Published on 07/01/2024

Killing Me Softly

Cranial Translation
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Er tötet mich sanft mit seiner Klinge
Seid gegrüßt und willkommen zurück zu einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion! Assassin's Creed kommt am Freitag in die Läden, also ist es Zeit für unseren ersten Blick auf dieses Set. Was ich vor ein paar Monaten über Fallout gesagt habe trifft auch auf Assassin's Creed zu: ich habe es selbst nicht gespielt, aber ich finde es trotzdem aufregend, dass es ein Magic-Set gibt, welches auf diesem Spiel basiert. Zum einen führt ein neues Set immer zu neuen Fragen, die wir beantworten können. Zum anderen bedeutet das, dass innerhalb eines Jahres zwei Sets erschienen sind, die auf Spielen basieren, was mir die Hoffnung gibt, dass ein Set zu Skyrim und/oder The Elder Scrolls vielleicht irgendwann Realität werden könnte. Wie cool wäre es, Drachenfall auf Alduin den Weltenfresser zu wirken und den Streitkolben von Molag Bal an Lydia, loyale Huscarl anzulegen? Während ich von diesen Möglichkeiten träume, können Fans von Assassin's Creed eine Verborgene Klinge an Ezio Auditore da Firenze anlegen und ihn in einem Heuhaufen verstecken, und das ist auch ziemlich cool.

Wie dem auch sei, falls ihr Fragen für uns habt, dann könnt ihr uns eine Email an moko@cranialinsertion.com schreiben, oder ihr könnt uns bei X finden bei @CranialTweet um kurze Fragen zu stellen. Einer unserer Autoren wird euch eine Antwort senden, und vielleicht erscheint eure Frage dann in einem zukünftigen Artikel.


F: In welchen Constructed-Formaten sind Karten aus Assassin's Creed legal?

A: So wie alle Spezialprodukte, die keine echten Sets sind, fließt Assassin's Creed nicht in die Standardrotation ein, aber die Karten sind natürlich legal in Eternal-Formaten und in Commander. Allerdings sind die Karten aus Assassin's Creed im Gegensatz zu anderen Spezialprodukten auch legal in Modern. Das geht zwar momentan nicht aus den Magic-Turnierregeln hervor — vermutlich ein Versehen, das in der nächsten Version des Dokuments berichtigt wird — aber es steht in den Sethinweisen zu Assassin's Creed.



F: Wenn ich eine getappte Kreatur mit einem Meistermeuchler töte, erlaubt mir das dann, einen Zauberspruch für dessen Parkour-Kosten zu wirken?

A: Nein. Die Bedingung um einen Zauberspruch für dessen Parkour-Kosten zu wirken ist nur dann erfüllt, wenn man einem Spieler mit einem Assassinen oder einem Kommandeur Kampfschaden zugefügt hat. Dein Gegner fühlt vermutlich etwas Schmerz, weil du seine Kreatur getötet hast, aber was der Meistermeuchler tut hat nichts mit dem Zufügen von Schaden zu tun, und erst recht nichts mit Kampfschaden.



F: Wenn ich eine Phantomklinge spiele und sie nicht an eine Kreatur anlege, kann ich dann trotzdem eine Kreatur zerstören?

A: Jup. Die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit der Phantomklinge hat zwei optionale Ziele: eins, um die Klinge an eine Kreatur anzulegen, und eins, um eine Kreatur zu zerstören. Der zweite Teil hängt nicht vom ersten Teil ab, also ist es komplett legal, ein Ziel für den zweiten Teil zu wählen ohne ein Ziel für den ersten Teil zu wählen.



F: Ich kontrolliere Sickereffekt, und ich habe einen Hakenklingen-Veteran und Sokrates, athenischer Lehrmeister in meinem Friedhof. Wenn ich am Zug bin, haben meine Kreaturen dann Flugfähigkeit und Fluchsicherheit?

A: Nein. Der Hakenklingen-Veteran in deinem Friedhof hat keine Flugfähigkeit. Er hat eine Fähigkeit, die ihm während deines Zuges Flugfähigkeit geben würde, aber diese Fähigkeit funktioniert nicht im Friedhof. Nach der gleichen Logik hat Sokrates keine Fluchsicherheit während er in deinem Friedhof ist. Die Fähigkeit, die ihm Fluchsicherheit geben würde, funktioniert nicht im Friedhof, und selbst wenn sie es täte, dann wäre Sokrates im Friedhof weder getappt noch ungetappt, da dieser Zustand nur für Permanente gilt.



F: Wenn ich Improvisation auf dem Schlachtfeld auf eine angreifende Kreatur spiele, kann ich an diese dann eine Ausrüstung anlegen, die bereits an eine andere Kreatur angelegt ist?

A: Sicher, sofern du die Ausrüstung kontrollierst, denn das ist die einzige Bedingung, die Improvisation auf dem Schlachtfeld an die Ausrüstung stellt. Beachte aber, dass sich die Ausrüstung automatisch von der Kreatur löst, an die sie zuerst angelegt war, wenn du die Ausrüstung an die angreifende Kreatur anlegst. Du kannst damit also nicht erreichen, dass sich zwei Kreaturen die gleiche Ausrüstung teilen, falls du gehofft hattest, genau das zu erreichen.



F: Mein Altaïr Ibn-La'Ahad wird ausgelöst, und ich ziele mit der Fähigkeit auf einen Meistermeuchler in meinem Friedhof, und irgendwie schickt mein Gegner als Antwort den Meuchler aus dem Friedhof ins Exil, vielleicht mit etwas wie Kremation. Ich weiß, dass ich keine Spielsteinkopie vom Meistermeuchler bekomme, aber kann ich trotzdem noch Kopien von anderen Kreaturkarten machen, die ich in früheren Runden mit Erinnerungsmarken ins Exil geschickt habe?

A: Nein. Altaïrs ausgelöste Fähigkeit hat ein einzelnes Ziel, und zwar eine Assassin-Kreaturkarte in deinem Friedhof. Falls dieses Ziel nicht legal ist, wenn die Fähigkeit beginnt, verrechnet zu werden, dann wird die Fähigkeit nicht verrechnet, und keiner ihrer Effekte tritt ein. Also schickst du keine neue Karte ins Exil, und du machst auch keine Kopien der vorher ins Exil geschickten Karten.




"Sokrates: Die einzig wahre Weisheit besteht
in dem Wissen, dass man gar nichts weiß."
"Damit sind wir gemeint, Hoschi!"
"Oh ja, schnappen wir ihn uns!"
F: Ich kontrolliere Sokrates, athenischer Lehrmeister, und er ist ungetappt, also hat er Fluchsicherheit. Mein Gegner benutzt Shay Cormacs Fähigkeit, damit Sokrates seine Fluchsicherheit verliert. Wenn ich Sokrates irgendwie tappe und wieder enttappe, bekommt er dann Fluchsicherheit zurück?

A: Nein. Die Effekte "hat Fluchsicherheit" und "verliert Fluchsicherheit" werden in Schicht 6 in Zeitstempelreihenfolge angewendet. Der "verliert Fluchsicherheit"-Effekt wurde durch die Verrechnung einer aktivierten Fähigkeit erzeugt, also bekommt er den Zeitstempel wenn die Fähigkeit verrechne wird. Der "hat Fluchsicherheit"-Effekt wird durch eine statische Fähigkeit erzeugt, also ist der Zeitstempel dieses Effekts der Zeitstempel wie von Sokrates selbst. Sokrates zu tappen und zu enttappen aktualisiert aber nicht seinen Zeitstempel, also hat Sokrates' Effekt immer noch den älteren Zeitstempel, und sein Effekt wird durch Shay Cormacs Effekt überschrieben.



F: Mein Gegner sagt an, dass er die Fähigkeit der Kapitolinischen Trias aktiviert, indem er einen Haufen von Karten aus seinem Friedhof ins Exil schickt. Kann ich die Fähigkeit neutralisieren, indem ich als Antwort eine der Karten etwa mit Kremation ins Exil schicke?

A: Nein, das ist nicht möglich. Die Fähigkeit der Kapitolinischen Trias zu aktivieren ist ein Prozess, der mit der Ansage der Fähigkeit beginnt und mit der Bezahlung der Aktivierungskosten endet, und kein Spieler kann diesen Prozess unterbrechen. Zu dem Zeitpunkt, wenn du die Priorität erhältst um zu antworten, wurde die Fähigkeit bereits aktiviert und ihre Aktivierungskosten wurden bezahlt.



F: Kann Excalibur, Schwert Edens an eine nicht-legendäre Kreatur angelegt werden?

A: Ja, aber du benötigst dazu etwas Hilfe, wie etwa von Improvisation auf dem Schlachtfeld. Excaliburs eigene Ausrüsten-Fähigkeit ist beschränkt auf legendäre Kreaturen, aber es hat keine Fähigkeit, die verhindern würde, dass es an eine nicht-legendäre Kreatur angelegt wird. Wenn also ein Effekt Excalibur anweist, sich an eine nicht-legendäre Kreatur anzulegen, dann tut es das ohne zu murren.



F: Kann ich Excalibur, Schwert Edens kostenlos an eine legendäre Kreatur anlegen, wenn ich zwei
Büroleiterinnen kontrolliere?

A: Absolut, und zwar aus einer Reihe von Gründen, die alle zu deinen Gunsten zusammenarbeiten. Zum einen ist die Fähigkeit der Büroleiterin auf die Fähigkeit von Excalibur anwendbar, denn es ist eine Ausrüstungs-Fähigkeit, wenn auch eine besondere Ausrüstungs-Fähigkeit mit einer Einschränkung. Zum anderen ist der Effekt der Büroleiterin kumulativ, also reduzieren zwei von ihnen die Ausrüste-Kosten um . Und während ähnliche Kostenreduzierungseffekte sich standhaft weigern, die Kosten auf unter zu senken, hat die Fähigkeit der Büroleiterin diese Einschränkung nicht, also hat sie kein Problem damit, die Kosten der Ausrüsten-Fähigkeit auf zu reduzieren.



F: Kann ich eine angelegte Ausrüstung tappen, um Shao Juns Wurfpfeil-Fähigkeit zu aktivieren?

A: Jup, das ist kein Problem, sofern wir annehmen, dass die Ausrüstung nicht aus irgendeinem Grund bereits getappt ist (wie etwa durch eine frühere Aktivierung der selben Fähigkeit). Ausrüstungen sind Artefakte, und sie können getappt werden, und getappt zu sein hat keine Auswirkungen auf die Funktion der Ausrüstung oder der Kreatur, an die sie angelegt ist. Insbesondere führt ein Tappen einer Ausrüstung nicht dazu, dass es sich löst, oder seine Fähigkeiten abgeschaltet werden, oder dass dadurch die Kreatur, an die sie angelegt ist, getappt wird, um nur drei Beispiele von Dingen zu nennen, die nicht passieren, wenn eine Ausrüstung getappt wird.



F: Wenn ich eine Karte von meiner Bibliothek tarne, muss ich sie dann am Ende der Partie offen vorzeigen?

A: Ja, und möglicherweise früher, wenn die Karte das Spiel aus irgendeinem Grund verlässt. Gemäß Regel 708.9 müssen verdeckte Permanente allen Spielern offen gezeigt werden, sowie sie das Spiel verlassen oder wenn die Partie endet, ungeachtet davon wie oder warum sie verdeckt wurden.




Alles ist erlaubt.
Nichts ist wahr.
13F: Ich ziele mit der Fähigkeit des Meistermeuchlers auf das getappte Bärenjunge meines Gegners. Als Antwort schafft es mein Gegner, das Bärenjunge irgendwie zu enttappen. Immer noch als Antwort auf die Fähigkeit schaffe ich es irgendwie, das Bärenjunge wieder zu tappen. Wird das Bärenjunge zerstört?

A: Absolut. Die Legalität der Ziele eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit spielt nur an zwei Zeitpunkten eine Rolle. Der erste Zeitpunkt ist wenn der Zauberspruch oder die Fähigkeit auf den Stapel gelegt wird. Der zweite Zeitpunkt ist wenn der Zauberspruch oder die Fähigkeit anfangen soll, verrechnet zu werden. Wenn alle Ziele am zweiten Punkt illegal sind, dann wird der Zauberspruch oder die Fähigkeit nicht verrechnet. Was zwischen diesen beiden Zeitpunkten passiert, ist irrelevant. Das Bärenjunge war zwar zwischenzeitlich kein legales Ziel, aber es war ein legales Ziel als die Fähigkeit aktiviert wurde, und es ist ein legales Ziel, wenn die Fähigkeit verrechnet wird, also wird es zerstört.



F: Schickt Desynchronisation einen Emporragenden Aussichtspunkt auf die Hand zurück? Der Aussichtspunkt ist ja sowohl ein Artefakt als auch eine Kreatur, also wie entscheidet das Spiel, ob die Karte historisch ist oder nicht?

A: Der Emporragende Aussichtspunkt ist historisch, weil er ein Artefakt ist, also wird er nicht durch Desynchronisation auf die Hand zurückgeschickt. Dass er noch einen anderen Kartentyp neben Artefakt hat hebt nicht auf, dass er in der Tat ein Artefakt ist.



F: Wenn ich Bagatelldiebstahl benutze, um die Karten meines Gegners verdeckt ins Exil zu schicken, wer darf sich diese Karten dann ansehen?

A: Nur du darfst dir diese Karten ansehen. Wenn eine Karte verdeckt ins Exil geschickt wird, dann darf sich standardmäßig niemand diese Karte ansehen, also dürfen sich nur die Spieler die Karte ansehen, die von einem Effekt dazu die Erlaubnis bekommen. Bagatelldiebstahl weist dich an, dir die Karten anzusehen, bevor du sie verdeckt ins Exil schickst, was ausreicht, um dir die Erlaubnis zu geben, sie dir anzusehen wenn sie verdeckt sind.



F: Über welchen Zeitraum prüft die Fluchsicherheitsfähigkeit von Ratonhnhaké꞉ton auf zugefügten Schaden? Ich verstehe, dass er Fluchsicherheit verliert, sobald er Schaden zufügt, aber bekommt er im nächsten Zug die Fluchsicherheit zurück bis er wieder Schaden zufügt?

A: Die Fähigkeit gibt kein Zeitfenster an, also bezieht sie sich auf die gesamte Existenz von Ratonhnhaké:ton als Permanent. Sobald er Schaden zugefügt hat, wird er von seiner eigenen Fähigkeit nie wieder Fluchsicherheit zurückbekommen, so lange er als Permanent existiert. Aber denke daran, dass er ein neues Permanent wird, wenn er das Spiel verlässt und wiederkommt, zum Beispiel wenn er dein Kommandeur ist und aus irgendeinem Grund in die Kommandozone geht und du ihn erneut wirkst. Sobald er als neues Permanent wiederkommt, hat er noch keinen Schaden zugefügt, also hat er Fluchsicherheit (bis diese neue Version von ihm Schaden zufügt).



F: Ezio, dreister Novize, der nicht mein Kommandeur ist, hat bereits eine +1/+1-Marke auf sich und ich greife mit ihm an, also bekommt er von seiner Angriffsfähigkeit eine zweite +1/+1-Marke. Wenn er meinem Gegner Schaden zufügt und anschließend seine +1/+1-Marken wegen der Fähigkeit einer Vampirischen Fluchmagierin verliert, kann ich dann noch einen Zauberspruch für dessen Parkour-Kosten wirken?

A: Sicher, wenn wir annehmen, dass dein Gegner die Fähigkeit der Vampirischen Fluchmagierin unerklärlicherweise erst dann aktiviert, nachdem ihm Schaden zugefügt wurde. Die einzige Bedingung für Parkour ist, dass du einem Spieler mit einem Assassinen oder einem Kommandeur Kampfschaden zugefügt hast. Zu dem Zeitpunkt, an dem Ezio seinen Kampfschaden zugefügt hat, war er ein Assassine, also ist die Bedingung für Parkour erfüllt. Es spielt keine Rolle, ob Ezio zu dem Zeitpunkt noch ein Assassine ist, oder ob er überhaupt noch im Spiel ist, wenn du den Zauberspruch dann für seine Parkour-Kosten wirkst.



Q: Kann ich Ezio, dreister Novize und Ezio Auditore da Firenze gleichzeitig im Spiel haben?

A: Jup. Der Erste ist zwar eine jüngere Version des Zweiten, aber Magic befasst sich nicht mit Zeitreise-Paradoxa, die dadurch entstehen, wenn jemand sein jüngeres oder älteres Selbst trifft. Die zwei Versionen von Ezio sind legendäre Permanente mit unterschiedlichen Namen, also gibt es keinen Grund, warum du nicht beide gleichzeitig kontrollieren können solltest.



Und damit heißt es Game Over für heute. Danke fürs Lesen, und bitte kommt nächste Woche wieder für mehr Fragen und Antworten zu Magic-Regeln!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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