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Es ist Sommer und wenn man nicht aufpasst, vergisst man ganz schnell alles, was man im vergangenen Jahr gelernt hat. Um dem Vergessen vorzubeugen, schlage ich ein Quiz in Form eines traditionellen Magic-Judge-Tests vor. Die meisten Fragen haben mehrere richtige Antworten und nur wenn alle diese Antworten ausgewählt wurden, wird die Frage als bestanden gewertet. Teilantworten sind 0 Punkte wert. In Extremfällen kann auch gar keine Antwort richtig sein, oder es sind alle Antworten richtig. Viel Glück!
Falls ihr Regelfragen habt, schickt sie uns einfach als Tweet an @CranialTweet oder per E-Mail an moko@cranialinsertion.com (es muss nicht in Quizform sein). Wir lieben es, Fragen zu beantworten, und füllen damit neue Artikel.
Q: In welchen der folgenden Szenarien kann Amy ihre Isolierte Kapelle für tappen?
A:
A: Amy kontrolliert eine Chromatische Laterne, die seit drei Zügen im Spiel ist, und ihr Gegner Nick kontrolliert einen Blutmond, der erst letzten Zug ins Spiel gekommen ist.
B: Amy kontrolliert eine Chromatische Laterne, die seit einem Zug im Spiel ist, und ihr Gegner Nick kontrolliert einen Blutmond, der bereits vor drei Zügen ins Spiel gekommen ist.
C: Die Isolierte Kapelle ist seit letztem Zug mit einem Ausbreitenden Meer verzaubert und Nick kontrolliert seit drei Zügen einen Blutmond.
D: Die Isolierte Kapelle ist seit drei Zügen mit einem Ausbreitenden Meer verzaubert und Nick kontrolliert einen Blutmond, der erst letzten Zug ins Spiel gekommen ist.
E: Nick verschüttet sein Wasser und durchtränkt die Isolierte Kapelle.
Die Kapelle erzeugt in Szenario
A, B und C.
Diese Frage dreht sich um Schichten: Die Effekte des Blutmonds und des Ausbreitenden Meeres gehören beide zu Schicht 4 und werden (mangels einer Abhängigkeit) in chronologischer Reihenfolge angewandt. Der jüngere Effekt überschreibt den älteren und bestimmt somit den Landtyp der Isolierten Kapelle und die Manafarbe, die sie erzeugt. Nur, wenn das Ausbreitende Meer nach dem Blutmond ins Spiel gekommen ist, kann die Kapelle für getappt werden.
Der Effekt der Chromatischen Laterne hingegen gehört zu Schicht 6, und wird damit immer nach dem Effekt des Blutmonds angewandt. Zuerst wird der Effekt des Blutmonds angewandt, wodurch die Kapelle ein Gebirge wird und alle anderen Fähigkeiten verliert, und dann wird der Effekt der Laterne angewandt und die Kapelle erhält die Fähigkeit, Mana beliebiger Farbe zu erzeugen. Es spielt keine Rolle, in welcher Reihenfolge die Karten ins Spiel kamen.
Phenax hat zwei farbige Manasymbole in seinen Manakosten und trägt 2 zur Hingabe bei; die Gossenratte hat ein farbiges Mana in ihren Manakosten und trägt 1 zur Hingabe bei; die Spielsteinkopie hat die Manakosten des Originals kopiert und damit auch ein schwarzes Manasymbol in ihren Manakosten; das Nachtschleiergespenst hat drei farbige Manasymbole in seinen Manakosten und trägt 3 zur Hingabe bei; der Zombie-Kreaturenspielstein trägt nichts zur Hingabe bei, da er keine Manakosten hat; Die Seegräber ernten ist eine Karte im Friedhof und kein Permanent und wird gar nicht erst für Hingabe in Erwägung gezogen.
Spielsteine können nur zur Hingabe beitragen, wenn sie Manakosten haben, und gewöhnliche Spielsteine haben keine Manakosten. Ein Spielstein, der ein Permanent mit Manakosten kopiert, kopiert auch die Manakosten und kann somit zur Hingabe beitragen.
Hingabe zu zwei verschiedenen Farben zählt jedes Manasymbol nur einmal. Hingabe zu Blau und Schwarz ist also nicht die Summe aus Hingabe zu Blau und Hingabe zu Schwarz (dann würde das Nachtschleiergespenst 3 + 3 = 6 zur Hingabe beitragen), sondern die Summe von blauen und/oder schwarzen Manasymbolen (und davon hat das Nachtschleiergespenst nur drei).
Q: Albert kontrolliert Melek, Paragon der Izzet. In welchen der folgenden Szenarien kann Albert den gewirkten Zauberspruch mit Meleks Fähigkeit kopieren?
Meleks Fähigkeit wird nur ausgelöst, wenn der Zauberspruch aus der Bibliothek gewirkt wird; ein Blitzschlag aus der Hand scheidet somit schon mal aus. Karten mit Mirakulum werden gewirkt, nachdem sie gezogen wurden; sie befinden sich also bereits in der Hand und Donnernder Zorn wird auch nicht kopiert.
Die Kaskadefähigkeit schickt Karten oben von der Bibliothek ins Exil, bis dabei eine günstigere Karte gefunden ist. Die gefundene Karte wird aus dem Exil gewirkt und löst Meleks Fähigkeit ebenfalls nicht aus.
Die Fähigkeit des Sonnenschmieders wirkt die gefundene Karte direkt aus der Bibliothek und der Schock in diesem Beispiel löst Meleks Fähigkeit aus.
Q: Adrian wirkt einen Verpflichteten Wurm. Welche der folgenden Szenarien sind legal, wenn Adrian die entsprechende Karte mit Kaskade findet?
A: Kaskade findet
A: Einen Goblin-Buschguerillero und Adrian bezahlt die Bonuskosten.
B: Rift des Sturmtiefs und Adrian bezahlt sieben Mana um den Zauberspruch zu überlasten.
C: Flugstunde und Adrian opfert dafür einen 2/2 Zombie-Kreaturenspielstein.
D: Eingebungen der Musen und Adrian bezahlt fünf Mana für Rückkauf.
E: Einen Grübelschlängler und Adrian wirkt diesen mithilfe von Herbeirufen, ohne dafür Mana zu bezahlen.
Legal und wirksam sind
A, C und D.
Adrian darf optionale zusätzliche Kosten wie Bonus und Rückkauf bezahlen, wenn er will und kann. Er muss verpflichtende zusätzliche Kosten wie die der Flugstunde bezahlen, wenn er die Karte wirken will; tut er es nicht, wird Flugstunde zusammen mit den anderen Karten unter die Bibliothek gelegt.
Alternative Kosten wie Überlast und Herbeirufen können nie bezahlt werden, wenn eine Karte mithilfe von Kaskade gewirkt wird. Für einen Zauberspruch können nicht mehrere alternative Kosten bezahlt werden und in diesem Fall haben die alternativen Kosten der Kaskadefähigkeit ("ohne die Manakosten zu bezahlen") Vorrang vor allen anderen Kosten.
Na gut, na gut, na gut! Ich mache den Test;
aber nur, weil ich ein paar Minuten Zeit habe.
Q: Welche der folgenden Zaubersprüche erlauben Alfred, die Fähigkeit seines Agenten des Schicksals mit nur einem Zauberspruch mehrfach auszulösen?
Heroische Fähigkeiten wie die des Agenten des Schicksals werden durch das Wirken bestimmter Zaubersprüche ausgelöst; somit kann ein einzelner Zauberspruch jede dieser Fähigkeiten nur einmal auslösen, egal, wie viele Ziele er haben mag.
Verborgene Fäden, Koordinierter Angriff, Die Ernte einbringen und Biologische Verschiebung können ein und dieselbe Kreatur nicht mehrfach als Ziel haben. Zusammengehörigkeit kann dieselbe Kreatur zweimal als Ziel haben (da der Ausdruck "deiner Wahl" mehrfach vorkommt und nicht durch "andere Kreatur" eingeschränkt wird), aber da es trotzdem nur ein Zauberspruch ist, würde die Fähigkeit des Agenten nur einmal auslösen.
Kreaturen mit Unzerstörbarkeit können nicht durch Schaden oder Zerstörungseffekte zerstört werden. In den ersten beiden Szenarien ist Tajic jeweils eine 1/1 Kreatur, auf der 1 Schadenspunkt liegt, und stirbt dank Unzerstörbarkeit nicht.
Unzerstörbare Kreaturen können aber durch andere Dinge, die nicht zerstören, auf den Friedhof gelegt werden. Dazu zählen eine Widerstandskraft von 0 oder weniger oder das Opfern der Kreatur.
Q: April hat einen Xenagos-Fanatiker gewirkt, der noch nicht verrechnet wurde. Norbert hat Blitzeinschlag auf seiner Hand und möchte den Fanatiker in diesem Zug töten. Welche Möglichkeiten hat er?
A: Norbert kann
A: Den Tribut bezahlen und den Fanatiker mit Blitzeinschlag zerstören, bevor April die +1/+1-Marke darauf legt.
B: Blitzeinschlag auf den Fanatiker wirken und ihn damit zerstören, bevor er entscheidet, ob er den Tribut bezahlt.
C: Den Tribut verweigern, mit Blitzeinschlag auf die "+1/+1 und Eile"-Fähigkeit reagieren und den Fanatiker zerstören, bevor er 4/4 wird.
D: Den Tribut verweigern, die Verrechnung der "+1/+1 und Eile"-Fähigkeit abwarten und danach Blitzeinschlag wirken.
E: Den Fanatiker diesen Zug nicht zerstören.
Der Fanatiker stirbt
in Szenario C.
Die Tributfähigkeit an sich erzeugt einen Ersatzeffekt, der das Ins-Spiel-kommen des Fanatikers verändert. Das bedeutet, dass der Tribut gleichzeitig mit dem Ins-Spiel-kommen bezahlt oder nicht bezahlt wird und der Fanatiker ggf. mit der +1/+1-Marke ins Spiel kommt. Norbert kann Blitzeinschlag also nicht auf den Fanatiker wirken, bevor er die Tribut-Entscheidung trifft.
Die "+1/+1 und Eile"-Fähigkeit hingegen ist eine ausgelöste Fähigkeit, die beim Ins-Spiel-kommen des Fanatikers ausgelöst wird. Norbert kann auf diese Fähigkeit reagieren und den Fanatiker mit Blitzeinschlag zerstören, bevor dieser +1/+1 und Eile erhält.
Q: Alex wirkt Gallenfäule auf Nathans 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein, den Elspeth, Auserwählte der Sonne, erzeugt hat. Welche der folgenden Kreaturen sterben ebenfalls an der Gallenfäule?
A:
A: Zwei 1/1 weiße Mensch-Soldat-Kreaturenspielsteine, die Elspeth, Nemesis der Sonne, erzeugt hat.
B: Vier andere 1/1 weiße Soldat-Kreaturenspielsteine, die ebenfalls von Elspeth, Auserwählte der Sonne, erzeugt wurden.
C: Ein 1/1 roter Soldat-Kreaturenspielstein mit Eile, den ein Akroischer Schwertkämpfer erzeugt hat.
D: Fünf 1/1 rote und weiße Soldat-Kreaturenspielsteine mit Eile, die der Aufmarsch der Legion erzeugt hat.
E: Fünf 2/2 weiße Soldat-Kreaturenspielsteine mit Wachsamkeit, die Finale des Ruhms erzeugt hat.
Es sterben die Spielsteine der Antworten
B, C, D und E.
Gallenfäule achtet nur auf die Namen von Kreaturen. Ihre anderen Eigenschaften wie Farbe, Fähigkeiten und Stärke oder Widerstandskraft spielen keine Rolle. Der Name eines Spielsteins besteht standardmäßig aus den Untertypen des Spielsteins und dem Wort "Spielstein"; Elspeth, Auserwählte der Sonne, erzeugt also Spielsteine namens "Soldat Spielstein" und genau so heißen auch die Spielsteine des Akroischen Schwertkämpfers, des Aufmarsches der Legion und von Finale des Ruhms. Elspeth, Nemesis der Sonne, erzeugt Spielsteine namens "Mensch Soldat Spielstein"; diese haben also einen anderen Namen und erhalten nicht -3/-3 durch Gallenfäule.
Q: In welchen der folgenden Szenarien kann Alice einen Wald oben von ihrer Bibliothek spielen, wenn sie außerdem eine Rennerin des Kruphix kontrolliert?
A:
A: Alice hat in diesem Zug nur ein Land gespielt und zwar von ihrer Hand.
B: Alice hat in diesem Zug nur ein Land gespielt und zwar oben von ihrer Bibliothek.
C: Alice hat in diesem Zug noch kein Land gespielt.
D: Alice hat in diesem Zug ein Land mit In die Wildnis ins Spiel gebracht, ansonsten aber keine Länder gespielt.
E: Alice kontrolliert eine zweite Rennerin des Kruphix und hat in diesem Zug bereits ein Land oben von ihrer Bibliothek gespielt.
Aufforsten darf Alice bei
C und D.
Ein Land zu spielen verbraucht das eine Land, welches Alice in ihrem Zug spielen darf; es ist egal, ob sie ein Land aus ihrer Hand spielt oder oben von ihrer Bibliothek.
Die Rennerin des Kruphix ermöglicht Alice nicht, ein zusätzliches Land zu spielen; eine zweite Rennerin hat daher keine Auswirkungen auf die korrekte Antwort.
Ein Land einfach ins Spiel zu bringen, zum Beispiel mit In die Wildnis, zählt nicht als Spielen eines Landes und hindert Alice nicht daran, während ihrer Hauptphase ein Land oben von ihrer Bibliothek zu spielen.
Ihr wurdet geprüft.
70% oder weniger = Verbesserungswürdig
80% = Gute Arbeit
90% = Großartig
100% = Unglaublich. Ihr kennt euch aus!
Q: Nole hat den Gedankenversklaver aktiviert und kontrolliert gerade Aaron. Welche der folgenden Dinge kann Nole tun?
A:
A: Nole darf sich Aarons Sideboard ansehen.
B: Nole kann Aaron anweisen, die Partie aufzugeben.
C: Nole kann Aarons Länder tappen, um einen Zauberspruch aus seiner eigenen Hand zu wirken.
D: Während der Kampfphase kann Nole Aaron anweisen, Nigel mit allen Kreaturen anzugreifen.
E: Nole kann sich Aarons verdeckte Kreaturen ansehen.
Erlaubt sind
D und E.
Solange Nole Aaron kontrolliert, hat er Zugriff auf alle partie-internen Informationen, die Aaron zur Verfügung stehen. Nole kann sich zum Beispiel Aarons Handkarten ansehen oder alle verdeckten Kreaturen, die Aaron kontrolliert. Das gleiche gilt nicht für Informationen zu Dingen außerhalb der Partie, zum Beispiel zum Sideboard; Nole kann sich Aarons Sideboard nicht ansehen.
Nole trifft alle Entscheidungen für Aaron, aber diese Entscheidungen müssen trotzdem legal sein. Aaron kann Nigel prinzipiell mit seinen Kreaturen angreifen, also ist dies eine Entscheidung, die Nole für Aaron treffen kann. Aaron kann seine Länder aber nicht tappen, um Nole beim Wirken eines Zauberspruchs zu helfen (und Nole kann nicht die Länder anderer Spieler für seine Zaubersprüche tappen), und dies ändert sich nicht, wenn Aaron von jemand anderem als sich selbst kontrolliert wird.
Eine Entscheidung, die Aaron weiterhin selbst trifft, ist die Entscheidung, ob er die Partie aufgibt (das wäre sonst ja auch zu einfach).
Ich hoffe, ihr habt gut abgeschnitten und genießt euren Sommer in vollen Zügen. Bis zum nächsten Mal.