Published on 11/27/2023

Ausgrabungen auf Ixalan

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Mit drei Diamanten und zwei Stöcken könnt
auch ihr eine Diamantspitzhacke schmieden.
Hallo und willkommen bei Cranial Insertion! Diese Woche wagen wir einen weiteren Vorstoß in Die verlorenen Höhlen von Ixalan, wo allerlei Regelfragen auf uns warten. Das Set hat eine Menge witziger Interaktionen, die nur darauf warten entdeckt zu werden, also lasst uns keine Zeit verlieren und gleich mit dem Abstieg beginnen.

Sollten wir eure Fragen nicht erforscht haben, schickt sie uns einfach per E-Mail an moko@cranialinsertion.com oder per Tweet an @CranialTweet. Wir beantworten alle Fragen, die uns erreichen und fertigen daraus neue Artikel an.



Q: Eine gegnerische Höhlenschlund-Fledermaus hat Breeches, eifriger Plünderer, aus meiner Hand ins Exil geschickt. Dann wirke ich Piranhafutter auf die Fledermaus. Erhalte ich Breeches zurück?

A: Nicht sofort. Die Bedingung für das Zurückbringen der Karte ist, dass die Fledermaus das Spiel verlässt, und nicht, dass sie ihre Fähigkeiten verliert. Da die Fledermaus weiterhin im Spiel ist, bleibt Breeches erstmal im Exil. Die gute Nachricht ist, dass der einmalige Effekt, der die Handkarte zurückbringt, bereits während der Verrechnung der Ins-Spiel-kommen-Fähigkeit erzeugt wurde; falls die Fledermaus unter dem Einfluss von Piranhafutter das Spiel verlässt, kehrt Breeches trotzdem auf deine Hand zurück.



Q: Kann ich ein gegnerisches Konzil der Echos mit einem eigenen Konzil der Echos (und ausreichend Abstieg) auf die Hand zurückschicken?

A: Das kannst du tun.

Wenn der Text einer Karte sich namentlich auf diese Karte bezieht, ist damit immer nur dieses spezifische Objekt gemeint, und keine anderen Objekte, die auch diesen Namen haben sollten. Dein Konzil kann daher andere Konzile auf die Hand zurückschicken.



Q: Erhalte ich sofort zwei grüne Mana, wenn ich einen Hünenhaften Raptor während meiner ersten Hauptphase wirke?

A: Nein, diesen Zug noch nicht.

Um die Fähigkeit auszulösen, muss sich der Raptor im Spiel befinden, sowie deine Hauptphase vor dem Kampf beginnt. Falls du ihn während deiner Hauptphase wirkst, ist dieser Zeitpunkt bereits verstrichen und du musst bis zu deinem nächsten Zug warten.



Q: Meine Gegnerin kontrolliert eine Kreatur, die mit einem Piratenhut ausgerüstet ist. Was passiert mit dieser Kreatur, wenn ich sie mit Piranhafutter verzaubere?

A: Sie wird eine 2/2 Kreatur, die keine Fähigkeiten hat (auch nicht die des Piratenhuts). Der +1/+1-Effekt des Piratenhuts wird immer nach dem Effekt des Piranhafutters angewandt, sodass die Kreatur in jedem Fall 2/2 ist. Für die Fähigkeiten der Kreatur sind die Zeitstempel der beiden Karten entscheidend: beide Karten haben einen Zeitstempel erhalten, als sie an die Kreatur angelegt wurden. Das Piranhafutter hat den jüngeren Zeitstempel und wird daher als zweites angewandt: die Kreatur hat keine Fähigkeiten. Deine Gegnerin kann sich aber helfen und den Piratenhut erst an eine andere Kreatur anlegen und danach wieder an die ursprüngliche Kreatur; der Hut erhält jedes Mal einen neuen Zeitstempel, sodass er nun nach dem Effekt des Piranhafutters angewandt wird und die Kreatur wieder die Fähigkeit hat.



Q: Was passiert mit Dem Ozolith, falls dieser irgendwie eine Endgültigkeitsmarke erhält und anschließend zerstört wird?

A: Der Ozolith wird ins Exil geschickt.

Die Karten aus Die verlorenen Höhlen von Ixalan legen Endgültigkeitsmarken nur auf Kreaturen, aber es gibt keine Regel, dass solche Marken nicht auch auf Permanente mit anderen Kartentypen gelegt werden können. Ebenso wenig gibt es eine Regel, die die Funktionsweise der Endgültigkeitsmarken auf Kreaturen einschränkt. Falls Der Ozolith also eine Endgültigkeitsmarke bekommen sollte, wird der Effekt dieser Marke auch auf ihn angewandt und Der Ozolith wird ins Exil geschickt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden.



Q: Was passiert, wenn ich die Fähigkeit eines Geologischen Gutachters verrechne und meine Bibliothek keine Karten mit Manabetrag 3 oder weniger enthält?

A: Irgendwann hat Entdeckung alle Karten deiner Bibliothek ins Exil geschickt; da keine weiteren Karten ins Exil geschickt werden können, gehen wir zum nächsten Schritt über. Du hast keine Nichtland-Karte mit Manabetrag 3 oder weniger gefunden, sodass es keine Karte gibt, die du wirken oder auf deine Hand nehmen kannst. Als letztes legst du die Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.

Unterm Strich gehst du leer aus und du "mischt" deine Bibliothek.




Wer weiß, wann man mal einen Hammer braucht.
Q: Ich kontrolliere Ojer Pakpatiq, Tiefste Epoche. Was passiert, wenn ich Ardenthal-Treueschwur, das Abenteuer von Tugend der Treue, aus meiner Hand wirke?

A: Da du den Treueschwur aus deiner Hand gewirkt hast, erhält er durch Ojer Pakpatiqs Fähigkeit Abprall. Nachdem du den Treueschwur verrechnest, versuchen zwei verschiedene Effekte, ihn ins Exil zu schicken und du entscheidest, welcher Effekt angewandt wird. Falls du den Zauberspruch durch den Abenteuereffekt ins Exil schickst, verhält sich alles wie bei einem normalen Abenteuer: Abprall wird nicht ausgelöst, da du dich gegen den Abpralleffekt entschieden hast, aber du kannst die Tugend der Treue aus dem Exil wirken.

Entscheidest du dich stattdessen für Abprall, kannst du die Tugend der Treue nicht einfach so aus dem Exil wirken; dafür wird in deinem nächsten Versorgungssegment die verzögert ausgelöste Fähigkeit von Abprall ausgelöst. Wenn du diese Fähigkeit verrechnest, kannst du die Karte aus dem Exil wirken. Da Abprall nicht vorschreibt, dass der gewirkte Zauberspruch ein Spontanzauber oder eine Hexerei sein muss, kannst du frei entscheiden, ob du die Karte als Ardenthal-Treueschwur oder als die Tugend der Treue wirken möchtest. Wirkst du die Tugend der Treue, kommt sie wie jeder andere Permanent-Zauberspruch ins Spiel; wirkst du erneut den Treueschwur, wird dieser durch den Abenteuereffekt ins Exil geschickt und du kannst die Tugend der Treue später aus dem Exil wirken.



Q: Ich aktiviere die Anfertigungsfähigkeit Des Enigma-Juwels und schicke dafür Die Ewige Wanderin und Quintorius Kand ins Exil. Kann ich jeden Zug zwei Loyalitätsfähigkeiten des Sammelpunkts der Erleuchtung aktivieren—eine von Der Ewigen Wanderin und eine von Quintorius Kand?

A: Nein, das geht nicht.

Der Sammelpunkt der Erleuchtung hat die Loyalitätsfähigkeiten beider Planeswalker, aber die Beschränkung auf eine Loyalitätsfähigkeit pro Zug gilt nicht nur für Planeswalker, sondern für alle Permanente. Somit kannst du auch beim Sammelpunkt jeden Zug nur eine seiner (sechs) Loyalitätsfähigkeiten aktivieren.



Q: Was passiert, wenn ich Machtstein und Schwächestein als Ziel für die ausgelöste Fähigkeit Des Goldwerk-Kolosses bestimme?

A: Du erzeugst zwei Spielsteine.

Machtstein und Schwächestein ist eine Karte mit Verschmelzen und zählt daher als doppelseitige Karte. Du kannst dieses Artefakt als Ziel für die Fähigkeit Des Goldwerk-Kolosses bestimmen; wenn du die Fähigkeit verrechnest, macht der erste Teil aber nichts, weil Machtstein und Schwächestein keine transformierende doppelseitige Karte ist und nur transformierende Permanente transformieren können. Der zweite Effekt ist nicht vom Erfolg des ersten abhängig, daher erzeugst du immerhin zwei Gnom-Spielsteine.



Q: Ich habe Dinosaurier für meinen Wandelnden Thron bestimmt. Wird die Fähigkeit von Pantlaza, Gesegneter der Sonne, zweimal ausgelöst, wenn ich Pantlaza wirke?

A: Die Fähigkeit wird zweimal ausgelöst, aber du kannst nur eine davon nutzen.

Dank des Wandelnden Throns wird Pantlazas Fähigkeit ein weiteres Mal ausgelöst. An der "Tue dies nur einmal pro Zug"-Einschränkung kommt aber auch der Thron nicht vorbei. Sobald du dich bei einer Fähigkeit entscheidest, Entdeckung X anzuwenden, wird die Fähigkeit diesen Zug nicht erneut ausgelöst und bei weiteren Instanzen, die noch auf ihre Verrechnung warten, hast du keine Wahl mehr.



Q: Ich wirke einen Geologischen Gutachter und wirke mit dessen Entdeckungsfähigkeit Verflüchtigen. Kann ich Verflüchtigen zu Beginn meines nächsten Versorgungssegments per Abprall wirken?

A: Leider nicht.

Für Abprall musst du den Zauberspruch aus deiner Hand gewirkt haben; bei anderen Spielzonen funktioniert es nicht. Mit Entdeckung gewirkte Zaubersprüche werden immer aus dem Exil gewirkt, sodass ein entdecktes Verflüchtigen nicht abprallt.



Q: Kann ich wieder Zaubersprüche wirken und mit Kreaturen angreifen, sobald ich eine gegnerische Sandwirbel-Wanderglyphe zerstöre?

A: Das kommt darauf an, was du diesen Zug getan hast. Die Wanderglyphe hat zwei Fähigkeiten—die eine ist eine ausgelöste Fähigkeit, die immer dann ausgelöst wird, wenn du einen Zauberspruch wirkst, und dich daran hindert anzugreifen. Sobald diese Fähigkeit ausgelöst wurde, spielt es keine Rolle mehr, was mit der Wanderglyphe geschieht; der Effekt der ausgelösten Fähigkeit verbietet dir, diesen Zug anzugreifen. Die andere Fähigkeit ist eine statische Fähigkeit—deren Effekt wirkt nur solange, wie die Wanderglyphe im Spiel ist.

Falls du die Wanderglyphe mit einem Zauberspruch aus dem Spiel entfernst, kannst du diesen Zug nicht angreifen, da du vom Effekt der ausgelösten Fähigkeit betroffen bist. Falls du umgekehrt angreifst und die Wanderglyphe danach das Spiel verlässt (ohne dass du einen Zauberspruch gewirkt hast), hält dich nichts vom Wirken eines Zauberspruchs ab, da die entsprechende Fähigkeit und ihr Effekt nicht mehr existieren.



Q: Wie verhalten sich die Fähigkeiten der Sandwirbel-Wanderglyphe in einer Partie Two-Headed Giant?

A: Nicht sehr effektiv. Die Fähigkeiten der Wanderglyphe wirken auf jeden Spieler einzeln und nicht auf das Team als ganzes. Falls einer der beiden Spieler einen Zauberspruch wirkt, kann dieser Spieler dich und deine Planeswalker nicht mehr angreifen; sein Teamkamerad aber kann dich weiterhin angreifen. Falls ein Spieler dich oder einen deiner Planeswalker angreift, kann dieser Spieler keinen Zauberspruch wirken; sein Teamkamerad hingegen schon. Das wirklich blöde ist, dass "dich oder Planeswalker, die du kontrollierst" wirklich nur dich und deine Planeswalker meint: falls deine Gegner deinen Teamkamerad (oder seine Planeswalker) angreifen, ist das der Wanderglyphe komplett egal. In den meisten Fällen werden eure Gegner daher einfach deinen Teamkamerad angreifen—welchem Spieler der Kampfschaden zugefügt wird, ist letztendlich egal—und die Fähigkeiten der Wanderglyphe sind nutzlos.




Jetzt dürfen wir nur keinen
60 Fuß tiefen Löchern begegnen.
Q: Wie oft erkundet eine Wegefinderin der Flussherolde, falls ich zwei Geländekundige Spurensucherinnen kontrolliere?

A: Die Wegefinderin erkundet viermal.

Die Fähigkeit der Spurensucherin erzeugt einen Ersatzeffekt, der das Ereignis "die Wegefinderin erkundet" durch "die Wegefinderin erkundet und erkundet dann erneut" ersetzt. Zwei Spurensucherinnen erzeugen zwei dieser Ersatzeffekte. Da die Effekte identisch sind, spielt es keine Rolle, welchen wir zuerst anwenden: der erste Effekt macht aus dem ursprünglichen "die Wegefinderin erkundet" ein "die Wegefinderin erkundet und erkundet dann erneut" und der zweite Effekt sieht nun zwei Ereignisse, auf die er angewandt werden kann. Aus "die Wegefinderin erkundet und erkundet dann erneut" wird "die Wegefinderin erkundet und erkundet dann erneut und erkundet dann erneut und erkundet dann erneut". Nachdem nun beide Effekte angewandt wurden (der erste Ersatzeffekt wird nicht erneut angewandt, da er bereits ein Ereignis in dieser Kette verändert hat), steht das tatsächlich stattfindende Ereignis fest und die Wegefinderin erkundet viermal.



Q: Welche Marken erhält Indominus Rex, das Alphatier, wenn ich eine Ritterin der Boshaftigkeit abwerfe?

A: Eine Erstschlag-Marke und eine Fluchsicher-vor-Weiß-Marke.

Der Indominus Rex erkennt Varianten der aufgelisteten Fähigkeiten und kann Fähigkeitsmarken dieser Varianten erhalten. Fluchsicher vor Weiß ist eine Variante von Fluchsicherheit und der Indominus Rex kommt mit einer passenden Marke ins Spiel, wenn du eine Ritterin der Boshaftigkeit abwirfst.



Q: Einer meiner Gegner hat gerade Bis zum Erbrechen gewirkt und ich antworte mit Zugriff verweigert. Ein anderer Gegner reagiert daraufhin mit Gegenzauber und bestimmt ebenfalls Bis zum Erbrechen als Ziel. Was passiert, wenn ich Zugriff verweigert verrechne?

A: Der Gegenzauber deines Gegners neutralisiert Bis zum Erbrechen. Wenn du anschließend Zugriff verweigert verrechnen sollst, stellt das Spiel fest, dass das einzige Ziel deines Zauberspruchs illegal geworden ist. Ohne legale Ziele wird Zugriff verweigert nicht verrechnet und keiner der Effekte passiert. Deine Gegner können diesen Zug weiterhin Nichtkreatur-Zaubersprüche wirken.



Q: Ich kontrolliere Anhelo den Künstler und einen Grobschlächtigen Goblin und bin diesen Zug noch nicht abgestiegen. Kann ich Geschmolzener Einsturz wirken, für Todesopfer den Goblin opfern und beide Modi von Geschmolzener Einsturz bestimmen?

A: Nein; dieser Ablauf ist nicht möglich. Wenn du einen Zauberspruch wirkst, bestimmst du den Modus bzw. die Modi des Zauberspruchs, bevor du die Kosten bezahlst. In diesem Fall entscheidest du zuerst, welchen Modus du haben willst und ob du Todesopfer bezahlen willst, bevor du Ziele bestimmst, die Kosten berechnest und diese Kosten schlussendlich bezahlst. Du bist daher noch nicht abgestiegen, wenn du den Modus für Geschmolzener Einsturz bestimmst, auch wenn du fest vorhast, einige Schritte danach den Goblin zu opfern.



Q: Ich kontrolliere drei Meervölker, darunter Hakbal von der Wogenden Seele und einen Benthischen Biomagier. Hakbals Fähigkeit wird verrechnet und meine Meervölker erkunden, beginnend mit dem Biomagier. Wenn ich eine Nichtland-Karte für den Biomagier aufdecke und dessen Fähigkeit auslöse, verrechne ich diese Fähigkeit, bevor das nächste Meervolk erkundet oder danach?

A: Die Fähigkeit des Biomagiers wird erst verrechnet, nachdem alle Meervölker erkundet haben.

Hakbals Fähigkeit wird einmal je Kampfphase ausgelöst und lässt alle deine Meervölker erkunden (in der von dir bestimmten Reihenfolge); die Fähigkeit wird nicht durch jedes Meervolk einzeln ausgelöst. Da es nur eine Fähigkeit ist, muss die Fähigkeit des Biomagiers warten, bis diese Fähigkeit verrechnet worden ist, bevor sie selbst auf den Stapel gelegt werden kann.



Q: Was passiert mit meinem Kommandeur, falls er mit einer Endgültigkeitsmarke stirbt?

A: Durch die Endgültigkeitsmarke wird dein Kommandeur ins Exil geschickt anstatt auf deinen Friedhof. Zum Glück gibt es immer noch die zustandsbasierte Aktion, die einen gerade ins Exil geschickten Kommandeur von dort in die Kommandozone legt. Insofern besteht kein Unterschied zu einem Effekt, der den Kommandeur von vornherein ins Exil schickt.



Q: Ich kontrolliere Slicer den Auftragskämpfer, welcher mit einem Jagdblasrohr ausgerüstet ist. Welche Fähigkeit hat Slicer, wenn ich meiner Gegnerin in ihrem Versorgungssegment die Kontrolle über Slicer gebe—Todesberührung oder Reichweite?

A: Slicer hat Reichweite.

Deine Gegnerin übernimmt nur die Kontrolle über Slicer; das Jagdblasrohr kontrollierst weiterhin du. Welche Fähigkeit die ausgerüstete Kreatur erhält, hängt also nur davon ab, ob es dein Zug ist oder nicht. In diesem Fall ist es der Zug deiner Gegnerin und Slicer erhält Reichweite und nicht Todesberührung.




Tiefer geht dieser Artikel nicht mehr—also bis nächste Woche!


 

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