Published on 03/25/2024

Frohen Bronzejahrestag!

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Ich fühle mich auch uralt...
Seid gegrüßt und willkommen zurück zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion! In diese Woche ist der neunzehnte Jahrestag von Cranial Insertion, was bedeutet, dass nächstes Jahr der große zwanzigste Jahrestag von Cranial Insertion sein wird. Nächstes Jahr wird auch mein fünfzehnter Jahrestag bei Cranial Insertion, und ja, ich fühle mich jetzt alt. Sei's drum, der interessanteste Fakt an der Zahl neunzehn, abgesehen davon, dass sie eins weniger ist als zwanzig, ist, dass sie eine Primzahl ist. Der zweitinteressanteste Fakt an der Zahl neunzehn ist, dass das traditionelle Geschenk für einen neunzehnten Jahrestag Bronze ist. Zumindest besagt das eine Quelle, die ich im Internet gefunden habe, also muss das wohl stimmen.

Wir feiern unseren bronzenen Jahrestag so, wie wir immer feiern, nämlich indem wir eure Regelfragen aus unserem Posteingang beantworten. Wir kümmern uns noch um ein bisschen Reststrahlung von Fallout und ein paar unaufgeklärte Mysterien aus dem Mord in Karlov Manor, so wie Karteninteraktionen aus der gesamten Geschichte von Magic. Falls ihr Fragen habt, dann könnt ihr sie an moko@cranialinsertion.com mailen oder kurze Fragen als Tweet an @CranialTweet senden. Einer unserer Autoren wird euch antworten, und vielleicht erscheint eure Frage in einem zukünftigen Artikel.

Und jetzt geht's los mit der heutigen Auswahl von Regelfragen!



F: Wenn ich Den Weisen Mottenmann und Vorinclex, Monströser Plünderer kontrolliere, wie werden dann die Verstrahlungsmarken vom Mottenmann durch Vorinclex beeinflusst?

A: Mit Vorinclex im Spiel gibt der Mottenmann jedem Spieler jeweils zwei Verstrahlungsmarken. Die Fähigkeit vom Mottenmann legt nicht fest, wer die Marken auf jeden Spieler legt, also passiert das standardmäßig durch den Spieler, der den Mottenmann kontrolliert, was bedeutet, dass der "doppelt so viele"-Ersatzeffekt von Vorinclex greift.



F: Kann ich die Fähigkeit vom Synth-Auslöscher benutzen, um ein zweites Land für den Zug auszuspielen?

A: Nicht ohne zusätzliche Hilfe. Die Fähigkeit vom Synth-Auslöscher versucht, dir die Erlaubnis zu geben, die ins Exil geschickte Karte zu spielen. Aber wenn diese Karte eine Landkarte ist und du bereits deine erlaubte Anzahl an spielbaren Ländern erreicht hast, dann verbieten die Regeln dir tatsächlich, weitere Länder auszuspielen, also ist die Erlaubnis, die du von der Fähigkeit des Synth-Auslöschers bekommst, bedeutungslos.



F: Ich habe meinen Kryptischen Mantel benutzt, um die oberste Karte meiner Bibliothek zu tarnen, und es war zufällig Kaya, Richterin der Geister, und anschließend habe ich die Partie gewonnen. Ich möchte Kaya nicht meinem Gegner zeigen, um ihm so wenig Information wie möglich fürs Sideboarden für Spiel 2 zu geben. Ich weiß, dass ich verkleidete Kreaturen am Ende aufdecken muss, aber gilt das auch für getarnte Karten?

A: Ich fürchte, du musst Kaya deinem Gegner zeigen. Die Spielregen besagen, dass am Ende jeder Spiels alle verdeckten Permanente allen Spielern offen gezeigt werden müssen, ganz egal wie oder warum sie verdeckt waren.



F: Ich habe aus meinem Abbild-Aneigner eine Kopie von meinen Seelen der Verloren in meinem Friedhof gemacht, und dann wirkt mein Gegner Das Ende auf meinen Abbild-Aneigner. Gehe ich richtig in der Annahme, dass er alle Exemplare von Seelen der Verlorenen aus meiner Hand, meiner Bibliothek und meinem Friedhof ins Exil schickt?

A: Ja, das ist korrekt. Das Ende schaut sich den Namen des Permanents an, das ins Exil geschickt wurde, und nicht den Namen der Karte, der am Ende im Exil landet. Der Name des Permanents war "Seelen der Verlorenen", und das ist, was dein Gegner sucht und ins Exil schickt.



F: Wenn Lucius der Ewige stirbt, gibt es dann eine Gelegenheit, das Ziel seiner ausgelösten Fähigkeit zu töten, so dass er auf unbestimmte Zeit im Exil bleibt?

A: Nicht wirklich. Du kannst auf die Fähigkeit reagieren, indem du das Ziel opferst oder anderweitig illegal machst, aber das führt nicht dazu, dass Lucius im Exil strandet. Wenn das Ziel illegal geworden ist, dann wird Lucius' "stirbt"-Fähigkeit gar nicht erst verrechnet, also wird Lucius nicht ins Exil geschickt, und er bleibt einfach im Friedhof.



F: Wenn ich Megatons Schicksal mit dem ersten Modus wirke, kann ich dann die vom Spruch erzeugten Schätze benutzen, um Machtdemonstration zu wirken und den Spruch Megatons Schicksal, der noch auf dem Stapel ist, kopieren?

A: Nein, das klappt nicht. Die Schätze werden erst erzeugt, sobald Megatons Schicksal verrechnet wird, und sobald die Verrechnung anfängt, bekommst du erst dann wieder die Gelegenheit, etwas zu wirken, nachdem Megatons Schicksal fertig verrechnet wurde, was beinhaltet, dass die Karte vom Stapel in den Friedhof geht. Also ist entweder Megatons Schicksal auf dem Stapel, aber du hast die Schätze noch nicht, oder Megatons Schicksal ist im Friedhof, und du hast die Schätze.



F: Wenn ich Rasante Befreiung für dessen Befreiungskosten wirke, wie oft wird dann die Fähigkeit von Quintorius der Feldhistoriker ausgelöst?

A: Sie wird zweimal ausgelöst. Rasante Befreiung ist ein mehrstufiger Prozess der damit beginnt, dass du die Rasante Befreiung aus der aktuellen Zone nimmst und sie auf den Stapel legst. Da die Karte zu Anfang im Friedhof ist, sieht Quintorius, dass eine Karte deinen Friedhof verlässt. Später bezahlst du die Kosten, um Rasante Befreiung zu wirken, was beinhaltet, dass du zwei Karten aus deinem Friedhof ins Exil schickst. Das ist ein separates Ereignis, wodurch Quintorius' Fähigkeit ein zweites Mal ausgelöst wird.




Danke, aber nein danke.
F: Mein Gegner benutzt Zedruu die Großherzige, um mir seine Bronzene Sexbombe zu schenken. Kann ich die Fähigkeit vom Basarhändler rechtzeitig benutzen, um zu verhindern, dass die Sexbombe in meinen Armen explodiert?

A: Ja, das kannst du tun. Nach der Verrechnung von Zedruus Fähigkeit sind die Bedingungen für die ausgelöste Fähigkeit der Sexbombe erfüllt, also geht die Fähigkeit auf den Stapel. Du kannst auf diese Fähigkeit reagieren, indem du die Fähigkeit des Basarhändlers aktivierst, und so die Sexbombe entweder deinem Gegner zurückgeben oder sie sogar an einen anderen Spieler weitergeben, den du noch weniger leiden kannst. Das verhindert zwar nicht, dass die Fähigkeit der Sexbombe verrechnet wird, aber wenn sie verrechnet wird, dann weist sie dich an, die Sexbombe zu opfern. Das ist unmöglich, da du die Sexbombe nicht länger kontrollierst, also passiert die "falls dieser Spieler das tut"-Klausel nicht. Wenn du die Sexbombe an einen anderen Gegner weitergegeben hast, dann wird die ausgelöste Fähigkeit für ihn ausgelöst, und er findet sich in der Situation, sich um eine anstehende Explosion kümmern zu müssen.



Q: Tötet Zorn Gottes auch Progenitus?

A: Ich fürchte ja. So wie Justin letzte Woche erklärt hat, beinhaltet Schutz lediglich vier sehr eng gefasste Vorteile, und Zorn Gottes versucht nichts, worum Schutz sich kümmern würde. Insbesondere zielt Zorn Gottes nicht, und Zorn Gottes fügt auch keinen Schaden zu.



F: Wenn ich Judith, Gemetzel-Genießerin kontrolliere und eine Serenade des Grauens aussetze, wird dann Judiths Fähigkeit ausgelöst?

A: Irgendwann ja, aber nicht sofort. Wenn du die Serenade mit Zeitmarken ins Exil schickst, dann wirkst du noch nichts, also wird Judiths Fähigkeit dadurch nicht ausgelöst. Wenn aber die letzte Zeitmarke der Serenade entfernt wird, dann lässt die Aussetzen-Fähigkeit dich die Serenade wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Zu diesem Zeitpunkt wirkst du eine Hexerei, also wird Judiths Fähigkeit schließlich noch ausgelöst.



F: Wenn ich Feuersturm wirke und für die zusätzlichen Kosten 40 Karten abwerfe, muss ich dann 40 Ziele für den Spruch wählen? Und falls ja, kann ich das gleiche Ziel mehrmals wählen?

A: Unglücklicherweise für dich lauten die Antworten "ja" und "nein", in dieser Reihenfolge, und dein Gegner hat Glück, dass er sich nicht um 1600 Schadenspunkte kümmern muss, die in seine Richtung rollen würden. Feuersturm sagt nicht "bis zu X", also musst du, wenn X gleich 40 ist, tatsächlich 40 Ziele bestimmen. Außerdem erscheint die Formulierung "deiner Wahl" nur einmal im Text, also kann kein Objekt oder Spieler mehrmals gewählt werden. In anderen Worten musst du 40 verschiedene Ziele wählen, was wahrscheinlich nicht einfach ist.



F: Ich kontrolliere einen Wolkenflossen-Raubvogel der 3/4 ist, weil er sich mehrmals weiterentwickelt hat. Ich schließe die Unterstadt ab und benutze die Fähigkeit vom Thron der Toten Drei, um eine Ravenloft-Abenteurerin mit drei +1/+1-Marken ins Spiel zu bringen. Wird der Raubvogel noch einmal weiterentwickelt?

A: Tatsächlich ja! Die Ravenloft-Abenteurerin kommt mit den drei +1/+1-Marken auf sich ins Spiel, also kommt sie als 6/7-Kreatur ins Spiel, im Gegensatz zu einer 3/4-Kreatur, die dann auf 6/7 anwächst. Das bedeutet, dass die Ravenloft-Abenteurerin die Bedingung erfüllt, um die Weiterentwicklung des Raubvogels auszulösen.



F: Ein Spieler verrechnet in einer Mehrspielerpartie Kardur, Doomskar-Krieger, und später in diesem Zug verliert er die Partie. Greift der Effekt von Kardur, Doomskar-Krieger noch?

A: Ja, der Effekt bleibt noch eine kleine Weile bestehen. Um es genau zu sagen, der Effekt endet in dem Moment, wenn der nächste Zug des Spielers angefangen hätte, sofern er noch im Spiel gewesen wäre.



F: Ich kontrolliere Gebot des Erebos und Teysa Karlov, und mein Gegner zerstört Teysa Karlov. Wird das Gebot des Erebos zweimal ausgelöst?

A: Ja, wird es. Die ausgelöste Fähigkeit vom Gebot des Erebos ist eine "stirbt"-Fähigkeit, das heißt, sie blickt in der Zeit zurück und schaut auf den Spielzustand, wie er unmittelbar vor dem auslösenden Ereignis war. In diesem Spielzustand war Teysa Karlov putzmunter und am Leben, also sorgt ihre Fähigkeit dafür, dass die Fähigkeit vom Gebot des Erebos zweimal ausgelöst wird.




Einem bronzenen Gaul
schaut man nicht ins Maul.
F: Ich kontrolliere Psychische Chirurgie und wirke Raffinierte Symmetrie. Kann ich mir die Karte ansehen, die er oben auf die Bibliothek gelegt hat, und sie gegebenenfalls ins Exil schicken?

A: Absolut. Die Fähigkeit von Psychische Chirurgie wird ausgelöst, während Raffinierte Symmetrie verrechnet wird, und sie wird auf den Stapel gelegt, nachdem Raffinierte Symmetrie fertig verrechnet wurde. Sofern dein Gegner nicht irgendwie auf die Fähigkeit von Psychische Chirurgie reagiert, ist die von ihm herausgesuchte Karte immer noch oben auf seiner Bibliothek, also ist sie unter den beiden Karten, die du dir ansiehst, und du kannst eine dieser Karten ins Exil schicken.



F: Können acht Schatz-Spielsteine die Gewinnbedingung von Mechanisierte Produktion erfüllen, da sie alle den gleichen Namen haben?

A: Sicher. Es sind Artefakte, und sie haben alle den Namen "Schatz-Spielstein". Die Mechanisierte Produktion verlangt nicht, dass du acht Artefakte hast, die den gleichen Namen haben wie das verzauberte Artefakt, sondern du musst lediglich acht Artefakte kontrollieren, die untereinander den gleichen Namen haben, und das tust du.



F: Ich kontrolliere Krark der Daumenlose und wirke einen Spruch für dessen Rückblendekosten. Wird der Spruch auf meine Hand zurückgebracht, wenn ich den Münzwurf für Krarks Fähigkeit verliere?

A: Leider nein. Wenn du einen Spruch für dessen Rückblendekosten wirkst, dann wird dadurch ein Ersatzeffekt erzeugt, der die Karte ins Exil schickt, falls die Karte vom Stapel aus in irgendeine andere Zone gehen würde als ins Exil. Wenn Krarks Fähigkeit versucht, den Spruch auf deine Hand zurückzubringen, greift dieser Ersatzeffekt, und dieser schickt die Karte stattdessen ins Exil.



F: Ich kontrolliere Mr. House, Präsident und CEO und Klasse der Barbaren, und ich aktiviere die Fähigkeit von Mr. House um einen W6 zu würfeln. Wegen der Klasse der Barbaren würfele ich stattdessen zwei W6. Sieht die Fähigkeit von Mr. House beide Würfel?

A: Nein. Die Klasse der Barbaren weist dich an, einen zusätzlichen Würfel zu werfen und dann den niedrigsten Wurf zu ignorieren. Der ignorierte Wurf wird so behandelt, als sei er nie passiert, also sieht Mr. House nur einen Würfelwurf.



F: Ich kontrolliere MacCready, Bürgermeister von Lamplight und mein Gegner greift mich mit einer 1/3-Kreatur an. Vor Kampfschaden pumpt mein Gegner die Kreatur auf 5/5. Saugt MacCready ihm 2 Lebenspunkte ab?

A: Nein. MacCreadys Fähigkeit wird nur ausgelöst, wenn der Angreifer in dem Moment eine Stärke von 4 oder mehr hat, wenn er als Angreifer deklariert wird. Das war aber nicht der Fall, als Angreifer deklariert wurden, und die Fähigkeit wird nicht nachträglich ausgelöst, einfach weil ein Angreifer jetzt auf einmal zufällig eine Stärke von 4 oder mehr hat.



F: Wenn ich Lawinenritt benutze, kann ich dann dessen "wenn du wirkst"-Fähigkeit auslösen, indem ich meinen Kommandeur aus der Kommandozone wirke? Und falls ja, kann ich dann die +1/+1-Marken auf meinen Kommandeur legen?

A: Die Antwort auf deine erste Frage ist ja. Die verzögerte ausgelöste Fähigkeit, die Lawinenritt erzeugt, kümmert sich nicht darum, aus welcher Zone du deinen nächsten Spruch wirkst, also wird sie ausgelöst, wenn du deinen Kommandeur aus der Kommandozone wirkst. Allerdings ist die Antwort auf deine zweite Frage nein. Dein Kommandeur geht auf den Stapel, und dann geht die ausgelöste Fähigkeit vom Lawinenritt darüber auf den Stapel, und du musst das Ziel für die Fähigkeit wählen, wenn sie auf den Stapel geht. Da dein Kommandeur noch nicht im Spiel ist, kannst du nicht mit der Fähigkeit vom Lawinenritt auf ihn zielen.




Und das ist alles, wofür wir heute Zeit haben. Danke fürs Lesen, und bitte kommt nächste Woche wieder, wenn wir den 1. April mit euch feiern. Wird es Aprilscherze geben? Ihr müsst schon wiederkommen um das herauszufinden!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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