Published on 02/19/2024
Whodunit?
By Carsten Haese, Nathan Long, and Justin Hovdenes
This Article from: Nathan Long
Translated by Simon Matthee
Cranial Translation
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Ich denke es war Headliner Scarlett...
Falls ihr weitere Regelfragen zur Ravnica: Cluedo Edition habt—oder zu irgendwelchen anderen Karten—könnt ihr sie uns gerne schicken. Einer unserer Autoren wird euch eine Antwort schicken und wir verwenden die Fragen vielleicht in zukünftigen Artikeln. Für kurze Fragen reicht ein Tweet an @CranialTweet und für längere Fragen könnt ihr eine E-Mail an moko@cranialinsertion.com schicken.
Q: Ich habe die Ravnica: Cluedo Edition gekauft. Wie funktioniert das Ganze?
A: Es ist quasi eine Kombination aus Magics Jumpstart-Serie und dem Brettspielklassiker Cluedo. Zu Beginn einer Partie nimmt sich jeder Spieler zwei der Cluedo Booster und mischt diese zusammen; dies ist sein Deck für die Partie. Jeder Cluedo Booster ist einer der zehn Gilden von Ravnica gewidmet.
Dann sortiert ihr die Beweiskarten in drei verdeckte Stapel (Verdächtige, Waffen und Räume), mischt jeden Stapel und legt von jedem Stapel die oberste Karte in den Fallakte-Umschlag. Diese drei Karten repräsentieren den Täter, die benutzte Tatwaffe und den Tatort, welche ihr im Verlauf der Partie erraten müsst. Als nächstes deckt ihr zwei Raumkarten auf und legt sie für den Rest der Partie beiseite (diese Räume scheiden als Tatort aus). Mischt die restlichen Karten der Stapel zusammen und teilt diese auf alle Spieler auf. Jeder Spieler kann sich die ihm zugeteilten Karten ansehen und daraus Schlüsse ziehen, welche Karten im Fallakte-Umschlag sein können. Alle Beweiskarten werden nur als Beweiskarten verwendet; sie sind nicht Teil der Magic-Partie an sich und Spieler können diese Karten nicht ins Spiel bringen, in ihre Bibliothek mischen oder auf die (Spielzone) Hand nehmen.
Dann startet ihr mit den gerade konstruierten Decks eine Multiplayer-Partie. Es gibt folgende Unterschiede zu einer gewöhnlichen Partie: jeder Spieler startet mit 30 Lebenspunkten; Spieler können Verdächtigungen aussprechen und herausfinden, welche Beweiskarten ihre Gegner haben; und jeder Spieler kann einmal pro Partie eine Anklage machen, um den Täter zu enttarnen und die Partie auf diese Weise zu gewinnen.
Q: Wie kann ich herausfinden, welche Beweiskarten meine Gegner haben?
A: Es gibt zwei Wege, eine Verdächtigung zu machen und damit Informationen von deinen Gegnern zu kriegen. Wenn du einem Gegner Kampfschaden zufügst—egal wie viel und mit wie vielen Kreaturen—äußerst du eine Verdächtigung, wer den Mord wie und wo begangen haben könnte. Du kannst zum Beispiel sagen: "Ich denke Senator Peacock hat den Mord mit dem Seil im Ballroom begangen." Der Gegner muss dir von seinen Beweiskarten eine der drei genannten Karten zeigen, sofern er eine davon hat. Die anderen Spieler erfahren nicht, welche Karte dies ist. Hat dein Gegner mehrere der genannten Karten, kann er sich aussuchen, welche Karte er dir zeigt; er muss nicht kundtun, dass er mehrere passende Karten hat. Dies gilt auch, wenn er die Karte bereits in einem früheren Zug gezeigt hat—wenn du beispielsweise denselben Spieler erneut nach dem Seil fragst, kann er dir erneut diese Karte zeigen, auch wenn er eine andere genannte Karte hat, die du noch nicht gesehen hast. Jedes Mal, wenn ein Spieler einem anderen Spieler eine Beweiskarte zeigt, erzeugt der erste Spieler einen Schatz-Spielstein. Zu der anderen Methode, Verdächtigungen zu machen, kommen wir gleich.
Q: Da es sich um eine Multiplayer-Partie handelt—was passiert, wenn ich mehreren Gegnern gleichzeitig Kampfschaden zufüge?
A: In diesem Fall machst du exakt eine Verdächtigung und der nächste Gegner in Zugreihenfolge, dem du Kampfschaden zugefügt hast, muss dir eine passende Beweiskarte zeigen. Falls dieser Spieler dir keine Karte zeigen kann, ist der nächste Gegner in der Pflicht. Dies geht so lange, bis dir einer der Gegner eine Karte gezeigt hat oder dir Gegner ausgehen, denen du Kampfschaden zugefügt hast. Du machst also immer nur eine Verdächtigung und du siehst maximal eine Beweiskarte.
Q: Was kann ich tun, wenn es mir nicht gelingt meinen Gegnern Kampfschaden zuzufügen? Bin ich von den Verdächtigungen ausgeschlossen?
A: Nein, denn es gibt noch die andere Methode, Verdächtigungen zu machen. Zu Beginn deines Endsegments, falls du diesen Zug keine Verdächtigung gemacht hast, kannst du Karten mit Gesamt-Manabetrag 6 oder mehr aus deinem Friedhof ins Exil schicken (so wie bei Beweissicherung 6 aus Mord in Karlov Manor). Falls du dies tust, sprichst du eine Verdächtigung aus und wir verfahren so, als ob du allen Gegnern Kampfschaden zugefügt hättest.
Q: So weit, so gut. Wie mache ich eine Anklage?
A: Während deines Endsegments kannst du Anklage erheben (du kannst dies nach einer eventuellen Verdächtigung tun). Du sagst wer der Täter ist, was die Tatwaffe ist und wo der Mord stattgefunden hat; dann schaust du (und nur du) dir die Karten im Fallakte-Umschlag an. Falls alle drei Karten zu deiner Anklage passen, gewinnst du die Partie! Aber Vorsicht—du kannst nur eine Anklage pro Partie machen. Liegst du falsch, legst du den Fallakte-Umschlag wieder zurück. Du verlierst nicht die Partie, aber du kannst keine Anklagen oder Verdächtigungen mehr machen (musst aber wie bisher Beweiskarten zeigen, wenn ein Gegner eine passende Verdächtigung macht).
Q: Kann ich die Partie noch gewinnen, nachdem ich eine falsche Anklage gemacht habe?
A: Die normalen Regeln für Multiplayer-Partien gelten weiterhin und du kannst diese Partie wie jede andere gewinnen, indem du alle deine Gegner ausschaltest.
Q: Was passiert mit meinen Beweiskarten, wenn ich die Partie verliere?
A: Wenn ein Spieler die Partie verliert, werden seine Beweiskarten aufgedeckt. Alle anderen Spieler erfahren, welche Karten dieser Spieler hatte.
...in der Küche...
A: Die neuen Karten sind in Commander, Legacy und Vintage erlaubt. Mastermind Plum wird also nicht auf Standard-, Pioneer- oder Modern-Turnieren zu sehen sein.
Q: Gibt Afterlife Insurance Kreaturen, die später in diesem Zug ins Spiel kommen, auch Seelenwandlung 1 (beispielsweise den Geister-Spielsteinen, die Seelenwandlung erzeugt)?
A: Nein.
Afterlife Insurance gibt nur denjenigen Kreaturen Seelenwandlung 1, die du kontrollierst, während du Afterlife Insurance verrechnest. Kreaturen, die danach ins Spiel kommen, sind nicht vom Effekt von Afterlife Insurance betroffen; ansonsten könntest du die Geister-Spielsteine für irgendeine Karte opfern und jedes Mal einen Ersatz-Spielstein erzeugen.
Q: Nachdem Boros Strike-Captain mit der Bataillon-Fähigkeit eine Karte ins Exil geschickt hat, stirbt er. Kann ich die Karte aus dem Exil wirken, wenn ich in einem späteren Zug mit drei oder mehr Kreaturen angreife?
A: Ja, das kannst du.
Die ausgelöste Fähigkeit von Boros Strike-Captain schickt die Karte ins Exil und erzeugt den Effekt, der dir das Wirken dieser Karte erlaubt; die Erlaubnis wird nicht durch eine separate Fähigkeit erzeugt (siehe beispielsweise den Schatz des Hedonisten). Diese Erlaubnis ist daher prinzipiell nicht an die weitere Existenz von Boros Strike-Captain gebunden und da sie nicht sagt, dass du Boros Strike-Captain kontrollieren musst, kannst du die Karte auch wirken, nachdem Boros Strike-Captain das Spiel verlassen hat.
Q: Ich greife mit Conclave Evangelist an und erzeuge Myriade-Kopien für meine anderen Gegner. Wenn diese Spielsteine meinen Gegnern Kampfschaden zufügen und ich mit ihren Fähigkeiten weitere Spielstein-Kopien erzeuge, werden diese neuen Spielsteine auch am Ende des Kampfes durch Myriade ins Exil geschickt?
A: Nein, die zweite Welle an Spielsteinen bleibt im Spiel.
Nur die Spielsteine, die von Myriade erzeugt wurden, werden am Ende des Kampfes ins Exil geschickt. Spielsteine, die die andere Fähigkeit von Conclave Evangelist erzeugt hat, bleiben im Spiel.
Q: Meine Gegnerin wirkt Covetous Elegy, während ich fünf Kreaturen kontrolliere. Kann ich entscheiden, alle meine Kreaturen zu opfern, damit meine Gegnerin zwei Schatz-Spielsteine weniger kriegt?
A: Alle Kreaturen zu opfern ist erlaubt.
Covetous Elegy sagt, dass jeder Spieler "bis zu zwei" Kreaturen bestimmt und dann den Rest opfert. "Bis zu zwei" erlaubt eine Kreatur oder auch gar keine; du opferst zwar mehr Kreaturen, aber deine Gegnerin erzeugt auch weniger Schatz-Spielsteine.
Q: Ich kontrolliere Herald of Ilharg und wirke einen Schuppigen Raubreißer. Lege ich Marken auf Herald of Ilharg oder füge ich Schaden zu?
A: Beides, da der Text der Fähigkeit nicht "stattdessen" sagt!
Du wirkst einen Zauberspruch und löst dadurch die Fähigkeit von Herald of Ilharg aus. Wenn du diese Fähigkeit verrechnest, legst du immer zwei +1/+1-Marken auf Herald of Ilharg. Zusätzlich fügt Herald of Ilharg jedem Gegner Schaden zu, falls der gewirkte Zauberspruch einen Manabetrag von 5 oder mehr hat.
...mit dem Heizungsrohr.
A: Jawohl.
Furious Spinesplitter muss sich nicht im Spiel befunden haben, als du deinen Gegnern Schaden zugefügt hast. Wenn du die Fähigkeit während deines Endsegments verrechnest, schaut sie zurück, was seit Beginn des Zuges passiert ist, sieht zwei Gegner, denen Schaden zugefügt wurde und legt entsprechend viele +1/+1-Marken auf Furious Spinesplitter.
Q: Memory Vampire sagt, dass eine beliebige Anzahl an Spielern jeweils "entsprechend viele Karten" millen. Wie bestimme ich die Anzahl der zu millenden Karten?
A: "Entsprechend viele" bezieht sich auf den Kampfschaden, den Memory Vampire dem verteidigenden Spieler gerade zugefügt hat. Meistens sind das 4 Schadenspunkte und die Fähigkeit von Memory Vampire lässt die Spieler jeweils vier Karten millen. Falls du den zugefügten Kampfschaden erhöhst (z. B. mit einem Zauberspruch wie Groß und wild), kann die Fähigkeit von Memory Vampire natürlich mehr Karten millen.
Q: Kann Ordruun Mentor sich selbst Erstschlag geben?
A: Ja.
Falls Ordruun Mentor eine deiner angreifenden Kreaturen ist und außerdem einen Spieler angreift (also keinen Planeswalker und keine Schlacht), ist diese Kreatur ein legales Ziel für die ausgelöste Fähigkeit.
Q: Ich möchte mit Sludge Titan angreifen, habe aber kaum noch Karten in meiner Bibliothek. Kann ich die Angriffsfähigkeit ignorieren und einfach keine Karten millen?
A: Leider nicht.
Der erste Teil der Fähigkeit von Sludge Titan ist nicht optional—falls du mit der Kreatur angreifst, musst du fünf Karten millen. Eine Kreaturenkarte auf deine Hand zurückzubringen ist dafür optional. Behalte also deine Bibliothek im Auge.
Q: Fügen meine angreifenden Soldaten die doppelte Menge Schaden zu, wenn ich Commander Mustards Fähigkeit zweimal aktiviere?
A: Ja, das tun sie.
Jeder deiner Soldaten hat zwei Instanzen der ausgelösten Fähigkeit und beide Instanzen werden ausgelöst, wenn der entsprechende Soldat angreift. Aktivierst du Commander Mustards Fähigkeit beispielsweise zweimal und greifst dann mit drei Soldaten an, werden den verteidigenden Spielern insgesamt 6 Schadenspunkte zugefügt.
Q: Ein Gegner greift mit Emissary Green an; weiß ich, wie die anderen gestimmt haben, wenn ich meine Stimme abgebe?
A: Für Emissary Green werden die Stimmen offen und nacheinander abgegeben. Wenn du an die Reihe kommst, weißt du, wie der angreifende Spieler und die Spieler zwischen ihm und dir abgestimmt haben.
Q: Kann Mastermind Plum eine Karte aus einem beliebigen Friedhof ins Exil schicken oder nur aus meinem eigenen?
A: Du kannst Karten aus beliebigen Friedhöfen ins Exil schicken.
Falls eine Gegnerin eine Artefaktkarte in ihrem Friedhof hat, kannst du diese Karte ins Exil schicken und einen Schatz-Spielstein erzeugen; ansonsten kannst du auch eine andere Karte bestimmen, die du nicht in diesem Friedhof sehen möchtest. Oder du schickst eine Artefaktkarte aus deinem Friedhof ins Exil, falls du den Schatz-Spielstein dringender brauchst.
Das waren alle Fragen für diese Woche. Bis zum nächsten Mal!
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