Published on 05/27/2024
Avacyns Memorial-Day-Sale
Von Carsten Haese, Nathan Long und Justin Hovdenes
This Article from: Carsten Haese
Translated by Simon Matthee
Cranial Translation
English
Français
Falls ihr Regelfragen habt, erreicht ihr uns wie immer per E-Mail an moko@cranialinsertion.com oder auf X unter @CranialTweet – da es nicht mehr so aussieht, als ob Elon Musk die Namensänderung rückgängig macht, bleibt uns nur, uns daran zu gewöhnen. Wie auch immer – einer von uns schickt euch eine Antwort und wir verwenden die Fragen für zukünftige Artikel.
Q: Ich habe aktuell 7 Lebenspunkte, sodass mein Schatten des Todes 6/6 ist; außerdem hat der Schatten diesen Zug bereits 1 Schadenspunkt erhalten. Angenommen, ich wirke einen Industrietitanen und bestimme für dessen Ins-Spiel-kommen-Fähigkeit, dass ich 5 Lebenspunkte dazubekomme und dass ich eine Schildmarke auf den Schatten des Todes lege; rettet die Schildmarke meinen Schatten?
A: Leider nicht.
Nachdem du die Fähigkeit des Industrietitanen verrechnet hast, ist der Schatten des Todes eine 1/1 Kreatur mit 1 Schadenspunkt darauf, da Schildmarken keinen Schaden entfernen, der bereits auf einer Kreatur liegt. Der Schatten des Todes ist somit eine Kreatur, der tödlicher Schaden zugefügt worden ist, und wird als zustandsbasierte Aktion zerstört. Die Schildmarke verhindert dieses Ereignis nicht, da Schildmarken nur bei zerstörenden Effekten greifen, also wenn das Permanent durch den Effekt eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit zerstört wird; Zerstörung durch zustandsbasierte Aktionen interessiert die Schildmarke nicht.
Q: Während meines letzten Zuges habe ich ein Freischreiter-Kommando ausgeheckt. Ich wirke es nun gratis und mein Gegner reagiert mit Einmischung des Phantoms. Kommt das Kommando mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel, wenn ich für Einmischung des Phantoms bezahle?
A: Ja, das Kommando kommt mit Marken ins Spiel.
Du bezahlst die nicht, während du die Kosten des Freischreiter-Kommando-Zauberspruchs wirkst, sondern wenn dich der Effekt von Einmischung des Phantoms danach fragt. Die Frage "Hast du Mana ausgegeben, um den Zauberspruch zu wirken?" wird daher immer noch mit "Nein" beantwortet, und das reicht aus, damit das Kommando mit +1/+1-Marken ins Spiel kommt.
Q: Ich verstehe nicht, was die Fähigkeit von Rebbec, Architektin des Aufstiegs, macht. Könnt ihr das Ganze erklären?
A: Wir können es zumindest versuchen. Zuerst eine Erklärung, was die Fähigkeit Schutz macht. Ein Permanent mit Schutz vor einem Charakteristikum hat dadurch vier Vorteile: Schaden aus Quellen mit diesem Charakteristikum wird verhindert; Auren und Ausrüstungen mit diesem Charakteristikum können nicht an das Permanent angelegt werden (oder fallen ab, falls sie bereits am Permanent anliegen); Kreaturen mit diesem Charakteristikum können eine geschützte Kreatur nicht blocken; und das Permanent kann weder das Ziel von Zaubersprüchen mit diesem Charakteristikum sein, noch von Fähigkeiten, deren Quellen das Charakteristikum haben. Rebbec gibt allen deinen Artefakten Schutz, und zwar vor allen Manabeträgen, die deine Artefakte haben.
Nehmen wir an, dass du zwei Artefakte kontrollierst: einen Sonnenring und ein Erhabenes Scheinbild. Die Manabeträge dieser beiden Artefakte sind 1 und 4, also haben sie beide jeweils Schutz vor Manabetrag 1 und vor Manabetrag 4. Somit können sie beispielsweise nicht das Ziel von Zahn der Zeit werden (weil dies ein Zauberspruch mit Manabetrag 1 ist), noch von der Fähigkeit eines Goblin-Verschrotters (weil die Quelle der Fähigkeit einen Manabetrag von 4 hat).
Q: Stoppt ein Äthergläubiger Kanonist den Entdecken-Effekt von Pantlaza, Gesegneter der Sonne?
A: Der Kanonist verhindert das Entdecken nicht gänzlich, aber er behindert es. Angenommen, du hast bereits einen Nichtartefakt-Zauberspruch gewirkt. Du kannst "Entdecken X" immer noch ausführen und falls die entdeckte Karte eine Artefaktkarte ist, kannst du sie wirken oder auf deine Hand nehmen. Falls du eine Nichtartefakt-Karte entdeckst, kannst du sie nicht wirken, aber du kannst sie immerhin auf deine Hand nehmen.
Q: Ich kontrolliere Elesh Norns Annex und meine Gegnerin hat mir eine Schlacht zum Beschützen gegeben. Wirkt der Effekt des Annexes bei Kreaturen, welche die Schlacht angreifen?
A: Nein.
Der Effekt von Elesh Norns Annex betrifft nur Kreaturen, die dich oder einen deiner Planeswalker angreifen. Der Kartentext wurde bei der Einführung von Schlachten nicht angepasst, also kann deine Gegnerin ihre Schlacht angreifen, ohne für den Annex bezahlen zu müssen.
Q: Ich habe Abdel Adrian, Ziehsohn von Gorion, gewirkt und mit dessen Fähigkeit meinen Seelenwächter ins Exil geschickt. Erhalte ich noch Lebenspunkte für die Spielsteine, die Abdel Adrians Fähigkeit erzeugt?
A: Nein.
Die Anweisungen der Fähigkeit werden in der angegebenen Reihenfolge ausgeführt. Du schickst den Seelenwächter zuerst ins Exil und danach erzeugst du die Spielsteine. Da der Seelenwächter nach der ersten Anweisung nicht mehr im Spiel ist, wird seine Fähigkeit nicht durch die Spielsteine ausgelöst.
Q: Kann ich die Mitternachtsuhr opfern, nachdem ich die zwölfte Stundenmarke daraufgelegt habe, damit ich die Uhr in meine Bibliothek mische anstatt sie ins Exil zu schicken?
A: Du brauchst etwas, wofür du die Mitternachtsuhr opfern kannst. Die Uhr hat keine eigene Fähigkeit, für die du sie opfern könntest, und "Ich will die Uhr unbedingt in meinem Friedhof haben" reicht als Begründung nicht aus, um ein Permanent opfern. Mit einer geeigneten Opfermöglichkeit wie dem Atog lautet die Antwort Ja. Als ausgelöste Fähigkeit wird die letzte Fähigkeit der Mitternachtsuhr auf den Stapel gelegt, wenn du die zwölfte Stundenmarke darauflegst, und du kannst auf diese Fähigkeit reagieren und die Fähigkeit des Atogs aktivieren. Wenn du die Fähigkeit der Mitternachtsuhr verrechnest, liegt die Uhr auf deinem Friedhof; der Fähigkeit ist das egal, denn eine Fähigkeit auf dem Stapel ist prinzipiell unabhängig von ihrer Quelle. Du führst so viele Anweisungen aus wie möglich: Du mischst deine Hand und deinen Friedhof (inklusive der Uhr) in deine Bibliothek und ziehst sieben Karten. Die letzte Anweisung kannst du nicht ausführen, weil das Permanent, das ins Exil geschickt werden soll, nicht mehr existiert.
A: Die Spielsteine erhalten keine Marken in dem Zug, in dem sie erzeugt wurden.
Die Fähigkeit der Lichtschild-Formation legt +1/+1-Marken auf Kreaturen, die angegriffen haben. Dazu müssen die Kreaturen zu Beginn des Angreifer-deklarieren-Segments als Angreifer deklariert worden sein; man könnte auch sagen, dass sie von "greift nicht an" zu "greift an" wechseln müssen. Die Gnom-Spielsteine hingegen wurden angreifend ins Spiel gebracht und waren somit von Anfang an im Zustand "greift an". Die Spielsteine sind angreifende Kreaturen, haben aber nie angegriffen.
Q: Ich kontrolliere zehn Goblins – darunter Krenko den Boss – und das Epische Streiten. Kann ich zu Beginn meines Zuges mit Krenkos Fähigkeit auf die ausgelöste Fähigkeit des Epischen Streitens reagieren und zehn weitere Goblin-Spielsteine erzeugen, mit denen ich die Partie gewinne?
A: Nein, das geht nicht.
Die Fähigkeit des Epischen Streitens hat ein einschreitendes "falls" – wenn die Fähigkeit auslösen würde, aber diese Bedingung nicht erfüllt ist, löst die Fähigkeit gar nicht erst aus. Da du keine zwanzig Kreaturen kontrollierst, wenn dein Versorgungssegment beginnt, wird die Fähigkeit des Epischen Streitens nicht ausgelöst und du hast nichts, worauf du reagieren könntest. Du kannst Krenkos Fähigkeit während des Versorgungssegments aktivieren, aber das löst die Fähigkeit des Epischen Streitens nicht rückwirkend aus; du musst mit deinen zwanzig Kreaturen bis zu deinem nächsten Versorgungssegment überleben, um die Partie auf diese Weise zu gewinnen.
Q: Ich begehe ein Verbrechen, indem ich Gedanken ausradieren auf meinen Gegner wirke, während ich Lazav, vertrauter Fremder, kontrolliere, und ich möchte Gedanken ausradieren zuerst verrechnen, um mehr Auswahl für Lazavs Fähigkeit zu haben. Kann ich die Effekte in der gewünschten Reihenfolge ausführen?
A: Nein; Lazavs Fähigkeit wird immer vor Gedanken ausradieren verrechnet.
Wenn du mehrere ausgelöste Fähigkeiten auf den Stapel legen sollst, kannst du ihre Reihenfolge bestimmen, aber das ist hier nicht der Fall. Du wirkst einen Zauberspruch – Gedanken ausradieren – und dadurch wird Lazavs Fähigkeit ausgelöst. Die Fähigkeit wird erst nach Abschluss des Wirkvorgangs auf den Stapel gelegt und liegt somit immer über dem auslösenden Zauberspruch und wird immer zuerst verrechnet.
Q: Ich opfere eine Schatzkammer und erzeuge eine Handvoll Schatz-Spielsteine. Kann ich meine Schleifstation wiederholt enttappen und tappen und für jeden der Schatz-Spielsteine drei Karten millen?
A: Ja, das funktioniert.
Die Schatz-Spielsteine kommen alle zur gleichen Zeit ins Spiel, aber die Auslösebedingung der Schleifstation ist "Immer wenn ein Artefakt ins Spiel kommt" und nicht "Immer wenn ein oder mehrere Artefakte ins Spiel kommen", also wird die Fähigkeit so oft ausgelöst, wie du Spielsteine erzeugst. Bevor (oder nachdem) du eine dieser Instanzen verrechnest und die Schleifstation enttappst, kannst du jeweils ihre andere Fähigkeit aktivieren und einen der Schätze opfern, um drei Karten zu millen. Nachdem du die aktivierte Fähigkeit verrechnet hast, verrechnest du die nächste Instanz der ausgelösten Fähigkeit und enttappst die Schleifstation für die nächste Aktivierung.
Q: Kann ich mehrere verdeckte 2/2 Kreaturen mit Gezielter Blitz töten?
A: Nein; Gezielter Blitz tötet nur die Kreatur, die du als Ziel bestimmt hast. Verdeckte Kreaturen haben keinen Namen und können daher keinen Namen mit einem anderen Objekt gemein haben.
Q: Warum hat das Fünfhundertjährige Tagebuch die kartenziehende Fähigkeit in seinem Regeltext? Hat es diese Fähigkeit nicht bereits durch den Untertyp "Hinweis"?
A: Nein, denn soweit es die Spielregeln betrifft, sind mit dem Artefakttyp "Hinweis" keine besonderen Eigenschaften verbunden. Hinweis-Spielsteine, die durch die Anweisung "Erzeuge einen Hinweis-Spielstein" (meistens verpackt in "Stelle Nachforschungen an") erzeugt werden, haben die kartenziehende Fähigkeit, weil diese Anweisung einen "vordefinierten" Spielstein erzeugt. Die Spielregeln enthalten eine Liste dieser vordefinierten Spielsteine (die meistens durch ihren Untertypen identifiziert werden) und die Eigenschaften, die in der jeweiligen Definition enthalten sind. Der vordefinierte Hinweis-Spielstein ist ein Artefakt mit dem Untertypen "Hinweis" und der Fähigkeit ", opfere diesen Spielstein: Ziehe eine Karte." Durch diese Definition ist es für die Anweisung "Erzeuge einen Hinweis-Spielstein" unnötig, die Fähigkeit zu erwähnen. Karten, die selbst Hinweise sind, müssen die Fähigkeit explizit in ihrem Regeltext haben; ansonsten können sie nicht für eine Karte geopfert werden.
A: Das ist nicht möglich.
Während deine Gegnerin Zurs Fähigkeit verrechnet, durchsucht sie ihre Bibliothek nach einer Verzauberungskarte und bringt diese ins Spiel; falls die Karte eine Aura ist – zum Beispiel Diplomatische Immunität – bestimmt deine Gegnerin erst unmittelbar vor dem Ins-Spiel-bringen, woran sie die Aura anlegt. Erst, nachdem die Fähigkeit vollständig verrechnet worden ist, erhältst du Priorität und kannst wieder Zaubersprüche wirken; zu diesem Zeitpunkt ist es aber zu spät, um die nun verzauberte Kreatur auf die Hand zurückzuschicken.
Du kannst Rückruf natürlich wirken, bevor Zurs Fähigkeit verrechnet wird, aber dann weißt du noch nicht, welche Verzauberungskarte deine Gegnerin finden wird und falls es eine Aura ist, an welche Kreatur sie angelegt wird. Wenn du das wahrscheinlichste Ziel auf die Hand zurückschickst, kann deine Gegnerin die Aura einfach an eine andere Kreatur anlegen oder eine völlig andere Karte finden.
Q: Ich habe meinen Kommandeur zuletzt für zusätzliche gewirkt und nun wird er mir auf die Hand geschickt. Ich entscheide mich dagegen, ihn in die Kommandozone zu legen, da ich ihn auch einfach aus meiner Hand wirken kann. Falls ich das später tue und mein Kommandeur neutralisiert wird, kann ich ihn dann in die Kommandozone legen? Und wie viel Mana kostet es mich, ihn danach aus der Kommandozone zu wirken?
A: Du kannst deinen neutralisierten Kommandeur in die Kommandozone legen. Beim Neutralisieren wird dein Kommandeur auf den Friedhof gelegt und von dort kannst du ihn als zustandsbasierte Aktion in die Kommandozone legen.
Den Kommandeur aus der Kommandozone zu wirken, kostet dich das nächste Mal mehr. Die Kommandeurssteuer zählt lediglich, wie oft du deinen Kommandeur bereits aus der Kommandozone gewirkt hast; ihn aus deiner Hand zu wirken, setzt den Zähler nicht zurück, erhöht diesen aber auch nicht. Das letzte Mal hast du bezahlt, also war der Zähler damals bei 2 und ist jetzt bei 3.
Q: Mein Gegner greift mich mit einem Bärenjungen an; kann ich den Angriff mit Essenzzerstäubung neutralisieren?
A: Nein.
Essenzzerstäubung neutralisiert einen Kreaturenzauber, also einen Zauberspruch auf dem Stapel, der darauf wartet, verrechnet und ins Spiel gebracht zu werden. Da das Bärenjunge dich angreift, kann es kein Zauberspruch mehr sein und muss sich bereits im Spiel befinden; somit ist es zu spät, das Bärenjunge noch zu neutralisieren.
Q: Umgeht die Zusätzliche-Versorgungssegment-Fähigkeit Des Neunten Doctors den Effekt des Mittelpunkts der Ewigkeit?
A: Nein, auch der Doctor kommt nicht am Mittelpunkt der Ewigkeit vorbei.
Solange der Mittelpunkt der Ewigkeit im Spiel ist, übergehen alle Spieler alle ihre Versorgungssegmente. Es spielt keine Rolle, ob das Versorgungssegment ein reguläres oder ein durch einen Effekt erzeugtes, zusätzliches Segment ist.
Q: Kann ich mit Fblzzp, verirrt in der Prärie, eine Vision der Ahnen oben von meiner Bibliothek aushecken?
A: Nein.
Fblzzp gibt der Vision der Ahnen eine Aushecken-Fähigkeit, aber die zugehörigen Kosten bestimmen sich aus den Manakosten der Vision. Die Vision hat keine Manakosten und nicht existierende Manakosten können nicht bezahlt werden; das gleiche gilt für Kosten, die sich aus den Manakosten ableiten.
Das war's für diese Woche. Habt einen sicheren Memorial Day, wenn ihr ihn feiert, und hoffentlich sehen wir euch nächste Woche wieder!
- Carsten Haese
About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.
No comments yet.