Published on 11/20/2023
Dinosaurio Asado Con Puré de Patatas y Salsa
By Carsten Haese, Nathan Long, and Justin Hovdenes
This Article from: Carsten Haese
Translated by Maxim Antipov
Cranial Translation
Deutsch
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Français
De todos modos, aquí en Cranial Insertion hemos preparado un festín de preguntas sobre reglas desde nuestra bandeja de entrada. Como siempre, puedes enviar tus preguntas por correo electrónico a moko@cranialinsertion.com o twittear preguntas breves a @CranialTweet. Uno de nuestros escritores te responderá y tu pregunta podría aparecer en un episodio futuro para entretener y educar a lectores como ´tú.
Y ahora ¡a disfrutar del festín!
Q: Si controlo Oketra's Monument y lanzo Ojer Taq, Deepest Foundation, ¿creo tres fichas de Guerrero?
A: No. La habilidad disparada del Oketra's Monument va a la pila encima de Ojer Taq, por lo que se resuelve primero. Esto significa que Ojer Taq aún no está en el campo de batalla cuando creas la ficha con el Oketra's Monument, por lo que la habilidad de triplicar la ficha aún no está en vigor.
Q: Si controlo Roaming Throne nombrando Elemental, ¿obtendré cuatro disparos de cascada de Maelstrom Wanderer?
A: No. Roaming Throne solo duplica las habilidades disparadas de las criaturas que controlas, lo que significa criaturas que son permanentes en el campo de batalla. Cascada se dispara cuando se lanza un hechizo, por lo que es una habilidad de un hechizo de criatura, no de un permanente de criatura, lo que significa que la habilidad de Roaming Throne no se aplica.
Q: Todavía controlo Roaming Throne nombrando Elemental, y también controlo Omnath, Locus of Creation. Si juego una tierra, ¿qué pasa?
A: Gracias a Roaming Throne, la habilidad de aterrizaje de Omnath se dispara dos veces. Cada disparador se resuelve por separado y cada uno verifica cuántas veces esa habilidad se ha resuelto este turno. Como son la misma habilidad, la segunda de ellas será es la segunda vez que se resuelve, por lo que obtienes 4 vidas de la primera habilidad y 4 manás de la segunda habilidad.
Q: Si lanzo Swerve a Plasm Capture para hacerse objetivo a sí mismo, ¿el controlador de Plasm Capture sigue recibiendo maná?
A: Bueno, en realidad no puedes hacer que Plasm Capture se haga objetivo a si mismo ya que un hechizo no puede hacerse objetivo a si mismo. Sin embargo, mientras eliges el nuevo objetivo para Plasm Capture, Swerve todavía se está resolviendo, por lo que Swerve es un hechizo en la pila, lo que significa que puedes hacer que Plasm Capture haga objetivo a Swerve. Luego, Swerve va al cementerio, por lo que cuando Plasm Capture comienza a resolverse, descubre que su único objetivo ahora es ilegal y no logra resolverse. Por lo tanto, ninguno de los efectos de Plasm Capture ocurre y su controlador no obtiene maná.
Q: ¿Puedo usar Imperial Recruiter para buscar un Psychosis Crawler?
A: Tal vez, dependiendo de cuántas cartas haya en tu mano cuando se resuelva la habilidad de Imperial Recruiter. Psychosis Crawler tiene una habilidad que define características que define su fuerza y resistencia y esa habilidad funciona en todas las zonas, incluida la biblioteca. Si tienes dos o menos cartas en tu mano en el momento en que se resuelve la habilidad de Imperial Recruiter, puedes encontrar Psychosis Crawler, pero si hay más de dos cartas en tu mano, el Crawler es demasiado grande para ser reclutado.
Q: Controlo a Ian Chesterton y Serra Paragon, y uso la habilidad de Serra Paragon para lanzar una Saga desde mi cementerio. Si replico la Saga, ¿las copias obtienen la habilidad activada "exílalo y ganas 2 vidas" que la Saga obtiene de Serra Paragon?
A: No, solo la Saga original que estás lanzando con Serra Paragon gana esa habilidad activada. Replicar copia solo las características copiables del hechizo original, que son solo las características que están impresas en la carta. La habilidad disparada adicional que Serra Paragon le da al hechizo no es parte de sus características copiables, por lo que las copias no obtienen esa habilidad.
Q: Si copio Body of Knowledge con Cephalid Facetaker, ¿el Facetaker es 1/4 o */*?
A: Es 1/4. Dado que el efecto de copia de Cephalid Facetaker sobrescribe su fuerza y resistencia, la habilidad que define las características que define la fuerza y la resistencia de Body of Knowledge no se copia. Sin esa habilidad, el Facetaker no tiene ninguna razón para que su fuerza y resistencia sean diferentes a 1/4.
A: Ciertamente. La habilidad de demostración no hace objetivo al oponente. Simplemente eliges un oponente y ese oponente copia el hechizo. Dado que el oponente no está siendo objetivo de la habilidad de demostración ni del hechizo el velo no hace nada para evitar que esto suceda.
Q: ¿El daño del Circle of Flame es daño de combate? ¿Qué pasa con las Fire Ants si activo su habilidad en el paso de daño de combate?
A: No a ambos. El daño de combate es solo el daño que se asigna y se inflige al atacar y bloquear a las criaturas durante la acción de turno que ocurre al comienzo del paso de daño de combate. Cualquier daño que se inflija en cualquier otro momento o por cualquier otro motivo no es daño de combate, incluso si ocurre durante la fase de combate o incluso durante el paso de daño de combate.
Q: Si controlo Pantlaza, Sun-Favored y juego otro Dinosaurio, ¿puedo duplicar su fuerza y resistencia con Choose Your Weapon en respuesta a la habilidad activada de Pantlaza para obtener una X más grande para el efecto descubrimiento?
A: Absolutamente. La habilidad de Pantlaza usa la pila, por lo que puedes responder a ella, y solo determina el valor de X en el momento en que se resuelve la habilidad. Si duplicas la resistencia de la criatura en respuesta a la habilidad, la habilidad usa la resistencia duplicada para su X y, en consecuencia, harás un gran descubrimiento.
Q: Tengo un 1/1 con tres contadores +1/+1 y uso The Skullspore Nexus para duplicar su fuerza. ¿Se convierte en un 5/4 o en un 8/4?
A: Será 8/4. Para duplicar el fuerza de una criatura, le das +X/+0, donde X es su fuerza actual, incluyendo cualquier modificación de los efectos y contadores existentes. Su fuerza actual es 4, por lo que obtiene +4/+0 de The Skullspore Nexus, lo que lo convierte en un 8/4 hasta el final del turno.
Q: Controlo a Ojer Axonil, Deepest Might y lanzo End the Festivities. ¿End the Festivities causa 4 daños a las criaturas y planeswalkers de mi oponente debido a la habilidad de Ojer Axonil?
A: No, el efecto de reemplazo de Ojer Axonil solo se aplica al daño que se le inflige a tu oponente. El daño que se inflige a las criaturas o planeswalker que controla tu oponente se inflige normalmente, por lo que solo recibirán 1 daño cada uno.
Q: Si copio la habilidad disparada de Caparocti Sunborn con Strionic Resonator, ¿tengo que girar dos artefactos y/o criaturas adicionales?
A: Bueno, no es necesario, pero no hacerlo anularía el propósito de copiar la habilidad en primer lugar. La elección de girar dos artefactos y/o criaturas ocurre durante la resolución de la habilidad, y si lo haces, descubres 3. Tanto la copia de la habilidad como la habilidad original te preguntan de forma independiente si deseas pagar ese coste, y si quieres descubrir dos veces, debes pagar ese coste dos veces.
Q: Controlo Beregond of the Guard y hago cinco copias con un Rite of replication estimulado. ¿Qué sucede?
A: Repasemos esto detenidamente. Cinco fichas de Beregond de la Guardia entran al campo de batalla al mismo tiempo, y todas se ven a sí mismas y a los demás entrar al campo de batalla. Esto dispara sus habilidades disparadas varias veces (calcularemos ese número en un momento), pero antes de poner los disparos en la pila tenemos que lidiar con acciones basadas en estado. Controlas demasiadas copias de un permanente legendario, por lo que eliges una para conservarla y colocas las demás en el cementerio para cumplir con la regla de leyendas. Ahora pones los disparos en la pila, incluso aquellos que pertenecían a los Beregonds que pusiste en el cementerio. El Beregond que ya controlabas vio a otros cinco humanos entrar al campo de batalla, y los nuevos se vieron a sí mismos y a otros cuatro humanos entrar al campo de batalla, por lo que obtienes seis veces cinco disparos. Esto significa que hay treinta disparos que van a la pila, y cada criatura que aún controlas obtiene +30/+30 y treinta instancias de vigilancia como resultado.
el jamón también es una opción popular.
A: No, no ganas el juego. La habilidad de Ramsés no es un disparo de ataque. La habilidad se dispara en el momento en que un jugador pierde el juego, si se cumple una condición adicional. Dado que Ramsés ya no está en el campo de batalla en el momento en que tu oponente pierde el juego, su habilidad disparada no tiene efecto, por lo que la habilidad no se dispara en primer lugar. El hecho de que la condición adicional de que el jugador haya sido atacado por un Asesino que controlas sea cierta es irrelevante ya que la habilidad no existe para preocuparse por esa condición.
Q: Si lanzo Blood for Bones, sacrificando Young Pyromancer por el coste adicional, ¿todavía obtengo una ficha Elemental?
A: No. Una habilidad disparada que se dispara al lanzar un hechizo solo se verifica después de que hayas terminado de lanzar el hechizo, lo que incluye pagar el coste. En el momento en que terminas de lanzar Blood for Bones, Young Pyromancer ya no está en el campo de batalla, por lo que su habilidad no se dispara.
Q: Si Lazav, the Multifarious se convierte en una copia de Thing in the Ice, ¿puede transformarse en Awoken Horror?
A: No. Sólo una carta transformable de dos caras o una ficha transformable pueden transformarse. Lazav no es uno de esos, por lo que la instrucción de transformarlo no hace nada en absoluto.
Q: Si exilio a Caustic Caterpillar con Agatha's Soul Cauldron, ¿puedo usar la habilidad de Caterpillar sacrificando cualquier criatura que tenga un contador +1/+1 sobre ella?
A: Sí. El nombre "Caustic Caterpillar" en la habilidad activada de Caustic Caterpillar significa exactamente lo mismo que "este permanente". Esto significa que tus criaturas con contadores +1/+1 sobre ellas tienen la habilidad activada ", sacrificar este permanente: destruir el artefacto o encantamiento objetivo".
Q: ¿Puedo usar Power Conduit para eliminar un contador de un control de Saga I y, de ser así, eliminar un contador vuelve a activar el capítulo anterior?
A: Sí y no. Los contadores de historia son contadores, por lo que puedes eliminar un contador de historia de una Saga que controlas para ayudar a pagar el coste de activación de Power Conduit. Sin embargo, las habilidades de los capítulos no se activan cuando cambia el número de contadores de historia. Se activan específicamente cuando uno o más contadores de historia se colocan en la Saga, por lo que eliminar un contador no vuelve a activar el capítulo anterior.
Q: Estoy jugando un cube draft con un amigo y Tinkericé un Blightsteel Colossus en el tercer turno. En el siguiente turno, mi amigo lanza Skyclave Apparition y exilia al Colossus. Varios turnos después, nos damos cuenta de que Skyclave Apparition no puede exiliar una criatura con un valor de maná tan alto. ¿Hay alguna manera de arreglar la situación?
A: Bueno, en un juego casual, puedes hacer lo que tú y tu oponente acordés como solución, pero en un torneo, las únicas opciones que tenemos aquí son "rebobinar el juego hasta el punto del error" o " deja el estado del juego como está." La Guía de procedimientos e infracciones describe una serie de correcciones parciales para ciertos tipos de errores, pero ninguna de esas correcciones se aplica aquí. Dado que han pasado varios turnos, es seguro asumir que rebobinar el juego hasta el punto del error es imposible, por lo que la única opción es dejar el estado del juego como está. Tu Colossus permanece exiliado por la Skyclave Apparition, pero al menos obtendrás una ficha 12/12 si logras matar a la Skyclave Apparition más tarde.
Y ese es todo el tiempo que tenemos por hoy. Gracias por leer y vuelve la próxima semana para obtener más preguntas y respuestas sobre las reglas de Magic.
- Carsten Haese
About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.
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