Published on 01/22/2024
Der Ghouls Club
By Carsten Haese, Nathan Long, and Justin Hovdenes
This Article from: Carsten Haese
Translated by Simon Matthee
Cranial Translation
English
Español
Français
Außerdem sind wir gar nicht hier, um über Filme zu sprechen, sondern um Regelfragen zu beantworten. Falls euch Fragen einfallen, könnt ihr eine E-Mail an moko@cranialinsertion.com schicken oder einen Tweet an @CranialTweet. Jemand aus unserem Autorenteam sendet euch eine Antwort und aus den Fragen bauen wir neue Artikel zusammen, garniert mit einem Wortspiel oder einer Anspielung.
Q: Angenommen, ich kontrolliere eine Hornissenkönigin und ihre Spielsteine und ich führe Bevölkern durch; hat die Spielsteinkopie ebenfalls Flugfähigkeit und Todesberührung?
A: Jawohl!
Die Kopie eines Permanents übernimmt die kopierbaren Werte des Originals. Falls das Original eine Karte ist, sind das die gedruckten Werte dieser Karte; falls das Original ein Spielstein ist, sind das die Werte, mit denen der Spielstein erzeugt wurde. Die Spielsteine der Hornissenkönigin werden mit Flugfähigkeit und Todesberührung erzeugt (anders als z. B. die Spielsteine des Kriegsbosses der Legion, die erst nach dem Erzeugen Eile erhalten), daher sind diese Fähigkeiten Teil der kopierbaren Werte.
Q: Mein Gegner kontrolliert einen Yixlid-Kerkermeister. Erhält mein Seelenschinder irgendwelche Fähigkeiten, wenn ich für ihn Kreaturenkarten wegwühle?
A: Nein.
Der Seelenschinder achtet auf die Fähigkeiten der Karten, die mit Wühlen ins Exil geschickt wurden; er interessiert sich also dafür, wie die Karten im Friedhof aussahen. Im Friedhof hatten die Karten dank des Yixlid-Kerkermeisters keine Fähigkeiten und der Seelenschinder muss ergo ohne Fähigkeiten auskommen.
Q: Muss ich zwei Inseln opfern, wenn ich mit Ilharg, Keiler der Vernichtung, angreife und einen Leviathan ins Spiel bringe?
A: Nein, du musst keine Inseln opfern.
Die zwei Inseln sind Kosten, die du bezahlen musst, wenn du den Leviathan als Angreifer deklarierst. In diesem Fall deklarierst du den Leviathan aber nicht als Angreifer, sondern bringst ihn getappt und angreifend ins Spiel (die Angriffskosten sind in dieser Hinsicht wie die Manakosten, die du ja auch nicht bezahlst, wenn du den Leviathan einfach ins Spiel bringst).
Q: Ich kontrolliere das Gondstor; meine Gegnerin kontrolliert den Gefrorenen Äther. Kommen meine Tore getappt ins Spiel oder nicht?
A: Das entscheidest du.
Sowie ein Tor unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, wollen sowohl das Gondstor als auch der Gefrorene Äther dieses Ereignis verändern. Als (zukünftiger) Beherrscher des Tores entscheidest du, welcher der beiden Ersatzeffekte zuerst auf das Ereignis angewandt wird; der Effekt der anderen Karte wird direkt im Anschluss angewandt. Der Effekt, der zuletzt angewandt wird, "gewinnt" in diesem Fall.
Q: Falls ich es schaffe, meinen Frostbringer im gegnerischen Zug zu tappen, kann ich dann in meinem Enttappsegment alle meine Länder enttappen?
A: Ja.
Während deines Enttappsegments bestimmst du zuerst, welche deiner Permanente enttappen; anschließend enttappst du alle diese Permanente in einer Aktion. Während du die Permanente bestimmst, ist der Frostbringer noch getappt und sein Effekt wird nicht angewandt, sodass alle deine Permanente enttappen. Nachdem du deine Permanente enttappt hast, wirkt der Effekt des Frostbringers sofort wieder, aber da du bereits enttappt hast, spielt das für diesen Zug keine Rolle mehr.
Q: Kann die zweite Blutzoll-Fähigkeit der Kolossalen Himmelsschildkröte einen Beliebten Kaplan als Ziel haben?
A: Nein.
Normalerweise sind mit dem Wort "Kreaturen" ohne weitere Angaben nur Kreaturen im Spiel gemeint. Schutz ist eine Ausnahme von dieser Regel; einer der Effekte von "Schutz vor Kreaturen" ist, dass das geschützte Permanent nicht das Ziel von Kreaturenzaubern oder von Fähigkeiten aus Kreaturenquellen sein kann. Auf deiner Hand und im Friedhof ist die Kolossale Himmelsschildkröte eine Kreaturenkarte und keine Kreatur, aber ihre Blutzoll-Fähigkeit ist immer eine Fähigkeit aus einer Kreaturenquelle und kann den Beliebten Kaplan daher nicht als Ziel haben.
Q: Ich lege das Gedankenmanipulierende Papier an meinen Gefolgsmyr an und bestimme Serra-Engel für den Kartennamen. Erlaubt mir das, während meines Versorgungssegments alle Serra-Engel aus meinem Friedhof ins Spiel zu bringen?
A: Leider nicht.
Wenn der Name eines Objekts in dessen Regeltext vorkommt, ist damit nur dann "dieses Objekt" gemeint, wenn es sich mit diesem Namen tatsächlich auf sich selbst bezieht. "Und falls sich der Gefolgsmyr im Spiel befindet" bedeutet "und falls sich dieses Permanent im Spiel befindet" (hier bezieht sich das Permanent auf sich selbst), aber "Karten namens Gefolgsmyr" bedeutet genau das: "Karten mit dem Namen 'Gefolgsmyr'". Auch wenn der Gefolgsmyr den Namen "Serra-Engel" trägt, sucht seine Fähigkeit weiterhin nach Karten mit dem Namen "Gefolgsmyr" und bringt nur diese ins Spiel zurück.
A: Hundertprozentig!
Die Fähigkeit wurde dadurch ausgelöst, dass du Schock gewirkt hast; nachdem das passiert ist, spielt es für die Fähigkeit keine Rolle mehr, was mit dem Schock passiert. Schock kann neutralisiert oder sonstwie vom Stapel entfernt werden, aber das Auslösen der Fähigkeit macht das nicht ungeschehen.
Q: Warum verwenden Vorteil der Raubtiere und Zwieträchtiger Geist unterschiedliche Formulierungen? Beide Karten werden doch einfach im gegnerischen Endsegment ausgelöst, richtig?
A: Die unterschiedlichen Formulierungen haben tatsächlich Einfluss darauf, wie die Fähigkeiten ausgelöst werden, aber das ist nur in Partien relevant, bei denen sich mehrere Spieler einen Zug teilen, z. B. in Two-Headed Giant. Das gegnerische Endsegment ist dann sowohl das Endsegment des linken Kopfes als auch das Endsegment des rechten Kopfes. Die Fähigkeit des Zwieträchtigen Geistes wird durch das Erreichen des Endsegments an sich ausgelöst; auch in Two-Headed Giant wird diese Fähigkeit nur einmal ausgelöst. Die Fähigkeit des Vorteils der Raubtiere hingegen wird durch das Endsegment eines spezifischen Spielers ausgelöst und bezieht sich auf diesen Spieler; in Two-Headed Giant wird diese Fähigkeit daher zweimal ausgelöst: einmal für den linken Kopf und einmal für den rechten Kopf (sofern diese jeweils keine Kreaturenzauber gewirkt haben). In anderen Partien wie einem Duell oder einer Commander-Partie werden die Fähigkeiten nur einmal pro Endsegment ausgelöst und die unterschiedlichen Formulierungen spielen keine Rolle.
Q: Kann eine Willenskraft, die ich für ihre alternativen Kosten wirke, neutralisiert werden, solange ich Thryx, den plötzlichen Sturm, kontrolliere?
A: Nein.
Egal wie viel (oder wenig) Mana du für die Willenskraft bezahlst, sie bleibt dabei immer ein Zauberspruch mit Manabetrag 5 und profitiert von Thryx' Effekt.
Q: Ich kontrolliere Tergrid, Göttin der Furcht, und meine Gegnerin kontrolliert eine Belehrung. Wird Tergrids Fähigkeit ausgelöst, wenn meine Gegnerin die Belehrung zu Beginn des Endsegments opfert?
A: Die Fähigkeit wird nicht ausgelöst.
Tergrids Fähigkeit gehört zu den "das Spiel verlassen"-Fähigkeiten; für die Frage, ob eine solche Fähigkeit durch ein Ereignis ausgelöst wird, betrachten wir den Spielzustand unmittelbar vor dem Ereignis. Unmittelbar bevor deine Gegnerin die Belehrung opfert, hat Tergrid keine Fähigkeiten (da die Belehrung noch im Spiel ist); Tergrids Fähigkeit wird also nicht ausgelöst und du bringst die Belehrung nicht ins Spiel zurück.
Q: Kann ich die Fähigkeiten der Zone des Erwachens und der Wachsenden Reihen so ordnen, dass ich zuerst einen Spielstein erzeuge und diesen Spielstein anschließend kopiere?
A: Ja.
Du kontrollierst beide Fähigkeiten und sie werden zur gleichen Zeit auf den Stapel gelegt; du kannst daher ihre Reihenfolge bestimmen und zuerst einen Spielstein mit der Zone des Erwachens erzeugen und diesen dann mit den Wachsenden Reihen kopieren.
Q: Auf meinem Rotierenden Kamin, den ich mit Jhoira von den Ghitu ausgesetzt habe, befindet sich nur noch eine Zeitmarke und ich aktiviere nun die "Die Zeit hat ‘nen Knick"-Fähigkeit Des Zehnten Doctors. Kann ich mit der ersten Zeitreise den Kamin aus der Aussetzung befreien und mit den folgenden zwei Zeitreisen zwei Zeitmarken auf den Kamin im Spiel legen?
A: Das funktioniert nicht.
Während du die "Die Zeit hat ‘nen Knick"-Fähigkeit verrechnest, erhält niemand Priorität (dies gilt allgemein während ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit verrechnet wird). Fähigkeiten werden durch das Zeitreisen zwar ausgelöst (z. B. die "wenn du die letzte Zeitmarke entfernst"-Fähigkeit des ausgesetzten Kamins), aber diese Fähigkeiten werden erst auf den Stapel gelegt, nachdem die Fähigkeit des Doctors vollständig verrechnet wurde, sprich nachdem du dreimal durch die Zeit gereist bist.
A: Nein; die Lähmungsnadel stoppt deine Versuche, ein Fesh zu etablieren.
Der Effekt der Lähmungsnadel legt sich nicht auf bestimmte Objekte fest, wenn er anfängt zu wirken. Er gilt fortlaufend für alle Objekte namens "Zerzauste Heide", egal in welcher Spielzone diese Objekte gerade sind. Dass die Lähmungsnadel eine Ausnahme für Manafähigkeiten macht, hilft dir auch nicht, da die Fähigkeit der Zerzausten Heide keine Manafähigkeit ist.
Q: Wie läuft die Interaktion zwischen den Gehärteten Schuppen und der Verzweigten Evolution ab? Mit wie vielen Marken kommt eine Kreatur ins Spiel, die normalerweise mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel kommt?
A: Die Kreatur kommt mit fünf oder mit sechs Marken ins Spiel, je nachdem, was du möchtest.
Genau wie in der Frage zum Gondstor und dem Gefrorenen Äther haben wir es mit zwei Ersatzeffekten zu tun, die verändern wollen, wie die Kreatur ins Spiel kommt. Als Beherrscher der Kreatur bestimmst du effektiv die Reihenfolge, in der die Effekte angewandt werden. Du kannst zuerst die Anzahl der Marken verdoppeln und dann eine zusätzliche Marke addieren, sodass die Kreatur mit fünf Marken ins Spiel kommt; oder du addierst zuerst eine Marke und verdoppelst dann, sodass die Kreatur mit sechs Marken ins Spiel kommt.
Q: Meine Gegnerin hat gerade Anarchie gegen meinen Schutzkreis gegen Rot gewirkt und ich vermute, dass sie danach einen Schock spielen will. Kann ich den Schutzkreis aktivieren und mich damit gegen den befürchteten Schock schützen?
A: Du kannst den Schutzkreis aktivieren, aber er wird dich nicht vor Zaubersprüchen schützen, die noch nicht gewirkt wurden.
Wenn du die Fähigkeit des Schutzkreises verrechnest, bestimmst du eine Schadensquelle. Als "Schadensquelle" lässt das Spiel sehr viele Objekte zu, aber eine nicht näher bekannte Handkarte gehört nicht dazu; und selbst wenn du den Schock auf der Hand als Quelle bestimmen könntest, würde das nicht helfen, weil der Schaden vom Schock auf dem Stapel zugefügt wird, welcher ein anderes Objekt darstellt.
Q: Mein Gegner will mit Ardenn, furchtloser Archäologe, mehrere Auren und Ausrüstungen an eine seiner Kreaturen anlegen. Kann ich diese Karten mit Abwehrender Schlag auf eine meiner Kreaturen umleiten?
A: Nicht wirklich.
Du kannst das Ziel von Ardenns Fähigkeit mithilfe von Abwehrender Schlag auf eine deiner Kreaturen umlenken. Die Entscheidung, welche Auren und Ausrüstungen bewegt werden, und ob diese überhaupt bewegt werden, trifft dein Gegner aber erst, während er die Fähigkeit verrechnet, also nachdem du das Ziel der Fähigkeit geändert hast. Dein Gegner wird sich vermutlich dagegen entscheiden, seine Karten an deine Kreatur anzulegen.
Q: Ich habe mit Emrakul, dem prophezeiten Ende, die Kontrolle über den nächsten Zug meiner Gegnerin übernommen. Während dieses Zuges lasse ich sie Zeitschleife auf mich wirken. Wer erhält als nächstes einen Zug—sie oder ich?
A: Dein Zeitschleifenzug kommt als nächstes.
Bevor die Zeitschleife verrechnet wird, ist die Zugfolge: aktueller Zug, dann der zusätzliche Zug deiner Gegnerin, dann dein regulärer Zug. Die Zeitschleife fügt ihren zusätzlichen Zug nach dem aktuellen ein, sodass die neue Zugreihenfolge so aussieht: aktueller Zug, dann dein zusätzlicher Zug, dann der zusätzliche Zug deiner Gegnerin, dann dein regulärer Zug.
Das wars für diese Woche. Vielen Dank für eure Zeit und bis nächsten Montag!
- Carsten Haese
About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.
No comments yet.