en día.
Ese es todo el tiempo que tenemos para esta semana. ¡Nos vemos de nuevo la semana que viene!
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