Published on 04/15/2024

Triff die Gesetzlosen

Cranial Translation
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I'm the bad guy.
Duh!
Seid willkommen, werte Leser, zu einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion! Die Prereleases für Outlaws von Thunder Junction liegen hinter uns und es wird eifrig mit den neuen Karten experimentiert, also ist es für Cranial Insertion an der Zeit, einen Blick auf die neuen Mechaniken des Sets und ihre Interaktionen mit bestehenden Magic-Karten zu werfen. Sattelt auf und haltet eure Hüte fest, denn dies wird ein wilder Ritt!

Wie immer könnt ihr uns Regelfragen zuschicken (per E-Mail an moko@cranialinsertion.com oder per Tweet an @CranialTweet). Einer unserer Autoren wird euch antworten und eure Fragen erscheinen vielleicht in zukünftigen Artikeln.



Q: Sind Wandelwichte Gesetzlose?

A: Aber hallo!

Als Gesetzloser gilt jedes Objekt, das einen oder mehrere der Kreaturentypen Assassine, Söldner, Pirat, Räuber und Hexenmeister hat. Da Wandelwichte jeden dieser Kreaturentypen haben (und noch einige andere), sind sie definitiv Gesetzlose.



Q: Wann genau kann ich die Kopie wirken, die ich mit der Fähigkeit von Kaervek dem Vollstrecker erschaffe?

A: Bei Effekten, die dir erlauben, ein Objekt zu wirken (oder zu spielen), kommt es darauf an, ob diese Effekte eine Zeitdauer für die Erlaubnis angeben. Falls ein Effekt eine Zeitdauer angibt, ist es ein dauerhafter Effekt, der dir erlaubt, das Objekt unter bestimmten Umständen zu wirken, z. B. aus einer bestimmten Spielzone. Solche Effekte bauen auf den normalen Regeln für das Wirken von Zaubersprüchen auf, daher gelten die normalen Regeln für alle Aspekte, für die der Effekt keine Ausnahme definiert; macht der Effekt z. B. keine Aussage über den Zeitpunkt, kann eine Hexereikarte nur während der eigenen Hauptphase und nicht als Antwort auf einen anderen Zauberspruch gewirkt werden.
Falls der Effekt keine Zeitdauer angibt, ist es ein einmaliger Effekt, der dir erlaubt, das Objekt genau in diesem Augenblick zu wirken, noch während du den Effekt verrechnest. Kaerveks Fähigkeit gibt keine Zeitdauer an, also fällt sie in die zweite Kategorie und du wirkst die Kopie sofort. Da gerade eine Fähigkeit verrechnet wird, könntest du eigentlich keine Zaubersprüche wirken (noch nicht einmal einen Spontanzauber); der Effekt ignoriert daher alle Einschränkungen, die sich aus den normalen Regeln ergeben und du kannst auf diese Weise eine Hexerei in einem gegnerischen Zug wirken. Einschränkungen, die sich aus anderen Effekten ergeben – z. B. beim Grimmigen Wanderer – werden nicht ignoriert und müssen erfüllt sein, damit du die Kopie wirken kannst.

Q: Für die Karte, die ich mit der Angriffsfähigkeit des Gila-Gauls ins Exil schicke, gelten also die normalen Regeln?

A: Genau!

Dieser Effekt gibt eine Zeitdauer an ("bis zum Ende deines nächsten Zuges") und ist somit ein dauerhafter Effekt, der lediglich die Spielzone ändert, aus der du die Karte wirken kannst. Er macht keine Angaben zu Zeitpunkten oder Kosten, also folgst du den normalen Regeln für das Spielen der Karte und musst alle Kosten bezahlen. Falls die Karte ein Land ist, kannst du sie nur während deiner eigenen Hauptphase spielen, sofern der Stapel leer ist und du diesen Zug noch ein Land spielen darfst.



Q: Werden ausgeheckte Karten aufgedeckt oder verdeckt?

A: Sie werden aufgedeckt ins Exil geschickt.

Karten werden normalerweise aufgedeckt ins Exil geschickt, falls der Effekt nichts anderes sagt. Aushecken macht keine solche Ausnahme, also wissen deine Gegner, was du gerade ausheckst.



Q: Kann ich eine Karte während meiner ersten Hauptphase aushecken und diese Karte während der zweiten Hauptphase desselben Zuges wirken?

A: Nein, das geht nicht.

Die Erlaubnis, die ausgeheckte Karte zu wirken, gilt nicht in dem Zug, in dem die Karte ausgeheckt wurde. Der früheste Zeitpunkt, zu dem du die Karte wirken kannst, ist die Hauptphase vor dem Kampf während deines nächsten Zuges.



Q: Ich habe mit Fblzzp, verirrt in der Prärie, einige Karten ausgeheckt. Kann ich diese Karten noch wirken, falls Fblzzp zerstört wird?

A: Jawohl.

Die Karten bleiben ausgeheckt, solange sie im Exil sind. Die Erlaubnis, eine ausgeheckte Karte zu wirken, wird weder von der Aushecken-Fähigkeit noch von einem anderen ausheckenden Effekt erzeugt, sondern von den Spielregeln. Es spielt somit keine Rolle, ob eine ausgeheckte Karte im Exil noch Aushecken hat und ob Fblzzp im Spiel bleibt.



Q: Kann ich eine ausgeheckte Karte, die Aufblitzen hat, wie einen Spontanzauber wirken?

A: Nein.

Du darfst eine ausgeheckte Karte nur während deiner eigenen Hauptphase wirken und nur solange der Stapel leer ist. Es spielt keine Rolle, ob die Karte ein Spontanzauber ist oder ob sie Aufblitzen hat – dies wird alles durch die Einschränkungen der Wirk-Erlaubnis getrumpft. Besonders lästig ist dies, wenn dein Gegenzauber von einem Störenden Avior ins Exil geschickt wird. Da du den ausgeheckten Gegenzauber nicht als Reaktion auf einen anderen Zauberspruch wirken darfst, ist er vollkommen nutzlos und bleibt für den Rest der Partie im Exil liegen.




It's the Final Showdown!
Q: Kann ich Finaler Showdown ohne irgendeinen Modus wirken, wenn ich nur etwas wie Bravour auslösen möchte?

A: Leider nicht.

Exzess verlangt von dir, einen oder mehrere Modi zu bestimmen; du musst also mindestens einen Modus und dessen zusätzliche Kosten bezahlen, um den Zauberspruch mit Exzess legal wirken zu können.



Q: Ist es sinnvoll, für Finaler Showdown den ersten und den zweiten Modus zu bestimmen, oder verliert die Kreatur ihre Unzerstörbarkeit sofort wieder?

A: Den ersten und den zweiten Modus für denselben Showdown zu bestimmen, funktioniert und ist durchaus sinnvoll. Die Modi werden in der Reihenfolge ausgeführt, die auf der Karte steht; zuerst verlieren alle Kreaturen ihre Fähigkeiten und dann bestimmst du eine Kreatur, die Unzerstörbarkeit erhält. Diese beiden Effekte werden chronologisch angewandt, sodass zuerst alle anderen Fähigkeiten der betroffenen Kreatur entfernt werden und sie dann Unzerstörbarkeit erhält. Das Ergebnis ist eine Kreatur, die Unzerstörbarkeit, aber keine anderen Fähigkeiten hat.



Q: Stellt irgendeine Kombination von Modi für Finaler Showdown ein Verbrechen dar?

A: Nein.

Um ein Verbrechen zu begehen, musst du einen Gegner als Ziel bestimmen, oder ein Permanent oder einen Zauberspruch eines Gegners, oder eine Karte in einem gegnerischen Friedhof. Besonders der dritte Modus macht unangenehme Dinge mit gegnerischen Kreaturen, aber er hat diese Kreaturen nicht als Ziele. Die anderen Modi haben ebenfalls keine Ziele, sodass Finaler Showdown niemals ein Verbrechen darstellt.



Q: Muss ich für eine Kopie eines Zauberspruchs mit Exzess die Kosten für die Modi bezahlen, welche die Kopie haben soll?

A: Nein, denn zusätzliche Kosten werden nur bezahlt, wenn ein Zauberspruch gewirkt wird. Wenn du dagegen einen Zauberspruch kopierst, erzeugst du die Kopie direkt auf dem Stapel; da die Kopie nicht aus einer anderen Spielzone auf den Stapel gelegt wird, wirkst du sie nicht und musst keinerlei Kosten bezahlen. Die Kopie hat aber die gleichen Modi wie das Original und du kannst diese nicht verändern. Das einzige, was du an der Kopie ändern kannst, sind ihre Ziele (falls die bestimmten Modi Ziele haben).



Q: Kann ich Großer Eisenbahnraub in ein Isochron-Szepter einprägen?

A: Ja, denn es ist eine Spontanzauberkarte mit Manabetrag 1, was die "Manabetrag 2 oder weniger"-Bedingung der Einprägen-Fähigkeit erfüllt. Da du mit dem Isochron-Szepter die eingeprägte Karte kopierst und diese Kopie wirkst, musst du aber die zusätzlichen Kosten für alle Modi bezahlen, die du bestimmst; der Effekt der Szepterfähigkeit erlässt dir nur die Manakosten von .



Q: Ich möchte unbedingt eine "Immer wenn du ein Verbrechen begehst"-Fähigkeit auslösen, aber meine einzige Handkarte ist eine Meuchlerin auf dem Dach und keiner gegnerischen Kreatur wurde diesen Zug Schaden zugefügt. Kann ich die Meuchlerin trotzdem wirken und eine gegnerische Kreatur als Ziel bestimmen, selbst wenn diese nicht zerstört wird?

A: Du kannst die Meuchlerin auf dem Dach wirken, aber du begehst kein Verbrechen.

Während du die "Ins Spiel kommen"-Fähigkeit der Meuchlerin auf den Stapel legst, musst du ein legales Ziel bestimmen. Das Beschädigtsein ist Teil der Zielbeschreibung und muss beim Bestimmen des Ziels berücksichtigt werden. Da du in diesem Fall kein legales Ziel bestimmen kannst, wird die Fähigkeit wieder vom Stapel entfernt und du hast kein Verbrechen begangen.



Q: Ich kontrolliere Ehrlicher Rutstein und wirke ein weiteres Exemplar, das ich aufgrund der Legendenregel sogleich auf meinen Friedhof lege. Kann ich dieses zweite Exemplar mit dessen "Ins Spiel kommen"-Fähigkeit auf meine Hand zurückbringen?

A: Das funktioniert.

Die Fähigkeit von Ehrlicher Rutstein wird ausgelöst, während er ins Spiel kommt, aber du legst diese Fähigkeit erst auf den Stapel, nachdem zustandsbasierte Aktionen ausgeführt wurden, wozu auch die Legendenregel gehört. Du legst also zuerst einen Rutstein auf deinen Friedhof und legst dann die ausgelöste Fähigkeit auf den Stapel und bestimmst ihr Ziel. Zu diesem Zeitpunkt ist ein Ehrlicher Rutstein im Friedhof und somit ein legales Ziel für die Fähigkeit.




B-B-B-B-Bad to the bones
Q: Während des letzten Zuges hatte ich die Fähigkeit von Mishras Brosche aktiviert. Diesen Zug gibt mir Obeka die Sekundenspalterin drei zusätzliche Versorgungssegmente nach meiner Kampfphase. Ziehe ich während dieser zusätzlichen Versorgungssegmente ebenfalls Karten für die Fähigkeit von Mishras Brosche?

A: Das wäre toll, passiert aber leider nicht.

Während du die Fähigkeit von Mishras Brosche verrechnest, erzeugst du eine verzögert ausgelöste Fähigkeit, die zu Beginn des nächsten Versorgungssegments ausgelöst wird. Verzögert ausgelöste Fähigkeiten werden nur einmal, beim nächsten Eintreten ihres Auslöseereignisses, ausgelöst (eine Ausnahme gilt für Fähigkeiten, die einen Zeitraum angeben). In diesem Szenario wurde die Fähigkeit bereits im regulären Versorgungssegment deines Zuges ausgelöst und wird während der durch Obeka erzeugten Versorgungssegmente nicht erneut ausgelöst.



Q: Kann ich einen Verlassenen Minenarbeiter für eine Goblin-Bombardierung opfern, meinen Gegner als Ziel bestimmen und den Minenarbeiter mithilfe seiner Fähigkeit sofort wieder ins Spiel bringen?

A: Ja, das geht. Ein Verbrechen gilt erst als begangen, wenn du das Wirken des Zauberspruchs bzw. das Aktivieren der Fähigkeit abgeschlossen hast. Für die Fähigkeit der Goblin-Bombardierung bestimmst du also zuerst ein Ziel, opferst dann eine Kreatur um die Kosten zu bezahlen und überprüfst erst dann etwaige Fähigkeiten, die durch das Begehen von Verbrechen ausgelöst werden. Zu diesem Zeitpunkt befindet sich der Verlassene Minenarbeiter in deinem Friedhof und seine Fähigkeit wird ausgelöst.



Q: Für einen Phyrexianischen Nichtigmacher wurde "Meteorit" bestimmt. Wie beeinflusst das die Meteoritenspielsteine, die Roxanne, Sternenfall-Gelehrte, erzeugt?

A: Die Spielsteine haben als Namen "Meteorit" und nicht "Meteorit Spielstein", und sind somit prinzipiell von der Fähigkeit des Phyrexianischen Nichtigmachers betroffen. Roxanne kann aber weiterhin Spielsteine erzeugen und die "Ins Spiel kommen"-Fähigkeiten dieser Spielsteine werden weiterhin ausgelöst, da der Nichtigmacher keine ausgelösten Fähigkeiten stoppt. Der Nichtigmacher verhindert lediglich, dass die Meteoritenspielsteine für Mana getappt werden, da dies eine aktivierte Fähigkeit ist und der Nichtigmacher keine Ausnahme für Manafähigkeiten macht.



Q: Flüchtige Reflexion gibt einer Kreatur Fluchsicherheit. Verliert die Kreatur diese Fähigkeit nicht gleich wieder, wenn ich sie zur Kopie einer anderen Kreatur mache?

A: Nein, denn dank des Schichtensystems kann die Kreatur eine Kopie einer anderen Kreatur werden und dabei Fluchsicherheit behalten. Der Kopiereffekt gehört zu Schicht 1 und der fluchsicherheitgebende Effekt gehört zu Schicht 6. Das bedeutet, dass der Kopiereffekt immer vor dem anderen Effekt angewandt wird, wenn wir feststellen wollen, welche Fähigkeiten die Kreatur hat. Da die Effekte zu unterschiedlichen Schichten gehören, spielt es keine Rolle, in welcher Reihenfolge sie entstanden sind.



Q: Ich kontrolliere vier Beharrliche Bittsteller und wirke Noch eine Runde mit X = 2. Kann ich die Millfähigkeit der Bittsteller nach jeder Runde erneut aktivieren?

A: Das geht leider nicht.

Während du Noch eine Runde verrechnest und die Beharrlichen Bittsteller mehrmals ins Exil schickst und zurückholst, hast du keine Priorität und kannst somit keine Fähigkeiten aktivieren. Noch eine Runde funktioniert super bei "Das Spiel verlassen"- und "Ins Spiel kommen"-Fähigkeiten, die bei jeder Runde ausgelöst werden, aber bei aktivierten Fähigkeiten hast du durch mehrere Runden keinerlei Vorteil.



Q: Ich kontrolliere Marchesa, Croupière des Todes, und wirke Schnipsen auf eine gegnerische Kreatur. Enttappt Schnipsen die beiden Länder, bevor ich für Marchesas Fähigkeit bezahlen soll?

A: Nein.

Genau wie andere Fähigkeiten, die durch das Wirken eines Zauberspruchs ausgelöst werden, wird Marchesas Fähigkeit auf den Stapel gelegt, nachdem das Wirken dieses Zauberspruchs abgeschlossen ist. Das bedeutet, dass der Zauberspruch sich bereits auf dem Stapel befindet, wenn die Fähigkeit oben auf den Stapel gelegt wird. Die Fähigkeit wird stets vor dem auslösenden Zauberspruch verrechnet; in diesem Fall musst du für Marchesas Fähigkeit bezahlen, bevor Schnipsen zwei Länder enttappt.




Das war der Artikel für diese Woche. Habt Dank für euer Interesse und schaut nächste Woche wieder vorbei, um noch mehr Magic-Regelfragen und -antworten zu lesen!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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