Published on 07/15/2024
Aufräumen für den Hochsommer
Von Carsten Haese, Nathan Long und Justin Hovdenes
This Article from: Nathan Long
Translated by Hendrik Robisch
Cranial Translation
English
Français
Wenn ich diesen Sprung verfehle, dann
kann ich ihn einfach nochmal versuchen.
kann ich ihn einfach nochmal versuchen.
Aber nur weil es das letzte Mal ist, dass ich in diese Sets eintauche, heißt das nicht, dass wir keine Fragen mehr aus ihnen beantworten werden. Ihr könnt uns immer noch Fragen zu diesen Sets (oder allen anderen Magic-Sets) stellen, und wir senden euch eine Antwort zurück. Vielleicht verwenden wir eure Fragen auch in einem zukünftigen Artikel. Wenn ihr eine kurze Frage habt, dann findet ihr uns bei @CranialTweet, und längere Fragen könnt ihr uns als E-Mail an moko@cranialinsertion.com schicken.
F: Wird Arbaaz Mir ausgelöst, wenn ich einen Schatz-Spielstein erzeuge?
A: Nein, wird er nicht. Arbaaz wird nur ausgelöst, wenn ein historisches Nichtspielstein-Permanent unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt. Ein Schatz-Spielstein ist historisch, weil er ein Artefakt ist, aber da er eben ein Spielstein ist, löst er Arbaaz' Fähigkeit nicht aus.
F: Wenn ich mit Senu, scharfsichtige Beschützerin angreife und sie nicht geblockt wird, kann ich dann auf ihre ausgelöste Fähigkeit reagieren, indem ich ihre Fähigkeit aktiviere, um sie ins Exil zu schicken und sie anschließend angreifend zurück ins Spiel bringen?
A: Nein, das funktioniert nicht. Senus ausgelöste Fähigkeit wird nur dann ausgelöst, falls sie im Exil ist wenn deine legendäre Kreatur angreift und nicht geblockt wird. Da Senu aber nicht im Exil ist, wenn sie angreift und nicht geblockt wird, wird ihre Fähigkeit gar nicht erst ausgelöst. (Aber wenn du Senu einmal im Spiel hast und einmal im Exil, dann könntest du mit einer angreifen, auf die Fähigkeit reagieren und die aus dem Spiel ins Exil schicken, und dann die andere angreifend ins Spiel bringen, wenn die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird.)
F: Ich kontrolliere einen Umweg übers Dach. Wenn ich mehreren Gegnern Kampfschaden zufüge, bekomme ich dann mehrere ausgelöste Fähigkeiten?
A: Sicher. Der Umweg wird ausgelöst, wenn du einem Spieler mit einer oder mehreren Nichtspielsteinkreaturen Kampfschaden zufügst. Wenn du es schaffst, mehreren Gegnern Kampfschaden zuzufügen, dann wird der Umweg für jeden dieser Gegner einzeln ausgelöst. Wenn du beispielsweise drei verschiedenen Gegnern mit Nichtspielsteinkreaturen Kampfschaden zufügst, dann wird der Umweg dreimal ausgelöst, und du erzeugst drei Spielsteine.
F: Ich habe eine Kreatur im Spiel, die mit Dem Speer des Leonidas ausgerüstet ist, und meine Hand ist leer. Wenn ich mit meiner Kreatur angreife, kann ich dann den letzten Modus Offenbarung bestimmen?
A: Sicher. Wenn die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, dann tust du so viel wie möglich. Da deine Hand leer ist, wirst du keine Karten abwerfen, aber du ziehst trotzdem zwei Karten.
F: Ich kontrolliere einen Meistermeuchler. Wenn mein Gegner mich mit einer Kreatur angreift, kann ich diese dann mit der Fähigkeit des Meuchlers zerstören, bevor sie mir Schaden zufügen kann?
A: Sicher. Angenommen seine Kreatur hat keine Wachsamkeit, dann ist seine Kreatur getappt, sobald er mit ihr angreift, und du bekommst sowohl im Angreifer-deklarieren- als auch im Blocker-deklarieren-Segment die Möglichkeit, die Fähigkeit des Meuchlers zu benutzen, um seine Kreatur zu zerstören. Wenn dann der Kampfschaden zugefügt werden soll, dann ist seine Kreatur nicht mehr im Spiel, also ist sie auch nicht mehr im Kampf, und sie fügt keinen Kampfschaden zu.
F: Ich wirke Treuloses Plündern und ziehe zwei Karten, und dann werfe ich zwei Verstohlene Naschkatzen ab. Werden beide ausgelöst, so dass sie aus dem Fiedhof getappt ins Spiel kommen?
A: Nein, sie kommen nicht ins Spiel zurück. Die Naschkatze muss im Friedhof sein, wenn du deine dritte Karte im Zug ziehst, damit sie ausgelöst wird. Als du deine dritte Karte gezogen hast (bei der Verrechnung vom treulosen Plündern), waren die Naschkatzen aber noch in deiner Hand, und nicht im Friedhof, also werden ihre Fähigkeiten nicht ausgelöst, und sie kommen in diesem Zug nicht zurück.
Nicht ganz die Art von Niederschlag
auf die wir gewartet haben.
auf die wir gewartet haben.
F: Wenn ich einen Turm des Reliquienschreins und eine Nekrodominanz im Spiel habe, was ist dann meine maximale Handkartenzahl?
A: Das kommt darauf an, welche der beiden Karten zuletzt ins Spiel gekommen ist. Die Karte mit dem späteren Zeitstempel gewinnt und legt deine maximale Handkartenzahl fest. Wenn du erst den Turm und dann die Nekrodominanz spielst, dann ist deine maximale Handkartenzahl fünf. Aber wenn du erst Nekrodominanz spielst, und dann den Turm, dann hast du keine maximale Handkartenzahl.
F: Ich wirke einen Blutzopf-Herausforderer, und mit der Kaskade treffe ich Rakdos, Fürst des Aufruhrs, aber mein Gegner hat in diesem Zug noch keine Lebenspunkte verloren. Kann ich Rakdos trotzdem wirken?
A: Nein, das kannst du nicht. Rakdos kann nur gewirkt werden, wenn ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat. Das trifft auch zu, falls du Rakdos über alternative Kosten wirkst. Da dein Gegner in diesem Zug noch keine Lebenspunkte verloren hat, kannst du Rakdos nicht mit der Kaskade wirken, und die Karte geht nach unten in deine Bibliothek.
F: Ich kontrolliere einen Schattenspeer, und mein Gegner hat soeben Finaler Showdown gewirkt und alle drei Modi bestimmt. Kann ich meinen Schattenspeer aktivieren, nachdem er eine Kreatur bestimmt hat, der er Unzerstörbarkeit geben möchte, aber bevor der Finale Showdown alle Kreaturen zerstört, damit seine Kreatur auch zerstört wird?
A: Nein, das kannst du nicht tun. Niemand bekommt Priorität, wenn gerade ein Zauberspruch dabei ist, verrechnet zu werden. Selbst wenn ein Zauberspruch mehrere Modi hat, kann niemand etwas tun, bevor er komplett verrechnet wurde. Du bekommst keine Priorität nachdem er seine Kreatur bestimmt, die unzerstörbar werden soll, aber bevor der Showdown alle Kreaturen zerstört, also kannst du mit dem Schattenspeer die Unzerstörbarkeit nicht rechtzeitig entfernen, um sicherzustellen, dass seine Kreatur auch zerstört wird.
F: Die einzigen Karten in meinem Friedhof sind Sevinnes Rückgewinnung und Phlage, Titan des Feuerzorns. Wenn ich Sevinnes Rückgewinnung für dessen Rückblende-Kosten wirke, kann ich dann zweimal auf den gleichen Phlage zielen und ihn zweimal zurück holen?
A: Nein, das geht nicht. Wenn die Rückgewinnung verrechnet wird, dann bringst du Phlage ins Spiel zurück, und dann lässt dich die Rückgewinnung eine Kopie von sich machen. Phlage ist an diesem Punkt aber im Spiel, und seine ausgelöste Opfer-Fähigkeit ist noch nicht auf den Stapel gegangen, da die Rückgewinnung noch verrechnet wird. Da Phlage noch im Spiel ist, kannst du mit der Kopie der Rückgewinnung nicht auf ihn zielen.
F: Ich wirke Eldrazi-Konfluenz und bestimme den zweiten Modus dreimal, und mit allen drei Modi ziele ich auf den gleichen Etali, urtümlicher Eroberer. Bekomme ich drei Exemplare von Etalis ausgelöster "ins-Spiel-kommen"-Fähigkeit?
A: Nein, du bekommst nur eine ausgelöste Fähigkeit. Der erste Modus wird normal verrechnet, also schickst du Etali ins Exil und bringst ihn ins Spiel zurück, und seine Fähigkeit wird ausgelöst. Da Etali aber das Spiel verlassen hat (und wiedergekommen ist), ist er ein neues Objekt, und er ist nicht mehr das Ziel der Konfluenz. Der zweite und der dritte Modus tun also nichts, also flackert Etali kein zweites oder drittes Mal. Du bekommst auf diese Weise nur eine ausgelöste Fähigkeit, nicht drei.
F: Ich kontrolliere Prosper der Buchgebundene und ich habe für seine im Endsegment ausgelöste Fähigkeit Aufflackernde Bosheit ins Exil geschickt. Wenn ich die Bosheit aus dem Exil wirke und dafür Prosper opfere, wird dann dessen Fähigkeit noch ausgelöst, so dass ich einen Schatz-Spielstein bekomme?
A: Nein, Prosper wird nicht ausgelöst. Du opferst Prosper wenn du die Kosten bezahlst, um die Bosheit zu wirken, und erst danach gilt die Bosheit als gewirkt. Aber da Prosper zu diesem Zeitpunkt nicht mehr im Spiel ist, wird seine Fähigkeit nicht ausgelöst, und du bekommst keinen Schatz-Spielstein.
F: Ich greife mit einem Herabstürzenden Pteranodon und Satya, Ätherstrom-Genie an und ziele mit Satyas ausgelöster Fähigkeit auf das Pteranodon. Mit den beiden ausgelösten Fähigkeiten des Pteranodons übernehme ich die Kontrolle über zwei Kreaturen meines Gegners. Kann ich auch mit diesen beiden Kreaturen angreifen?
A: Nein, nicht in diesem Kampf. Zwar haben die gestohlenen Kreaturen Eile, wir sind aber über den Punkt der Deklaration der Angreifer bereits hinaus — du bestimmst alle Kreaturen, mit denen du angreifen möchtest, sowie das Angreifer-deklarieren-Segment beginnt. Wenn du während des Angreifer-deklarieren-Segments noch die Kontrolle über eine Kreatur bekommst, dann lässt dich das Spiel trotzdem nicht die Zeit zurückdrehen und diese Kreatur als zusätzlichen Angreifer deklarieren. Du kannst die vom Pteranodon übernommenen Kreaturen in diesem Fall dafür benutzen, ein paar Blocker aus dem Weg zu räumen, aber du kannst mit ihnen nicht in der selben Kampfphase angreifen.
Warum sollte man sich aufs Geschick verlassen,
wenn man sich auf Glück verlassen kann?
wenn man sich auf Glück verlassen kann?
F: Ich wirke Gestohlene Identität und chiffriere den Zauberspruch auf meine Gequälte Seele, wenn er verrechnet wird, und anschließend wirke ich Wandelnder Thron und bestimmt "Geist". Wenn ich mit der Gequälten Seele angreife und Kampfschaden zufüge, wie viele Kopien von Gestohlene Identität kann ich dann wirken?
A: Du kannst zwei Kopien wirken. Ein Teil von Chiffrieren gibt der Kreatur eine ausgelöste Fähigkeit — "Immer wenn jene Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kann ihr Beherrscher eine Kopie der codierten Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen." Da das eine ausgelöste Fähigkeit der Kreatur ist, bewirkt der Wandelnde Thron, dass sie ein zweites Mal ausgelöst wird, und du kannst zwei Kopien von Gestohlene Identität wirken.
F: Kann ich einen gegnerischen Emrakul, die zerfetzten Zeitalter mit meinem Memnarch übernehmen?
A: Ja, das geht. Emrakul hat zwar Schutz vor farbigen Zaubersprüchen, aber nicht vor Fähigkeiten. Und obwohl er blaues Mana für die Aktivierung seiner Fähigkeiten benötigt, ist der Memnarch selbst farblos. Es hindert dich nichts daran, Emrakul mit dem Memnarch in ein Artefakt zu verwandeln und dann mit der anderen Fähigkeit des Memnarch zu übernehmen.
F: Ich kontrolliere einen Beschützer der Brutstätte, aber ich habe keine Eldrazi in meinem Friedhof. Kann ich trotzdem zwei Brut-Spielsteine in meinem Endsegment erzeugen?
A: Sicher. Die ausgelöste Fähigkeit sagt, dass "bis zu" eine Eldrazi-Kreaturenkarte aus dem Friedhof geholt werden kann, also kannst du null Ziele wählen, wenn du willst. Wenn du keine Ziele ansagst, dann bringst du zwar nichts auf die Hand zurück, wenn die Fähigkeit verrechnet wird, aber du erzeugst trotzdem die beiden Brut-Spielsteine.
F: Mein Gegner kontrolliert ein Engelshorn, und in meinem Zug wirke ich ein paar Kreaturen nach der Kampfphase. Tappt das Engelshorn diese Kreaturen am Ende meines Zuges?
A: Ja, sie werden getappt, und du nimmst Schaden. Dem Horn ist es egal, warum die Kreaturen in dem Zug nicht angegriffen haben, selbst wenn sie unter Einsatzverzögerung leiden und gar nicht hätten angreifen können. Wenn die ausgelöste Fähigkeit in deinem Endsegment verrechnet wird, dann werden die Kreaturen getappt, die in diesem Zug ins Spiel gekommen sind, und du bekommst den Schaden von der ausgelösten Fähigkeit.
F: Ich habe den Tisch voller Kreaturen und eine Ley-Linie der Einzigartigkeit im Spiel, und mein Gegner wirkt Ezuris Hetzjagd. Verliert er die Spielsteine wegen der Legendenregel bevor sie kämpfen, oder danach?
A: Unglücklicherweise für dich werden diese Bestien-Spielsteine zuerst kämpfen, da zustandsbasierte Aktionen nicht während der Verrechnung von Zaubersprüchen geprüft werden. Dein Gegner erzeugt also einen Tisch voller legendärer 4/4-Bestien-Spielsteine, aber wir prüfen die Legendenregel erst, nachdem der Zauberspruch fertig verrechnet ist. Diese 4/4-Bestien-Spielstein werden gegen deine Kreaturen kämpfen, und dann fangen wir an, zustandsbasierte Aktionen zu prüfen. Er verliert wegen der Legendenregel alle Spielsteine außer einen, weil sie legendär sind und alle den gleichen Namen haben, aber du verlierst alle Kreaturen, die bei den Kämpfen tödlichen Schaden genommen haben.
F: Lässt mich Illusion of Choice die Stimme auch dann für alle Spieler abgeben, wenn die Abstimmung geheim ist, wie etwa bei der ausgelösten Fähigkeit von Elrond vom Weißen Rat?
A: Sicher. Eine Abstimmung ist eine Abstimmung, auch wenn diese geheim ist. Der Spieler, der Illusion of Choice verrechnet hat, gibt alle Stimmen für Elronds geheime Abstimmung, da Elronds ausgelöste Fähigkeit trotzdem dafür sorgt, dass die Spieler abstimmen.
F: Was passiert in einer Mehrspieler-Partie, wenn ein Spieler während seines eigenen Zuges die Partie verliert? Endet der Zug sofort, oder passiert der Rest des Zuges trotzdem noch?
A: Wir beenden den Zug nicht sofort. Wir machen normal mit dem Rest des Zuges weiter, nur ohne einen aktiven Spieler. Wenn du also noch etwas im Endsegment des aktiven Spielers machen wolltest, dann bekommst du in seinem Endsegment noch die Gelegenheit zur Interaktion, selbst wenn der aktive Spieler die Partie früher im Zug verloren hat.
Das ist alles, was ich diese Woche für euch habe. Bis nächste Woche!
— Nathan Long
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