Published on 05/06/2024

Auf Regelfragen herumreiten

Cranial Translation
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Es reitet auf und ab durchs Land,
das Vollblutpferd der Sünde
Seid gegrüßt und willkommen zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion! Outlaws von Thunder Junction ist jetzt seit einigen Wochen draußen, aber die Fragen zu diesem Set galoppieren immer noch in unseren Posteingang. Und einigen aufmüpfigen Pferden zum Dank fällt euch möglicherweise ein gewisser Unterton in der heutigen Fragenauswahl auf.

Und wie immer, falls ihr Fragen über Pferde oder andere Magic-Karten für uns habt, dann könnt ihr uns eine Email an moko@cranialinsertion.com schreiben oder kurze Fragen über einen Tweet an @CranialTweet stellen. Einer unserer Autoren wird euch eine Antwort senden, und vielleicht erscheint eure Frage dann in einem zukünftigen Artikel.



F: Wenn ich Calamity, galoppierendes Inferno mit einer Kreatur sattele und diese Kreatur stirbt, bevor ich mit Calamity angreife, kann ich die Kreatur dann noch kopieren?

A: Nein. Wenn die ausgelöste Angreifen-Fähigkeit verrechnet wird, dann musst du eine nicht-legendäre Kreatur auswählen, die in diesem Zug Calamity gesattelt hat. Zu dieser Zeit gibt es aber keine Kreatur im Spiel, die auf diese Beschreibung passt, also kannst du keine solche Kreatur auswählen, und der Rest der Fähigkeit tut nichts.



F: Ich kontrolliere Calamity, galoppierendes Inferno und benutze dessen ausgelöste Fähigkeit, um zwei Spielsteinkopien meiner Pirschende Rache zu erzeugen. Wie viele ausgelöste Schadensfähigkeiten bekomme ich, wenn ich die Spielsteine am Ende des Zuges opfere?

A: Du bekommst drei ausgelöste Fähigkeiten. Jeder Spielstein hat seine eigene verzögerte ausgelöste Fähigkeit, zu Beginn des Endsegments geopfert zu werden, also werden sie einzeln nacheinander geopfert. Der zuerst geopferte Spielstein löst die Fähigkeiten der ursprünglichen Pirschenden Rache und des anderen Spielsteins aus, aber der zweite Spielstein löst nur die Fähigkeit der ursprünglichen Pirschenden Rache aus, da der erste Spielstein nicht mehr da ist um ausgelöst zu werden.



F: Mein Gegner sattelt Calamity, galoppierendes Inferno und greift damit an. Was passiert, wenn ich Revanchieren wirke und damit die ausgelöste Angriffsfähigkeit kopiere?

A: Du bekommst eine Kopie der ausgelösten Angriffsfähigkeit, die über die originale Fähigkeit des Gegners auf den Stapel geht. Du kontrollierst die Kopie, also darfst du von den Kreaturen, die Calamity gesattelt haben, zwei Spielsteinkopien erzeugen. Da du nicht am Zug bist, werden diese Spielsteine nicht angreifen. Allerdings werden sie trotzdem getappt, also kannst du mit ihnen auch nicht die Spielsteine blocken, die dein Gegner erzeugt, wenn seine ursprüngliche Fähigkeit verrechnet wird. Außerdem musst du die Spielsteine trotzdem am Ende des Zuges opfern, also werden diese Spielsteine ohne weitere Hilfe nicht besonders nützlich sein.



F: Ich wirke Leylinien-Verbannung und ziele mit der ins-Spiel-kommen-Fähigkeit auf das Bärenjunge meines Gegners. Mein Gegner antwortet mit Revanchieren, um die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit der Verbannung zu kopieren, und er zielt mit der kopierten Fähigkeit auf meine Leylinien-Verbannung. Was passiert?

A: Wie sich herausstellt, hat dein Gegner sein Revanchieren mit dieser eigentümlichen Wahl verschwendet. Schauen wir uns die Situation Schritt für Schritt an. Die gegnerische Kopie der Fähigkeit wird zuerst verrechnet, also schickt sie die Leylinien-Verbannung ins Exil, bis die Leylinien-Verbannung das Spiel verlässt. Da das dazu führt, dass die Leylinien-Verbannung das Spiel verlässt, wird sie sofort als neues Objekt ins Spiel zurück gebracht, wodurch ihre ins-Spiel-kommen-Fähigkeit erneut ausgelöst wird. Du zielst auf ein Nichtland-Permanent unter der Kontrolle deines Gegners, zum Beispiel sein Bärenjunges, und sie wird ins Exil geschickt, bis diese Version der Leylinien-Verbannung das Spiel verlässt. Irgendwann wird die ursprüngliche ins-Spiel-kommen-Fähigkeit verrechnet, aber sie tut nichts, da die Leylinien-Verbannung, die die Quelle dieser Fähigkeit war, bereits das Spiel verlassen hat, also könnte sie das Bärenjunge auch nicht ins Exil schicken, wenn du für die neue ausgelöste Fähigkeit etwas anderes ins Exil geschickt hättest.

Beachte, dass das Ergebnis deutlich einfacher gewesen wäre, wenn dein Gegner etwas anderes als deine Leylinien-Verbannung gewählt hätte, wie etwa eine Kreatur unter deiner Kontrolle. In diesem Fall hätte die gegnerische Kopie der Fähigkeit deine Kreatur ins Exil geschickt, dann hätte deine originale Fähigkeit das gegnerische Bärenjunge ins Exil geschickt, und beide Kreaturen wären im Exil geblieben, bis deine Leylinien-Verbannung das Spiel verlassen hätte.




Q: Wird die Fähigkeit des Blutkünstlers ausgelöst, wenn Kreaturen gleichzeitig mit ihm sterben, wie etwa durch Verdammung?

A: Absolut. Eine "sterben"-Fähigkeit ist ein Spezialfall einer Spiel-verlassen-Fähigkeit, und diese ist ein Vertreter einer ausgelösten Fähigkeit, die in der Zeit zurückschaut. Während die meisten ausgelösten Fähigkeiten anhand des Spielzustands unmittelbar nach dem auslösenden Ereignis ausgelöst werden, werden Spiel-verlassen-Fähigkeiten anhand des Spielstands ausgelöst, der unmittelbar vor dem Ereignis existiert hat. Unmittelbar bevor Verdammung alle Kreaturen zerstört hat, war der Blutkünstler im Spiel, also wird dessen Fähigkeit für jede Kreatur ausgelöst, die durch Verdammung zerstört wurde.



F: Ich kontrolliere Kambal, korrupter Bürgermeister der mit der gegnerischen Kenriths Verwandlung verzaubert ist, und ich zerstöre Kenriths Verwandlung mit Ausgrabungverfahren. Wird Kambals Spielstein-kopierende Fähigkeit durch die vom Ausgrabungsverfahren erzeugten Schatz-Spielsteine ausgelöst?

A: Jep! Ausgrabungverfahren hat zwei Anweisungen, die nacheinander abgearbeitet werden, und zwar in der Reihenfolge, wie sie auf der Karte abgedruckt sind. Du zerstörst also zuerst Kenriths Verwandlung, wodurch unmittelbar Kambals Fähigkeiten wiederhergestellt werden, und dann erzeugt dein Gegner die Schatzspielsteine, also sieht Kambals ausgelöste Fähigkeit, wie die Spielsteine erzeugt werden.



F: Ich spiele ein Spiel bei Arena, und mein Gegner kontrolliert einen Riesenbiber. Er benutzt die Aushecken-Fähigkeit vom Aloe-Alchemist um dem Biber +3/+2 zu geben, und dann greift er mit dem Biber an. Ich benutze den Umwandlungsstrahl, um den Biber in ein 0/1-Kaninchen zu verwandeln, aber er wird stattdessen 3/3. Warum ist das so?

A: Die Antwort liegt im Schichtsystem. Die wichtigen Effekte hier sind "wird 0/1" vom Strahl, die in Schicht 7b angewendet wird, und "bekommt +3/+2" vom Alchemisten, die in Schicht 7c angewendet wird. Da der Bonus über den vom Strahl gesetzten Basiswerten angewendet wird, ist der Biber am Ende 3/3.




Ein Verbrechen als Zeichen der Macht
Da wäre Mord doch angebracht
F: Wenn die Fähigkeit von Gonti, gerissener Beschaffer ausgelöst wird, begehe ich dann ein Verbrechen?

A: Nein. Gontis Fähigkeit tut zwar definitiv etwas mit einem festgelegten Gegner, aber sie zielt nicht auf diesen Gegner. Eine Fähigkeit zielt nur dann auf einen Spieler, wenn im englischen Text das Wort "target" verwendet wird (Auf deutsch "Gegner deiner Wahl"). Kein Ziel, kein Verbrechen.



F: Also gehe ich recht in der Annahme, dass auch der Gedankendieb kein Verbrechen begeht?

A: Korrekt, was aus dem Bauch heraus etwas merkwürdig anmutet, da Diebstahl im echten Leben wortwörtlich ein Verbrechen ist, aber die Regeln von Magic scheren sich nur sehr wenig um das echte Leben. Tatsächlich ist die Fähigkeit vom Gedankendieb überhaupt keine ausgelöste Fähigkeit, sondern eine statische Fähigkeit, die einen Ersatzeffekt erzeugt.



F: Ich kontrolliere eine Ley-Linie der Blitze und ich wirke irgendeinen Spruch. Muss ich bezahlen, wenn ich mit der ausgelösten Fähigkeit der Ley-Linie ein Verbrechen begehen möchte?

A: Nein, du begehst bereits ein Verbrechen, lange bevor das Spiel dich fragt, ob du bezahlen möchtest. Wenn du deinen Spruch wirkst, dann wird die Fähigkeit der Ley-Linie ausgelöst, und du bestimmst das Ziel für diese Fähigkeit, wenn sie auf den Stapel gelegt wird, und wenn du an dieser Stelle einen Gegner oder einen seiner Planeswalker bestimmst, dann begehst du ein Verbrechen, ganz egal ob du vorhast, bei der Verrechnung der Fähigkeit zu bezahlen oder nicht.



F: Begehe ich ein Verbrechen, wenn ich die Fähigkeit vom Soldevischen Wachposten aktiviere? Und wann ziehlt der gewählte Spieler tatsächlich die Karte?

A: Ja, du bestimmst einen Gegner als Ziel, wenn du die Fähigkeit aktivierst, also begehst du ein Verbrechen. Die Verrechnung der Fähigkeit erzeugt ein Regenerationsschild und eine verzögerte ausgelöste Fähigkeit, die ausgelöst wird, wenn der Regenerationsschild verbraucht wird. Der gewählte Spieler zieht also erst dann eine Karte, wenn der Regenerationsschild durch einen Versuch, den Wachposten zu zerstören, verbraucht wird.



F: Wer bestimmt die Kreaturen, über die ich mit Rampenlicht stehlen die Kontrolle übernehme?

A: Du. Wenn ein Spruch eine Auswahl erfordert, aber nicht festlegt, wer diese trifft, dann wird diese standardmäßig vom kontrollierenden Spieler getroffen, und du kontrollierst den Spruch. Beachte, dass die bestimmten Kreaturen nicht angezielt werden, was gut ist, wenn du Fluchsicherheit umgehen möchtest, aber nicht so gut, wenn du gehofft hattest, ein Verbrechen zu begehen.



F: Ich bin bei 13 Lebenspunkten und ich wirke mit der Fähigkeit von Kaervek der Vollstrecker eine Kopie von Schatten der Sterblichkeit. Wie viel Mana muss ich bezahlen?

A: Die Kostensenkung für Schatten der Sterblichkeit wird durch deinen Lebenspunktestand ermittelt, den du zum Zeitpunkt des Wirkens hast, was passiert, bevor du 2 Lebenspunkte durch Kaerveks Fähigkeit verlierst. Dein Lebenspunktestand ist 7 Punkte niedriger als zu Beginn der Partie, also musst du bezahlen. Du verlierst sofort darauf 2 Lebenspunkte, aber das kommt zu spät, um zu ändern, wie viel du bereits bezahlt hast, um den Schatten der Sterblichkeit zu wirken.




gezeichnet: Das Böse Pferd
F: Wenn ein Geisterross eine verdeckte 2/2-Kreatur ins Exil schickt, erzeugt dann die beim Angriff ausgelöste Fähigkeit nackte 2/2-Spielsteine oder Kopien der eigentlichen Karte?

A: Sie macht Spielsteinkopien der eigentlichen Karte. Das Ross schaut sich nicht an, wie die Kreatur im Spiel ausgesehen hat, sondern sie schaut sich die Karte im Exil an. Die Karte wird aufgedeckt ins Exil geschickt, und das ist, was die Fähigkeit kopiert.



F: Wenn ein toter Nachtmahr von Sauron der Nekromant kopiert wird, ist er dann immer noch */* auf Grundlage der Anzahl von Sümpfen unter meiner Kontrolle?

A: Nein, er ist fest bei 3/3. Da der Kopiereffekt, der den Spielstein erzeugt, spezifische Werte für Stärke und Widerstandskraft angibt, wird die eigenschaftsdefinierende Fähigkeit des Nachtmahrs für seine Stärke und Widerstandskraft nicht kopiert, also gibt es keinen Grund, warum der Spielstein auf die Anzahl der Sümpfe unter deiner Kontrolle achten sollte.



F: Ich kontrolliere Alaras Kind, das mit Reise in die Ewigkeit verzaubert ist. Wenn das Kind stirbt, bringt Reise in die Ewigkeit es ins Spiel zurück, bevor seine beim Sterben ausgelöste Fähigkeit alle Nichtland-Permanente zerstört, oder danach?

A: Das liegt an dir. Beide Fähigkeiten werden zur gleichen Zeit ausgelöst und wollen gleichzeitig auf den Stapel gehen, und du kontrollierst beide Fähigkeiten, also entscheidest du, in welcher Reihenfolge sie auf den Stapel gehen. Wenn du sichergehen möchtest, das das Kind sich nicht selbst zerstört, dann lege seine Fähigkeit nach oben auf den Stapel, damit sie zuerst verrechnet wird. Dann wird die Fähigkeit von der Reise verrechnet, und sie bringt das Kind (und sich selbst, transformiert) ins Spiel zurück.



F: Ich kontrolliere eine Allesfressende Hydra und ziele mit der Fähigkeit von Stolz der Hülsenklade darauf, und anschließend greife ich einen meiner drei Gegner an. Wenn sie durchläuft, ziehe ich dann 8 Karten oder 24 Karten?

A: Du ziehst "nur" 8 Karten. Die Kartenzieh-Fähigkeit, die die Hydra vom Stolz der Hülsenklade erhalten hat, wird nur bei Kampfschaden ausgelöst, und Kampfschaden ist nur der Schaden, den die Hydra dem angegriffenen Gegner zuweist und zufügt. Der Schaden, den die Hydra aufgrund ihrer eigenen ausgelösten Fähigkeit zufügt, wird zwar im Kampfschadenssegment zugefügt, aber das ist kein Kampfschaden. Wenn er es wäre, dann würde der Schaden diese Fähigkeit wieder und wieder in einer Schleife auslösen, und im Allgemeinen versuchen Wizards of the Coast, unendliche Ein-Karten-Kombos zu vermeiden.



F: Mit dem Schwarzstab von Tiefwasser wurde irgendein Artefakt in eine 4/4-Kreatur verwandelt. Wenn ich die ersten beiden Modi von Opfer des Krieges benutze um sowohl den Schwarzstab als auch die 4/4-Kreatur zu zerstören, werden dann beide tatsächlich zerstört?

A: Ja. Opfer des Krieges prüft nicht kontinuierlich die Legalität der Ziele, wenn der Spruch verrechnet wird. Die Ziele werden geprüft, wenn die Verrechnung beginnt, und zu diesem Zeitpunkt sind beide Ziele legal, also wird der Spruch vollständig verrechnet. Durch die Verrechnung des ersten Modus wird zwar das Ziel des zweiten Modus illegal, aber das spielt keine Rolle, da die Legalität des Ziels nicht noch einmal geprüft wird. Das zweite Ziel zu zerstören ist noch möglich, also wird es zerstört, obwohl es jetzt ein Nichtkreatur-Artefakt ist.




Und das ist alles, was wir heute für euch haben. Danke fürs Lesen, und bitte kommt nächste Woche für mehr Fragen und Antworten zu Magic-Regeln wieder!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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