Published on 12/11/2023
La edad es solo un número
By Carsten Haese, Nathan Long, and Justin Hovdenes
This Article from: Carsten Haese
Translated by María Delgado
Cranial Translation
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Si quieres hacerme un regalo, mi único deseo es que continúes enviando tus preguntas para que podamos responderlas. Puedes enviar tus preguntas por correo electrónico a moko@cranialinsertion.com o twittear preguntas breves a @CranialTweet. Uno de nuestros autores te responderá y tu pregunta podría aparecer en un artículo futuro.
Q: ¿Etali, Primal Conqueror cuenta como un dinosaurio para cosas como Gishath, Sun's Avatar o Coat of Arms?
A: Etali no sólo "cuenta como" un dinosaurio, en realidad es un dinosaurio. Tiene dos tipos de criaturas, Elder y Dinosaur. El hecho de que también sea un Elder no lo hace menos Dinosaurio.
Q: ¿Jodah, Archmage Eternal se considera negro?
A: Puede serlo, dependiendo de lo que se esté considerando. Si preguntas si Jodah es una criatura negra, la respuesta es no, porque no hay símbolos de maná negro en su coste de maná ni ninguna otra razón para que sea negro, por lo que Jodah no es negro y podría ser objetivo de Terror, por ejemplo. Sin embargo, si preguntas por la identidad del color para Commander, la respuesta es diferente porque la identidad del color también analiza los símbolos de maná en el texto de reglas de la carta. Dado que hay un símbolo de maná negro en el texto de reglas de Jodah, la identidad de color de Jodah incluye el negro.
Q: Si juego Tranquil Frillback y pago tres manás verdes por su habilidad de entrar al campo de batalla, ¿puedo destruir tres encantamientos con él?
A: No. Cuando te piden que elijas una cantidad determinada de modos y la habilidad no indica explícitamente que puedes elegir un modo más de una vez, solo puedes elegir un modo una vez. En este caso, elegirás cada uno de los tres modos una vez.
Q: Si uso la habilidad de Kenrith, the Returned King para devolver un Tranquil Frillback del cementerio, ¿puedo pagar un maná verde para destruir un encantamiento?
A: Claro que puedes. Tranquil Frillback está entrando al campo de batalla, por lo que su habilidad de entrar al campo de batalla se dispara. El hecho de que esté entrando al campo de batalla desde el cementerio y que no lo hayas lanzado no importa.
Q: Si controlo dos Star Whales, ¿se suman los efectos de protección?
A: Sí, los efectos de la protección son acumulativos, por lo que tus otras criaturas tendrán dos instancias de la protección , que es prácticamente lo mismo que la protección . Cuando tu oponente apunta a una de esas criaturas con un hechizo o habilidad, cada instancia de protección se activa y se resuelve por separado, por lo que tu oponente tiene que pagar un total de para evitar que el hechizo o habilidad sea contrarrestado.
Q: Si mi oponente lanza Murder sobre mi criatura, ¿puedo jugar Act of Treason sobre esa criatura para que fracase el Murder?
A: No, hay dos problemas con esa idea. Por un lado, Act of Treason es un conjuro, por lo que no puedes responder con él a Murder en primer lugar a menos que algo como Vedalken Orrery te ayude. Por otro lado, un hechizo sólo fracasa si todos sus objetivos se han vuelto ilegales en el momento en que intenta resolverse, por lo que una respuesta a un hechizo sólo puede hacer que ese hechizo fracase si afecta la legalidad de su objetivo de alguna manera. Al Murder no le importa quién controla la criatura, no le importa si la criatura está girada o no, y no le importa si la criatura tiene prisa o no, por lo que nada del Act of Treason cambia si tu criatura es una objetivo legal para el Murder. Quizás estés pensando en la habilidad de Royal Assassin. A esa habilidad le importa si el objetivo está girado, por lo que enderezar la criatura en respuesta a la habilidad la salva de ser asesinada, pero a Murder no le importa.
Q: Si una criatura manifested ha persistido de algo como Cauldron of Souls y muere, ¿vuelve boca arriba o boca abajo?
A: Una carta entra al campo de batalla boca arriba de forma predeterminada y persistir no dice lo contrario, por lo que regresa boca arriba si es que puede regresar. Si la carta es un instantáneo o un conjuro, no se permite estar boca arriba en el campo de batalla, por lo que permanece en el cementerio. Lo mismo ocurre si se trata de un encantamiento de aura y no hay nada legal a lo que anexarlo cuando entra al campo de batalla.
A: No, Toxic es una canción de Britney Spears. También es una habilidad estática que cambia la forma en que una criatura inflige daño de combate a un jugador. Si una criatura tóxica causa daño de combate a un jugador, el resultado de ese daño incluye que el jugador obtenga una cierta cantidad de contadores de veneno. Esto es simplemente un resultado adicional del daño. No utiliza la pila, los jugadores no pueden responder a ella y no puede ser jugado Stifle.
Q: Obtuve el control de la Henrika Domnathi de mi oponente con Captivating Crew y luego la transformé. ¿Vuelve a mi oponente al final del turno o puedo conservarla porque es una carta nueva?
A: Henrika Domnathi no se convierte en una carta nueva cuando se transforma. Simplemente se le da la vuelta a su cara posterior y, como resultado, cambia sus características, pero sigue siendo el mismo permanente que era antes. Al final de tu turno, el efecto de cambio de control de Captivating Crew desaparece, por lo que tu oponente recupera el permanente como Henrika, Infernal Seer.
Q: ¿Training Grounds reduce el costo de activación de la habilidad de Lazav, the Multifarious?
A: Absolutamente. Cuando activas la habilidad de Lazav, primero eliges una X para conectarla a la habilidad, lo que determina el valor de maná de lo que puedes hacer objetivo con la habilidad y también influye en el cálculo del coste de activación. Para calcular el coste, comienza con la X que se eligió y luego resta hasta de ese coste, excepto que el coste no se puede reducir a menos de . El resultado final es que puedes hacer objetivo a una carta de criatura con un valor de maná hasta 2 mayor de lo que podrías permitirte sin Training Grounds.
Q: Si controlo Knowledge Vault, ¿puedo activar su segunda habilidad y luego responder entregándosela a mi oponente con Bazaar Trader para forzar a mi oponente a descartar su mano?
A: Es una idea interesante, pero no funciona. El "tú" en el texto de la habilidad se refiere al controlador de la habilidad, que es el jugador que activó la habilidad, que eres, bueno, tú. Cuando la habilidad se resuelve, te dice que la sacrifiques, pero gracias al Trader tu oponente ahora controla Knowledge Vault. No puedes sacrificar un permanente que no controlas, así que no lo haces, y el resto de la habilidad de Knowledge Vault no hace absolutamente nada.
Q: Controlo a Dan Lewis y Arterial Alchemy. ¿Mis fichas de Sangre obtienen las habilidades tanto de Dan Lewis como de Arterial Alchemy?
A: No, solo obtendrán la habilidad de Arterial Alchemy. El efecto de Dan Lewis depende del efecto de Arterial Alchemy porque la aplicación del efecto de Arterial Alchemy cambia a qué se aplica el efecto de Dan Lewis. Debido a esta dependencia, el efecto de Alquimia Arterial debe aplicarse primero, pero luego el efecto de Dan Lewis ya no se aplica a tus fichas de Sangre (porque ahora son Equipo), por lo que solo obtienen la habilidad +2/+0.
Q: Controlo un 4/4 que tiene Colossus Hammer adjunto, y mi oponente controla un Polymorphist's Jest. ¿Qué tamaño tiene mi criatura?
A: Es un 11/11. La broma del Polymorphist cambia la fuerza base y la resistencia de tu criatura a 1/1, pero no elimina el Martillo ni el efecto del Martillo, por lo que tu criatura aún obtiene el bono +10/+10 además de esta fuerza base y tenacidad.
Q: Si Lion Sash está equipado con Shadowspear y pago el coste de reconfiguración de Lion Sash para unirlo a mi Bear Cub ¿La Lanza también se une al Cub?
A: No, al menos no automáticamente. Cuando Lion Sash se une al Cub, deja de ser una criatura, por lo que cualquier equipo que esté adjunto se desanexa. Si quieres que la Lanza también se anexe al Cub, tendrás que pagar el coste de equipo para unirla al Cub.
With the apex predator
A: Ganarás 5 vidas. La habilidad de Garruk analiza la resistencia de la criatura que existía en el campo de batalla, incluidas todas las bonificaciones de contadores y efectos. La resistencia de la criatura era 5, por lo que ganas 5 vidas.
Q: Controlo Displaced Dinosaurs y estoy encantado con Trespasser's Curse. ¿Pierdo 1 vida por la Maldición si un artefacto entra al campo de batalla bajo mi control?
A: Me temo que sí. Debido al efecto de los dinosaurios desplazados, el artefacto se convierte en una criatura artefacto dinosaurio 7/7 inmediatamente después de entrar al campo de batalla. No hay ningún momento en el que el artefacto esté en el campo de batalla simplemente como un artefacto. Cuando Trespasser's Curse comprueba lo que entró al campo de batalla, ve que una criatura ha entrado al campo de batalla bajo tu control, por lo que su habilidad se dispara.
Q: Controlo a King of the Oathbreakers y mi oponente controla Horobi, Death's Wail. Si mi oponente apunta a King of the Oathbreakers con un hechizo, ¿se elimina o se destruye?
A: Eso depende de a quién le toque. Apuntar a King of the Oathbreakers activa tanto su habilidad como la de Horobi, por lo que ambas habilidades quieren ir a la pila al mismo tiempo. Este atasco se soluciona con la regla APNAP: el jugador a quien le toca pone su disparo en la pila primero, y luego el otro jugador pone su disparo en la pila. Si es tu turno, la habilidad de Horobi se coloca en último lugar en la pila y se resuelve primero, por lo que tu criatura es destruida. Si es el turno de tu oponente, tu criatura sale de fase y está a salvo de la habilidad disparada de Horobi.
Q: Mi oponente acaba de jugar un Mesmeric Orb y pasó el turno. Tengo un montón de permanentes para enderezar. ¿Puedo jugar Filter Out en mi mantenimiento en respuesta a los disparos del Mesmeric Orb?
A: Claro, pero eso no detendrá los disparos de Mesmeric Orb. Una vez que una habilidad se ha disparado, existe independientemente de su fuente, y deshacerse de la fuente no contrarrestará la habilidad ni impedirá que se resuelva. Si quieres evitar que el Orbe te aplaste, tendrás que sacarlo antes de que se active su habilidad, lo que significa que tendrás que hacerlo al final del turno de tu oponente.
Q: Si equipo a mi comandante con Mage Slayer, ¿el daño que inflige debido a la habilidad de Mage Slayer cuenta como daño del comandante?
A: No, solo el daño de combate cuenta para la condición de victoria alternativa que comúnmente se describe como "daño de comandante", y solo el daño que se inflige debido a la acción por turnos al comienzo del paso de daño de combate es daño de combate. El daño de la habilidad de Mage Slayer se inflige en la fase de combate, pero no es daño de combate.
Y ese es todo el tiempo que tenemos por hoy. Gracias por leer y vuelve la próxima semana para obtener más preguntas y respuestas sobre las reglas de Magic.
- Carsten Haese
About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.
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