Published on 04/01/2024
Versteckter Aprilscherz
Von Carsten Haese, Nathan Long und Justin Hovdenes
This Article from: Nathan Long
Translated by Simon Matthee
Cranial Translation
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Français
Ich verstecke den Scherz und
ihr versucht ihn zu finden.
ihr versucht ihn zu finden.
Falls ihr Regelfragen zu Magic-Karten habt, könnt ihr sie uns gerne schicken. Eure Fragen erscheinen vielleicht sogar in einem zukünftigen Artikel. Für kurze Fragen reicht ein Tweet an @CranialTweet und für längere Fragen eignet sich eine E-Mail an moko@cranialinsertion.com .
F: Löst ein Kind der Nacht die Fähigkeit meiner Lebenshauchtrinker-Vampirin aus, wenn ich gleichzeitig einen Leutnant der Legion kontrolliere?
A: Nein.
Durch den Leutnant kommt das Kind der Nacht als 3/2 Kreatur ins Spiel; da seine Stärke nicht 2 oder weniger beträgt, wird die Fähigkeit der Lebenshauchtrinker-Vampirin nicht ausgelöst. Die Basis-Stärke des Kindes ist 2, aber die Lebenshauchtrinker-Vampirin interessiert sich nicht für die Basis-Stärke, sondern nur für den Gesamtwert.
F: Ich kontrolliere Delney, gewiefter Ausguck, und drei Ebenen, und meine Gegnerin kontrolliert vier Länder. Wird die Fähigkeit meines Ritters der weißen Orchidee zweimal ausgelöst und suche ich zwei weitere Ebenen?
A: Die Fähigkeit wird zweimal ausgelöst, aber du wirst nur ein Land suchen können. Der Ritter der weißen Orchidee hat eine sogenannte "eingreifende Falls-Bedingung"; diese wird nicht nur überprüft, wenn die Fähigkeit ausgelöst wird, sondern auch beim Verrechnen. Sollte die Bedingung beim zweiten Mal nicht erfüllt sein, wird die Fähigkeit nicht verrechnet und hat keinen Effekt. Durch Delney erhältst du also zwei Instanzen der ausgelösten Fähigkeit und die erste funktioniert ganz normal, wenn du sie verrechnest. Wenn du aber die zweite Instanz verrechnen sollst, kontrollierst du nicht mehr weniger Länder als deine Gegnerin und die Fähigkeit wird nicht verrechnet. Du kannst daher keine zweite Ebene suchen.
F: Mein Gegner und ich haben beide 20 Lebenspunkte. Welche Fähigkeit wird ausgelöst, wenn ich mit einem Prediger des Schismas angreife?
A: Beide Fähigkeiten werden ausgelöst.
Da du einen Spieler mit den meisten Lebenspunkten angreifst, wird die erste Fähigkeit ausgelöst und du erzeugst einen 1/1 Vampir-Kreaturenspielstein. Da du ebenfalls ein Spieler mit den meisten Lebenspunkten bist, wird auch die zweite Fähigkeit ausgelöst und du ziehst eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. Bei Lebenspunktegleichstand ist es nicht Entweder-oder, sondern beides.
F: Ich kontrolliere die Höhlenforschung, aber keine Inseln. Wird die Fähigkeit eines Mystischen Heiligtums ausgelöst, wenn ich es spiele?
A: Jawohl!
Normalerweise wird die Fähigkeit des Mystischen Heiligtums ausgelöst, wenn du es spielst während du drei oder mehr Inseln kontrollierst. Dank der Höhlenforschung kann das Heiligtum aber auch ohne Inseln ungetappt ins Spiel kommen und da die Fähigkeit des Heiligtums sich nicht dafür interessiert, warum es ungetappt ins Spiel kommt, wird sie ausgelöst.
F: Ich habe die Kombo aus Amalia Benavides Aguirre und einem Wandelnden Wildwuchs im Spiel und Amalias Stärke beträgt gerade 19. Meine Gegnerin reagiert auf Amalias Fähigkeit und wirkt Felsensturm auf Amalia, wodurch ihre Stärke 21 wird. Was passiert danach?
A: Wenn ansonsten nichts passiert, endet die Partie unentschieden.
Amalias Fähigkeit zerstört alle anderen Kreaturen (was den Wildwuchs einschließt und die Kombo stoppt) nur dann, falls ihre Stärke nach dem Erkunden genau 20 ist. Falls ihre Stärke 21 oder mehr ist, zerstörst du keine Kreaturen. Da Amalia den Wandelnden Wildwuchs nicht zerstört, fahren die beiden Fähigkeiten fort, sich gegenseitig auszulösen; ohne einen anderen Weg, die Schleife zu unterbrechen, endet die Partie mit einem Unentschieden.
F: Ich kontrolliere einen Dauthi-Leerenwanderer und eine der Karten, die ich mit ihm ins Exil geschickt habe, ist Lebendiges Lebensende. Kann ich mithilfe der Fähigkeit des Leerenwanderers jeden Zug Lebendiges Lebensende wirken?
A: Nicht jeden Zug, aber zumindest jede Zugrunde. Du kannst den Leerenwanderer opfern um das gegnerische Lebendige Lebensende zu wirken ohne dessen Manakosten zu bezahlen. Wenn du den Zauberspruch verrechnest, bringst du den Leerenwanderer, den du zuvor geopfert hast, ins Spiel zurück. Wenn du anschließend Lebendiges Lebensende auf den gegnerischen Friedhof legen sollst, steht der Leerenwanderer bereit und schickt die Karte mit einer Leeremarke ins Exil. Sobald der Leerenwanderer keine Einsatzverzögerung mehr hat, kannst du seine Fähigkeit erneut aktivieren und Lebendiges Lebensende ein weiteres Mal wirken.
F: Kann ich mit Wucherung Zeitmarken auf eine ausgesetzte Karte wie den Sonnentalisman legen?
A: Nein.
Mit Wucherung kannst du Marken nur auf Permanente und Spieler legen. Eine Karte ist nur ein "Permanent", solange sie im Spiel ist – ein ausgesetzter Sonnentalisman dagegen ist eine "Permanent-Karte" im Exil. Wenn du Wucherung durchführst, kannst du also keine Zeitmarken auf ausgesetzten Karten wuchern lassen.
Habt ihr die Frage schon entdeckt?
A: Die Fähigkeit funktioniert gar nicht.
Der Spielstein ist eine Nichtkreatur-Verzauberung, was bedeutet, dass er keine Stärke und keine Widerstandskraft hat. Eine Kreatur kann weder eine höhere Stärke noch eine höhere Widerstandskraft als ein Nichtkreatur-Permanent haben, daher wird die Weiterentwicklung-Fähigkeit der Weisen des Wirbels nie ausgelöst. Du kannst +1/+1-Marken mit anderen Methoden auf die Weise legen, aber ihre Weiterentwicklung-Fähigkeit funktioniert nicht, solange sie keine Kreatur ist.
F: Ich kontrolliere den Aufruf zur Einigkeit und im Laufe des Zuges sind acht meiner Kreaturen gestorben. Lege ich eine Einigkeitsmarke auf den Aufruf zur Einigkeit oder acht?
A: Der Aufruf der Einigkeit erhält nur eine Einigkeitsmarke.
Die Fähigkeit des Aufrufs interessiert nur dafür, dass ein Permanent unter deiner Kontrolle das Spiel verlassen hat; sie zählt nicht, wie viele Permanente es waren. Auch wenn acht Permanente unter deiner Kontrolle das Spiel verlassen haben, erhält der Aufruf zur Einigkeit während deines Endsegments nur eine Einigkeitsmarke.
F: Mein Kommandeur ist Kokusho, der Abendstern. Wenn Kokusho zerstört wird und ich ihn in die Kommandozone lege, zieht mein Gegner eine Karte durch die Fähigkeit seines Komposthaufens?
A: Ja, dein Gegner zieht eine Karte.
Kokusho wird auf den Friedhof gelegt und bleibt dort für kurze Zeit, bis du ihn in die Kommandozone legen kannst. Da dein Kommandeur tatsächlich auf den Friedhof gelegt wird, wird die Fähigkeit des gegnerischen Komposthaufens ausgelöst und dein Gegner zieht eine Karte.
F: Meine Gegnerin greift mich mit einer 8/8 Kreatur an, während ich Grothama, All-Devouring kontrolliere. Kann ich abwarten, ob meine Gegnerin ihre Kreatur gegen Grothama kämpfen lässt, und dann mit Unerwartete Unterstützung reagieren, um Grothama zu retten?
A: Nein, das geht nicht.
Die von Grothama verliehene Fähigkeit wird ausgelöst, sobald die 8/8 Kreatur angreift, aber deine Gegnerin trifft die Entscheidung, ob die Kreatur gegen Grothama kämpft, erst, wenn sie die Fähigkeit verrechnet. Die Entscheidung wird noch nicht getroffen, wenn die Fähigkeit auf den Stapel gelegt wird. Da die Entscheidung erst während der Verrechnung der Fähigkeit fällt, kannst du nicht darauf reagieren. Du kannst Unerwartete Unterstützung natürlich wirken, bevor die Fähigkeit verrechnet wird, aber dann wird sich deine Gegnerin sehr wahrscheinlich gegen den Kampf entscheiden (es sei denn, sie legt keinen Wert auf ihre 8/8 Kreatur).
F: Mein Gegner wirkt Offene Rechnung. Habe ich die Gelegenheit zu reagieren, nachdem er die Kreatur ins Spiel gebracht hat, aber bevor er die Auren oder Ausrüstungen daran anlegt?
A: Nein.
Während ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit verrechnet wird, erhält niemand Priorität, sodass niemand mit anderen Zaubersprüchen oder Fähigkeiten reagieren kann. Dein Gegner bringt die Kreatur ins Spiel, gefolgt von den Auren und/oder Ausrüstungen und erst danach erhalten Spieler wieder Priorität. Falls dein Gegner eine Karte wie die Flinkfuß-Stiefel zurückholt, erhält die Kreatur Fluchsicherheit, bevor du sie mit etwas anzielen kannst.
F: Kann ich für die Fähigkeit von Caesar, Imperator der Legion, denselben Modus zweimal bestimmen?
A: Nein.
Du bestimmst zwei Modi, aber da Caesar nicht sagt, dass du denselben Modus mehrmals bestimmen kannst (wie es zum Beispiel Feurige Konfluenz tut), musst du zwei verschiedene Modi bestimmen.
Hat jemand die Bäume überprüft?
A: Leider funktioniert das nicht.
Die Fähigkeit des Leidenschaftlichen Ansturms wird dadurch ausgelöst, dass du eine Kreatur als Angreifer deklarierst. Sie wird nicht ausgelöst, wenn eine Kreatur angreifend ins Spiel kommt. Die beiden 1/1 Spielsteine sind angreifende Kreaturen, aber sie wurden nicht als Angreifer deklariert und haben daher nie angegriffen und die Fähigkeit des Ansturms wird nicht ausgelöst.
F: Wie gut arbeiten der Akademie-Monteur und der Nuka-Cola-Automat zusammen?
A: Sie arbeiten sehr gut zusammen.
Die aktivierte Fähigkeit des Nuka-Cola-Automaten erzeugt dank des Akademie-Monteurs einen Speise-, einen Schatz- und einen Hinweis-Spielstein. Immer wenn du eine Speise opferst, erzeugt du einen getappten Speise-, einen getappten Schatz- und einen getappten Hinweis-Spielstein (das Getapptsein galt für den Spielstein, den das ursprüngliche Ereignis erzeugen wollte, und wird auf alle tatsächlich erzeugten Spielsteine übertragen). Falls du einen Weg hast, deine Speise-Spielsteine zu opfern (zum Beispiel die Eisenhütte des Krark-Clans), kannst du den Speise-Spielstein immer wieder opfern und gleich einen Ersatz – sowie einen Schatz und einen Hinweis – erzeugen.
F: Wie läuft die Interaktion zwischen Bruvac dem Wortgewaltigen und Verstrahlungsmarken ab? Was passiert, wenn meine Gegnerin drei Verstrahlungsmarken hat?
A: Die Verstrahlungsmarken lassen deine Gegnerin so viele Karte millen, wie sie Verstrahlungsmarken hat. Da sie millt, verdoppelt Bruvac die Anzahl der gemillten Karten und sie millt zwei Karten für jede ihrer Verstrahlungsmarken. In diesem Szenario millt deine Gegnerin sechs Karten. Der Rest der Fähigkeit schaut sich die gemillten Karten an und lässt deine Gegnerin so viele Lebenspunkte und Verstrahlungsmarken verlieren, wie Nichtland-Karten gemillt wurden (auch wenn diese Zahl größer ist als die Anzahl ihrer Verstrahlungsmarken). Millt deine Gegnerin beispielsweise vier Nichtland-Karten, verliert sie 4 Lebenspunkte und alle ihre Verstrahlungsmarken.
F: Könnt ihr erklären, wie die ausgelöste Fähigkeit des Tobenden Yao Guai funktioniert?
A: Gerne.
Das X in der Fähigkeit hat den Wert, den du bestimmt hast, als du den Tobenden Yao Guai gewirkt hast (falls der Yao Guai ins Spiel kommt, ohne dass du ihn gewirkt hast, ist X = 0). Nehmen wir an, du hast den Yao Guai mit X = 6 gewirkt. Wenn er ins Spiel kommt, bestimmst du beliebig viele Artefakte und/oder Verzauberungen als Ziele, die zusammengerechnet einen Manabetrag von 6 oder weniger haben. Du könntest zum Beispiel zwei Permanente mit einem Manabetrag von jeweils 3 bestimmen, was zusammenaddiert 6 ergibt. Oder ein Permanent mit Manabetrag 4, eines mit Manabetrag 1 und alle gegnerischen Schatz-Spielsteine (die einen Manabetrag von 0 haben), was zusammen 5 ergibt. Du könntest aber nicht ein Permanent mit Manabetrag 3 und eines mit Manabetrag 4 zerstören, da dies in der Summe 7 ergibt.
F: Arcade Gannon ist ein Doctor. Heißt das, er kommt als Partner für einen Begleiter des Doctors wie Donna Noble infrage?
A: Nein, das geht nicht.
Für die Fähigkeit "Begleiter des Doctors" muss der zweite Kommandeur exakt zwei Kreaturentypen haben: Time-Lord und Doctor. Nur ein Doctor zu sein, reicht nicht. Arcade Gannon ist ein Doctor, aber kein Time-Lord, sondern ein Mensch, und kommt daher nicht als Partner für Donna Noble und andere Begleiter des Doctors infrage.
F: Wir spielen gerade eine Partie Two-Headed Giant und mein Teamkamerad wirkt Den Moment auskosten. Überspringen wir beide das Enttappsegment des zusätzlichen Zuges oder nur er?
A: Dein gesamtes Team überspringt das Enttappsegment.
Falls ein Spieler eines Teams ein Segment, eine Phase oder sogar einen ganzen Zug überspringt, überspringt das gesamte Team dieses Segment, diese Phase oder diesen Zug. Ihr überspringt beide euer Enttappsegment und niemand enttappt Permanente.
F: Ich will an einem RCQ teilnehmen, aber wir haben nur acht Teilnehmer. Wie viele Runden spielen wir?
A: Ihr spielt drei K.-o.-Runden.
Gemäß den Magic-Turnierregeln werden mit acht Spielern keine Runden im Schweizer System gespielt, sondern es beginnen sofort die K.-o.-Runden. Der Verlierer jeder Partie scheidet aus dem Turnier aus, sodass es nach der dritten Runde nur noch eine Person gibt, die damit das Turnier gewinnt.
Ich kann euch das einfach nicht antun – ich kann euch keine Falschinformationen geben, nicht mal als Scherz. Alle Antworten in diesem Artikel sind korrekt! Zählt das als Scherz? Egal, wir sehen uns nächste Woche wieder!
— Nathan Long
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