Published on 07/22/2024

Auf nach Baltimore

Für ein Prerelease nach Baltimore zu fliegen wäre übertrieben

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Grist will dein .
Hallo alle miteinander. Ich treffe gerade Reisevorbereitungen für die Star City Games Con, die dieses Wochenende in Baltimore stattfindet. Es wird mehrere große Magic-Events für Formate wie Legacy, Modern und Pioneer geben, sowie Prereleases für Bloomburrow – und ich arbeite als Judge auf diesen Turnieren. Außer Magic hat die SCG Con noch Star Wars, Lorcana und Flesh and Blood zu bieten, aber mich wird man nur bei Magic finden. Falls ihr auch dort sein solltet, könnt ihr gerne hallo sagen.

Die Fragen des heutigen Artikels stammen alle aus dem #MagicJudge-Rules IRC-Kanal; falls ihr eine sofortige Antwort auf eine Magic-Regelfrage benötigt, ist dies eine erstklassige Ressource. Falls ihr eure Fragen in einem unserer Artikel sehen wollt, schickt sie uns am besten direkt – als Tweet an @CranialTweet oder als E-Mail an moko@cranialinsertion.com . Wir beantworten die allermeisten Fragen innerhalb von 24 Stunden.



Q: Angenommen, ich bringe Grist, gefräßige Larve, mit Reanimation ins Spiel. Bezahle ich , sobald ich Grists Fähigkeit auf den Stapel lege, oder erst beim Verrechnen?

A: Erst beim Verrechnen.

Während du eine ausgelöste Fähigkeit auf den Stapel legst, bestimmst du Ziele (und seltener einen Modus oder eine Verteilung von Schadenspunkten/Marken), aber ansonsten passiert noch nichts. Alle Effekte geschehen erst während der Verrechnung.



Q: Ich erzeuge einen 1/1 Eichhörnchen-Kreaturenspielstein, während ich einen Meister-Biomagier und einen Elementaren Bund kontrolliere. Kann ich die Fähigkeiten so ordnen, dass der Spielstein rechtzeitig genug die Marken bekommt, um den Elementaren Bund auszulösen?

A: Es ist kein "Ordnen" notwendig – du ziehst in jedem Fall eine Karte.

Die Fähigkeit des Meister-Biomagiers ist keine ausgelöste Fähigkeit, sondern eine statische. Ihr Effekt verändert, wie der Spielstein ins Spiel kommt; d. h., der Spielstein kommt bereits mit den zwei +1/+1-Marken ins Spiel, und alle Karten, auch der Elementare Bund, sehen ihn als 3/3 Kreatur ins Spiel kommen. Der Bund wird daher ausgelöst und du ziehst eine Karte.



Q: Vor einigen Zügen wurde mein Profi-Level-Safe mit Zersplittern zerstört. Aktuell habe ich einen anderen Safe im Spiel. Kann ich die Karten beider Safes auf meine Hand nehmen, wenn mein Gegner und ich die gleiche Zahl bestimmen?

A: Nein, nur die Karten des aktuellen Safes.

Die Fähigkeit des Profi-Level-Safes bezieht sich nur auf Karten, die dieser Safe (oder allgemeiner dieses Objekt) ins Exil geschickt hat; die Karten anderer Objekte, die zufälligerweise auch Profi-Level-Safe heißen, werden ignoriert.



Q: Karn, Urzas Spross, hat irgendwann einmal Gedankenwirbel mit einer Silbermarke ins Exil geschickt. Dann ist Karn durch Kampfschaden gestorben. Nun wirke ich einen weiteren Karn. Kann ich dessen -1-Fähigkeit aktivieren und Gedankenwirbel auf meine Hand nehmen?

A: Jawohl.

Der Unterschied zur letzten Frage ist, dass hier keine verknüpfte Fähigkeit vorliegt. Durch die Formulierung "alle von ihm ins Exil geschickten Karten" sind die beiden Fähigkeiten des Profi-Level-Safes miteinander verknüpft (und die zweite Fähigkeit ist mit sich selbst verknüpft); die zweite Fähigkeit bezieht sich nur auf Karten, die von genau diesen beiden Fähigkeiten genau dieses Permanents ins Exil geschickt wurden.

Karns Fähigkeiten sind nicht verknüpft; die -1-Fähigkeit sucht nicht nach einer "von ihm ins Exil geschickten Karte", sondern nach irgendeiner Karte im Exil, auf der eine Silbermarke liegt. Karn ist zur Zeit die einzige Karte, die Silbermarken verteilt, aber falls eine weitere Karte gedruckt werden sollte, die Karten mit Silbermarken ins Exil schickt, könnte Karn diese Karten auch finden.




Ich habe diesen Bold genauestens studiert.
Er stinkt.
Q: Ich wirke Sorgfältige Studien und entscheide mich, die erste Karte dadurch zu ersetzen, dass ich einen Stinkwurzbold ausgrabe. Eine der gemillten Karten ist Leben aus Lehm; kann ich das zweite Kartenziehen mit dem Ausgraben von eben diesem Leben aus Lehm ersetzen?

A: Ja, das kannst du.

Wenn du zwei oder mehr Karten ziehst, wird diese Anweisung in entsprechend viele Anweisungen, genau eine Karte zu ziehen, zerlegt. Nach jeder gezogenen Karte ergibt sich ein neuer Spielzustand, der das Ziehen der nächsten Karte auf andere Weise beeinflussen mag. In diesem Fall ersetzt du das Ziehen der ersten Karte damit, dass du fünf Karten millst und den Stinkwurzbold auf deine Hand nimmst. Danach befindet sich eine neue Karte mit Ausgraben in deinem Friedhof, und wenn du die zweite Karte ziehen sollst, kannst du dich entscheiden, den Ausgraben-Effekt der frisch gemillten Karte auf dieses Kartenziehen anzuwenden.



Q: Ich kontrolliere sechs Länder, einen Schildkäferschwarm und ein Kolossales Schreckensmaul. Angenommen, ich spiele ein Land und reagiere auf die Fähigkeit des Schildkäferschwarms, indem ich ihn mit Zytoform zu einer Kopie des Schreckensmauls mache; erzeuge ich einen Schildkäferschwarm-Spielstein oder einen Schreckensmaul-Spielstein?

A: Du erzeugst eine Kopie des Kolossalen Schreckensmauls.

Wenn du ein Objekt – z. B. eine Kreatur – kopierst, kopierst du nur die gedruckten Werte dieses Objekts, oder wie in diesem Fall Änderungen durch Kopiereffekte, die auf das Objekt wirken; Modifikationen durch Ausrüstungen, Zaubersprüche, Verzauberungen und so weiter werden nicht kopiert. Der Kopiereffekt der Zytoform ändert die kopierbaren Werte des Schildkäferschwarms von dessen gedruckten Werten zu denen eines Kolossalen Schreckensmauls und der Kopiereffekt der Schildkäferschwarm-Fähigkeit übernimmt diese Werte.



Q: Während einer Multiplayer-Partie hat mein Schandmal-Peitscher einem Gegner, Shane, Kampfschaden zugefügt. Später verliere ich die Partie, weil ich 0 Lebenspunkte habe. Kann Shane danach wieder Lebenspunkte dazuerhalten, da ich nicht mehr Teil der Partie bin?

A: Shane kann weiterhin keine Lebenspunkte dazuerhalten.

Wenn ein Spieler die Partie verlässt, enden dauerhafte Effekte dieses Spielers nicht sofort (mit Ausnahme von kontrolle-ändernden Effekten); die Effekte bleiben bis zum Ende ihrer regulären Dauer bestehen. Der Effekt des Schandmal-Peitschers hat als Dauer "für den Rest der Partie", also bleibt dieser Effekt bis zum Ende der Partie bestehen.



Q: Während meiner Hauptphase schicke ich einen gegnerischen Hüter des Einklangs mit Unruhe im Gerichtssaal ins Exil. Löst die Fähigkeit des Hüters diesen Zug noch aus, wenn ich ihn zurück ins Spiel bringe?

A: Nein.

Damit die Fähigkeit des Hüters des Einklangs ausgelöst wird, muss er sich im Spiel befinden, sowie das Endsegment beginnt. Zu Beginn des Endsegments ist der Hüter aber noch nicht im Spiel; die einzige Fähigkeit, die zu diesem Zeitpunkt auslöst, ist die von Unruhe im Gerichtssaal. Erst wenn du diese Fähigkeit verrechnest, kehrt der Hüter ins Spiel zurück. Das ist aber viel zu spät, um diesen Zug noch auszulösen.



Q: Ich kontrolliere Vilis, Makler des Blutes, und meine Gegnerin kontrolliert einen Almosensammler. Wie viele Karten ziehen wir jeweils, wenn ich K'rrik, Sohn des Yawgmoth, wirke und für alle drei Lebenspunkte bezahle?

A: Ihr zieht jeweils eine Karte.

Der Lebenspunkte-Teil von K'rriks Kosten wird in einem Satz bezahlt; Vilis sieht also, dass du 6 Lebenspunkte bezahlst und nicht dreimal 2 Lebenspunkte. Seine Fähigkeit wird einmal ausgelöst und weist dich an, sechs Karten zu ziehen. Der Almosensammler ersetzt diese Anweisung und ihr zieht jeweils eine Karte.



Q: Ich habe jemandem beim Streamen von Magic Online zugeschaut und dabei folgendes bemerkt: Der Streamer hat einen Gram mithilfe von Sechs mit Herbeirufen und Zurückverfolgen aus seinem Friedhof gewirkt. Dafür musste er nur eine schwarze Handkarte ins Exil schicken, aber keine Länderkarte abwerfen. Funktionieren die beiden Fähigkeiten so zusammen oder ist das ein Fehler?

A: Wenn deine Schilderung korrekt ist, ist das in der Tat ein Fehler des Programms; es müssen beide Kosten bezahlt werden.

Mithilfe von Sechs kann der Gram aus dem Friedhof gewirkt werden und Herbeirufen kann verwendet werden, egal, aus welcher Spielzone der Zauberspruch gewirkt wird. Das Abwerfen einer Länderkarte für Zurückverfolgen sind zusätzliche Kosten und die Herbeirufungskosten sind alternative Kosten; die Kosten lassen sich daher kombinieren. Sie müssen aber beide bezahlt werden und der Streamer hätte mit zwei Handkarten bezahlen müssen. Falls Magic Online das Abwerfen einer Länderkarte nicht durchsetzt, ist das ein Fehler, der hoffentlich gemeldet wurde und bald behoben ist.



Q: Ich kontrolliere vier 1/1 Soldat-Kreaturenspielsteine und Delney, gewiefter Ausguck. Wie viele Kreaturen kann ich maximal auf die Hand zurückschicken, wenn ich Sidisis Ergebene wirke, und wie viele Kreaturen müsste ich dafür opfern?

A: Du kannst bis zu vier Kreaturen auf die Hand schicken und musst einen Spielstein für ein oder zwei Kreaturen opfern, oder zwei Spielsteine für drei oder vier Kreaturen.

Sidisis Ergebene hat zwei ausgelöste Fähigkeiten. Ihre Ausschlachten-Fähigkeit löst aus, wenn die Ergebene ins Spiel kommt, und Delney lässt diese Fähigkeit ein zweites Mal auslösen. Jedes Mal, wenn du eine dieser beiden Fähigkeiten verrechnest, kannst du eine Kreatur opfern. Jede geopferte Kreatur löst die zweite Fähigkeit der Ergebenen aus und Delney lässt auch diese Fähigkeit ein weiteres Mal auslösen. Damit kannst du für jede geopferte Kreatur zwei Kreaturen auf die Hand schicken (oder auch nur eine, wenn du beide Male dieselbe Kreatur als Ziel bestimmst).



Q: Ich habe Lynde, fröhliche Peinigerin, und einen Durchtriebenen Nachahmer im Spiel, welcher als Fluch des Blutvergießens an meiner Gegnerin anliegt. Bringt Lynde den Nachahmer zurück ins Spiel, wenn meine Gegnerin ihn mit Entzauberung zerstört?

A: In den allermeisten Fällen kehrt der Durchtriebene Nachahmer ins Spiel zurück.

Es hängt davon ab, als was du den Nachahmer ins Spiel kommen lässt. Lässt du den Nachahmer ein Nicht-Aura-Permanent kopieren, kommt er ohne Probleme ins Spiel; er kann nicht an dich angelegt werden, aber du kannst ihn ins Spiel bringen. Entscheidest du dich, eine Aura zu kopieren, die nicht an dich angelegt werden kann (z. B. eine Riesenstärke), dann bleibt der Nachahmer im Friedhof. Kopierst du eine Aura, die an dich angelegt werden kann (z. B. einen Fluch), dann kehrt der Nachahmer an dich angelegt ins Spiel zurück.



Q: Mit wie vielen +1/+1-Marken kommt ein Blähfliegenschwarm ins Spiel, wenn ich Gehärtete Schuppen und eine Verzweigte Evolution kontrolliere?

A: Du hast die Wahl zwischen elf oder zwölf +1/+1-Marken.

Du kontrollierst den Blähfliegenschwarm und bestimmst daher, in welcher Reihenfolge die Ersatzeffekte der beiden Karten angewandt werden. Entscheidest du dich für die Verzweigte Evolution, verdoppelst du zuerst die fünf Marken zu zehn Marken und erhöhst diese Anzahl mit den Gehärteten Schuppen auf elf. Wählst du stattdessen die Schuppen, werden aus fünf Marken sechs Marken, die danach von der Evolution verdoppelt werden.




Kefnet kann uns anscheinend nicht verraten.
Q: Ich kontrolliere Gott-Verewigter Kefnet und ziehe als erste Karte für meinen Zug Unvermeidlicher Verrat. Kann ich den Verrat offen vorzeigen und die Kopie wirken?

A: Nein.

Unvermeidlicher Verrat und andere Karten ohne Manakosten können nicht auf normale Weise gewirkt werden. Um diese Karten zu wirken, muss eine Möglichkeit vorliegen, sie zu wirken, ohne die Manakosten zu bezahlen (zum Beispiel Aussetzen). Kefnet reduziert die Kosten der Kopie, aber du musst trotzdem die Manakosten dieser Kopie bezahlen, und "unmöglich - " ist leider immer noch unmöglich.



Q: Die Prophezeiung wird von Pharikas Auserwählter geblockt; landet Die Prophezeiung im Friedhof oder vorherbestimmt im Exil?

A: Die Prophezeiung landet im Friedhof.

Die Fähigkeit Der Prophezeiung wird ausgelöst, sobald sie Pharikas Auserwählter Kampfschaden zufügt; bevor du diese Fähigkeit aber überhaupt auf den Stapel legen kannst, werden zustandsbasierte Aktionen ausgeführt und beide Kreaturen sterben. Wenn du später die Fähigkeit Der Prophezeiung verrechnest, existiert das zugehörige Permanent längst nicht mehr und die Fähigkeit hat nichts, was sie ins Exil schicken kann. Um vorherbestimmt zu werden, muss Die Prophezeiung den Kampfschaden überleben.



Q: Mein Gegner legt meinen Helm der Schar mit Magnetischer Diebstahl an sein Bärenjunges an. Was passiert zu Beginn meiner Kampfphase?

A: Du erzeugst eine Spielsteinkopie des Bärenjungen, die Eile hat.

Der Helm der Schar ist an eine gegnerische Kreatur angelegt, aber du bleibst der Beherrscher des Helms. Die Fähigkeit des Helms bezieht sich daher weiterhin auf deine Kampfphase und du erzeugst einen Spielstein. Außerdem kannst du (und nur du) die Ausrüsten-Fähigkeit aktivieren und den Helm an eine deiner Kreaturen anlegen.



Q: Der Text von Aufflackernde Bosheit verwirrt mich. Muss meine Gegnerin, wenn sie Jace Beleren, Planeswalker Nicol Bolas, einen Dunklen Mitwisser und einen Höllischen Verfolger kontrolliert, Nicol Bolas opfern, weil dieser den höchsten Manabetrag aller Planeswalker und Kreaturen hat? Oder kann sie sich zwischen Nicol Bolas und dem Höllischen Verfolger entscheiden?

A: Deine Gegnerin muss Nicol Bolas opfern.

Der höchste Manabetrag wird aus der Menge aller Kreaturen und Planeswalker ermittelt. Nicol Bolas schlägt die Kreatur mit dem höchsten Manabetrag, also muss er geopfert werden. Die einzige Situation, in der deine Gegnerin eine Wahl hätte, wäre eine, in der sich mehrere Kreaturen und/oder Planeswalker den höchsten Manabetrag teilen; dann kann sie entscheiden, welches dieser Permanente sie opfert.



Q: Mein Gegner hat Den Einen Ring gewirkt und anschließend Verdammung. Dadurch werden meine zwei 2/2 Zombie-Kreaturenspielsteine und mein Zulaport-Mordgeselle zerstört. Verliert mein Gegner 3 Lebenspunkte durch den Mordgesellen oder wird er durch Schutz vor allem gerettet?

A: Dein Gegner verliert 3 Lebenspunkte.

Die Schutz-Fähigkeit bietet vier Vorteile. Die zwei, die hier relevant sein könnten, sind: Schutz verhindert allen Schaden, den Quellen mit dem jeweiligen Merkmal zufügen würden, und das geschützte Permanent bzw. der geschützte Spieler kann nicht das Ziel von entsprechenden Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein. Der Zulaport-Mordgeselle fügt keinen Schaden zu (er lässt Lebenspunkte verlieren) und seine Fähigkeit hat keine Ziele, sondern betrifft alle Gegner. Somit ist Schutz – egal wovor – wirkungslos.



Q: Kann ich mit einem Monument der Perfektion einen Weltennexus finden?

A: Jawohl.

Der Weltennexus hat eine sogenannte eigenschaftendefinierende Fähigkeit. Solche Fähigkeiten funktionieren in allen Spielzonen (und sogar außerhalb der Partie und während des Deckbaus); in deiner Bibliothek ist der Weltennexus also eine Sphäre und ein Ort.



Q: Kann ich Excalibur, Schwert Edens, mithilfe von Sigardas Hilfe an eine nichtlegendäre Kreatur anlegen?

A: Ja.

Excalibur selbst hat keine Fähigkeit, mit der du es an eine nichtlegendäre Kreatur anlegen kannst, aber genauso wenig hat es eine Fähigkeit, die vorschreibt, dass es nur an legendäre Kreaturen angelegt werden kann. Wenn du eine andere Möglichkeit hast, Excalibur an eine Kreatur anzulegen, funktioniert diese ohne Probleme.





Ich wünsche euch allen viel Glück beim Bloomburrow-Prerelease, und vielleicht sehe ich einige von euch in Baltimore.

- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD


 

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