Published on 01/08/2024
Revisión de Ravnica
By Carsten Haese, Nathan Long, and Justin Hovdenes
This Article from: Nathan Long
Translated by Nelson Mendoza Moral
Cranial Translation
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Italiano
¡Todos los gremios están presentes
en esta celebración!
en esta celebración!
Si tienes preguntas sobre cartas del pasado de Ravnica (o de cualquier colección de Magic), puedes enviárnoslas, y nosotros te enviaremos una respuesta. Hasta podrías ver tus preguntas en un artículo futuro. Puedes mandarnos preguntas cortas a @CranialTweet y preguntas más largas por correo a moko@cranialinsertion.com .
Q: Si transmuto mi Drift of Phantasms, ¿puedo buscar en mi biblioteca un Chord of Calling?
A: Sip. En cualquier zona excepto la pila una X en un coste es cero. El valor de maná de un Chord of Calling en tu biblioteca es tres, por lo que lo puedes buscar con la habilidad de transmutar de Drift of Phantasms, que también tiene valor de maná tres.
Q: Ataco con Truefire Captain, Wojek Bodyguard y Tajic, Legion's Edge. ¿Puedo ordenar las habilidades disparadas de mentor de forma que el Bodyguard gane un contador +1/+1 con la habilidad de la Captain y después el Bodyguard le dé +1/+1 a Tajic?
A: Lo siento pero no puedes. Cuando atacas con tus criaturas con mentor tienes que elegir una criatura objetivo con fuerza menor en el momento de poner la habilidad de mentor en la pila. Truefire Captain tiene fuerza 4 y puede hacer objetivo a Tajic o al Bodyguard, pero como tanto el Bodyguard como Tajic tienen fuerza 3, no puedes elegir a ninguno de ellos como objetivo de la habilidad mentor del otro. La Captain le podrá poner un contador al Wojek Bodyguard, pero el Bodyguard no podrá ponerle un contador a Tajic.
Q: Si acabo de lanzar una Wasteland Viper, ¿puedo girarla para convocar mi Gather Courage?
A: ¡Puedes! El "mareo de invocación" solo impide que una criatura ataque y active sus propias habilidades que tengan el símbolo de girar o de enderezar. Una criatura mareada se puede girar de otras formas, como con la habilidad de convocar. Aunque tu víbora esté mareada podrás girarla para pagar un hechizo con convocar.
Q: Lanzo Ghostway y al final de mi turno entran al campo de batalla una Crocanura y dos Drudge Beetles. ¿Cuántos contadores pondré en la Crocanura?
A: Solo un contador. La Crocanura verá que entran al campo de batalla dos Beetles al mismo tiempo que ella, disparando la habilidad de evolucionar dos veces ya que los dos Beetles tienen fuerza mayor que la de la Crocanura. Sin embargo, cuando la habilidad disparada de evolucionar se resuelve, comprueba nuevamente que la criatura tenga fuerza o resistencia mayor que la de la Crocanura.
Al resolver la primera habilidad disparada, la Crocanura 1/3 ve que el Drudge Beetle 2/2 tiene más fuerza, por lo que la Crocanura recibirá un contador +1/+1, pasando a ser 2/4. Pero al resolver la segunda habilidad de evolucionar, la Crocanura 2/4 ve que el Beetle 2/2 ya no tiene fuerza ni resistencia mayor que la suya, por lo que la segunda habilidad disparada no hace nada y la Crocanura no recibirá un segundo contador +1/+1.
Q: Tengo un Sharktocrab con un contador +1/+1. Si uso mi Simic Guildmage para quitarle ese contador, ¿podría activar otra vez la habilidad de adaptar del Sharktocrab y ponerle otro contador?
A: Puedes hacerlo. Si al resolver la habilidad de adaptar el Sharktocrab no tiene ningún contador +1/+1, recibirá uno. Si mueves el contador del Sharktocrab a otra criatura, o si le quitas el contador de cualquier otra manera, podrás volver a ponerle otro contador al resolver su habilidad de adaptar, con lo que también conseguirás que se dispare su otra habilidad.
Q: ¿Y si uso mi Simic Guildmage para mover un contador +1/+1 de otra criatura al Sharktocrab? ¿Giraré una criatura de mi oponente?
A: Sí. La habilidad del Sharktocrab se dispara en cualquier momento en que le pongas uno o más contadores +1/+1, aunque no sea con su propia habilidad de adaptar. Si le pones contadores +1/+1 con cualquier otro medio, como por ejemplo la habilidad del Simic Guildmage, harás que se dispare la habilidad del Sharktocrab.
Q: Si resuelvo mi Eyes in the Skies, ¿puedo repoblar la ficha de Ave que acabo de crear?
A: Efectivamente, puedes hacerlo. Repoblar no hace objetivo a la ficha que copias; simplemente en el momento en que sigues la instrucción de repoblar tienes que elegir una ficha de criatura que controlas para copiarla. Como primero creas la ficha de Ave, en el momento de repoblar puedes elegir esa misma ficha de Ave y crear una segunda ficha de Ave (o copiar cualquier otra ficha de criatura que controles).
También incluye unas pocas cartas
de colecciones como Jumpstart.
de colecciones como Jumpstart.
Q: Si controlo a Bruvac the Grandiloquent y mi oponente tiene en su cementerio un Greater Mossdog, ¿cuántas cartas tendrá que moler si quiere dragar el Mossdog?
A: Seis cartas. La habilidad de Bruvac se aplica en cualquier momento en que tu oponente muela cartas, y la habilidad de dragar hace que el jugador muela cartas. El Greater Mossdog tiene dragar 3, por lo que para regresar al Mossdog a su mano tu oponente tendría que moler tres cartas, pero Bruvac hace que en vez de eso muela seis cartas.
Q: ¿Qué ocurre si tengo un Rhythm of the Wild en el campo y lanzo una Burning-Tree Vandal? ¿Puedo hacer que entre con un contador +1/+1 y con prisa?
A: Sip. Como la Vandal tiene dos veces la habilidad insurgencia, cada una de ellas se aplicará al entrar al campo, y podrás elegir cosas distintas para cada una. Puedes elegir que entre con un contador +1/+1 y con prisa, o con dos contadores +1/+1, o hasta con dos copias de prisa (pero esto último normalmente no va a ser buena idea ya que una segunda copia de prisa no aporta nada).
Q: Si mi oponente juega un Plaguecrafter, ¿puedo elegir descartar una carta en vez de sacrificar mi Liliana, Dreadhorde General?
A: No. Si puedes sacrificar una criatura o planeswalker debes hacerlo. Solo descartarás una carta si no tienes una criatura o planeswalker para sacrificar. Si Liliana es la única criatura o planeswalker que controlas, deberás sacrificarla y no tendrás la opción de descartar una carta.
Q: Si controlo Basilica Guards y lanzo un hechizo, ¿puedo pagar el coste de extorsionar varias veces? Por ejemplo, si tengo cuatro manás blancos, ¿puedo lanzar Arrester's Zeal y extorsionar tres veces para drenar tres vidas?
A: No, no puedes. Extorsionar es una habilidad disparada que al resolverse te da la opción de pagar / una sola vez. No puedes elegir pagar el coste varias veces con una sola copia de la habilidad de extorsionar. Si quieres drenarle más vidas a tu oponente, tendrás que lanzar varios hechizos o controlar varios permanentes con extorsionar.
Q: Ataco con mi Leapfrog y mi oponente bloquea con un Mausoleum Turnkey . Si lanzo una Radical Idea para que mi Leapfrog gane volar, ¿qué ocurrirá?
A: Tanto la Leapfrog como el Turnkey morirán. Darle volar a tu Leapfrog después de la declaración de bloqueos no deshará un bloqueo que ya se ha realizado. Por tanto, aunque tu Leapfrog haya ganado volar, seguirá siendo una criatura bloqueada por el Turnkey, y las dos criaturas harán el daño de combate sin problemas. Las dos criaturas recibirán 3 daños y morirán.
Q: Controlo un Dark Confidant y muestro Bedeck // Bedazzle. ¿Cuántas vidas pierdo?
A: Pierdes 8 dolorosas vidas. En cualquier parte excepto en la pila, el valor de maná de una carta partida es la suma de los valores de maná de las dos mitades. En el caso de Bedeck // Bedazzle esta suma es 8 (2+6), por lo que si la muestras con la habilidad disparada de un Dark Confidant perderás 8 vidas.
¡Lo encontré!
Q: Lanzo Concoct. ¿Puede mi oponente esperar a ver qué criatura hago objetivo para regresar y entonces exiliarla con la habilidad de su Deathrite Shaman?
A: No puede, por una razón muy importante: el Concoct no hace objetivo a la carta de criatura en tu cementerio. Eliges la criatura a regresar en mitad de la resolución del hechizo, después de escrutar 3. Tu oponente puede responder al hechizo exiliando una posible elección, pero no puede actuar en mitad de la resolución del hechizo (lo cual también significa que al escrutar puedes poner una criatura en tu cementerio para después regresarla al campo de batalla durante la resolución del Concoct).
Q: Si lanzo un Izzet Charm eligiendo el primer modo, ¿puedo copiarlo con un Izzet Guildmage y elegir el segundo modo para la copia?
A: Puedes copiarlo, pero no puedes elegir un modo distinto. El modo de la copia debe ser el mismo que el del hechizo original. Como el hechizo original fue lanzado con el primer modo, la copia también deberá usar el primer modo.
Q: Lanzo dos instantáneos y después lanzo un Izzet Charm eligiendo el último modo. Una de las cartas que descarto es un Arclight Phoenix. Si después inicio el combate, ¿regresará al campo el Fénix?
A: Sí. El Fénix no tiene por qué estar en el campo de batalla en el momento de lanzar cualquiera de los tres hechizos de instantáneo y/o conjuro. Podrá reconocer los hechizos que lanzaste antes de que el propio Fénix entrase al cementerio. Puedes empezar a lanzar tus hechizos de instantáneo y de conjuro y, si el Fénix está en tu cementerio antes de empezar tu fase de combate, su habilidad se disparará siempre que hayas lanzado tres o más hechizos de instantáneo y/o conjuro este turno.
Q: Si lanzo Revenge y duplico mi total de vidas, ¿haré que se dispare la habilidad de Karlov of the Ghost Council?
A: ¡Sí! Suponiendo que tienes un total de vidas positivo, duplicar tu total de vidas cuenta como ganar vidas, por lo que hará que se dispare la habilidad de Karlov. Pero Karlov solo ganará dos contadores +1/+1 sin importar cuánta vida ganes.
Q: Tengo un Midnight Reaper en el campo junto con una Orzhov Enforcer. Mi oponente me ataca y yo bloqueo con mis dos criaturas, que mueren. ¿Cuántas veces se disparará la habilidad del Midnight Reaper?
A: Dos veces. El Reaper verá que mueren a la vez él mismo y la Orzhov Enforcer, por lo que su habilidad se disparará dos veces. El hecho de que el propio Reaper muera a la vez que la Enforcer no cambia esto. Robarás dos cartas y perderás dos vidas.
Q: Estoy en un juego multijugador y lanzo una Azorius Arrester con la que detengo al Golgari Guildmage de mi oponente, pero pierdo el juego antes de que llegue mi siguiente turno. ¿Qué le ocurrirá al Guildmage de mi oponente? ¿Queda detenido para siempre? ¿O podrá activar sus habilidades a partir del momento en que abandono el juego?
A: Ni una cosa ni la otra. El efecto de detener de tu Arrester no termina inmediatamente cuando abandonas el juego, sino que seguirá aplicándose hasta el momento en el que habría empezado un nuevo turno tuyo. En ese momento el efecto terminará y el Guildmage ya no estará detenido. Tu oponente tendrá que esperar un poquito pero tendrá la oportunidad de volver a activar las habilidades de su Guildmage.
Q: Estoy en un draft en mi tienda local y en el turno de mi oponente he contrarrestado su hechizo con un Sinister Sabotage. En mi siguiente mantenimiento me doy cuenta de que me he olvidado de escrutar. ¿Podré escrutar ahora?
A: Nop. Existe un atajo de torneo que nos dice cómo actuar en esta situación. Si una instrucción te dice que adivines o que escrutes pero se te olvida, suponemos que lo has hecho y has elegido dejar la carta en la parte superior de tu biblioteca. No se te permite escrutar al darte cuenta del olvido y no se aplica ningún remedio adicional.
Eso es todo por esta semana. ¡Disfruta de los eventos de Ravnica Remastered este finde!
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