Published on 01/15/2024

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Ein Minotaurus auf dem Thron?
Das ist bestimmt nicht gut für uns.

Im letzten Jahr und dem Jahr davor habe ich Artikel geschrieben, bei denen ich nur Fragen aus der Facebook-Gruppe "Ask-the-Judge (Magic: the Gathering Rules & Policy Group)" verwendet habe. Heute machen wir das wieder und schnappen uns eine Hand voll Fragen, die bei dem Liebling der sozialen Netzwerke gestellt wurden.

Wenn ihr eine Magic-Regelfrage habt, die ihr beantwortet bekommen wollt, dann würden wir sie sehr gerne beantworten und vielleicht in einem zukünftigen Artikel verwenden. Kurze Fragen könnt ihr bei unserem Twitteraccount @CranialTweet stellen, und längere Fragen könnt an unser Email-Postfach moko@cranialinsertion.com schicken.


F: Mein Fürst vom Schädeltrümmerpass ist zur Stufe 6 aufgestuft und ich kontrolliere einen Wandelnden Thron für den Schamane benannt wurde. Wenn ich mit dem Fürst angreife, wird seine Fähigkeit dann zweimal ausgelöst?

A: Ja, wird sie, und das sind 12 Schadenspunkte auf jede Kreatur, die der verteidigende Spieler kontrolliert. Der Thron kann ausgelöste Fähigkeiten auch verdoppeln, wenn die Fähigkeit nicht auf der Kreatur aufgedruckt ist, sondern der Kreatur auf andere Weise verliehen wird, wie etwa durch Ausrüstungen, Auren oder Sprüchen.



F: Ähnlich zur letzten Frage habe ich einen Wandelnden Thron im Spiel, für den Bär benannt wurde, sowie ein Bärenjunges, das mit Umezawas Jitte ausgerüstet ist. Bekomme ich doppelte Marken wenn mein Bär Schaden zufügt?

A: Nein, tust du nicht. Die ausgelöste Fähigkeit, die die Marken auf die Jitte legt, ist keine ausgelöste Fähigkeit, die die Ausrüstung den Bären gibt, sondern es ist eine Fähigkeit der Jitte selbst. Damit der Wandelnde Thron relevant ist, muss die Fähigkeit der Kreatur verliehen werden, was üblicherweise daran zu erkennen ist, dass die verliehene Fähigkeit im Text in Anführungszeichen gesetzt ist, wie es in den Beispielen zur letzten Antwort zu sehen ist.



F: Ich habe zwei Karten, die die selben Fähigkeiten, aber unterschiedliche Namen haben, und ich möchte beide in meinem Commanderdeck spielen. Geht das?

A: Das geht, manchmal. Bärenjunges, Grizzlybären und Runenklauenbär sind alles unterschiedliche Karten, und du kannst je eine davon in deinem bärigen Commanderdeck spielen.

Es gibt aber zwei Arten von "Gleiche Karte anderer Name", bei denen du dich nicht doppelt bedienen kannst.

Die erste Art sind die sogenannten Overlay-Karten. Dr. Ian Malcolm etwa ist für alle Belange des Spiels die selbe Karte wie Atla Palani, Behüterin der Nester, also kannst du nicht beide in deinem Commanderdeck spielen. Overlay-Karten erkennt man daran, dass der alternative Name unter den Kartennamen steht, also hier der Name Atla Palani unter Ian Malcolms Namen.

Die zweite Art sind die sogenannten Universes Within-Karten. Lucille ist eine Universes Beyond-Karte aus dem The Walking Dead-Universum. Zu der Karte gibt es eine entsprechende Universes Within-Version namens Gisa's Favorite Shovel. Diese beiden sind die selbe Karte, und du kannst nicht beide gleichzeitig in deinem Commanderdeck verwenden. Um diese Karten zu erkennen, muss man etwas genauer hinsehen als bei den Overlay-Karten. Auf den Universes Within-Karten steht eine zweite Kartennummer, wie etwa bei der Schaufel, wo als Kartennummer "0019 =SLD 581" steht. Die Schaufel ist Karte 19 in ihrem Set, aber sie ist gleichbedeutend mit der Karte #581 aus dem Set Secret Lair Drop, und die Karte SLD 581 ist Lucille. Wenn auf einer Karte bei der Kartennummer der Zusatz "=SLD ###" steht, dann ist es eine Universes Within-Karte und du kannst sie nicht zusammen mit ihrer entsprechenden Universes Beyond-Version im gleichen Commanderdeck haben.



F: Ich kontrolliere Imodane Pyrohammer und wirke Mishras Befehl mit X = 5. Ich wähle den ersten Modus mit mir als Ziel und den zweiten Modus mit dem gegnerischen Bärenjungen als Ziel. Wird Imodane ausgelöst, so dass sie meinen Gegnern jeweils 5 Schadenspunkte auf die Nase gibt

A: Nein, wird sie nicht. Imodane erfordert, dass das einzige Ziel des Spruchs eine einzelne Kreatur sein muss. In deinem Beispiel zielt der Befehl auf dich und eine Kreatur. Der Befehl hat vier Modi, und jeder Modus hat ein Ziel, also wird der Spruch immer auf mehr als eine Kreatur zielen, unabhängig davon, welche Modi du wählst, bis auf eine Ausnahme. Wenn du die Modi zwei und vier wählst und mit beiden Modi auf die gleiche Kreatur zielst, dann und nur dann wird Imodanes Fähigkeit durch Mishras Befehl ausgelöst. (Okay, es gibt auch noch den superseltenen Grenzfall, dass sie auch ausgelöst werden kann, wenn ein gegnerischer Planeswalker gleichzeitig eine Kreatur ist und du diesen Planeswalker als Ziel für die Modi zwei und drei bestimmst.)





Okay, sie fliegt wegen des Drachens, aber
wie macht sie mittels Diebstahl aus Kreaturen
Schätze? Müsste sie nicht eine
Lenkdrachen-Transmographin sein?
F: Zu Beginn meines Zuges hat mein Gegner mir die Kontrolle über seinen Slicer der Auftragskämpfer mit dessen ausgelöster Fähigkeit gegeben. Dann verwandele ich Slicer in meiner Hauptphase mit der Lenkdrachen-Diebin in einen Schatz. Geht die Kontrolle über den Slicer-Schatz am Ende des Zuges wieder auf meinen Gegner über?

A: Ja. Die Fähigkeiten und Typen von Slicer haben sich zwar geändert, aber der Effekt, der dir die Kontrolle über Slicer gegeben hat, wird davon nicht beeinflusst. Du musst Slicer trotzdem noch an den vorigen kontrollierenden Spieler zurückgeben.



F: Okay, nehmen wir das gleiche Setup wie in der vorigen Frage. Kann ich den Slicer-Schatz opfern bevor ich ihn am Ende meines Zuges an meinen Gegner zurückgebe?

A: Nein, das geht nicht. Es stimmt zwar, dass Slicer alle seine Fähigkeiten verloren hat, aber die "kann nicht geopfert werden"-Klausel gehört nicht zu Slicers Fähigkeiten, sondern ist Bestandteil des Bis-zum-Ende-des-Zuges-Effekt der durch die bereits verrechnete ausgelöste Fähigkeit gewährt wurde.



F: Ich kontrolliere Nekusar der Gedankenreißer, Teferis Rätselkiste und Verborgenes Wissen, und ich habe eben die Runde an meinen Gegner abgegeben. Wir als Tisch haben keine Ahnung, wie diese drei ausgelösten Fähigkeiten verrechnet werden müssen. Hilfe?

A: Zunächst ist festzuhalten, dass alle drei ausgelösten Fähigkeiten vom gleichen Spieler kontrolliert werden — von dir, dem Nekusar-Spieler. Das bedeutet, dass du sie in der Reihenfolge auf dem Stapel anordnen kannst, wie du willst, und sie werden dann in der umgekehrten Reihenfolge verrechnet (last in, first out). Es gibt 6 Möglichkeiten, wie du die Fähigkeiten auf dem Stapel anordnen kannst:
Oben -> Mitte -> Unten
1) Nekusar, Rätselkiste, Wissen
2) Nekusar, Wissen, Rätselkiste
3) Rätselkiste, Nekusar, Wissen
4) Rätselkiste, Wissen, Nekusar
5) Wissen, Rätselkiste, Nekusar
6) Wissen, Nekusar, Rätselkiste

Um ein konkretes Beispiel durchzurechnen, nehmen wir an, dass dein Gegner drei Karten auf der Hand hatte, als die Runde angefangen hat. Dann führt jede Wahl zum entsprechenden Ergebnis:

1) Gegner zieht eine Karte für die Runde, nimmt 1 Schadenspunkt, zieht eine Karte für Nekusar, nimmt 1 Schadenspunkt, legt fünf Karten unter die Bibliothek, zieht fünf Karten und nimmt 5 Schadenspunkte, zieht eine Karte für Verborgenes Wissen und nimmt 1 Schadenspunkt für insgesamt 8 Schadenspunkte.

2) Gegner zieht eine Karte für die Runde, nimmt 1 Schadenspunkt, zieht eine Karte für Nekusar, nimmt 1 Schadenspunkt, zieht eine Karte für Verborgenes Wissen und nimmt 1 Schadenspunkt, legt sechs Karten unter die Bibliothek, zieht sechs Karten und nimmt 6 Schadenspunkte für insgesamt 9 Schadenspunkte.

3) Gegner zieht eine Karte für die Runde, nimmt 1 Schadenspunkt, legt vier Karten unter die Bibliothek, zieht vier Karten und nimmt 4 Schadenspunkte, zieht eine Karte für Nekusar, nimmt 1 Schadenspunkt, zieht eine Karte für Verborgenes Wissen und nimmt 1 Schadenspunkt für insgesamt 7 Schadenspunkte.

4) Spieler hat am Ende 7 Schadenspunkte genommen wie bei #3.

5) Spieler hat am Ende 8 Schadenspunkte genommen wie bei #1.

6) Spieler hat am Ende 9 Schadenspunkte genommen wie bei #2.

In allen 6 Fällen hat der Gegner am Ende 6 Karten auf der Hand, aber je nachdem, wie viele Karten der Gegner auf der Hand hat, wenn die Fähigkeit der Rätselkiste verrechnet wird, bestimmst du ob dein Gegner 7, 8 oder 9 Schadenspunkte nimmt.

Und du hast sicher bemerkt, dass die Karte für die Runde immer zuerst gezogen wird. Das ist keine ausgelöste Fähigkeit, sondern es passiert als rundenbasierte Aktion ohne den Stapel zu benutzen sowie das Ziehsegment beginnt, und anschließend werden ausgelöste Fähigkeiten des Typs "Zu Beginn des Ziehsegments" auf den Stapel gelegt.





F: Ich kontrolliere Durins Tor und greife mit einem Bärenjungen an, und wenn die Fähigkeit vom Tor verrechnet wird, zeige ich Xenagos, Gott des Hedonismus vor. Selbst mit Xenagos im Spiel hätte ich nur eine Hingabe von fünf. Kommt Xenagos trotzdem ins Spiel, obwohl er keine Kreatur sein wird? Wenn ja, ist er getappt? Und wenn ja, greift er an?

A: Ja, ja und nein. Xenagos ist in allen Zonen außerhalb des Spiels immer eine Kreatur. Durins Tor interessiert sich nur dafür, ob Xenagos in der Bibliothek eine Kreatur ist, und diese Bedingung ist erfüllt, also wird Xenagos ins Spiel gebracht. Die Anweisung sagt, dass er getappt ins Spiel gebracht werden soll, und Verzauberungen können problemlos getappt werden, also wird Xenagos getappt ins Spiel gebracht. Allerdings können nur Kreaturen angreifen oder angreifend sein, also wird Xenagos nicht angreifend ins Spiel gebracht.



F: Wenn ich in meinem Zug einen Geisterbeschwörer-Lehrling benutze um ein Bärenjunges zu reanimieren, kann ich dann den Schrank des Beschwörers benutzen, um zu verhindern, dass der Bär am Ende des Zuges geopfert wird?

A: Ja, das geht, wenn du deine ausgelösten Fähigkeiten korrekt anordnest. Sowohl der Schrank als auch die Opfer-Fähigkeit werden zur gleichen Zeit ausgelöst, und da du beide kontrollierst, kannst du sie nach deinen Wünschen auf dem Stapel anordnen. Wenn die Schrank-Fähigkeit vor dem Opfer verrechnet wird, dann ist der Bär ein neues Objekt, ohne Verbindung zu seiner vorigen Existenz, also wird er nicht für die verzögerte ausgelöste Fähigkeit geopfert, die der Geisterbeschwörer erzeugt hat.



F: Ich kontrolliere Miirym der Wächterwyrm und wirke Shivan-Drache mit Mana, dass ich mit der Karneolkugel der Drachen erzeugt habe. Hat die Spielsteinkopie, die Miirym vom Drachen macht, auch Eile?

A: Nein. Die Eile, die der Shivan-Drache erhält, gehört nicht zu den kopierbaren Werten, also wird der Spielstein keine Eile haben. Das ist vergleichbar damit, dass ein Klon nicht die Schlüsselwort-Fähigkeiten kopiert, wenn er ein Bärenjunges kopiert, dass mit einem Schwert der Rache ausgerüstet ist.



F: Mein Gegner benutzt die +1-Fähigkeit von Karn, der Große Schöpfer auf meine Manakrypta, und er behauptet, dass das meine Krypta umbringt. Stimmt das?

A: Ja, das stimmt. Karn macht aus deiner Krypta eine 0/0-Artefaktkreatur, die augenblicklich in den Friedhof gelegt wird, da sie eine Widerstandskraft von 0 oder weniger hat. Falls du eine Glorreiche Hymne oder einen ähnlichen Effekt hättest, dann würde sie allerdings überleben!



F: Ich spiele in einer Partie Commander mit insgesamt vier Spielern. Ich kontrolliere Unnatürliches Wachstum und greife mit Spross des Urchaos an. Ich weiß, dass der ursprüngliche Spross 10/10 wird, aber was ist mit den Spielstein-Kopien?

A: Die Spielsteine von der Myriade-Fähigkeit werden nur 5/5 sein. Unnatürliches Wachstum verdoppelt die Stärke und Widerstandskraft deiner Kreaturen zu Beginn des Kampfes, bevor Angreifer deklariert werden (das ist also bevor die Spielsteine erzeugt werden). Und ähnlich zu der Miirym-Frage von weiter oben gehören Boni auf der Stärke und Widerstandskraft einer Kreatur nicht zu den kopierbaren Werten, also sind die Kopien unveränderte Versionen des Sprosses.



F: Ich habe Akademischer Disput in meinem Commanderdeck. Wie funktioniert "eine Lektion lernen" bei Commander?

A: Wenn du nach normalen Commanderregeln spielst, dann gibt es keine Zone außerhalb des Spiels, aus der du Karten wählen könntest, also kannst du mit der Lernen-Fähigkeit eigentlich nur eine Karte abwerfen und neu ziehen. Es gibt aber auch Commander-Varianten, die Sideboards beinhalten. Wenn deine Spielgruppe Sideboards erlauben will, dann kannst du Karten aus dem Sideboard holen. Oder wenn deine Spielgruppe es richtig verrückt haben will, dann können sie dich unter allen Karten wählen lassen, die du bei dir hast. Du solltest auf jeden Fall vorher mit deiner Gruppe darüber sprechen und dir die Erlaubnis holen, und in den normalen Commanderregeln ist es nicht gestattet.




Ja, sie schützt, aber habt ihr
mal probiert, sie vor Stammeskarten
schützen zu lassen?
F: Ich wirke Serras Gesandte und mein Gegner versucht, die Fähigkeit des Engels mit der ausgelösten Fähigkeit von Tishanas Gezeitenbändigerin zu neutralisieren. Funktioniert das?

A: Nein das funktioniert nicht. Die ausgelöste Fähigkeit der Gezeitenbändigerin kann nur ausgelöste Fähigkeiten (in der Regel erkennbar an den Worten "wenn", "immer wenn", or "zu [Zeitpunkt]") oder aktivierte Fähigkeiten (in der Form "[Kosten] : [Effekt]" geschrieben) neutralisieren. Die Gesandte hat Flugfähigkeit (eine statische Fähigkeit), eine "bestimme einen Kartentyp"-Fähigkeit (eine statische Fähigkeit, die einen Ersatzeffekt erzeugt), und eine Fähigkeit, die Schutz gewährt (noch eine statische Fähigkeit).



F: Ojer Axonil, Tiefste Macht ist mein Kommandeur und liegt momentan mit seiner Rückseite Tempel der Macht nach oben. Kann ich trotzdem noch beide Modi wählen, wenn ich Jeskas Wille wirke?

A: Ja, du kannst beide Modi wählen. Dein Kommandeur ist immer dein Kommandeur, und dieses Merkmal ist immer gegeben, ganz egal ob er seine Fähigkeiten verliert, die Kopie einer anderen Karte wird, oder ob er verdeckt, mutiert, verschmolzen oder transformiert ist.



F: In meinem Ziehsegement habe ich Anrufung der Engel gezogen und offen vorgezeigt. Mein Gegner behauptet, dass er dann eine Vendilion-Clique wirken kann und meine Anrufung nach unten in die Bibliothek legen kann und mich so daran hindern, den Spruch zu wirken. Stimmt das?

A: Ja, das stimmt. Es ist zwar nicht so einfach, dieses Verhalten zu verstehen wenn du nur den Erinnerungstext zu Mirakulum liest, also schauen wir uns die ausführlichen Regeln zu Mirakulum an:

702.94 Mirakulum

702.94a Mirakulum ist eine statische Fähigkeit, die mit einer ausgelösten Fähigkeit verbunden ist. (Siehe Regel 603.11.) „Mirakulum [Kosten]" bedeutet „Du kannst diese Karte von deiner Hand vorzeigen, sowie du sie ziehst, falls es die erste Karte ist, die du in diesem Zug gezogen hast. Wenn du diese Karte auf diese Weise vorzeigst, kannst du sie wirken, indem du [Kosten] anstatt ihrer Manakosten bezahlst."

702.94b Falls ein Spieler eine Karte mithilfe ihrer Mirakulum-Fähigkeit vorzeigt, spielt er mit dieser Karte aufgedeckt, bis diese Karte seine Hand verlässt, diese Fähigkeit verrechnet wird oder diese Fähigkeit anderweitig den Stapel verlässt. (Siehe Regel 701.16a.)

Wenn wir uns die beiden Regeln ansehen, dann sehen wir, dass die Karte als Teil eines Ersatzeffekts beim Ziehen vorgezeigt wird, und dadurch wird eine Fähigkeit ausgelöst ("Wenn du diese Karte auf diese Weise vorzeigst, kannst du sie wirken ..."), und die Karte bleibt vorgezeigt, bis die Karte die Hand verlässt, die Fähigkeit verrechnet wird oder die Fähigkeit anderweitig den Stapel verlässt. Das lässt also ein kleines Zeitfenster, in dem ein Gegner mit dem Timing eines Spontanzaubers eingreifen und dafür sorgen kann, dass die Karte nicht mehr in deiner Hand ist. Wenn die Karte bei der Verrechnung der ausgelösten Fähigkeit nicht mehr in deiner Hand ist, dann kannst du sie nicht mehr wirken.



F: In der vorigen Frage hast du über die Fähigkeit Mirakulum gesprochen. Muss ich die Timingregeln für das Wirken eines Spruches befolgen wenn ich Mirakulum benutze? Nehmen wir an, ich spiele im gegnerischen Zug Optionen und ziehe damit Zeitliche Überlegenheit und zeige die Karte vor. Kann ich sie als Mirakulum spielen, obwohl es eine Hexerei ist und mein Gegner am Zug ist?

A: Du musst dich nicht an normale Timingregeln halten und du kannst über Mirakulum Hexereien, Kreaturen, Artefakte und andere Nicht-Spontanzauber wirken, die du im gegnerischen Zug ziehst. Tatsächlich umgehst du die normalen Timingregeln sogar, wenn du in deinem eigenen Zug eine Hexerei mirakelst, denn du wirkst die Karte in deinem Ziehsegment, während der Verrechnung einer ausgelösten Fähigkeit, und nicht in einer deiner Hauptphasen bei leerem Stapel.



F: Ich kontrolliere Stein von Erech und wirke Schimmer des Undenkbaren, und mein Gegner millt 10 Karten. Eine der 10 gemillten Karten war Kozilek, Schlächter der Wahrheit. Kann ich auf Kozileks Misch-Fähigkeit reagieren und die Fähigkeit vom Stein aktivieren, um zu verhindern dass Kozilek oder irgendwelche anderen Karten zurück in die Bibliothek des Gegners gemischt werden?

A: Ja, das geht. Kozileks Misch-Fähigkeit ist eine normale ausgelöste Fähigkeit die auf den Stapel geht, und bevor sie verrechnet werden kann, bekommt jeder Spieler mindestens einmal Priorität um Fähigkeiten zu aktivieren und/oder Spontanzauber zu wirken. Der Stein von Erech hat eine aktivierte Fähigkeit, die nicht darauf beschränkt ist, wie eine Hexerei gespielt zu werden, also steht dir der Weg frei, Kozilek und den Rest des gegnerischen Friedhofs ins Exil zu schicken, bevor die Karten zurück gemischt werden können.



F: Mein Gegner kontrolliert einen Angriffslustigen Jährling und wirkt Kolossales Schreckensmaul. Nachdem das Schreckensmaul ins Spiel gekommen ist, aber bevor die ausgelöste Fähigkeit des Jährlings verrechnet wird, gehe ich dem Schreckensmaul an die Kehle. Ändert der Jährling trotzdem noch seine Stärke auf 6 für diesen Zug?

A: Ja. Wenn die ausgelöste Fähigkeit des Jährlings verrechnet wird, dann sieht sie, dass das Schreckensmaul tot ist, also verwendet sie die zuletzt bekannten Informationen des Schreckensmauls um dessen Stärke zu ermitteln. Das letzte Mal, als das Schreckensmaul im Spiel war, hatte es eine Stärke von 6, also wird die Stärke des Jährlings für diesen Zug 6.



F: Ich kontrolliere Anhelo der Künstler und wirke Boshafte Heimsuchung, wobei ich mich entscheide, die Todesopfer-Kosten zu Bezahlen, indem ich einen 2/2-Zombie-Spielstein opfere. Wird dadurch die Morbide-Fähigkeit ausgelöst?

A: Ja. Fähigkeiten, die durch das Wirken eines Spruches ausgelöst werden, werden erst ausgelöst, wenn der Spruch vollständig gewirkt ist. Sämtliche Kosten, einschließlich zusätzlicher Kosten wie Todesopfer, werden also bezahlt, bevor der Spruch als gewirkt gilt. Deshalb löst die Benutzung von Todesopfer selbst dann eine Morbide-Fähigkeit aus, wenn beide Fähigkeiten auf der gleichen Karte sind.

Es gibt einen Artikel von mir, wo ich die Schritte beim Wirken eines Spruchs im Detail beleuchte. Ihr findet ihn hier.)




Nun, ich glaube, ich habe bis zum Ende von Facebook gescrollt (oder vielleicht bin ich bei 20 Fragen angekommen), also ist es an der Zeit, den Artikel zu beenden. Ich bin raus, bis zum nächsten Mal.

- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD


 

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