Published on 01/08/2024
Rückblick auf Ravnica
By Carsten Haese, Nathan Long, and Justin Hovdenes
This Article from: Nathan Long
Translated by Simon Matthee
Cranial Translation
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Die Gilden feiern alle mit!
Falls ihr Fragen zu Ravnicas Vergangenheit (oder irgendwelchen anderen Magic-Sets) habt, könnt ihr uns diese Fragen gerne schicken. Wir beantworten alle Regelfragen, die uns erreichen, und füllen damit neue Artikel. Für kurze Fragen reicht ein Tweet an @CranialTweet und für längere Fragen tut es eine E-Mail an moko@cranialinsertion.com .
Q: Kann ich mit der Transmutation einer Wanderung der Traumwesen einen Akkord des Rufes finden?
A: Ja, das kannst du.
Das X hat nur einen Wert, solange Akkord des Rufes als Zauberspruch auf dem Stapel liegt; in allen anderen Spielzonen ist X = 0. In deiner Bibliothek hat Akkord des Rufes somit einen Manabetrag von 3 und kann mit der Transmutation-Fähigkeit der Wanderung der Traumwesen gefunden werden.
Q: Ich greife mit einer Feuertreu-Feldherrin, einer Wojek-Leibwache und Tajic, Klinge der Legion, an. Kann ich es so einrichten, dass die Mentor-Fähigkeit der Feldherrin eine +1/+1-Marke auf die Leibwache legt und die Fähigkeit der Leibwache dann Tajic als Ziel kriegt und eine +1/+1-Marke auf ihn legt?
A: Das geht leider nicht.
Die drei Mentor-Fähigkeiten werden zum gleichen Zeitpunkt ausgelöst (wenn du Angreifer deklarierst) und direkt hintereinander auf den Stapel gelegt. Zu diesem Zeitpunkt musst du für jede der Fähigkeiten ein legales Ziel bestimmen. Die Feuertreu-Feldherrin hat Stärke 4 und ihre Mentor-Fähigkeit kann entweder die Wojek-Leibwache oder Tajic als Ziel haben; die Leibwache und Tajic haben beide Stärke 3, sodass keine der Mentor-Fähigkeiten die andere Kreatur als Ziel haben kann. Diese beiden Fähigkeiten werden wieder vom Stapel entfernt und bekommen keine zweite Chance, falls sich die Stärke der Leibwache oder die von Tajic noch ändern sollten.
Q: Kann ich eine Viper der Einöden, die ich gerade gespielt habe, für Einberufen tappen und damit Mut ansammeln wirken?
A: Jawohl!
Kreaturen mit Einsatzverzögerung können nicht angreifen und nicht für ein in einer aktivierten Fähigkeit getappt werden. Für alles andere—zum Beispiel für Einberufen—können sie getappt werden. Die brandneue Viper kann also sofort einen Zauberspruch wie Mut ansammeln einberufen.
Q: Ich habe Weg der Geister gewirkt und am Ende meines Zuges kommen ein Froschodil und zwei Schindekäfer ins Spiel. Wie viele Marken lege ich auf das Froschodil?
A: Nur eine.
Der Text von Weiterentwicklung enthält ein eingreifende "Falls"—das bedeutet, dass die Stärke und die Widerstandskraft der Kreaturen nicht nur beim Auslösen verglichen werden, sondern auch beim Verrechnen der Fähigkeit. Falls die andere Kreatur beim zweiten Vergleich keinen höheren Wert mehr hat, wird die Weiterentwicklung-Fähigkeit nicht verrechnet und du legst keine +1/+1-Marke auf das Froschodil.
In diesem Fall kommen das Froschodil und die zwei Schindekäfer gleichzeitig ins Spiel. Dadurch wird die Weiterentwicklung-Fähigkeit des Froschodils zweimal ausgelöst, da beide Käfer eine höhere Stärke haben (2 > 1). Wenn du die erste Fähigkeit verrechnest, hat der zugehörige Käfer immer noch eine höhere Stärke und du legst eine Marke auf das Froschodil. Wenn du danach die zweite Fähigkeit verrechnen sollst, hat der zugehörige Käfer weder eine höhere Stärke (2 = 2) noch eine höhere Widerstandskraft (2 < 4); diese Fähigkeit wird nicht verrechnet und das Froschodil bleibt 2/4.
Q: Auf meinem Oktokrabbenhai liegt eine +1/+1-Marke. Kann ich mit einem Simic-Gildenmagier diese Marke entfernen und dann die Adaptieren-Fähigkeit des Oktokrabbenhais erneut aktivieren?
A: Das funktioniert in der Tat.
Damit Adaptieren +1/+1-Marken auf die Kreatur legt, dürfen auf dem Oktokrabbenhai keine +1/+1-Marken liegen, wenn du die Fähigkeit verrechnest. Bewegst du bestehende Marken auf eine andere Kreatur oder entfernst du sie auf eine andere Weise vom Oktokrabbenhai, kann dessen Adaptieren-Fähigkeit erneut eine +1/+1-Marke auf den Hai legen (und die andere Fähigkeit auslösen).
Q: Was ist, wenn ich mit dem Simic-Gildenmagier eine Marke von einer anderen Kreatur auf den Oktokrabbenhai bewege? Kann ich eine gegnerische Kreatur tappen?
A: Das funktioniert ebenfalls.
Die Fähigkeit des Oktokrabbenhais wird jedes Mal ausgelöst, wenn du +1/+1-Marken auf ihn legst—es spielt keine Rolle, ob diese Marken von der Adaptieren-Fähigkeit stammen oder von einem anderen Effekt.
Q: Ich wirke Augen im Himmel; kann ich mit Bevölkern den Vogelspielstein kopieren, den ich gerade erzeugt habe?
A: Ja.
Bevölkern hat den Kreaturenspielstein, den du kopieren willst, nicht als Ziel; du bestimmst einfach einen Spielstein, wenn Augen im Himmel dich anweist, Bevölkern durchzuführen. Da du zuerst den Vogelspielstein erzeugst und dann Bevölkern durchführst, kannst du den frisch erzeugten Spielstein kopieren (oder irgendeinen anderen Kreaturenspielstein, den du gerade kontrollierst).
Es gibt sogar einige passende
Karten aus Sets wie Jumpstart.
Karten aus Sets wie Jumpstart.
Q: Was passiert, wenn ich eine Vandalin des Brandbaums wirke, während ich einen Rhythmus der Wildnis kontrolliere? Kann ich die Vandalin mit einer +1/+1-Marke und mit Eile ins Spiel kommen lassen?
A: Das kannst du tun.
Die Vandalin des Brandbaums hat zwei Instanzen von Aufruhr, beide Instanzen werden angewandt, sowie sie ins Spiel kommt, und du kannst für jede Instanz eine andere Wahl treffen. Du kannst die Vandalin mit einer +1/+1-Marke und mit Eile ins Spiel kommen lassen, mit zwei +1/+1-Marken oder sogar mit zwei Instanzen von Eile (auch wenn sich das eher nicht lohnt—ein zweites Mal Eile zu haben bringt keinerlei Vorteil).
Q: Kann ich für einen gegnerischen Seuchensäer eine Handkarte abwerfen, anstatt Liliana, Schreckenshorde-Generalin, zu opfern?
A: Nein, kannst du nicht.
Du musst eine Kreatur oder einen Planeswalker opfern, falls möglich. Du wirfst nur dann eine Karte ab, falls du keine Kreatur und keinen Planeswalker zum Opfern hast. Falls Liliana dein einziger Planeswalker ist und du keine Kreaturen kontrollierst, musst du sie opfern.
Q: Kann ich mehrmals für eine Abnötigen-Fähigkeit bezahlen? Angenommen, ich kontrolliere Basilikawachen, habe vier weiße Mana zur Verfügung und wirke Eifer des Ordnungshüters—kann ich dreimal Abnötigen und meinen Gegner 3 Lebenspunkte verlieren lassen?
A: Nein.
Abnötigen ist eine ausgelöste Fähigkeit. Wenn du die Fähigkeit verrechnest, kannst du bezahlen; die Fähigkeit erlaubt dir nicht, beliebig oft zu bezahlen, also hast du die Wahl zwischen einem Mana oder gar keinem. Falls du deinem Gegner mehr Lebenspunkte rauben möchtest, benötigst du mehrere Instanzen von Abnötigen (zum Beispiel von mehreren Basilikawachen).
Q: Ich kontrolliere Bruvac den Wortgewaltigen und meine Gegnerin hat einen Größeren Mooshund in ihrem Friedhof, den sie ausgraben will. Wie viele Karten millt sie?
A: Sechs Karten.
Bruvacs Effekt wird jedes Mal angewandt wenn ein Gegner seine Bibliothek millt und für Ausgraben müssen entsprechend viele Karten gemillt werden, um die Karte auf die Hand nehmen zu können. Der Größere Mooshund hat Ausgraben 3, also entscheidet sich deine Gegnerin dafür drei Karten zu millen, woraus Bruvac sechs Karten macht.
Q: Mein Springfrosch wird von einem Schließer des Mausoleums geblockt. Was passiert, wenn ich Radikale Idee wirke und meinem Springfrosch Flugfähigkeit gebe?
A: Beide Kreaturen sterben. Deinem Springfrosch Flugfähigkeit zu geben, nachdem Blocker deklariert wurden, macht den Block nicht ungeschehen: wird eine Kreatur als Blocker deklariert, bleibt sie eine blockende Kreatur, bis sie das Spiel verlässt oder explizit aus dem Kampf entfernt wird oder bis die Kampfphase endet. Der Schließer des Mausoleums blockt deinen Springfrosch weiterhin und sie fügen sich je 3 Schadenspunkte zu.
Q: Wie viele Lebenspunkte verliere ich, wenn ich Maskieren // Massakrieren mit einem Dunklen Mitwisser aufdecke?
A: Du verlierst schmerzhafte 8 Lebenspunkte.
Außerhalb des Stapels hat eine geteilte Karte die kombinierten Eigenschaften beider Hälften. In deiner Bibliothek und auf deiner Hand hat Maskieren // Massakrieren daher Manakosten von , was einen Manabetrag von 8 ergibt. Der Dunkle Mitwisser lässt dich 8 Lebenspunkte verlieren.
Hab ihn gefunden!
Q: Ich wirke Ersinnen. Kann mein Gegner abwarten, welche Kreatur ich als Ziel auswähle, und diese dann mit einem Todesritenschamanen ins Exil schicken?
A: Kann er nicht, denn Ersinnen hat kein Ziel. Du bestimmst die Kreaturenkarte erst während der Verrechnung von Ersinnen, nachdem du Überwachen 3 angewandt hast. Dein Gegner kann auf Ersinnen reagieren und aussichtsreiche Kandidaten aus deinem Friedhof entfernen, aber er kann nicht mit dem Zauberspruch interagieren, während du diesen verrechnest (das bedeutet auch, dass du eine Kreaturenkarte mit Überwachen auf deinen Friedhof legen und dann ins Spiel bringen kannst).
Q: Kann ich Izzet-Amulett im ersten Modus wirken, mit einem Izzet-Gildenmagier kopieren und für die Kopie den zweiten Modus bestimmen?
A: Kopieren? Ja. Einen anderen Modus bestimmen? Nein. Die Kopie hat den gleichen Modus wie das Original und das einzige, was dir der Gildenmagier erlaubt zu ändern, ist das Ziel.
Q: Ich wirke zwei Spontanzauber, gefolgt von einem Izzet-Amulett, für das ich den dritten Modus bestimme. Eine der Karten, die ich abwerfe, ist ein Lichtbogen-Phoenix. Was passiert, wenn ich in die Kampfphase gehe?
A: Der Lichtbogen-Phoenix kehrt ins Spiel zurück. Er muss sich nicht in deinem Friedhof befunden haben, während du die drei Spontanzauber und/oder Hexereien gewirkt hast; seine Fähigkeit kann auf den gesamten Zug zurückblicken und die gewirkten Zaubersprüche zählen. Solange der Phoenix zu Beginn deiner Kampfphase in deinem Friedhof ist und du vor diesem Zeitpunkt drei passende Zaubersprüche gewirkt hast, wird die Fähigkeit des Phoenixes ausgelöst.
Q: Wird Karlov vom Rat der Geister ausgelöst, wenn ich meinen Lebenspunktestand mit Heimzahlung verdopple?
A: Ja, das wird er.
Sofern du einen positiven Lebenspunktestand hast, erhältst du genauso viele Lebenspunkte dazu, wie dein aktueller Lebenspunktestand beträgt. Dadurch wird Karlovs Fähigkeit ausgelöst und er erhält zwei +1/+1-Marken.
Q: Ich blocke mit einem Mitternachts-Sensenmann und einer Orzhov-Vollstreckerin. Beide Blocker sterben. Wie oft wird die Fähigkeit des Mitternachts-Sensenmanns ausgelöst?
A: Die Fähigkeit wird zweimal ausgelöst.
Falls zwei oder mehr Kreaturen gleichzeitig sterben, sehen sie sich gegenseitig sterben und ausgelöste Fähigkeiten dieser Kreaturen werden entsprechend oft ausgelöst. Du ziehst zwei Karten und erhältst 2 Schadenspunkte.
Q: Während einer Multiplayer-Partie wirke ich eine Azorius-Eintreiberin und inhaftiere damit einen Golgari-Gildenmagier. Bevor ich wieder an die Reihe komme, verliere ich die Partie. Was passiert mit dem Gildenmagier? Bleibt er für immer inhaftiert oder können seine Fähigkeit wieder aktiviert werden, sobald ich die Partie verlassen habe?
A: Weder noch.
Der Effekt von Inhaftieren endet nicht sofort, sondern dauert noch solange an, bis dein nächster Zug begonnen hätte. Je nach Zugreihenfolge muss sich der Beherrscher des Golgari-Gildenmagiers noch etwas gedulden, bevor er den Gildenmagier wieder verwenden kann, aber der Gildenmagier bleibt nicht für immer in Haft.
Q: Während eines FNM-Drafts neutralisiere ich einen Zauberspruch mit Fiese Sabotage. In meinem Versorgungssegment bemerke ich, dass ich Überwachen 1 vergessen habe. Kann ich das nachholen?
A: Nein.
Die Magic Tournament Rules haben eine Regel speziell für diese Situation. Falls ein Spieler vergisst, Hellsicht oder Überwachen anzuwenden, wird davon ausgegangen, dass dieser Spieler sich die Karten nicht angesehen hat und dass er die Reihenfolge der Karten nicht geändert hat. Wir tun also so, als hättest du die Karte oben auf deiner Bibliothek gelassen, als du Überwachen anwenden solltest; die Anweisung wird nicht nachgeholt.
Das wars für diese Woche. Genießt eure Ravnica Remastered-Turniere!
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