Published on 12/18/2023
Shoppen in letzter Minute
Von Carsten Haese, Nathan Long und Justin Hovdenes
This Article from: Nathan Long
Translated by Hendrik Robisch
Cranial Translation
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Manche Angebote kosten ein Arm und ein Bein.
Hoffentlich von jemand anderem.
Hoffentlich von jemand anderem.
Wenn euch zwischendurch bei euren Jahresenderledigungen eine Regelfrage begegnet, dann könnt ihr sie uns gerne schicken. Vielleicht seht ihr eure Frage sogar in einem kommenden Artikel. Wenn ihr eine kurze Frage habt, dann könnt ihr uns bei @CranialTweet finden, und für längere Fragen steht euch unser Email-Postfach bei moko@cranialinsertion.com zur Verfügung.
F: Ich kontrolliere bereits seit ein paar Zügen einen Pfeilgiftfrosch, sowie ein ungetapptes Land, und mein Gegner greift mich mit einer 7/7-Kreatur an. Kann ich mit dem Frosch blocken, ihn dann für Mana tappen und anschließend die Fähigkeit des Froschs aktivieren um ihm Todesberührung zu geben?
A: Ja, das kannst du machen. Wenn du den Frosch tappst, nachdem er als Blocker deklariert wurde, dann wird er dadurch weder aus dem Kampf genommen, noch wird dadurch irgendwelcher Schaden verhindert. Also steht es dir frei, mit dem Frosch zu blocken, dann den Frosch für Mana zu tappen und das Mana zu benutzen, um seine Fähigkeit zu aktivieren und ihm Todesberührung zu geben.
F: Mein Gegner kontrolliert Adeline, strahlende Katharerin und greift mit ihr an. Ich neutralisiere Adelines Angriffs-Fähigkeit mit Tishanas Gezeitenbändigerin. Was passiert mit Adeline?
A: Adeline ist eine Kreatur, wenn die ausgelöste Fähigkeit der Gezeitenbändigerin verrechnet wird und Adelines Fähigkeit neutralisiert, also wird dadurch bewirkt, dass Adeline alle ihre Fähigkeiten verliert, so lange die Gezeitenbändigerin im Spiel ist. Dadurch verliert sie auch ihre Eigenschaft-definierende Fähigkeit, die ihre Stärke festlegt (bevor sie wirken kann). Da Adelines Stärke undefiniert ist, wird sie 0, und Adeline ist eine 0/4-Kreatur, solange die Gezeitenbändigerin im Spiel ist, unabhängig davon, wie viele Kreaturen dein Gegner kontrolliert.
F: Mein Gegner macht aus seinem Rastlosen Ankerplatz eine Kreatur und greift damit an. Als Antwort auf die Angriffsfähigkeit wirke ich Tishanas Gezeitenbändigerin und ziele auf die Angriffsfähigkeit. Was passiert mit dem gegnerischen Land?
A: Wenn die ausgelöste Fähigkeit der Gezeitenbändigerin verrechnet wird, dann wird die Angriffsfähigkeit neutralisiert. Und da der Ankerplatz momentan eine Kreatur ist, sorgt die Gezeitenbändigerin dafür, dass er alle seine Fähigkeiten verliert, solange die Gezeitenbändigerin im Spiel ist. Der Ankerplatz bleibt in diesem Zug eine 2/3-Kreatur, aber sobald der Zug vorbei ist, ist er nur noch ein Land, aber seine Fähigkeiten hat der Ankerplatz immer noch nicht, da er weiterhin unter dem Einfluss der Fähigkeit der Gezeitenbändigerin steht. So lange deine Gezeitenbändigerin im Spiel ist hat dein Gegner einen Ankerplatz, der weder für Mana getappt noch in eine Kreatur verwandelt werden kann.
F: In einer Partie mit drei Gegnern habe ich ein Schoßtier des Hintermanns im Spiel, zusammen mit einer Blutsaugerin des Aclazotz. Wie viele Lebenspunkte erhalte ich, wenn ich in meinem Zug einen Spruch wirke und für Abnötigen bezahle?
A: Du erhältst 6 Lebenspunkte. Da ein Gegner in deinem Zug durch Abnötigen Lebenspunkte verliert, werden die verlorenen Lebenspunkte verdoppelt, also verliert jeder Gegner 2 Lebenspunkte. Und Abnötigen interessiert sich dafür, wie viele Lebenspunkte deine Gegner durch die ausgelöste Fähigkeit verloren haben. Jeder Gegner verliert 2 Lebenspunkte, und du hast drei Gegner, also haben deine Gegner insgesamt 6 Lebenspunkte verloren, und du erhältst 6 Lebenspunkte hinzu.
F: Ich habe Wrenn und Weltenbrecher im Spiel, zusammen mit einem Blutmond. Haben meine Nichtstandard-Länder noch die Fähigkeit, für Mana jeder Farbe getappt zu werden? Spielt die Reihenfolge, in der die Karten ins Spiel gekommen sind eine Rolle?
A: Die Reihenfolge spielt keine Rolle, deine Länder können für Mana jeder Farbe getappt werden. Blutmond macht aus deinen Nichtstandard-Ländern in Schicht 4 zwar Gebirge, aber Wrenn und Weltenbrecher gibt deinen Ländern die aktivierte Fähigkeit erst später, in Schicht 6. Da deine Länder die Fähigkeit bekommen, nachdem Blutmond bereits angewendet wurde, haben deine Nichtstandard-Länder immer noch die Fähigkeit, dass sie für Mana jeder Farbe getappt werden können.
F: Ich kontrolliere Yorvo, Fürst von Garenbruck, der 4/4 ist und Gehärtete Schuppen, und ich wirke einen Gigantosaurus. Wie groß ist mein Yorvo, sobald seine ausgelöste Fähigkeit fertig verrechnet wurde?
A: Yorvo ist am Ende eine 8/8-Kreatur. Wenn Yorvos ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, dann bekommt er zunächst eine +1/+1-Marke, die durch Gehärtete Schuppen tatsächlich zu zwei +1/+1-Marken wird. Nun sieht der 6/6-Yorvo, dass seine Stärke immer noch weniger ist als die Stärke des 10/10-Gigantosaurus, also würde er eine weitere +1/+1-Marke bekommen, und diese wird erneut durch Gehärtete Schuppen zu zwei Marken verdoppelt, und Yorvo wird am Ende 8/8. Die Schuppen können erneut angewendet werden, da es sich bei der zweiten Marke um ein separates Ereignis handelt, auch wenn beide Marken durch die Verrechnung der gleichen ausgelösten Fähigkeit verliehen werden.
F: Ich habe ein Rostelementar und ein weiteres Artefakt im Spiel. Kann ich mich in meinem Versorgungssegment entscheiden, kein anderes Artefakt zu opfern und einfach den Schaden vom Elementar nehmen?
A: Nein, das geht nicht. Ein anderes Artefakt zu opfern ist nicht optional, also musst du es tun, wenn du kannst. Selbst wenn es dir lieber wäre, den Schaden einzustecken, wenn du bei der Verrechnung der ausgelösten Fähigkeit ein anderes Artefakt kontrollierst, dann musst du es opfern.
Sei nicht so ein Idiot wie
diese Person.
diese Person.
F: Ich habe einen Tarmogoyf, der Dank eines Landes und einer Kreatur im Friedhof 2/3 ist. Stirbt mein Tarmogoyf, wenn mein Gegner mit Niederstrecken auf ihn zielt?
A: Ja, dein Tarmogoyf stirbt. Wenn Niederstrecken verrechnet wird, dann ist die kombinierte Stärke und Widerstandskraft des Tarmogoyfs 5, also ist er ein legales Ziel für Niederstrecken, und er wird zerstört. Dann geht Niederstrecken in den Friedhof, und der Tarmogoyf wird im Friedhof 3/4, aber er wurde ja bereits durch Niederstrecken zerstört.
F: Verhindert der Drannithische Magistrat meines Gegners, dass ich meine Flammende Wurzeleidechse für ihre Wahnsinnskosten wirke, wenn ich sie abwerfe?
A: Ja, tut er. Wenn die ausgelöste Fähigkeit von Wahnsinn verrechnet wird, dann versuchst du, die Eidechse aus dem Exil zu wirken. Da aber der gegnerische Magistrat besagt, dass du Sprüche nur aus der Hand wirken kannst, kannst du die Eidechse nicht für die Wahnsinnsfähigkeit aus dem Exil wirken, und sie geht in den Friedhof.
F: Ich opfere einen Speise-Spielstein, um die Fähigkeit der Goldenen Gans zu aktivieren. Kann ich dieses Mana dafür verwenden, für die ausgelöste Fähigkeit der Spur aus Brotkrumen zu bezahlen, die durch die Opferung des Speise-Spielsteins ausgelöst wurde?
A: Ja, das ist ein gültiger Spielzug. Die Gans hat eine Manafähigkeit, also wird sie unmittelbar nach der Aktivierung verrechnet, ohne über den Stapel zu gehen. Zu dem Zeitpunkt wenn du die ausgelöste Fähigkeit der Spur aus Brotkrumen auf den Stapel legst, hast du das Mana von der Goldenen Gans bereits bekommen, also kannst du das Mana benutzen, um für die ausgelöste Fähigkeit zu bezahlen.
F: Ich kontrolliere eine Charmante Halunkin die mit einem Böse-Rolle-Spielstein verzaubert ist, sowie eine Gerechtigkeit des Schicksals. Wenn mein Gegner meine Halunkin mit einer Schicksalsklinge zerstört, dann geht ja auch der Böse-Rolle-Spielstein in den Friedhof. Bekomme ich dafür eine ausgelöste Fähigkeit der Gerechtigkeit?
A: Nein, tust du nicht. Die Kreatur wird durch die gegnerische Schicksalsklinge zerstört, und wenn zustandsbasierte Aktionen geprüft werden, dann sieht das Spiel, dass der Böse-Rolle-Spielstein an nichts angelegt ist, und er wird in den Friedhof gelegt. Das ist eine zustandsbasierte Aktion, kein Spruch und keine Fähigkeit eines Gegners, also wird die Gerechtigkeit nicht ausgelöst, und du kannst nicht im Gegenzug eine bleibende Karte des Gegners zerstören.
F: Wenn ich einen Diamantmox wirke, kann ich dann bei der Verrechnung einen Schädeltrümmer-Steinfall abwerfen, damit der Mox ins Spiel kommt?
A: Nein, das klappt nicht. Damit der Mox ins Spiel kommt, musst du eine Landkarte abwerfen sowie er ins Spiel kommt. Aber eine modale doppelseitige Karte wie Schädeltrümmer-Steinfall hat nur die Eigenschaften der Vorderseite, außer du wirkst sie oder spielst sie aus. In deiner Hand ist es nur eine Hexereikarte, keine Landkarte, also kannst du sie nicht für die Fähigkeit des Diamantmox abwerfen.
F: Ich kontrolliere Bombenlegende Moggs und ich wirke Drachenfutter. Was passiert mit den Bombenlegern, und wie viel Schaden nimmt mein Gegner?
A: Am Ende hast du tote Bombenlegende Moggs, aber dein Gegner nimmt sechs Schadenspunkte. Die Fähigkeit der Moggs wird zwei Mal ausgelöst, da zwei Kreaturen ins Spiel gekommen sind. Aber du musst die Moggs nicht opfern, wenn die Fähigkeiten verrechnet werden, um den Schaden zuzufügen. Wenn die erste Fähigkeit verrechnet wird, dann opferst du die Moggs und fügst dem Gegner drei Schadenspunkte zu. Wenn die zweite Fähigkeit verrechnet wird kannst du die Moggs zwar nicht mehr opfern, aber dein Gegner nimmt trotzdem drei Punkte Schaden, also insgesamt sechs.
Ich bin mir sicher, dass ein Kätzchen
auf deiner Wunschliste war.
auf deiner Wunschliste war.
F: Ich habe fünf Sümpfe, einen Schatz-Spielstein und einen leeren Friedhof. Kann ich einen Gurmag-Anglerfisch wirken indem ich meine fünf Sümpfe für Mana tappe, den Schatz opfere und anschließend den Schatz für Wühlen ins Exil schicke?
A: Nein, das funktioniert nicht. Du kannst zwar während der Ansage des Anglerfischs den Schatz-Spielstein für Mana opfern bevor Kosten bezahlt werden, aber Wühlen lässt dich nur Karten ins Exil schicken, um bei der Bezahlung des Spruchs zu helfen, und ein Spielstein ist keine Karte. Der Spielstein ist zwar tatsächlich im Friedhof wenn du die Kosten bezahlst, aber du kannst ihn nicht für Wühlen ins Exil schicken, also kannst du in diesem Fall die Kosten für den Anglerfisch nicht bezahlen.
F: Ich wirke Gedankenzersetzung um meinen Gegner seine letzten beiden Karten abwerfen zu lassen, und anschließend wirke ich Knöchling der Schmuckdieb. Wird seine Fähigkeit am Ende des Zuges ausgelöst?
A: Ja, wird sie. Knöchling muss nicht im Spiel gewesen sein, als der Gegner die Karten abgeworfen hat, damit seine Fähigkeit ausgelöst wird. Das Spiel weiß, dass der Gegner bereits Karten abgeworfen hat, also wird der Knöchling ausgelöst, obwohl er selbst nicht gesehen hat, wie die Karten abgeworfen wurden.
F: Mein Kommandeur ist Vrondiss, Zorn der Vorfahren, und er ist mit Kenriths Verwandlung meines Gegners verzaubert. Ich wirke Klauths Wille mit beiden Modi für X = 1 um allen nicht-fliegenden Kreaturen 1 Schadenspunkt zuzufügen und die Verwandlung zu zerstören. Wird Vrondiss ausgelöst?
A: Nein. Wenn Klauths Wille verrechnet wird, dann folgen wir den Anweisungen in der gedruckten Reihenfolge. Zuerst fügen wir den nicht-fliegenden Kreaturen Schaden zu, aber an Vrondiss ist immer noch die Verwandlung angelegt, also ist er ein 3/3-Hirsch. Dann zerstören wir die Verwandlung. Aber Vrondiss hatte seine Fähigkeiten nicht, als der Schaden zugefügt wurde, also wird die Fähigkeit nicht ausgelöst, und du bekommst keinen Spielstein.
F: Ich kontrolliere Nevinyrral, Tyrann von Urborg und einen Aasfresser. Ich wirke Unverwüstliches Übel und ziele auf Nevinyrral, dann opfere ich Nevinyrral für den Aasfresser. Kommt mein Nevinyrral zurück bevor oder nachdem seine Sterben-Fähigkeit verrechnet wird?
A: Das ist deine Entscheidung. Nachdem du Nevinyrral für die Fähigkeit des Aasfressers opferst, warten zwei ausgelöste Fähigkeiten darauf, auf den Stapel zu gehen — Nevinyrrals Unverwüstlich-Fähigkeit, und seine Sterben-Fähigkeit. Da du beide ausgelösten Fähigkeiten kontrollierst, bestimmst du die Reihenfolge, in der sie auf den Stapel gelegt werden. Das beste Ergebnis erhältst du wahrscheinlich, wenn du seine Sterben-Fähigkeit zuerst verrechnen lässt, wobei alle Artefakte, Kreaturen und Verzauberungen zerstört werden, und anschließend die Unverwüstlich-Fähigkeit. Nevinyrral kommt dann in ein leeres Spielfeld zurück, zusammen mit ein paar Zombie-Spielsteinen aus seiner ins-Spiel-kommen-Fähigkeit.
F: Ich kontrolliere Sygg, Flussmeuchler. Ich habe drei Gegner, und alle haben in diesem Zug drei Lebenspunkte verloren. Wie viele Karten ziehe ich in meinem Endsegment?
A: Nur eine Karte. Sygg schaut darauf, ob ein Gegner drei oder mehr Lebenspunkte verloren hat, wenn dein Endsegment beginnt. Aber Sygg kümmert es nicht, ob mehrere Gegner drei oder mehr Lebenspunkte verloren haben. Du bekommst hier nur eine Sygg-Fähigkeit, selbst wenn alle drei Gegner drei Lebenspunkte verloren haben, und du ziehst eine einzelne Karte.
F: Ich habe Pantlaza, Gesegneter der Sonne im Spiel, und ich bereite mich auf einen großen Spielzug vor, aber ich muss als ersten Dinosaurier des Zuges einen Angriffslustigen Jährling wirken. Muss ich Pantlazas ausgelöste Fähigkeit benutzen wenn der Jährling ins Spiel kommt, oder kann ich die Fähigkeit für einen größeren Dinosaurier aufheben?
A: Du kannst dich in Geduld üben und auf einen anderen Dinosaurier warten. Pantlazas ausgelöste Fähigkeit sagt "kann", also musst du sie nicht benutzen, wenn du nicht willst. Erst wenn du dich entschieden hast, die ausgelöste Fähigkeit zu benutzen, dann kannst du sie in diesem Zug nicht noch einmal benutzen. Wenn du weißt, dass du mehrere Dinosaurier in einem Zug ausspielst, dann kannst du warten, bis du ein Exemplar mit hoher Widerstandskraft spielst, um ihr für Pantlazas Entdeckung zu benutzen. Du kannst den Jährling spielen, Pantlazas Fähigkeit zunächst nicht verwenden, und dann dich für die ausgelöste Fähigkeit entscheiden, wenn du später deinen Aufgeschreckten Altisaurus wirkst um Entdeckung 5 durchzuführen.
F: Ich habe Pantlaza, Gesegneter der Sonne im Spiel und ich habe in diesem Zug bereits seine ausgelöste Fähigkeit benutzt um eine Entdeckung zu machen. Wenn ich Wolkenverschiebung mit Pantlaza als Ziel wirke, wird er dann wieder ausgelöst, wenn er ins Spiel zurückkommt?
A: Ja, du bekommst eine weitere ausgelöste Fähigkeit. Wenn Pantlaza das Spiel verlässt und wiederkommt, dann ist er ein neues Objekt, ohne eine Verbindung zu seiner vorigen Existenz im Spiel. Dieser neue Pantlaza hat mit seiner ausgelösten Fähigkeit noch keine Entdeckung gemacht, also wird seine Fähigkeit ausgelöst, wenn er ins Spiel kommt, und du kannst eine weitere Entdeckung machen.
Das ist alles, was wir für diese Woche haben. Bis zur nächsten Woche!
— Nathan Long
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