Published on 03/18/2024
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Ihr habt Fragen und ich habe hoffentlich Antworten!
By Carsten Haese, Nathan Long, and Justin Hovdenes
This Article from: Justin Hovdenes
Translated by Simon Matthee
Cranial Translation
English
Français
Das ist eine Menge Staub. Sind mein Besen
und mein Kehrblech groß genug?
und mein Kehrblech groß genug?
Für den heutigen Artikel habe ich interessante Fragen aus der Facebook-Gruppe "Ask-the-Judge (Magic: the Gathering Rules & Policy Group)" und dem IRC-Raum #magicjudges-rules zusammengestellt. Dies sind großartige Ressourcen, falls ihr mal schnell einen Judge braucht aber gerade keinen zur Hand habt.
Falls ihr Regelfragen habt, schickt sie uns per Tweet an @CranialTweet oder per E-Mail an moko@cranialinsertion.com . Wir beantworten alle Fragen, die uns erreichen, und füllen damit neue Artikel.
Q: Müssen alle Spieler ihre Länder opfern, wenn ich Alles zu Staub wirke?
A: Sehr wahrscheinlich werden keine Länder geopfert, da die allermeisten Länder farblos sind.
Die Farben eines Permanents ergeben sich aus den Manasymbolen in seinen Manakosten, dem Farbindikator links der Kartentypen und Fähigkeiten in seiner Textbox, die seine Farben unmittelbar setzen. Manasymbole im Regeltext spielen hingegen keine Rolle. Ein Land kann natürlich eine Farbe durch einen Effekt erhalten; z. B. kann das Baumwipfeldorf eine grüne Menschenaffe-Kreatur werden.
Q: In der letzten Antwort habt ihr geschrieben, "Manasymbole im Regeltext spielen hingegen keine Rolle". Heißt das, ich kann Elfen des dunklen Schattens in einem Commander-Deck spielen, dass Eladamri, Herr des Waldes, als Kommandeur hat?
A: Leider nicht.
Das Commander-Format verwendet das Konzept der Farbidentität, was nicht das Gleiche ist wie die Farbe einer Karte. Die Farbidentität sucht nach farbigen Manasymbolen in den Manakosten und im Regeltext einer Karte. Dazu kommen noch die anderen beiden Dinge (Farbindikator und eigenschaftendefinierende Fähigkeiten). Falls die Karte eine Rückseite hat, wird die Farbidentität der Rückseite zu der der Vorderseite addiert. Außerdem werden Fähigkeiten, die die Farbe der Karte verringern, für Farbidentität ignoriert. Im Gegensatz zur Farbe kann sich die Farbidentität einer Karte im Spielverlauf nicht ändern; sie wird vor Spielbeginn festgelegt.
Elfen des dunklen Schattens ist eine grüne Karte mit einer grünschwarzen Farbidentität, weil ihre Fähigkeit schwarzes Mana erzeugt.
Garruk der Unbarmherzige ist eine grüne Karte mit einer grünschwarzen Farbidentität, weil die Rückseite einen grünschwarzen Farbindikator hat.
Volraths Felsenburg ist eine farblose Karte mit einer schwarzen Farbidentität, da die Aktivierungskosten der zweiten Fähigkeit ein schwarzes Manasymbol enthalten.
Völlige Geringschätzung ist eine farblose Karte mit einer schwarzen Farbidentität, weil Fahlheit zwar die Farbe ändert, aber nicht die Farbidentität.
Q: Ich kontrolliere einen Klon, der eine Kopie eines gegnerischen Erpressers vom Hafen ist. Kann ich den Klon für Neuformung opfern, damit einen Aktivierten Schläfer finden, mit diesem den toten Klon kopieren und so den Erpresser vom Hafen kopieren?
A: Jawohl.
Wenn du einen Klon kopierst, der sich im Spiel befindet, kopierst du üblicherweise die Werte der Kreatur, die der Klon ursprünglich kopiert hat. In diesem Fall befindet sich der Klon im Friedhof und ist keine Kopie einer anderen Kreatur. Nachdem du den Effekt des Aktivierten Schläfers angewandt hast, hat er die gleichen Werte wie der Klon im Friedhof (außer, dass er auch ein Phyrexianer ist); du kannst daher als nächstes den neuen Effekt des Schläferklons anwenden und eine Kreatur im Spiel kopieren, z. B. den Erpresser vom Hafen. Beachte, dass der Schläfer-Klon-Erpresser kein Phyrexianer ist, da der zweite Kopiereffekt diesen Kreaturentyp zusammen mit Gestaltwandler überschreibt.
Q: Kann ich mit einer Belebung der Toten Grist, die Flut des Hungers, aus meinem Friedhof holen?
A: Ja, aber vermutlich nicht so, dass du etwas davon hast.
Grist ist in allen Spielzonen eine Kreatur (außer wenn sie im Spiel ist); somit ist sie in deinem Friedhof eine Kreaturenkarte und ein legales Ziel für die Belebung der Toten. Wenn du die Fähigkeit der Belebung der Toten verrechnest, bringst du Grist ins Spiel, dann verliert die Belebung der Toten "Verzaubert eine Kreaturenkarte in einem Friedhof" und sie erhält "Verzaubert eine Kreatur, die mit der Belebung der Toten ins Spiel gebracht wurde". Dann sollst du die Belebung der Toten an Grist anlegen; Grist ist aber keine Kreatur, daher passiert das nicht. Wenn im Anschluss zustandsbasierte Aktionen ausgeführt werden, wird die Belebung der Toten auf deinen Friedhof gelegt, da sie eine Aura ist, die an nichts angelegt ist. Das löst die verzögert ausgelöste Fähigkeit der Belebung der Toten aus und du musst Grist opfern (das Spiel weiß, dass Grist das Permanent ist, auf dass sich die Fähigkeit bezieht, auch wenn Grist im Moment keine Kreatur ist). Da die Fähigkeit ausgelöst und auf den Stapel gelegt wird, bevor du Priorität erhältst, kannst du keine von Grists Fähigkeiten aktivieren, bevor du Grist opferst.
Zusammengefasst: Grist ist für kurze Zeit im Spiel und wird dann wieder auf den Friedhof gelegt, ohne etwas ausgerichtet zu haben.
Q: Ich kontrolliere eine Herzlose Beschwörung und wirke einen Marodierenden Fleischsack. Kann ich den Fleischsack für seine eigene Fähigkeit opfern?
A: Nein. Der Marodierende Fleischsack wird auf deinen Friedhof gelegt, noch bevor du seine Fähigkeit auf den Stapel legst. Somit ist er nicht mehr im Spiel, wenn du die Fähigkeit verrechnest und eine Kreatur opfern musst.
Q: Meine Gegnerin hat ihr Bärenjunges mit einem Schattenhaften Bären verzaubert. Erhält das Bärenjunge weiterhin +2/+2, wenn ich Plötzliche Beeinträchtigung wirke?
A: Das Bärenjunge profitiert weiterhin vom +2/+2-Bonus und ist eine 2/4 Kreatur ohne Fähigkeiten. Es wird weiterhin durch Totembeistand geschützt, da dies eine Fähigkeit der Aura ist und keine Fähigkeit des Jungen.
Die Erklärung liegt im Schichtensystem (siehe meinen ausführlichen Artikel dazu). Alle Effekte, die Fähigkeiten geben oder wegnehmen, werden in Schicht 6 angewandt; der älteste Effekt wird zuerst angewandt, dann der zweitälteste usw. Der Effekt, der dem Bärenjungen die Fähigkeit "Immer wenn diese Kreatur angreift [...]" gibt, wird zuerst angewandt, gefolgt vom Effekt von Plötzliche Beeinträchtigung, sodass das Bärenjunge die Fähigkeit wieder verliert. Dann gehen wir weiter zu Schicht 7b, wo Basis-Stärke und -Widerstandskraft gesetzt werden, und der Effekt von Plötzliche Beeinträchtigung macht das Bärenjunge 0/2. Zuletzt kommt Schicht 7c, wo Stärke und Widerstandskraft erhöht und verringert werden; das Bärenjunge erhält +2/+2 durch den Schattenhaften Bären und ist am Ende 2/4.
Q: Ich denke ich verstehe die vorherige Frage, aber was ist, wenn meine Gegnerin im gleichen Zug noch Mächtiger Sprung auf ihr Bärenjunges wirkt?
A: Das Bärenjunge wird eine 4/6 Kreatur mit Flugfähigkeit und keinen anderen Fähigkeiten.
Wie in der Antwort erläutert, werden die Effekte, die Fähigkeiten geben oder wegnehmen, in chronologischer Reihenfolge angewandt. Das Bärenjunge erhält die ausgelöste Fähigkeit, dann verliert es alle Fähigkeiten (die es in diesem Augenblick hat) und dann erhält es Flugfähigkeit. Das Endergebnis ist ein Bärenjunges mit Flugfähigkeit.
Q: Mein Gegner aktiviert Den Schwarzen Tod einmal. Bewahrt Schutz vor Schwarz meine Todesprediger davor zu sterben?
A: Ja, das tut es. Eine Schutz-Fähigkeit verleiht vier verschiedene Vorteile. Diese sind
Schaden: Schutz verhindert allen Schaden, der dem geschützten Permanent von Quellen mit dem bestimmten Merkmal zugefügt würde.
Auren und Ausrüstungen: Auren und Ausrüstungen mit dem bestimmten Merkmal können nicht an das geschützte Permanent angelegt werden bzw. daran angelegt sein.
Blocken: Kreaturen mit dem bestimmten Merkmal können eine geschützte Kreatur nicht blocken.
Zielen: Das geschützte Permanent kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen mit dem bestimmten Merkmal sein, bzw. von Fähigkeiten aus Quellen mit dem bestimmten Merkmal.
In diesem Fall versucht eine schwarze Quelle, einer Kreatur mit Schutz vor Schwarz Schaden zuzufügen. Das fällt unter den ersten Punkt und der Schaden, den die Todesprediger erhalten würden, wird verhindert.
Q: Ich kontrolliere einen Xorn und eine Prozession der Gesalbten. Wie viele Spielsteine erzeuge ich, wenn ich meiner Gegnerin mit Improvisierte Bewaffnung Schaden zufüge?
A: Du hast die Wahl zwischen drei Spielsteinen und vier Spielsteinen.
Wenn mehrere Ersatzeffekte versuchen, dasselbe Ereignis zu verändern, bestimmt der betroffene Spieler bzw. der Beherrscher des betroffenen Objekts, welcher der Effekte (zuerst) angewandt wird. Du bist der betroffene Spieler, daher entscheidest du, ob du den Effekt des Xorn anwendest oder den Effekt der Prozession der Gesalbten. Der andere Effekte wird direkt im Anschluss angewandt. Bestimmst du zuerst den Xorn, erhöht er die Anzahl der Schatz-Spielsteine auf zwei, und die Prozession verdoppelt diese Anzahl, sodass du vier Spielsteine erzeugst. Entscheidest du dich zuerst für die Prozession, verdoppelt sie die ursprüngliche Anzahl auf zwei, und dann erhöht der Xorn die Anzahl um eins, sodass du drei Spielsteine erzeugst.
Q: Wie viele Karten schaue ich mir an, wenn ich Flut der Erinnerung mithilfe von Rückblende aus meinem Friedhof wirke, während mein Gegner Thalia, Wächterin von Thraben, kontrolliert?
A: Da die Rückblende-Kosten betragen und Thalia dich ein Mana mehr zahlen lässt, gibst du acht Mana aus und schaust dir acht Karten an.
Q: Ich kontrolliere einen Maskenwald-Nexus und einen Brutkammer-Remasuri. Kann ich einen Grübelschlängler aus meiner Hand herbeirufen und dabei Reproduktion nutzen? Wenn ja, wie viel Mana kostet mich das? Bleiben die Kopien am Leben oder sterben sie?
A: Du kannst Reproduktion nutzen, die Reproduktionskosten betragen und die Kopien sterben.
In Kombination mit dem Maskenwald-Nexus gibt der Brutkammer-Remasuri allen deinen Kreaturenzaubern Reproduktion. Einen Zauberspruch mithilfe von Herbeirufen zu wirken verändert, was du für diesen Zauberspruch bezahlst, aber es ändert nicht die Manakosten des Zauberspruchs, sodass die Reproduktionskosten für einen Grübelschlängler immer betragen. Wenn du einen Zauberspruch kopierst, kopierst du auch alle Entscheidungen, die beim Wirken des Zauberspruchs getroffen wurden. Die Kopien kopieren daher die Entscheidung, Herbeirufen zu nutzen, sodass auch sie geopfert werden, wenn sie ins Spiel kommen.
Q: Ich kontrolliere einen Wünschelrutenapparat, aber keine Kreaturen. Kann ich der "getarnten" Kreatur Eile geben, wenn ich einen Kryptischen Mantel wirke?
A: Nein.
Die Fähigkeiten des Wünschelrutenapparats und des Kryptischen Mantels werden beide durch das gleiche Ereignis ausgelöst und du legst sie gleichzeitig auf den Stapel. Zu diesem Zeitpunkt müsstest du ein legales Ziel für die Fähigkeit des Wünschelrutenapparats bestimmen, und da du keine Kreaturen kontrollierst, bestimmst du kein Ziel. Die Fähigkeit des Kryptischen Mantels gibt dir eine Kreatur, wenn du sie verrechnest, aber das ist leider schon zu spät.
Q: Letzten Zug hat meine Gegnerin meinen Erweckten Schrecken mit einer Leylinien-Verbannung ins Exil geschickt. Was erhalte ich, wenn ich die Leylinien-Verbannung Naturalisiere—den Erweckten Schrecken oder Das Ding im Eis?
A: Du bringst Das Ding im Eis ins Spiel.
Wenn ein Permanent das Spiel verlässt, wird es ein neues Objekt. Das neue Objekt hat keine Erinnerung an seine frühere Existenz in einer anderen Spielzone: es verliert alle Marken, die auf ihm lagen, es ist nicht mehr von Effekten betroffen, die auf das Permanent im Spiel wirkten, und es verliert alle Markierungen wie monströs, gelöst, verdächtigt und ruhmvoll.
Wenn ein Permanent ins Spiel kommt, tut es dies standardmäßig untappt, aufgedeckt und nicht gewendet. Falls es eine doppelseitige Karte ist, kommt es mit der Vorderseite nach oben ins Spiel. Da die Leylinien-Verbannung das Permanent einfach unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel bringt, kommt deine doppelseitige Karte als Das Ding im Eis mit vier Eismarken ins Spiel.
Q: Ich kontrolliere vier 1/1 Soldat-Kreaturenspielsteine, Agrus Kos, Ewiger Soldat, und einen Sprengelwächter-Lehrling, auf dem zwei +1/+1-Marken liegen. Angenommen, der Lehrling stirbt, ich bestimme Agrus Kos als Ziel der Fähigkeit und bezahle für Kos' Fähigkeit, lege ich dann je zwei +1/+1-Marken auf jede meiner Kreaturen oder kann ich die Marken nur auf eine Kreatur legen?
A: Du legst auf jede deiner Kreaturen zwei +1/+1-Marken.
Der Trick ist, dass Fähigkeiten wie die des Sprengelwächter-Lehrlings (die Bausteine-Fähigkeit ist ein weiterer Vertreter) keine Marken "verschieben". Wenn du die Fähigkeit des Lehrlings verrechnest, ist er schon längst im Friedhof und seine Marken existieren nicht mehr, also gibt es auch nichts, was du auf eine andere Kreatur verschieben könntest. Stattdessen schaut die Fähigkeit auf die letzten bekannten Informationen des Lehrlings (also den Moment, als er zuletzt im Spiel war) und legt einen entsprechenden Mix an Marken auf das Ziel der Fähigkeit. Wenn du die Fähigkeit kopierst, werten die Kopien ebenfalls die letzten bekannten Informationen aus und legen zwei +1/+1-Marken auf ihr jeweiliges Ziel.
Wusstet ihr, dass das Wort "Isochron" eine
echte Bedeutung hat? In der Geologie bezeich-
net es eine Methode zur radiometrischen
Datierung von Gesteinen.
echte Bedeutung hat? In der Geologie bezeich-
net es eine Methode zur radiometrischen
Datierung von Gesteinen.
A: Ja. Die Fähigkeit des Isochron-Szepters kopiert die eingeprägte Karte und lässt dich diese Kopie wirken. Wenn du einen Zauberspruch wirkst (egal ob es eine Karte oder eine Kopie einer Karte ist), musst du alle nicht optionalen, zusätzlichen Kosten bezahlen, in diesem Fall das Abwerfen einer Karte.
Q: Meine Gegnerin wirkt Verlockung der Möglichkeiten und wirft dabei eine Karte für die zusätzlichen Kosten ab. Ich reagiere mit Zwillingszauber. Muss ich auch eine Karte abwerfen, wenn ich Verlockung der Möglichkeiten kopiere?
A: Du musst keine Karte abwerfen; selbst wenn du eine Karte abwerfen wollen würdest, könntest du es nicht tun. Mit Zwillingszauber kopierst du einen Zauberspruch auf dem Stapel; die Kopie wird bereits auf dem Stapel erzeugt, sodass du sie nicht wirken musst bzw. kannst.
Q: Können meine Gegner ihre Länder für Mana tappen, wenn ich Linvala, Hüterin des Schweigens, und die Revolte der Natur kontrolliere?
A: Nein. Deine Gegner können keine Fähigkeiten ihrer Kreaturen aktivieren (auch keine Manafähigkeiten), und dank Revolte der Natur sind alle ihre Länder Kreaturen.
Q: Ich kontrolliere ein Auge der Dämmerhülle. Im gegnerischen Endsegment wirke ich Kuratieren und lege mit Überwachen einen Sumpf und Zwang auf meinen Friedhof. Kann ich die beiden Karten dank des Auges in diesem Zug noch spielen?
A: Nein.
Das Auge der Dämmerhülle ändert nicht den Zeitpunkt, zu dem du die überwachten Karten spielen kannst. Das kann man daran erkennen, dass es keine explizite Angabe zum Zeitpunkt macht (anders als z. B. das Vedalken-Planetarium). Der Effekt seiner Fähigkeit erweitert lediglich die Spielzonen, aus denen du ganz bestimmte Karten spielen kannst. Spontanzauber und Karten mit Aufblitzen kannst du natürlich auf diese Weise in gegnerischen Zügen wirken.
Effekte dagegen, die dir einmalig erlauben, eine Karte zu spielen, setzen die üblichen kartentypbasierten Beschränkungen außer Kraft, da du die Karte nur zu diesem einmaligen Zeitpunkt wirken kannst. Kaskade ist ein gutes Beispiel dafür: Du kannst die Karte nur während der Verrechnung der Kaskade-Fähigkeit wirken, daher muss die Fähigkeit die üblichen Beschränkungen für Hexereien, Kreaturen usw. ignorieren, weil du ansonsten eine solche Karte wirken würdest, während bereits etwas auf dem Stapel liegt (nämlich der Zauberspruch mit Kaskade und die Kaskade-Fähigkeit selbst).
Länder kannst du übrigens nie im gegnerischen Zug spielen, weil dies durch eine spezielle Regel verboten wird (Länder "ins Spiel zu bringen" geht aber schon).
Q: Mein Gegner kontrolliert Horobi, die Klage des Todes, und ich kontrolliere eine Verdeckende Wolke und ein Bärenjunges. Wird mein Junges zerstört oder kehrt es auf meine Hand zurück, wenn mein Gegner Gabe des Alchemisten darauf wirkt?
A: Das kommt darauf an, wessen Zug es ist.
Wenn mehrere ausgelöste Fähigkeiten zur gleichen Zeit auf den Stapel gelegt werden, geschieht dies in APNAP-Reihenfolge (Active Player, Nonactive Player = aktiver Spieler, nichtaktiver Spieler). Der aktive Spieler—der Spieler, dessen Zug es ist—legt seine Fähigkeit zuerst auf den Stapel und trifft alle notwendigen Entscheidungen und danach sind die anderen Spieler in Zugreihenfolge mit ihren Fähigkeiten dran. Die Fähigkeit, die als letzte auf den Stapel gelegt wird, wird zuerst verrechnet.
Falls dein Gegner Gabe des Alchemisten während deines Zuges wirkt, wird seine Fähigkeit als zweite auf den Stapel gelegt und vor deiner Fähigkeit verrechnet. Das Bärenjunge wird zerstört. Wirkt dein Gegner den Zauberspruch dagegen in seinem eigenen Zug, wird deine Fähigkeit zuerst verrechnet und das Bärenjunge kehrt auf deine Hand zurück, bevor Horobis Fähigkeit es zerstören würde.
Q: Okay, dann versuchen wir es mal mit mehr Fähigkeiten und mehr als zwei Spielern. Was passiert, wenn ich Verformte Welt wirke und folgendes passiert: Ich bringe einen Ausgehungerten Chupacabra ins Spiel, Nadja bringt einen Seelenwächter ins Spiel, Ned bringt ein Bärenjunges, eine Dickichtrüstung und einen Titanosaurus Rex ins Spiel und Nick bringt einen Marodierenden Fleischsack ins Spiel. Wie werden die Fähigkeiten verrechnet?
A: Wie in der vorherigen Frage werden die ausgelösten Fähigkeiten in APNAP-Reihenfolge auf den Stapel gelegt. Du legst die Fähigkeit deines Chupacabra zuerst auf den Stapel und bestimmst beispielsweise den Titanosaurus Rex als Ziel. Die nächste in Zugreihenfolge ist Nadja und sie legt vier Instanzen der Fähigkeit des Seelenwächters auf den Stapel. Dann legt Ned die Fähigkeit der Dickichtrüstung auf den Stapel und bestimmt dafür ein Ziel; da sein Titanosaurus Rex durch die Fähigkeit deines Chupacabra zerstört werden wird, bestimmt er vermutlich das Bärenjunge als Ziel. Zum Schluss legt Nick die Fähigkeit seines Marodierenden Fleischsacks auf den Stapel.
Die Fähigkeiten werden in der umgekehrten Reihenfolge verrechnet: Zuerst wird die Fähigkeit des Fleischsacks verrechnet (für die Ned wahrscheinlich den Titanosaurus Rex opfert, weil dieser eh sterben wird), dann verrechnet Ned die Fähigkeit der Dickichtrüstung und legt diese an das Bärenjunge an und dann erhält Nadja viermal 1 Lebenspunkt dazu. Als letztes ist die Fähigkeit deines Chupacabra an der Reihe, aber da ihr Ziel höchstwahrscheinlich nicht mehr existiert, wird sie nicht verrechnet.
Ich habe bis zum Ende von Facebook gescrollt (oder vielleicht habe ich 20 Fragen gefunden), also ist es Zeit Schluss zu machen. Bis zum nächsten Mal!
- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD
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