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Come senators, congressmen
Please heed the call
Don't stand in the doorway
Don't block up the hall
Bereits in 2021 habe ich einen Artikel über Regeländerungen geschrieben, den ihr hier finden könnt.
Ich dachte, es könnte spaßig sein, diese Idee wieder mit 10 weiteren Fragen aufzugreifen, von denen jede mindestens zwei korrekte Antworten hat: die Antwort, die momentan korrekt ist, und dann noch mindestens eine Antwort, die früher einmal korrekt war.
Und wie immer, falls ihr eine Magic-Regelfrage habt, dann zögert nicht, uns einen Tweet an @CranialTweet zu schicken. Für tiefergehende Fragen könnt ihr eine Email bei moko@cranialinsertion.com loswerden.
A: Nur der Opfertisch
B: Sowohl der Opfertisch als auch der Nachtstahlgargoyle
C: Nur der Nachtstahlgargoyle
D: Beide Kreaturen überleben
Die aktuelle Antwort ist
B.
Aufgrund der Plötzlichen Beeinträchtigung verlieren sowohl der Opfertisch als auch der Nachtstahlgargoyle ihre Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges, und beide werden durch Verdammung zerstört.
Die alte Antwort war
A.
Es gab zwei Worte, die wie Schlüsselwortfähigkeiten ausgesehen haben, es aber tatsächlich nicht waren. Diese waren "unzerstörbar" und "unblockbar". Um sie zu unterscheiden, trugen entsprechende Kreaturen den Text "Diese Kreatur ist unzerstörbar", im Gegensatz zu anderen Fähigkeiten, die einfach als "Unzerstörbar" geschrieben werden. Wenn eine Kreatur durch ihre eigenen Fähigkeiten unzerstörbar gemacht wurde, dann konnte diese durch Sachen wie Plötzliche Beeinträchtigung entfernt werden. Wenn die Unzerstörbarkeit aber durch eine andere Quelle verliehen wurde, dann konnte diese nicht entfernt werden, weil es eben keine Fähigkeit war, die dem Permanent verliehen wurde, sondern einfach eine Beschreibung, wie die Regeln das Permanent behandelt haben.
Diese Unterscheidung war super subtil, und selbst Judges haben das nicht immer richtig hinbekommen. Das hat zu zwei Änderungen geführt: zum einen wurde Unzerstörbar zu einer eigenen Fähigkeit, die auch verliehen werden konnte, so dass die Interaktionen intuitiver wurden. Zum anderen wurde "unblockbar" zum alten Eisen gelegt, und entsprechende Karten tragen heute die Formulierung "kann nicht geblockt werden."
F: Wieviele Exemplare einer legendären Kreatur wie etwa Ramses Overdark kann ich in einem Legacy-Deck haben?
A: Zur Auswahl stehen...
A: 1
B: 4
C: So viele du willst
Die aktuelle Antwort ist
B.
Legendäre Kreaturen sind genau wie jede andere Nicht-Standard-Karte; du kannst in einem normalen Constructed-Format bis zu 4 davon in deinem Deck haben.
Die alte Antwort war
A.
Für eine kurze Zeit, nämlich ab der Einführung der legendären Kreaturen mit dem Set Legends bis etwa zum Set [i]Eiszeit[/c], war es nicht erlaubt, die selbe Legende mehrmals ins Deck zu nehmen. Das wurde geändert, da zum einen vielen Leuten diese Regel gar nicht bekannt war, und zum anderen die Spiele dadurch zu inkonsistent wurden.
F: Wenn ich Realitätsschwankungen auf die Wecklerche meines Gegners wirke, kann er dann zwei Kreaturen mit passender Stärke aus seinem Friedhof holen?
A: Zur Auswahl stehen...
A: Ja, aber nur wenn der Gegner am Zug ist.
B: Ja, aber nur wenn der Gegner nicht am Zug ist.
C: Ja.
D: Nein.
Die aktuelle Antwort ist
D.
Wenn ein Permanent destabilisiert, dann verlässt es nicht das Spiel. Stattdessen wird es einfach so behandelt, als ob es nicht existiere.
Die alte Antwort war
C.
Destabilisierung hat mehrere Änderungen durchlaufen und war über weite Strecken der Geschichte eher unintuitiv.
Eine Zeit lang war es so, dass wenn ein Permanent destabilisiert wurde, dass es dann tatsächlich das Spiel verlassen hat, aber es gab eine Einschränkung, dass keine ins-Spiel-kommen-Fähigkeiten ausgelöst werden, wenn das Permanent wieder zurückkommt. Diese Einschränkung galt aber nicht für Spiel-verlassen-Fähigkeiten, also wurde tatsächlich eine kurze Zeit lang die Fähigkeit der Wecklerche ausgelöst, wenn sie destabilisiert wurde.
F: Ich kontrolliere Volraths Arbeitsraum und habe für die Fähigkeit den Kreaturentyp "Mauer" bestimmt. Können die so erzeugten Spielsteinkreaturen normal angreifen?
A: Zur Auswahl stehen...
A: Ja.
B: Nein.
C: Du kannst Mauer nicht als Kreaturentyp für Volraths Arbeitsraum bestimmen.
Die aktuelle Antwort ist
A.
Die meisten Mauer-Kreaturen haben zwar die Fähigkeit Verteidiger, aber die Fähigkeit ist nicht an den Kreaturentyp gebunden. Die so erzeugten Spielsteine können wie normale Kreaturen angreifen.
Die alte Antwort war
B.
Für eine lange Zeit in der Geschichte von Magic hat die Fähigkeit Verteidiger nicht existiert. In den Regeln war festgelegt, dass Kreaturen mit dem Kreaturentyp Mauer nicht angreifen konnten. Und wenn eine Kreatur zu dieser Zeit den Kreaturentyp Mauer verliehen bekommen hat, dann bedeutete das, dass sie dann nicht mehr angreifen konnte. Deshalb hatten viele Karten, die den Kreaturentyp ändern können (wie etwa Bilderschöpfer), eine Klausel, die untersagt hat, den Kreaturentyp Mauer zu bestimmen.
Dann haben die Macher des Spiels beschlossen, den Kreaturentyp Mauer von seinem Regelballast zu befreien und die Fähigkeit Verteidiger hinzugefügt. Dadurch wurden die Regeln etwas einfacher, und dadurch wurde es möglich, Verteidiger zu erschaffen, die keine Mauern sind.
The battle outside ragin'
Will soon shake your windows
And rattle your walls
For the times they are a-changin'
F: Wie viele Exemplare von Pestratten kann ich in einem Legacy-Deck spielen?
A: Zur Auswahl stehen...
A: 1
B: 4
C: So viele du willst.
Die aktuelle Antwort ist
B.
Sofern sie nicht gebannt ist, kannst du bis zu vier Stück einer Nicht-Standard-Karte in deinem Legacy-Deck spielen.
Die alte Antwort war
C.
Als Magic zuerst erschienen ist, konntest du von jeder Karte so viele Exemplare in dein Deck tun, wie du wolltest, und die Pestratten sind durchaus mit dieser Idee im Sinn entwickelt worden. Aber als dann die ersten Turniere stattgefunden haben, haben die Turnierorganisatoren die Regel von maximal 4 für Nicht-Standard-Karten eingeführt, und kurz darauf haben Wizards of the Coast die Regel offiziell übernommen.
F: Mein Gegner blockt mein angreifendes Bärenjunges mit seinem Grauen Oger, aber vor dem Kampfschaden tappe ich seinen Oger mit meinem Eiskalten Manipulator. Welche Kreaturen fügen noch Kampfschaden zu?
A: Zur Auswahl stehen...
A: Nur das Bärenjunge fügt noch Kampfschaden zu.
B: Nur der Graue Oger fügt noch Kampfschaden zu.
C: Keine der beiden Kreaturen fügt noch Kampfschaden zu.
D: Beide Kreaturen fügen sich noch gegenseitig Kampfschaden zu.
Die aktuelle Antwort ist
D.
Eine blockende Kreatur, die vor dem Kampfschaden getappt wird, fügt trotzdem noch ihren Kampfschaden zu.
Die alte Antwort war
A.
Von den Anfängen mit Alpha bis zur 6. Edition war es so, dass eine blockende Kreatur keinen Kampfschaden zufügt, wenn sie vorher getappt wird. Ein paar Karten wurden sogar mit dieser Regel im Sinn entwickelt, wie etwa der Schwertmeister.
Ich habe ein paar Leute getroffen, die denken, dass das Spiel noch immer so funktioniert, aber für die meisten Leute ist diese alte Regel unintuitiv. Ich denke, dass diese Regel hauptsächlich deshalb abgeschafft wurde, weil diese Situation so selten passiert ist.
F: Die Sen-Drillinge sind mein Kommandeur, und sie sind momentan im Spiel. Als ihre Fähigkeit in meinem Versorgungssegment ausgelöst wurde, habe ich meinen einzigen Gegner als Ziel gewählt, und er hat seine einzige Handkarte, einen Blitzschlag, offen vorgezeigt. Kann ich die Messingstadt, die ich kontrolliere, benutzen um zu erzeugen und den Blitzschlag wirken? A: Zur Auswahl stehen...
A: Ja.
B: Nein.
C: Nur wenn die Messingstadt aus dem Deck deines Gegners kommt.
D: Du kannst die Messingstadt nicht in einem Commander-Deck spielen, wenn der Kommandeur weniger als 5 Farben hat.
Die aktuelle Antwort ist
A.
Die Messingstadt kann in jedem Commander-Deck gespielt werden, selbst mit einem farblosen Kommandeur wie etwa Kozilek, Schlächter der Wahrheit. Und die Messingstadt kann unabhängig von den Farben deines Kommandeurs Mana in jeder der 5 Farben produzieren, also ja, du kannst erzeugen um den Blitzschlag zu wirken.
Die alte Antwort war
B.
Als das Format Commander zuerst gestartet ist (und Elder Dragon Highlander hieß), hatte das Format zwei Regeln, die Farben in deinem Deck eingeschränkt hat.
Die erste Regel gibt es noch heute, und sie besagt, dass auf den Karten im Deck keine Manasymbole vorkommen dürfen, die nicht auch auf deinem Kommandeur sind.
Die zweite Regel war, dass falls du Mana in einer Farbe erzeugen wolltest, die nicht zu den Farben deines Kommandeurs gehört, dass du dann stattdessen entsprechend viel farbloses Mana erzeugt hast.
Es war etwas redundant, zwei Regeln zur Einschränkung der Farben zu haben, aber der eigentliche Grund für den Wegfall der zweiten Regel war die Einführung des farblosen Manasymbols . Mit dieser Regel wäre es möglich gewesen, das in den Kosten etwa eines Sehers der Gedankenleere während einer Commander-Partie mit einer Messingstadt zu bezahlen, aber in keinem anderen Format. (Denn die Messingstadt selbst erzeugt nur farbiges Mana, aber Kommandeur-fremdes Mana würde dann durch die Regel farblos werden.) Dieses verschiedene Verhalten wäre merkwürdig, also wurde die zweite Regel gestrichen.
F: Während eines Turniers mit REL Competitive schlägt Nathan seiner Gegnerin Alice vor, dass sie die Hälfte der Preise bekommt, die er im weiteren Verlauf gewinnt, wenn sie gegen ihn aufgibt, damit er in die Top-8 kommt. Alice lehnt den Vorschlag ab, und sagt, sie möchte lieber, dass der Gewinner durch Spielen ermittelt wird als durch Geld, und die Spieler einigen sich darauf, das Match auszuspielen. Ein Zuschauer, der das Gespräch überhört hat, geht und holt den Head Judge dazu. Der Head Judge kommt an den Tisch, und lässt sich den Ablauf des Gesprächs von beiden Spielern bestätigen. Welche Strafen sollte der Head Judge verhängen?
A: Zur Auswahl stehen...
A: Nur Nathan disqualifizieren
B: Nur Alice disqualifizieren
C: Beide Spieler disqualifizieren
D: Spielverlust für Nathan
E: Matchverlust für Nathan
Die aktuelle Antwort ist
Entweder E oder A.
Die normale Strafe für Bestechung ist ein Matchverlust, und zwar nur für Spieler, die den Vorschlag machen oder annehmen. Ein Spieler, der den Vorschlag ablehnt, wird nicht bestraft.
Falls aber der Head Judge überzeugt ist, dass die an der Bestechung beteiligten Spieler wussten, dass es gegen die Regeln ist, dann wird das Vergehen hochgestuft zu Unsportliches Verhalten — Schummeln, und die Strafe ist Disqualifikation.
Die alte Antwort war
C.
Lange Zeit war die einzige sichere Reaktion auf den Bestechungsversuch eines Gegners, umgehend selbst einen Schiedsrichter zu rufen. Klar, wenn du dich auf die Bestechung eingelassen hast, dann bist du schuldig und musst bestraft werden. Aber selbst wenn du zu der Bestechung nein sagst, dann bedeutete das, dass du möglicherweise in Erwägung gezogen hast, anzunehmen, was schädlich für die Integrität des Turniers war (denn du könntest zu einem besseren Angebot jetzt oder in der Zukunft immer noch ja sagen).
Die generelle Einschätzung war, dass diese Strafe zu hart ist, insbesondere weil man als Spieler leicht davon ausgehen kann, dass man das Richtige tut, wenn man einen Bestechungsversuch ablehnt. Das harte Vorgehen war zwar klar und deutlich im Infraction Procedure Guide festgehalten, aber möglicherweise hat nicht jeder Turnierteilnehmer diese Regel gelesen oder erinnert sich daran.
F: Mein Gegner kontrolliert eine Trinisphäre und ich möchte eine Klapper des Todes wirken, indem ich 5 Karten aus meinem Friedhof Ausgrabe. Wieviel Mana muss ich dafür noch bezahlen?
A: Zur Auswahl stehen...
A:
B:
C: Du kannst nicht mehr als drei Karten Ausgraben, um sie gegen die Trinisphäre aufzurechnen.
Die aktuelle Antwort ist
A.
Mit Ausgraben wird Mana für einen Spruch bezahlt, indem Karten aus dem Friedhof ins Exil geschickt werden, und daher zählt es für die Trinisphäre so, als wenn du Mana bezahlt hättest.
Die alte Antwort war
B.
Ausgraben war ursprünglich eine Fähigkeit, die die Kosten zum Wirken eines Spruchs reduziert hat. Das erkennst, wenn du dir den Erinnerungstext ansiehst, mit dem die Karte in Blick in die Zukunft gedruckt wurde. Als Vorbereitung für die Wiedereinführung der Mechaniken in M15 wurden mit M14 die Regeln zu Ausgraben und Einberufen gleichzeitig geändert, so dass beide fortan keine Kostenreduzierungen mehr waren, sondern Fähigkeiten, mit deren Hilfe Mana bezahlt wird.
Trinisphäre wird immer nach allen Kostenreduzierungen angewendet, weshalb Ausgraben sich vor M14 nicht an der Trinisphäre vorbeischleichen konnte.
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F: Achtung, die nächste Frage ist ein super-seltener Spezialfall zu Regeln, die so nicht mehr angewendet werden. Wenn ihr wollt, dann könnt ihr sie überspringen. Ihr wurdet gewarnt.
A: Eine grüne Schlange mit 1/1, ohne Fähigkeiten
B: Eine grüne Schlange mit 2/2, ohne Fähigkeiten
C: Eine grüne Schlange mit 1/1 und Trampelfähigkeit
D: Eine grüne Schlange mit 2/2 und Trampelfähigkeit
E: Eine grüne Schlange mit 2/2, Trampelfähigkeit und Sumpftarnung
Die aktuelle Antwort ist
B.
Das ist eine Frage zu Schichten. In Schicht 4 wird der Kreaturtyp Wraith überschrieben mit Schlange. In Schicht 5 wird die Farbe schwarz überschrieben mit grün. In Schicht 6 bekommt die Kreatur zunächst Trampelfähigkeit, weil sie grün ist und die Runen den älteren Zeitstempel haben, aber dann verliert sie wegen Schlangengestalt alle Fähigkeiten. In Schicht 7b wird Stärke und Widerstandskraft von 3/3 auf 1/1 gesetzt, und in Schicht 7c bekommt sie +1/+1, und sie landet bei 2/2. Am Ende ist die Kreatur eine grüne Schlange, mit 2/2 aber ohne Fähigkeiten.
Die alte Antwort war
D.
Das war auch in der Vergangenheit eine Frage zu Schichten, allerdings war Schicht 5 vor M10 eine Kombination aus den heutigen Schichten 5 und 6, und die alte Schicht 6 ist die heutige Schicht 7 (mit ein paar Unter-Schichten in anderer Reihenfolge und leicht angewandelten Definitionen).
In Schicht 4 wird der Kreaturtyp von Wraith überschrieben mit Schlange. In Schicht 5 (die Farbänderungen sowie das Hinzufügen und Entfernen von Fähigkeiten enthält) haben wir eine Abhängigkeit, denn die Runen des Allvaters können sich auf mehr Permanente beziehen, wenn Schlangenform zuerst angewendet wird (also hängt Runen des Allvaters von Schlangengestalt ab). Anstatt nach Zeitstempelreihenfolge vorzugehen, wird also der unabhängige Effekt (Schlangengestalt) zuerst angewendet, und dann Runen des Allvaters. Die Moorleiche verliert Sumpftarnung und wird grün, und dann fügt Runen des Allvaters Trampelfähigkeit hinzu. In Schicht 6 (unserer heutigen Schicht 7) haben wir am Ende Basiswerte von 1/1, gefolgt von einem Bonus von +1/+1, womit wir 2/2 bekommen. Am Ende ist die Kreatur also eine grüne Schlange mit 2/2 und Trampelfähigkeit.
Durch das Aufteilen der alten Schicht 5 in eine farbändernde Schicht und eine Schicht für das Hinzufügen und Entfernen von Fähigkeiten wurde erreicht, dass es deutlich weniger unintuitive Abhängigkeiten wie diese gibt.
Okay, das sind alle Regeländerungen, die ich für heute habe.