Published on 04/02/2012

Der Tag nach dem 1. April

oder, einfach nur ein Magic-Montag

Cranial Translation
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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Niemand auf dem Legacy Grand Prix
hat diese Karte gespielt. Merkwürdig.
Willkommen zurück zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion. Gestern war der 1. April, der Tag der Narren, ein Tag, an dem die Menschen in vielen Ländern versuchen, ihre Freunde mit witzigen Scherzen in den April zu schicken. Glücklicherweise war das gestern, und heute ist ein neuer Tag, also bin ich knapp davongekommen, eine Sonderausgabe für den 1.April zu schreiben, die nur Karten wie Der Tod des Narren, Narrenkappe und Cosis Gauner behandelt hätte. Und wichtiger noch, ihr seid knapp davongekommen, diese Sonderausgabe zu lesen. Was für ein Glück!

Anstelle dessen werde ich den noch relativ frischen Grand Prix in Indianapolis Revue passieren lassen und ein paar interessante Legacy-Interaktionen präsentieren, die mir dort begegnet sind. Dazu kommt natürlich die übliche Auswahl an Regelfragen aus unserem Posteingang. Wenn ihr Fragen habt, die ihr von uns beantwortet haben wollt, dann schickt sie uns (bitte in Englisch) per e-Mail an moko@cranialinsertion.com oder per Twitter an @CranialTweet.



F: Ich kontrolliere Gegengewicht, und mein Gegner wirkt Verweilende Seelen mit Rückblende. Wenn ich für die ausgelöste Fähigkeit vom Gegengewicht einen Steinschmelz-Mystiker aufdecke, neutralisiert das die Verweilenden Seelen?

A: Nein, tut es nicht. Die umgewandelten Manakosten einen Spruchs werden ausschließlich aus den Manakosten in der oberen rechten Ecke der Karte errechnet, unabhängig davon, wie viel tatsächlich dafür bezahlt wurde. Die umgewandelten Manakosten eines zurückgeblendeten Verweilende Seelen sind 3, nicht 2.



F: Mein Gegner spielt ein Sachkunde-Deck, und ich bin mir ziemlich sicher, dass er sich Emrakul aus seinem Deck suchen will. Kann ich mir ein Traumbild raus suchen und Emrakul kopieren, um seinen Plan zu vereiteln?

A: Nein, das klappt nicht. Du kannst das Traumbild zwar auswählen, aber es kann nicht das kopieren, was dein Gegner wählt. Beide ausgewählten Karten betreten das Spiel zur gleichen Zeit, aber das Traumbild muss etwas zum Kopieren wählen sowie es ins Spiel kommt, also ist Emrakul noch nicht im Spiel, wenn diese Wahl zu treffen ist. Der Vergessenheitsring wäre ein deutlich besseres Gegenmittel, da das Ziel für die ausgelöste Spiel-betreten-Fähigkeit des Rings bestimmt wird, nachdem Sachkunde fertig verrechnet wurde. Und dass man Emrakul wirklich mit einem Vergessenheitsring loswerden kann, sollte mittlerweile bekannt sein.



F: Mein Gegner greift mich mit seinem Emrakul an, also opfere ich sechs bleibende Karten für dessen Vernichter-Fähigkeit. Eine dieser bleibenden Karten ist mein Sonne-und-Mond-Rad das mich verzaubert. Wohin gehen die geopferten Karten?

A: Sie gehen alle unter deine Bibliothek! Die sechs Karten werden gleichzeitig geopfert, aber bevor sie irgendwo hin gehen können, muss das Spiel feststellen, wohin sie gehen sollten. An diesem Punkt hat sich das Rad noch nicht bewegt, also ist es immer noch im Spiel, und die statische Fähigkeit, die ändert, wohin die Karten gehen greift noch.



F: Mein Gegner verrechnet gerade Treuloses Plündern, und anstatt zu ziehen gräbt er ein paar Golgari-Grabtrolle aus. Dabei landen einige Narcamöben im Friedhof. Kann ich mit Tormods Krypta verhindern, dass die Narcamöben ins Spiel kommen?

A: Sicher! Die Fähigkeit, die die Narcamöben "aus dem Friedhof hopsen" lässt ist eine stinknormale ausgelöste Fähigkeit, die über den Stapel geht. Die Narcamöben hopsen also nicht während der Verrechnung der Treulosen Plünderung, obwohl viele Dredge-Spieler diesen Prozess abkürzen und die blauen Kerle direkt beim Ausgraben ins Spiel legen. In Wirklichkeit müssen diese Fähigkeiten warten, bis das Treulose Plündern fertig verrechnet ist, bevor sie überhaupt auf den Stapel gelegt - und erst recht verrechnet - werden können. Das gibt dir reichlich Zeit um die Narcamöben ins Exil zu schicken, und dann tut ihre Fähigkeit nichts mehr, da sie die Karten, die ins Spiel gebracht werden sollten, nicht mehr im Friedhof finden kann.



F: Also, nach allem was mir gesagt wurde, wird ein Klon, der Progenitus kopiert, wieder in die Bibliothek des Besitzers gemischt, aber ein Klon, der Emrakul kopiert, nicht. Wie kommt das?


A: Das wurde dir schon richtig gesagt. Trotz oberflächlicher Ähnlichkeiten sind die Misch-Fähigkeiten von Progenitus und Emrakul grundverschiedene Mechanismen. Progenitus hat eine Fähigkeit, die einen Ersatzeffekt erzeugt. Ersatzeffekte werden aber angewendet, bevor das modifizierte Ereignis eintritt, also müssen sie den aktuellen Spielzustand genau vor dem Ereignis auswerten, um zu sehen, ob sie greifen. An diesem Zeitpunkt ist der Klon eine Kopie von Progenitus, mit allen Privilegien, die damit einhergehen, eine zehnköpfige Hydra zu sein. Insbesondere hat der Klon die Fähigkeit, seinen Ausflug in den Friedhof damit zu ersetzen, in die Bibliothek gemischt zu werden.

Emrakul hat andererseits eine ausgelöste Fähigkeit, die dadurch ausgelöst wird, dass die Karte in den Friedhof gelegt wird. Solche ausgelösten Fähigkeiten bewerten den Spielzustand sofort nach dem Ereignis um zu ermitteln, ob sie ausgelöst werden. Ein "EmraKlon" wird nach dem Ereignis aber wieder nur ein Klon, also hat er nicht die Misch-Fähigkeit, die durch das Ereignis ausgelöst werden könnte.



F: Wenn ich einen Kelch der Leere unter ein Refugium stecke, kann ich später, wenn ich den Spruch aus dem Refugium wirke, extra für ein X größer null bezahlen?

A: Nein. Das Refugium weist dich an, die Karte zu wirken, ohne ihre Manakosten zu zahlen. Da in den Manakosten ein X steht, welches nicht auf der Karte definiert ist, zwingen die Regeln dich, das X als 0 zu "wählen".



Der gedruckte Text zählt nicht!
F: Wenn ich die Nichtstandard-Länder meines Gegners mit Blutmond in Gebirge verwandele, zählen sie dann immer noch für Preis des Fortschritts?

A: Sicher tun sie das! Ein Land ist einzig und allein dann ein Standardland, wenn es den entsprechenden Obertyp in der Typ-Zeile aufweist. Blutmond gibt Nichtstandard-Ländern nicht den Standard-Obertyp, ganz egal was der gedruckte Text auf der Karte behauptet. Wichtig ist nur der Oracle-Text, und demnach bekommen Nichtstandard-Länder lediglich den Untertyp Gebirge, also werden sie Nichtstandard-Gebirge.



F: Mein Gegner versucht, meinen Tarmogoyf mit Willenskraft zu neutralisieren, aber ich möchte mit Irreleitung bewirken, dass Willenskraft sich selbst neutralisiert. Mein Gegner sagt dass sei illegal und ruft den Judge. Was passiert als nächstes?

A: Naja, zunächst hat dein Gegner recht, denn ein Spruch ist niemals ein legales Ziel für sich selbst. Der Versuch, Willenskraft sich selbst zum Ziel zu nehmen ist eine ungültige Wahl, also hast du die Spielregeln verletzt. Bei Turnieren mit Regelerzwingungslevel "competitive" zieht diese Spielregelverletzung eine Verwarnung nach sich. In allen Regelerzwingungsleveln wird diese Situation so korrigiert indem die illegale Wahl rückgängig gemacht wird und das Spiel von dort an weitergeführt wird, indem eine legale Wahl getroffen wird. Irreleitung weist dich an, das Ziel von Willenskraft zu ändern, also kannst du das Ziel nicht einfach unverändert lassen. Allerdings ist Irreleitung selbst ja auch noch auf dem Stapel, da der Spruch ja noch immer verrechnet wird, also kannst du Irreleitung als neues Ziel für die Willenskraft festlegen. Dann geht Irreleitung in den Friedhof, was Willenskraft mit einem illegalen Ziel hinterlässt, also wird Willenskraft durch die Regeln neutralisiert. Schlussendlich wird der Tarmogoyf verrechnet, was du von Anfang sowieso erreichen wolltest.



F: Jetzt, wo Manabrand Geschichte ist, was ist mit Tressen aus Feuer los? Ich bekomme einfach immer mehr Mana in meinen Manapool und es ist völlig egal ob ich es benutze oder nicht?

A: Jup! Es gibt keinen Manabrand mehr, also hat Tressen aus Feuer nur noch Vorteile. Du kannst die Karte einfach Mana machen lassen, und wenn du es bis zum Ende des Versorgungssegments nicht benutzt hast, dann verschwindet es einfach, ohne dass du einen "Mana-Abfluss" benutzen musst. Weder Legacy- noch Modern-Turniere werden von Tressen-Decks überrannt, also ist diese leichte Aufwertung der Karte offensichtlich kein Problem.



F: Sagen wir, mein Gegner kontrolliert Phage die Unberührbare. Kann ich Phage mit Unverwüstliches Übel belegen und ihr dann An die Kehle gehen um meinen Gegner umzubringen?

A: Sicher, solange dein Gegner nicht dazwischenfunkt geht dein böser Plan auf. Wenn Phage durch die Unverwüstlichkeit zurückkehrt ist sie eine neue bleibende Karte ohne Bezug zu ihrer vorigen Verkörperung. Die neue Phage wurde nie gewirkt, und schon gar nicht aus der Hand deines Gegners, also tötet sie deinen Gegner. Was für ein Schätzchen!



F: Wie wirkt Einschüchtern gegen farbige Artefaktkreaturen, wie etwaGruft-Skirg? Kann der Skirg einen Geisterhaften Reiter blocken? Oder einen Memnit, der eine schicke Henkersmaske trägt?

A: Die Antwort auf beide Fragen ist ja. Einschüchtern fragt einen potenziellen Blocker zwei Fragen: "Bist du eine Artefaktkreatur?" und "Hast du eine Farbe mit dem Angreifer gemeinsam?" Wenn die Antwort auf mindestens eine dieser Fragen ja ist, dann darf der Blocker den Angreifer blocken. Da der Gruft-Skirg eine Artefaktkreatur ist, darf er einschüchternde Kreaturen blocken, ganz egal welche Farben diese haben mögen.



F: Wenn mein Gegner Nimmermehr spielt und die Karte benennt, die ich in mein Isochron-Szepter eingeprägt habe, kann ich den Spruch immer noch aus dem Szepter heraus wirken?

A: Ja, kannst du. Nimmermehr verbietet dir lediglich das Wirken von Karten mit dem benannten Namen. Das Szepter macht aber eine Kopie der eingeprägten Karte und lässt dich dann die Kopie wirken. Die Kopie ist der geisterhafte Schemen einer Karte, keine echte Karte, und aus irgendeinem Grund hindert dich Nimmermehr nicht daran, geisterhafte Schemen zu wirken.



F: Erlaubt ein Fremdtransplantat auf "Verbündeter" mir, mit Hilfe eines Wendholzwaldläufers unendlich viele Wölfe zu machen?

A: Sicher, das geht. Der Fremdtransplantat-Effekt wirkt sofort von dem Moment an, wenn der Wolf-Spielstein das Spiel betritt. Daher betritt er das Spiel als ein Wolf-Verbündeter und löst somit die Fähigkeit aus, einen weiteren Wolf-Verbündeten zu erzeugen, und so weiter, bis du es satt hast, Wolf-Verbündete in die Welt zu setzen.

F: Bist du dir sicher? Auf dem letzten Turnier haben mir ein paar Freunde gesagt, dass das nicht geht, und sie haben dazu den FAQ-Eintrag zum Fremdtransplantat zitiert: "Falls zum Beispiel der bestimmte Kreaturentyp 'Krieger' lautet und du ein Brombeerholz-Vorbild kontrollierst, käme ein Runenklauenbär nicht mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel."

A: Ja, ich bin mir sicher. Das mit dem Brombeerholz-Vorbild ist eine völlig andere Situation. Das Vorbild erzeugt einen Ersatzeffekt, der ändert, wie eine Kreatur ins Spiel kommt. Solche Effekte müssen bearbeitet werden, bevor die Kreatur ins Spiel kommt. Der Waldläufer hat aber eine ausgelöste Fähigkeit, die ausgelöst wird, wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, und das wird geprüft nachdem die Kreatur ins Spiel gekommen ist.




Die schlechteste Massage aller Zeiten!
F: Ich kontrolliere einen Seelenschnapper der mit einem Schwert aus Krieg und Frieden ausgerüstet ist und ich treffe meinen Gegner mit ihm. Ich entscheide mich, den Seelenschnapper in Grausiges Spuken zu transformieren und lege ihn an den Urtümlichen Titan meines Gegners. Was genau passiert mit dem Schwert?

A: Das Spiel begreift sehr schnell, nämlich wenn automatische Spielstatus-Aktionen überprüft werden, dass das Schwert nicht mehr an eine Kreatur angelegt ist. Es ist an eine Aura angelegt, und das darf einfach nicht sein, also wird das Schwert gelöst. Es wird nicht automatisch an den von dir übernommenen Titan angelegt, aber wenn du das nötige Mana offen hast, dann steht es dir frei, den Titanen selbst mit dem Schwert auszurüsten.



F: Wenn ich einen Weisen aus dem Yavimaya opfere, um eine Karte zu ziehen, was passiert dann als erstes, ziehen oder suchen? Kann ich es mir vielleicht sogar aussuchen?

A: Du hast keine Wahl. Der erste Schritt beim Aktivieren der Fähigkeit des Weisen ist, sie auf den Stapel zu legen. Später, wenn du die Kosten für die Fähigkeit zahlst, wird dadurch die "Länder suchen"-Fähigkeit ausgelöst und darüber auf den Stapel gelegt, also wird die ausgelöste Fähigkeit zuerst verrechnet. Du kannst nicht zuerst ziehen, ganz egal wie sehr du das willst!



F: Ich habe Rückhaltloser Sturmlauf und Schmerzvergrößerung im Spiel. Wenn ich und 6 Lebenspunkte bezahle, um meinem Gegner mit dem Sturmlauf 3 Schadenspunkte zuzufügen, löst das die Schmerzvergrößerung aus?

A: Nein. Tatsächlich kannst du gar nicht und 6 Lebenspunkte für den Sturmlauf bezahlen. Du kannst und 2 Lebenspunkte zahlen, und das kannst du dreimal tun, aber jede Aktivierung wird einzeln verrechnet, jeweils mit einer Gelegenheit, zwischen den Verrechnungen Dinge zu tun. Schmerzvergrößerung wird ausgelöst, wenn eine einzelne Quelle in einem Ereignis 3 oder mehr Schadenspunkte zufügt, aber das ist nicht, was hier passiert, da der Schaden in drei getrennten Ereignissen zugefügt wird.



F: Also, hier ist die Situation: Ich habe einen Schnellzauberer und einen Steinschmelz-Mystiker in meinem Friedhof, ein Ausheben in meiner Hand, und ich habe zwei schwarze Mana offen. Kann ich den Schnellzauberer Ausheben, dem gerade gewirkten Ausheben Rückblende geben und gleich wieder wirken, um auch den Steinschmelz-Mystiker aus dem Grab zu holen?

A: Sicher, das geht. Die Fähigkeit vom Schnellzauberer ist eine Spiel-betreten-Fähigkeit, also wird sie ausgelöst, während er bei der Verrechnung von Ausheben ins Spiel gebracht wird. Die Fähigkeit muss aber warten, bis Ausheben fertig ist, bevor sie auf den Stapel gelegt werden darf. Dann ist Ausheben aber bereits im Friedhof, also kann die Fähigkeit des Schnellzauberers auf Ausheben zielen.



F: Ich kontrolliere Riku der Doppelspiegler und wirke ein Traumbild. Das Bild wird verrechnet und kommt beispielsweise als Kopie des gegnerischen Vorosh der Jäger ins Spiel. Ich zahle die Kosten für Riku, um eine Kopie des Traumbilds zu erzeugen. Kommt der Spielstein als Traumbild ins Spiel, oder als Vorosh? Wenn es letzteres ist, ist das eine 4-Mana-Möglichkeit, den Kommandeur eines Gegners zu entsorgen und selbst eine Kopie zu behalten?

A: Wenn Kopiereffekte ermitteln, was sie kopieren, dann werden andere Kopiereffekte mit berücksichtigt, also wird der Spielstein, den Riku erzeugt, eine Traumbild-Kopie von Vorosh, inlusive der "Schau mich an und ich zerplatze"-Fähigkeit. Also ja, das ist ein 4-Mana-Weg einen Kommandeur zu entsorgen und eine Kopie zu behalten, aber die Kopie reagiert allergisch darauf, angezielt zu werden.



F: Ich kontrolliere ein Isochron-Szepter, in das ein Fesseltrick eingeprägt ist. Mein Gegner mag das nicht und versucht, das Szepter zu Zersplittern. Wenn ich es rette, indem ich es mit Amulett der Visionen destabilisiere, kann ich weiter Fesseltricks damit wirken, wenn es sich wieder stabilisiert hat?

A: Ja, das funktioniert. Während das Szepter destabilisiert ist, wird es so behandelt, als ob es gar nicht existierte, aber es ist immer noch dasselbe Objekt und verlässt nie das Spiel. Das bedeutet, es vergisst nicht, welche Karte es ins Exil geschickt hat, und du kannst weiterhin Kopien vom Fesseltrick wirken, nachdem es sich wieder stabilisiert hat.



Und das bringt die Fragen für diese Ausgabe zu einem Abschluss. Bevor ich gehe, ist es mir noch eine große Freude, euch auf den neuesten Stand bezüglich des Benefizturniers zu bringen, das ich
am 24. März organisiert habe (Cast a Spell on MS). Zu sagen, es wäre ein RIESIGER ERFOLG gewesen, wäre noch untertrieben. Insgesamt waren 118 Spieler da, davon 91 im Hauptturnier, und die Veranstaltung hat eine Gesamtspendensumme von 2665 US-Dollar für die National MS Society eingespielt. Damit haben wir den Betrag vom letzten Jahr verdoppelt, und das Ergebnis hat selbst meine
unbescheidensten Vorstellungen übertroffen. Ich möchte allen Sponsoren und Spendern, die diesen Erfolg möglich gemacht haben, meinen aufrichtigsten Dank ausdrücken, ebenso wie den Spielern, die gekommen sind, um für einen guten Zweck zu kämpfen. Haltet eure Augen Anfang 2013 offen, wenn das nächste Cast a Spell on MS ansteht!

Bis zum nächsten Mal!

-Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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