Published on 06/24/2024
Ein Drittel von Modern Horizons
By Carsten Haese, Nathan Long, and Justin Hovdenes
This Article from: Nathan Long
Translated by Simon Matthee
Cranial Translation
English
Français
Der König lebe hoch.
Die andere große Sache, die uns Modern Horizons 3 bringt, sind Regelfragen. Unser Posteingang ist voll mit frischen Fragen, also werden wir noch eine Weile über dieses Set und seine Karten schreiben. Falls ihr unbeantwortete Fragen habt, schickt sie uns per E-Mail an moko@cranialinsertion.com oder als Tweet an @CranialTweet.
Q: Meine Gegnerin kontrolliert Kudo, König der Bären. Ich habe es satt, dass meine gigantischen Eldrazi 2/2 Bären sind, und verzaubere Kudo mit einem Amphibischen Regenguss. Meine Gegnerin meint, dass alle Kreaturen weiterhin 2/2 Bären seien. Kann sie damit recht haben?
A: Erstaunlicherweise hat deine Gegnerin recht. Der Grund ist eine Eigenart des Schichtensystems.
Meistens konzentriert man sich ausschließlich darauf, dass Kudo alle Kreaturen 2/2 macht; er macht diese Kreaturen aber auch zu Bären, und zwar als Teil desselben Effekts (weil beides in der gleichen Fähigkeit bzw. im gleichen Absatz steht). Diese beiden Teile von Kudos Effekt werden unterschiedlichen Schichten zugeordnet: der Bärenteil gehört zu Schicht 4 und der 2/2-Teil zu Schicht 7. Der Amphibische Regenguss gehört sogar zu vier Schichten: der Frosch-Kreatur-Teil gehört zu Schicht 4, der blaue Teil gehört zu Schicht 5, der Verliert-alle-Fähigkeiten-Teil gehört zu Schicht 6 und der 1/1-Teil gehört zu Schicht 7.
Wenn wir diese Effekte anwenden, machen wir zuerst alle anderen Kreaturen zu Bären und Kudo zu einem Frosch, dann wird Kudo blau, dann verliert Kudo alle seine Fähigkeiten, und zuletzt wird Kudo 1/1 und alle anderen Kreaturen werden 2/2. Im mittleren Teil verliert Kudo zwar die Fähigkeit, die seinen 2/2-bärigen Effekt erzeugt, aber dieser Effekt wird trotzdem zuende angewandt (und alle anderen Kreaturen sind 2/2), weil ein Teil davon (nämlich der Bärenteil) bereits angewandt wurde, bevor die effekterzeugende Fähigkeit entfernt wurde.
Wenn der Effekt von Kudos Fähigkeit nicht die Kreaturentypen der anderen Kreaturen verändern würde, sondern sie nur 2/2 machen würde, würde der Effekt in diesem Szenario nicht angewandt werden, da die erzeugende Fähigkeit entfernt wird, bevor irgendein Teil ihres Effekts angewandt wurde. Zum Glück für Kudo ist das nicht der Fall, und er kann auch als Froschkönig über seine Bärbärenhorde herrschen.
Q: Könnt ihr erklären, wie die Landung-Fähigkeit des Frühlingsherz-Nantukos funktioniert?
A: Sicher. Der Kartentext kann schwer zu verstehen sein, also gehen wir die Möglichkeiten mal durch.
Die einfachste zuerst: Falls der Frühlingsherz-Nantuko eine Kreatur und keine Aura ist, erzeugst du einfach nur einen 1/1 Insekt-Kreaturenspielstein. Falls der Nantuko eine Aura ist und an eine deiner Kreaturen angelegt ist, hast du eine Wahl – du kannst
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Zusammengefasst: Falls der Nantuko eine Aura ist und eine deiner Kreaturen verzaubert, kannst du Mana bezahlen, um die verzauberte Kreatur zu kopieren. Falls du nicht bezahlst oder der Nantuko keine deiner Kreaturen verzaubert, erzeugst du nur ein 1/1 Insekt.
Q: Ich habe Sechs im Spiel und den Gram in meinem Friedhof. Kann ich Zurückverfolgen und Herbeirufen kombinieren, wenn ich den Gram aus meinem Friedhof wirke?
A: Ja, das geht.
Zurückverfolgen stellt zusätzliche Kosten dar und keine alternativen Kosten; du wirfst die Länderkarte zusätzlich zu den anderen Kosten ab, die du für den Zauberspruch bezahlen musst. Du kannst den Zauberspruch somit für seine Manakosten wirken oder für alternative Kosten. In diesem Szenario gibt es die Herbeirufungskosten, die du anstatt der Manakosten bezahlen kannst; die Gesamtkosten sind dann "Schicke eine schwarze Karte aus deiner Hand ins Exil" sowie zusätzlich "Wirf eine Länderkarte ab".
Q: Was passiert, wenn ich mit Arna Kennerüd, Geschwaderführerin, angreife, wenn sie mit einem Kieferflügler ausgerüstet ist?
A: Du erzeugst einen Spielstein, der eine Kopie des Kieferflüglers ist; dieser Spielstein kommt an Arna Kennerüd angelegt ins Spiel. Als Kopie hat dieser Spielstein natürlich auch eine Lebende-Waffe-Fähigkeit, die während dieses Vorgangs auslöst. Wenn du diese Fähigkeit verrechnest, erzeugst du einen Phyrexianer-Keim-Kreaturenspielstein und legst den Kieferflügler-Spielstein an diesen Kreaturenspielstein an (sodass er nicht mehr Arna Kennerüd ausrüstet).
Arna Kennerüd kann den neuen Kieferflügler diese Kampfphase also nicht wirklich nutzen, aber du hast eine neue Kreatur.
Q: Kann ich mit Eladamri, dem Korvecdal, eine Nyxgeborene Hydra mithilfe von Göttergabe oben von meiner Bibliothek wirken?
A: Leider nicht.
Eladamri erlaubt dir nur Kreaturenzauber zu wirken. Wirkst du die Nyxgeborene Hydra für ihre Göttergabe-Kosten, wirkst du keinen Kreaturenzauber, sondern einen Aura-Zauberspruch. Dieser Zauberspruch ist keine Kreatur und damit nicht von Eladamris Fähigkeit abgedeckt.
Q: Ich wirke Ascheline die Flammentänzerin und nachdem sie ins Spiel gekommen ist, wirke ich meine letzte Handkarte – Galvanische Entladung. Was passiert mit Aschelines Fähigkeit?
A: Du ziehst eine Karte.
Wenn du Aschelines Fähigkeit verrechnest, wirst du zuerst angewiesen, eine Karte abzuwerfen und dann wirst du angewiesen, eine Karte zu ziehen. Die zweite Anweisung ist nicht davon abhängig, dass du die erste Anweisung ausführen konntest, also ziehst du im Falle einer leeren Hand einfach nur eine Karte.
Erfahrt, warum das Echo der Ewigkeit
auch Nachteile haben kann.
auch Nachteile haben kann.
A: Du musst Emrakul kopieren, was vermutlich nicht in deinem Sinne sein wird.
Die ausgelöste Fähigkeit des Echos der Ewigkeit ist nicht optional – du musst Emrakul kopieren, und durch die andere Fähigkeit des Echos hast du zwei Instanzen von Emrakuls Wenn-du-diesen-Zauberspruch-wirkst-Fähigkeit (was in einer Zwei-Personen-Partie vermutlich nicht so viel mehr bringt, in einer Multiplayer-Partie dagegen schon). Die beiden Fähigkeiten und die Emrakul-Kopie kannst du in einer von dir bestimmten Reihenfolge verrechnen; der ursprüngliche Zauberspruch wird immer zuletzt verrechnet. Nachdem das geschehen ist, schlägt die Legendenregel zu und du musst ein Exemplar von Emrakul auf deinen Friedhof legen. Dadurch löst dessen Fähigkeit aus (Echo der Ewigkeit gibt dir auch hier eine zweite Instanz) und du musst alle deine anderen Kreaturen opfern, inklusive des überlebenden Exemplars und aller Kreaturen, die du von deinen Gegnern übernommen hast.
Je nachdem, wie das Spielfeld gerade aussieht, ist es eine schlechte Idee Emrakul, die erneuerte Welt, zu wirken, solange du das Echo der Ewigkeit kontrollierst.
Q: Zählen meine Länder für die Fähigkeit des Bezwingers der Schöpfung?
A: Ja, deine Länder werden mitgezählt.
Länder sind farblos (Ausnahmen wie Laube der Dryaden bestätigen die Regel). Auch wenn ein Land für eine bestimmte Manafarbe getappt werden kann, wird dieses Land dadurch noch lange nicht zu dieser Farbe. Ein Sumpf kann schwarzes Mana erzeugen, ist aber kein schwarzes Permanent, sondern ein farbloses. Der Bezwinger der Schöpfung zählt also alle deine Länder.
Q: Ich wirke einen Aufgedrehten Raptor und schicke mit seiner Fähigkeit Donnernde Hufschläge ins Exil. Kann ich Donnernde Hufschläge wirken?
A: Ja, du kannst die Karte wirken.
Nicht existierende Manakosten sind nur dann ein Problem, wenn du diese bezahlen sollst, oder alternative Kosten, die auf diesen Manakosten basieren. Der Raptor gibt dir alternative Kosten, die auf dem Manabetrag der Karte basieren, und jedes Objekt hat einen Manabetrag; Donnernde Hufschläge hat einen Manabetrag von 0, also kannst du den Zauberspruch wirken, indem du null Energiemarken bezahlst.
Q: Kann ich mit einem Barbaren-Kampfring einem Meister der Wellen Schaden zufügen, oder hindert mich Schutz vor Rot daran?
A: Du kannst den Meister der Wellen auf diese Weise als Ziel bestimmen und ihm Schaden zufügen.
Der Barbaren-Kampfring ist eine farblose Karte. Du benötigst zwar rotes Mana, um die Fähigkeit zu aktivieren, aber das ändert nichts an der Farbe des Landes. Du kannst den Meister der Wellen daher als Ziel bestimmen und ihm 2 Schadenspunkte zufügen.
Q: Kann ich einen Kampfmagier des Fahlpfads, dessen Bonuskosten ich beide bezahlt habe, mit der Fähigkeit von Verazol, Spalter der Strömung, kopieren?
A: Du kannst den Kampfmagier des Fahlpfads kopieren, aber das wird nicht das machen, was du dir erhoffst.
Du hast die Bonuskosten des Kampfmagiers bezahlt, also löst Verazols Fähigkeit aus und du darfst den Kampfmagier kopieren. Der Kampfmagier hat aber Wenn-du-diesen-Zauberspruch-wirkst-Fähigkeiten und keine Ins-Spiel-kommen-Fähigkeiten; die mit Verazol erzeugte Kopie wird nicht gewirkt, sondern direkt auf dem Stapel erzeugt, sodass deren Fähigkeiten nicht auslösen. Du erhältst also nur einen zusätzlichen 2/2 Eldrazi und keine zusätzlichen Bonuseffekte.
Q: Ich schicke einen Kolossalen Klapperwurm mit meinem Assimilierenden Schutzschild ins Exil und lege den Schutzschild dann an meine verdeckte (und verkleidete) Dunstweg-Spionin an. Was passiert?
A: Nicht das, was du dir vermutlich erhoffst.
Der Kopiereffekt des Schutzschildes und das Verdecktsein wegen Verkleidung werden beide in Schicht 1 angewandt; der Kopiereffekt wird aber immer zuerst angewandt, gefolgt vom Verdecktsein. Das bedeutet, dass wir die gedruckten Werte der Kreatur zuerst mit den Werten des Kopiereffektes überschreiben, und danach mit den Werten, die sich aus dem Verdecktsein ergeben. Das Resultat ist somit immer eine 2/2 Kreatur ohne Namen, Manakosten, Farben und Kreaturentypen, und nur mit Abwehr
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Du solltest eine verdeckte Kreatur also zuerst aufdecken, bevor du sie mit dem Assimilierenden Schutzschild ausrüstest.
Q: Ich kopiere mit meinem Wundersamen Spiegel ein gegnerisches Turbulenzelementar und spiele dann ein Land, um eine Kreatur zu klauen. Erhält mein Gegner seine Kreatur zurück, wenn der Spiegel am Ende des Zuges aufhört, ein Turbulenzelementar zu sein?
A: Nein, du behältst die Kontrolle über die Kreatur – bis auf weiteres. Du kontrollierst die Kreatur solange, wie du den Spiegel kontrollierst. Auch nachdem der Spiegel aufhört, ein Turbulenzelementar zu sein, befindet er sich unter deiner Kontrolle und der kontrolleändernde Effekt bleibt bestehen. Erst wenn der Wundersame Spiegel das Spiel verlässt (egal in welcher Gestalt), hörst du auf, die geklaute Kreatur zu kontrollieren.
Aus der Schülerin wird die Lehrerin.
A: Ja, überhaupt kein Problem.
Außerhalb einer Partie (zum Beispiel während des Deckbaus) hat eine doppelseitige Karte nur die Eigenschaften ihrer Vorderseite. Tamiyos Vorderseite ist eine legendäre Kreatur und somit ist diese Karte als Commander erlaubt. Und als Bonus kannst du sie sogar als Commander eines blau-grünen Decks spielen, weil die Farbidentität einer doppelseitigen Karte auch ihre Rückseite beinhaltet (Farbidentität ist keine Eigenschaft einer Karte und steht somit nicht im Widerspruch zum vorher gesagten).
Q: Wie interagiert Wyll die Grenzklinge mit dem Weltenwürfel in einer Planechase-Partie?
A: Wylls erste Fähigkeit interagiert gar nicht mit dem Weltenwürfel. Der Weltenwürfel hat kein niedrigstes Ergebnis, daher interessiert sich der Ersatzeffekt nicht für das Würfeln dieses Würfels. Wylls ausgelöste Fähigkeit hingegen wird durch den Weltenwürfel ausgelöst, da sie sich nicht für das Ergebnis des Würfelwurfs interessiert. Jedes Würfeln des Weltenwürfels legt eine +1/+1-Marke auf Wyll.
Q: Ich wirke Experimentelle Überlast, während ich Lilah die Unbezwingbare kontrolliere. Kann ich den Zauberspruch mithilfe von Lilahs Fähigkeit ins Exil schicken und aushecken, um ihn im nächsten Zug erneut wirken zu können?
A: Nein, das geht nicht.
Lilahs Effekt wird nur angewandt, falls der Zauberspruch nach Abschluss seiner Verrechnung auf den Friedhof gelegt werden würde. Experimentelle Überlast wird aber nie auf den Friedhof gelegt, da die letzte Anweisung des Zauberspruchs ihn ins Exil schickt. Lilahs Effekt hat somit kein Ereignis, das er verändern könnte, und du heckst Experimentelle Überlast nicht aus.
Q: Reduziert Urzas Brutkasten die Kosten von Ulalek, verschmolzene Grausamkeit, wenn ich als Kreaturentyp "Eldrazi" bestimmt habe?
A: Nein, der Brutkasten macht Ulalek nicht billiger.
Urzas Brutkasten reduziert nur den generischen Teil der Kosten; farbloses und farbiges Mana kann dadurch nicht reduziert werden. Ulaleks Manakosten enthalten keine generischen Manasymbole – jedes Symbol wird entweder mit einem farblosen Mana oder mit einem Mana der jeweiligen Farbe bezahlt. Da es keine generischen Manasymbole gibt, hat Urzas Brutkasten nichts, was er verbilligen könnte.
Q: Kann ich das Doppelmana eines Eldrazi-Tempels für die ausgelöste Fähigkeit von Ulalek, verschmolzene Grausamkeit, ausgeben?
A: Das geht leider auch nicht.
Das Mana aus der letzten Fähigkeit des Eldrazi-Tempels kann nur zum Wirken farbloser Eldrazi-Zaubersprüche ausgegeben werden, oder zum Aktivieren aktivierter Fähigkeiten von farblosen Eldrazi-Permanenten. Ulaleks Fähigkeit ist eine ausgelöste und keine aktivierte Fähigkeit. Während der Verrechnung dieser Fähigkeit wirst du aufgefordert Mana zu bezahlen, aber dadurch wird die Fähigkeit noch nicht zu einer aktivierten. Falls du den Eldrazi-Tempel für
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Q: Ich habe mit Omo, Königin von Vesuva, eine Allesamt-Marke auf eines meiner Länder gelegt. Hat dieses Land weiterhin alle Landtypen, wenn meine Gegnerin Omo zerstört?
A: Nein, das Land hat nur noch seine normalen Landtypen.
Eine Allesamt-Marke hat keine inhärenten Regeln. Nur solange Omo und ihre Fähigkeit im Spiel sind, hat ein Land mit einer Allesamt-Marke auch alle Landtypen. Wenn Omo das Spiel verlässt, behält das Land seine Allesamt-Marke, hat dadurch aber keinerlei Vorteil, bis Omo ins Spiel zurückkehrt.
Q: Vervierfachen zwei Sägehorn-Nemesen den zugefügten Schaden, wenn ich für beide denselben Gegner bestimmt habe?
A: Ja, das tun sie.
Falls dem bestimmten Gegner Schadenspunkte zugefügt würden, wollen beide Sägehorn-Nemesen diesen Schaden verdoppeln. Der Gegner bestimmt einen der Effekte und wendet ihn an, aber der andere Effekt ist danach immer noch auf das Ereignis anwendbar und wird im Anschluss angewandt (die Reihenfolge spielt in diesem Szenario keine Rolle). Da beide Effekte nun angewandt wurden, steht das Ereignis fest und der Gegner erhält die vierfache Schadensmenge. Wirkst du beispielsweise Schock auf deinen Gegner, werden ihm 2 * 2 * 2 = 8 Schadenspunkte zugefügt.
Das war's für diese Woche. Bis zum nächsten Mal!
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