Published on 11/20/2023
Geschmorter Dinosaurier mit Kartoffelpüree und Soße
Von Carsten Haese, Nathan Long und Justin Hovdenes
This Article from: Carsten Haese
Translated by Hendrik Robisch
Cranial Translation
English
Español
Français
Wie auch immer, hier bei Cranial Insertion haben wir ein wahres Festmahl aus den Regelfragen in unserem Posteingang zubereitet. Und wie immer könnt ihr eure Fragen per Email an moko@cranialinsertion.com schicken oder kurze Fragen bei unserem Twitter-Account @CranialTweet loswerden. Einer unserer Autoren wird euch antworten, und vielleicht erscheint eure Frage auch in einem zukünftigen Artikel um Leser wie euch zu unterhalten und zu bilden.
Und jetzt haut rein und lasst es euch schmecken!
F: Ich kontrolliere Oketras Monument und wirke Ojer Taq, Tiefste Standhaftigkeit. Erzeuge ich dann drei Krieger-Spielsteine?
A: Nein. Die ausgelöste Fähigkeit von Oketras Monument geht über Ojer Taq auf den Stapel, also wird sie zuerst verrechnet. Das bedeutet, dass Ojer Taq noch nicht im Spiel ist, wenn du den Spielstein für Oketras Monument erzeugst, also existiert die Spielstein-verdreifachende Fähigkeit noch nicht.
F: Wenn ich einen Wandelnden Thron kontrolliere, für den Elementarwesen bestimmt wurde, bekomme ich dann viermal Kaskade vom Mahlstrom-Wanderer?
A: Nein. Der Wandelnde Thron verdoppelt nur die ausgelösten Fähigkeiten von deinen Kreaturen, und damit sind Kreaturen gemeint, die als bleibende Karten im Spiel sind. Kaskade wird ausgelöst, wenn ein Spruch gewirkt wird, also ist es die Fähigkeit von einem Kreaturen-Spruch, und nicht von einer Kreatur im Spiel, also wird die Fähigkeit vom Thron nicht ausgelöst.
F: Ich kontrolliere immer noch einen Wandelnden Thron, für den Elementarwesen bestimmt wurde, und außerdem kontrolliere ich Omnath, der Sammelpunkt der Schöpfung. Was passiert, wenn ich ein Land ausspiele?
A: Dank des Wandelnden Throns wird Omnaths Landung-Fähigkeit zweimal ausgelöst. Jede Fähigkeit wird separat verrechnet, und jede prüft, wie oft die Fähigkeit in diesem Zug verrechnet wurde. Da es die gleiche Fähigkeit ist (die lediglich zweimal ausgelöst wurde), sieht die zweite Fähigkeit, dass sie zum zweiten Mal verrechnet wird. Also bekommst du 4 Lebenspunkte von der ersten Fähigkeit und 4 Mana von der zweiten Fähigkeit.
F: Ich wirke Abweichen, so dass Plasmafang auf sich selbst zielen soll. Bekommt der kontrollierende Spieler des Plasmafangs noch Mana?
A: Naja, tatsächlich kannst du Plasmafang nicht auf sich selbst zielen lassen, da ein Spruch niemals auf sich selbst zielen kann. Allerdings wählst du das neue Ziel für Plasmafang, während Abschweifen verrechnet wird, also ist Abschweifen ein Spruch auf dem Stapel, und du kannst Plasmafang auf Abweichen zielen lassen. Abweichen geht anschließend in den Friedhof, und wenn Plasmafang verrechnet werden soll, dann stellt der Spruch fest, dass sein einziges Ziel jetzt illegal ist, und die Verrechnung scheitert. Deshalb passiert keiner der Effekte des Plasmafangs, und der kontrollierende Spieler erhält kein Mana.
F: Kann ich einen Imperialen Anwerber benutzen, um einen Psychosenkrabbler aus der Bibliothek zu suchen?
A: Vielleicht. Das hängt davon ab, wie viele Karten in deiner Hand sind, wenn die Fähigkeit des Anwerbers verrechnet wird. Der Psychosenkrabbler hat eine eigenschaftsdefinierende Fähigkeit, die seine Stärke und Widerstandskraft definiert, und diese Fähigkeit funktioniert in allen Zonen, einschließlich der Bibliothek. Falls du zwei oder weniger Karten in deiner Hand hast, wenn die Fähigkeit des Anwerbers verrechnet wird, dann kannst du den Psychosenkrabbler finden, aber falls du mehr als zwei Karten in der Hand hast, dann ist der Krabbler zu groß, um angeworben zu werden.
F: Ich kontrolliere Ian Chesterton und Serras Inbild und ich benutze die Fähigkeit des Inbilds um eine Sage aus meinem Friedhof zu wirken. Wenn ich die Sage reproduziere, bekommen die Kopien dann die ausgelöste Fähigkeit "schicke sie ins Exil und du erhältst 2 Lebenspunkte", die die Sage von Serras Inbild erhält?
A: Nein, nur die ursprüngliche Sage, die du mit Serras Inbild wirkst, erhält diese ausgelöste Fähigkeit. Reproduktion kopiert nur die kopierbaren Werte des ursprünglichen Spruchs, und das sind in der Regel nur die Eigenschaften, die auf der Karte aufgedruckt sind. Die ausgelöste Fähigkeit, die Serras Inbild dem Spruch gibt ist nicht Teil der kopierbaren Werte, also bekommen die Kopien diese Fähigkeit nicht.
F: Ich kopiere Wissenskörper mit einer Zephalid-Gesichtsräuberin. Ist die Gesichtsräuberin 1/4 oder */*?
A: Sie ist 1/4. Da der Kopiereffekt der Gesichtsräuberin die Stärke und die Widerstandskraft überschreibt, wird die eigenschaftsdefinierende Fähigkeit, die die Stärke und Widerstandskraft des Wissenskörpers definiert, nicht mit kopiert. Ohne diese Fähigkeit hat die Gesichtsräuberin keinen Grund dafür, dass ihre Stärke und Widerstandskraft irgendetwas anderes sein sollte als 1/4.
A: Sicherlich. Die Demonstrieren-Fähigkeit zielt nicht auf den Gegner. Du bestimmst einfach einen Gegner, und dieser Gegner kopiert den Spruch. Da der Gegner weder von der Demonstrieren-Fähigkeit noch vom Spruch angezielt wird, tut Verhüllung nichts, um das aufzuhalten.
F: Ist der Schaden vom Flammenkreis Kampfschaden? Und was ist mit den Feuerameisen, wenn ich die Fähigkeit im Kampfschadenssegment aktiviere?
A: Nein zu beidem. Kampfschaden bezeichnet ausschließlich den Schaden, der in der rundenbasierten Aktion zu Beginn des Kampfschadenssegments durch angreifende und blockende Kreaturen zugewiesen und zugefügt wird. Jeglicher Schaden, der zu anderer Zeit oder aus einem anderen Grund zugefügt wird, selbst wenn er während der Kampfphase oder sogar während des Kampfschadenssegments passiert, ist kein Kampfschaden.
F: Wenn ich Pantlaza, Gesegneter der Sonne kontrolliere und einen anderen Dinosaurier spiele, kann ich dann dessen Stärke und Widerstandskraft als Antwort auf Pantlazas Fähigkeit mit Wähle deine Waffe verdoppeln, um ein größeres X für die Entdeckung zu bekommen?
A: Absolut. Pantlazas Fähigkeit geht über den Stapel, also kannst du darauf reagieren, und der Wert von X wird erst ausgewertet, wenn die Fähigkeit verrechnet wird. Wenn du als Antwort auf die Fähigkeit die Widerstandskraft des neuen Dinosauriers verdoppelst, dann verwendet die Fähigkeit für X die verdoppelte Widerstandskraft, und du wirst eine entsprechend große Entdeckung machen.
F: Ich habe eine 1/1-Kreatur mit drei +1/+1-Marken darauf, und ich verwende Den Schädelsporen-Nexus um ihre Kraft zu verdoppeln. Wird sie 5/4 oder 8/4?
A: Sie wird 8/4. Um die Stärke einer Kreatur zu verdoppeln, gibst du ihr +X/+0, wobei X seine momentane Stärke ist, einschließlich Modifikationen von existierenden Effekten und Marken. Seine momentane Stärke ist 4, also bekommt sie vom Nexus +4/+0, wodurch sie bis zum Ende des Zuges 8/4 wird.
F: Ich kontrolliere Ojer Axonil, Tiefste Macht und wirke Ende der Feierlichkeiten. Fügt Ende der Feierlichkeiten den Kreaturen und Planeswalkern meines Gegners wegen Ojer Axonils Fähigkeit jeweils 4 Schadenspunkte zu?
A: Nein, Ojer Axonils Ersatzeffekt wirkt nur auf Schaden, der deinem Gegner zugefügt wird. Schaden an seinen Kreaturen oder Planeswalkern wird normal zugefügt, also bekommen sie jeweils nur 1 Schadenspunkt.
F: Wenn ich die ausgelöste Fähigkeit von Caparocti, Sohn der Sonne mit einem Strionischen Resonator verdoppele, muss ich dann zwei zusätzliche Artefakte und/oder Kreaturen tappen?
A: Naja, du musst nicht, aber wenn du es nicht tust, dann ist das Kopieren der Fähigkeit komplett zwecklos. Die Entscheidung, ob du zwei Artefakte und/oder Kreaturen tappen möchtest wird während der Verrechnung der Fähigkeit getroffen, und falls du das tust, führst du Entdeckung 3 aus. Die Kopie und das Original der Fähigkeit fragen dich beide unabhängig voneinander, ob du diese Kosten bezahlen möchtest, und wenn du zwei Entdeckungen haben möchtest, dann musst du die Kosten zwei Mal zahlen.
F: Ich kontrolliere Beregond, Mitglied der Wache und mache fünf Kopien von ihm mit einem Replikationsritual mit bezahlten Bonuskosten. Was passiert?
A: Schauen wir uns das schrittweise an. Es kommen fünf Spielsteinkopien von Beregond gleichzeitig ins Spiel, und sie alle sehen sich selbst und alle anderen ins Spiel kommen. Dadurch werden ihre Fähigkeiten ein paar Mal ausgelöst — wie oft, dass werden wir gleich ausrechnen. Aber bevor wir diese ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel legen, müssen wir uns mit zustandsbasierten Aktionen beschäftigen. Du kontrollierst zu viele Exemplare einer legendären bleibenden Karte, also bestimmst du eine, die du behältst, und die anderen legst du in den Friedhof, um die Legendenregel zu befriedigen. Jetzt legst du die ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel, und zwar auch jene, die zu Beregonds gehören, die du in den Friedhof gelegt hast. Der Beregond, den du bereits vorher kontrolliert hast, hat fünf andere Menschen ins Spiel kommen sehen, und die neuen haben jeweils sich selbst und vier andere Menschen ins Spiel kommen sehen, also bekommst du sechs mal fünf ausgelöste Fähigkeiten. Das bedeutet, dass dreißig ausgelöste Fähigkeiten darauf warten, auf den Stapel zu gehen, und jede Kreatur, die du zur Verrechnung noch kontrollierst bekommt im Ergebnis +30/+30 und dreißigmal Wachsamkeit.
Dann ist Schinken auch eine
beliebte Alternative
A: Nein, du gewinnst die Partie nicht. Die Fähigkeit von Ramses ist keine Angriffsfähigkeit, sondern die Fähigkeit wird zu dem Zeitpunkt ausgelöst, wenn ein Spieler der Partie verliert und eine zusätzliche Bedingung erfüllt ist. Da Ramses nicht mehr im Spiel ist, wenn dein Gegner die Partie verliert, existiert seine ausgelöste Fähigkeit nicht, und sie wird gar nicht erst ausgelöst. Die zusätzliche Bedingung, dass ein Spieler durch einen Assassinen unter deiner Kontrolle angegriffen wurde, ist zwar erfüllt, aber das ist irrelevant, da die ausgelöste Fähigkeit, die sich dafür interessiert, nicht da ist.
F: Ich wirke Blut für Knochen und opfere für die zusätzlichen Kosten einen Jungen Pyromagier. Bekomme ich noch einen Elementarwesen-Spielstein?
A: Nein. Eine Fähigkeit, die beim Wirken eines Spruchs ausgelöst wird, wird erst geprüft, wenn du den Spruch komplett gewirkt hast, was auch die Bezahlung der Kosten beinhaltet. Zu dem Zeitpunkt, wenn du mit dem Wirken von Blut für Knochen fertig bist, ist der Junge Pyromagier nicht mehr im Spiel, also wird seine Fähigkeit nicht ausgelöst.
F: Wenn Lazav der Vielgestaltige eine Kopie vom Ding im Eis ist, kann er dann zum Erweckten Schrecken transformieren?
A: Nein. Nur eine transformierende doppelseitige Karte oder ein transformierender Spielstein kann transformiert werden. Lazav gehört nicht dazu, also tut eine Anweisung, die Karte zu transformieren einfach gar nichts.
F: Wenn ich eine Ätzende Raupe mit Agathas Seelenkessel ins Exil schicke, kann ich dann die Fähigkeit der Raupe benutzen, indem ich irgendeine Kreatur opfere, die eine +1/+1-Marke auf sich hat?
A: Absolut. Der Name "Ätzende Raupe" in der aktivierten Fähigkeit der Ätzenden Raupe bedeutet das gleiche wie "diese bleibende Karte". Also haben deine Kreaturen mit +1/+1-Marken auf sich die aktivierte Fähigkeit ", opfere diese bleibende Karte: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl."
F: Kann ich Stromleiter benutzen um eine Marke von einer Sage unter meiner Kontrolle zu entfernen, und falls ja, wird dadurch die frühere Kapitelfähigkeit wieder ausgelöst?
A: Ja und nein. Die Sagenmarken sind Marken, also kannst du eine Sagenmarke von einer Sage unter deiner Kontrolle entfernen, um bei der Bezahlung der Aktivierungskosten des Stromleiters zu helfen. Allerdings werden die Kapitelfähigkeiten nicht dadurch ausgelöst, dass sich die Anzahl an Sagenmarken ändert. Sie werden speziell dann ausgelöst, wenn eine oder mehr Sagenmarken auf die Sage gelegt werden, also wird durch die Entfernung einer Sagenmarke kein früheres Kapitel erneut ausgelöst.
F: Ich spiele einen Cube-Draft mit einem Freund, und in Runde drei habe ich einen Schandstahl-Koloss ins Spiel gebastelt. Im nächsten Zug wirkt mein Freund eine Himmelsfestung-Erscheinung und schickt den Koloss ins Exil. Mehrere Züge später fällt uns auf, dass die Erscheinung eine Kreatur mit so hohem Manabetrag gar nicht ins Exil schicken kann. Gibt es einen Weg, wie wir die Situation reparieren können?
A: Naja, in einem Freizeitspiel könnt ihr alles machen, worauf ihr euch einigen könnt, aber in einem Turnier gibt es nur die Möglichkeiten, das Spiel komplett bis zum Zeitpunkt des Fehlers zurückzudrehen, oder den Spielzustand so zu belassen, wie er ist. Der Infraction Procedure Guide beschreibt zwar einige partielle Korrekturen für bestimmte Fehler, aber von denen ist keine hier anwendbar. Da mittlerweile mehrere Züge vergangen sind, kann man mit Sicherheit davon ausgehen, dass es unmöglich ist, das Spiel zum Zeitpunkt des Fehlers zurückzudrehen, also ist die einzige Option die, den Spielzustand so zu lassen, wie er ist. Dein Koloss ist weiterhin von der Erscheinung ins Exil geschickt, aber wenigstens bekommst du durch die Sache einen 12/12-Spielstein, wenn du die Erscheinung später entsorgst.
Und das ist alles, wofür wir heute Zeit haben. Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit, und bitte kommt nächste Woche wieder, wenn es mehr Magic-Regelfragen und Antworten gibt.
- Carsten Haese
About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.
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