Published on 07/29/2024

Kaninchen und Eichhörnchen und Vögel, ohje!

oder, wo die milden Kerle wohnen

Cranial Translation
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Mein Name ist Hase,
ich weiß Bescheid!
Seid gegrüßt und willkommen zurück zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion! Die Bloomburrow-Prereleases sind gelaufen, und ich hoffe, ihr hattet viel Spaß dabei, eure Gegner mit vielen niedlichen Kreaturen zu besiegen. Wer braucht schon furchteinflößende Monster, wenn man den Gegner stattdessen mit bezaubernden Waldbewohnern überrennen kann?

Aber nur weil diese Kreaturen niedlich sind, heißt das nicht, dass sie unkompliziert wären, also werfen wir einen Blick auf ein paar Regelfragen, die Bloomburrow aufwirft. Und wie immer, falls ihr Fragen für uns habt, dann könnt ihr uns eine Email an moko@cranialinsertion.com schreiben oder kurze Fragen via X an @CranialTweet senden. Einer unserer Autoren wird euch eine Antwort senden, und vielleicht erscheint eure Frage dann in einem zukünftigen Artikel!



F: Ich wirke einen Gedankenklaubenden Hexenmeister, und mein Gegner hat in diesem Zug Lebenspunkte verloren. Also zeigt mein Gegner seine Hand, wenn die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit verrechnet wird, und ich sehe, dass er nur ein Land auf seiner Hand hat. Muss er es abwerfen?

A: Nein. Du wirst angewiesen, eine Nichtlandkarte aus der Hand des Gegners zu bestimmen, was du aber nicht tun kannst, also wirft er keine Karte ab. Die "anderenfalls"-Klausel kommt nicht zum tragen, da sie nur greift, falls dein Gegner in diesem Zug keine Lebenspunkte verloren hat, was er aber getan hat.



F: Wirkt Ygra die Allesverschlingende nur auf Kreaturen im Spiel, oder auf Kreaturen in allen Zonen?

A: "Kreaturen" ohne weitere Zusätze beschreibt ausschließlich nur Objekte, die im Spiel sind. Ansonsten wären es "Kreaturen-Zaubersprüche" (um Objekte auf dem Stapel zu beschreiben) oder "Kreaturenkarten" (um Objekte in allen anderen Zonen zu beschreiben).



F: Wenn ich Ygra die Allesverschlingende kontrolliere, werden dann ausgelöste Fähigkeiten ausgelöst, die schauen, ob Artefakte oder Speisen ins Spiel kommen, wenn Kreaturen ins Spiel kommen?

A: Absolut! Eine Kreatur steht ab dem Moment unter dem Einfluss von Ygras Fähigkeit, ab dem sie im Spiel angekommen ist. Wenn das Spiel dann prüft, was soeben ins Spiel gekommen ist, dass sieht es, dass es eine Artefaktkreatur mit dem Typ Speise war, also werden ins-Spiel-kommen-Fähigkeiten, die nach Artefakten und Speisen Ausschau halten, entsprechend ausgelöst.



F: Ich kontrolliere Ygra die Allesverschlingende und spiele Zeit des Sammelns mit dem zweiten und dritten Modus, wobei ich für den zweiten Modus Artefakt bestimme. Kommen die +1/+1-Marken dafür, dass viele Speisen in den Friedhof gehen, rechtzeitig auf Ygra, damit der dritte Modus sie sieht?

A: Leider nein. Zeit des Sammelns muss erst vollständig verrechnet werden, bevor irgendwelche ausgelöste Fähigkeiten auf den Stapel gelegt werden. Ygras Fähigkeit geht also gar nicht erst auf den Stapel, geschweige denn dass sie verrechnet wird, bevor der dritte Modus von Zeit des Sammelns ermittelt, welche Stärke die höchste unter deinen Kreaturen ist.



F: Ich kontrolliere Glarb, Augur des Unheils, und oben auf meiner Bibliothek liegt Verquappen. Kann ich den Spruch wirken obwohl er drei Mana kostet?

A: Das geht! Der Manabetrag einer Karte wird ausschließlich anhand der Manasymbole in seinen Manakosten ermittelt. Er hat nahezu nichts damit zu tun, wie viel du beim Wirken der Karte ausgegeben hast, ausgeben wirst oder vielleicht ausgibst. Die Manakosten von Verquappen sind , also ist dessen Manabetrag 4, unabhängig davon wie viel du am Ende ausgibst, um den Zauberspruch zu wirken.



F: Kann die Kostensenkung durch Eluge, die endlose See auf das in Vorzeichen des Unheils angewendet werden?

A: Jup! Wenn du Vorzeichen des Unheils wirkst, dann bestimmst du zunächst den Wert von X, den du willst, und dann rechnest du die daraus resultierenden Gesamtkosten aus, wobei du die Kostensenkung durch Eluge berücksichtigst. Falls du genügend Länder mit einer Flutmarke darauf kontrollierst, dann könnte Vorzeichen des Unheils sogar kostenlos sein, dass die Kostensenkung auch für das in dessen Manakosten gilt.



F: Was passiert, wenn ich eine Spottdrossel wirke um eine Kreatur zu kopieren, und mein Gegner zerstört diese Kreatur als Antwort?

A: Du kommst trotzdem noch dazu, etwas zu kopieren, solange eine andere Wahl im Spiel zur Verfügung steht. Zunächst musst du nicht ansagen, welche Kreatur du mit der Spottdrossel kopieren möchtest, sowie du sie wirkst. Du musst diese Wahl erst treffen wenn die Spottdrossel verrechnet wird und ihr Ersatzeffekt angewendet wird. Falls du die zu kopierende Kreatur vorher ansagst, dann bist du an deine Wahl gebunden, falls dein Gegner nicht reagiert, aber in diesem Fall hat dein Gegner reagiert, also darfst du eine andere Wahl treffen. Allerdings muss diese Kreatur trotzdem zum maximalen Manabetrag passen, den du beim Wirken der Spottdrossel festgelegt hast. Falls die verbliebenen Kreaturen im Spiel zu hohe Manabeträge haben, dann kannst du jetzt nicht mehr Mana bezahlen, um den Maximalbetrag zu erhöhen.




Einer geschenkten Karte schaut
man nicht ins Maul
F: Ich wirke Schrottschützin und verspreche das Geschenk. In welcher Reihenfolge passieren das Ziehen der Karte und die Zerstörung des Artefakts bzw. der Verzauberung?

A: Das entscheidest du. Bei Permanent-Zaubersprüchen wird das Geschenk als Teil der ins-Spiel-kommen-Fähigkeit gegeben. Nachdem die Schrottschützin ins Spiel gekommen ist, gibt es zwei separate ins-Spiel-kommen-Fähigkeiten, die auf den Stapel gehen wollen, und du kontrollierst beide Fähigkeiten, also legst du die Reihenfolge fest, in der sie auf den Stapel gehen.



F: Wenn ich Sazacaps Gebräu wirke und nicht das Geschenk verspreche, kann ich dann trotzdem noch mit dem +2/+0-Effekt auf meinen Saatglefen-Mentor zielen, um seine Tapfer-Fähigkeit auszulösen?

A: Nein. Bei Spontanzaubern und Hexereien mit Geschenken wählst du die Ziele für den "falls das Geschenk versprochen wurde"-Teil nur dann, wenn du das Geschenk tatsächlich versprochen hast.



F: Ich kontrolliere ein Gastwirttalent auf Stufe 2 und mein Gegner zielt mit Erlegen auf meinen Hütenden Wildführer, der noch keine +1/+1-Marke auf sich hat. Wenn ich auf Erlegen reagiere, indem ich den Wildführer tappe um eine +1/+1-Marke auf ihn zu legen, muss mein Gegner dann anschließend die Abwehrkosten für Erlegen bezahlen?

A: Nein. Wenn eine Kreatur Abwehr erhält nachdem ein Zauberspruch gewirkt wurde tut nichts mit diesem Zauberspruch. Abwehr ist eine ausgelöste Fähigkeit, die in dem Moment ausgelöst wird, wenn der Zauberspruch gewirkt wird. Erlegen wurde bereits gewirkt, also ist der Moment, in dem Abwehr ausgelöst worden wäre, bereits vergangen.



F: Hilft Gastwirttalent auf Stufe 3 mit Loyalitätsmarken auf Planeswalkern?

A: Ja, tut es, und zwar sowohl wenn der Planeswalker ins Spiel kommt, als auch wenn du eine Loyalitätsfähigkeit aktivierst, dessen Kosten das platzieren von Loyalitätsmarken beinhaltet. In beiden Fällen legst du Marken auf ein Permanent, also legst du stattdessen doppelt so viele Marken darauf.



F: Ich benutze den zweiten Modus von Zeit des Webens um zwei Kopien vom Herzfeuer-Helden zu machen. Wird dessen Tapfer-Fähigkeit ein oder zwei Mal ausgelöst?

A: Ich habe schlechte Nachrichten für dich: die Tapfer-Fähigkeit wird hier nicht ausgelöst, da Zeit des Webens überhaupt nicht zielt. Du bestimmst einfach ein Artefakt oder eine Kreatur unter deiner Kontrolle wenn der Spruch verrechnet wird. Da der Herzfeuer-Held nicht das Ziel von Zeit des Webens wird, wird seine Tapfer-Fähigkeit nicht ausgelöst.



F: Wie ist das bei Sprüchen wie Zeit des Webens — bestimme ich die Modi wenn ich den Spruch wirke, oder wenn er verrechnet wird?

A: Abgesehen davon, dass es für die Auswahl der Modi ein Budget gibt, verhalten sich diese Sprüche genau so wie andere modale Zaubersprüche. Also bestimmst du die Modi wenn du den Zauberspruch wirkst.



F: Mein Gegner hat mit Drachenfalke, Sturm des Schicksals fünf Karten ins Exil geschickt, und diese Karten sind zu Beginn des nächsten Endsegments immer noch im Exil. Fügt Drachenfalke mir die 10 Schadenspunkte auf einmal zu, oder in fünf Päckchen zu je 2 Schadenspunkten? Mein Schutzkreis gegen Rot möchte das gern wissen.

A: Es sind 10 Schadenspunkte in einem einzelnen Ereignis, du brauchst deinen Schutzkreis also nur einmal zu aktivieren um diesen Schaden zu verhindern.




Das ist otterst lächerlich!
F: Wenn ich Alania die Sturmlenkerin kontrolliere und einen Spontanzauber und eine Hexerei wirke, wird dann Alanias Fähigkeit für beide ausgelöst?

A: Jup! Alanias "Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst"-Fähigkeit hat drei verschiedene Bedingungen die von drei verschiedenen Zaubersprüchen erfüllt werden können. Beachte, dass das Adjektiv "erste" bei allen drei Sprucharten steht, nach denen die Fähigkeit Ausschau hält, also beschreibt es drei verschiedene "erste", und nicht ein "erstes", das auf drei Arten erfüllt werden kann.



F: Wenn Der berüchtigte Hartkratz eine Nichtlandkarte ins Exil schickt, kann ich die Karte dann wirken indem ich ihre Manakosten bezahle, oder muss ich zum Wirken eine Karte abwerfen?

A: Falls du diese Karte wirken willst, dann musst du eine Karte abwerfen. Du wirkst die ins Exil geschickte Karte während der Verrechnung der Fähigkeit von Hartkratz. Das einzige, was dir die Erlaubnis dazu gibt ist die Fähigkeit von Hartkratz, und diese Erlaubnis ist gebunden an die Kosten, eine Karte abzuwerfen anstatt die Manakosten der Karte zu bezahlen.



F: Wenn Der berüchtigte Hartkratz eine Karte mit Nachwuchs ins Exil schickt (wie etwa ein Schillernder Rankenpeitscher), kann ich mich entscheiden, die Nachwuchs-Kosten zu bezahlen, wenn ich den Rankenpeitscher wirke, indem ich eine Karte abwerfe?

A: Absolut. Nachwuchs stellt zusätzliche Kosten dar, und zusätzliche Kosten können mit alternativen Kosten kombiniert werden. Beachte aber, dass die zusätzlichen Kosten nicht automatisch durch die alternativen Kosten mit bezahlt werden. Um den Rankenpeitscher mit dem Nachwuchs-Spielstein zu bekommen, sind deine Gesamtkosten "wirf eine Karte ab, ".



F: Ich wirke eine Gedankenspirale und verspreche das Geschenk, aber dann blitze ich eine Geschickte Taschendiebin ins Spiel, so dass ich den Spielstein bekomme, und nicht mein Gegner. Bekommt ich trotzdem den zusätzlichen tappen/betäuben-Effekt der Gedankenspirale?

A: Sicher. Der zusätzliche Effekt der Gedankenspirale prüft nur, ob das Geschenk versprochen wurde. Er prüft nicht, ob der Gegner das Geschenk tatsächlich bekommen hat.



F: Wenn mein Gegner fluchsicher ist oder Schutz vor einer relevanten Farbe hat, kann ich ihm dann trotzdem ein Geschenk versprechen?

A: Absolut. Um ein Geschenk zu versprechen, bestimmst du einfach einen Gegner, der das Geschenk am Ende erhalten soll. Der Gegner ist kein Ziel des Zauberspruchs, also mischen sich Fluchsicherheit und Schutz in diese Entscheidung nicht ein. Aus dem gleichen Grund verhindert Fluchsicherheit oder Schutz auch nicht, dass der Gegner das Geschenk tatsächlich bekommt.



F: Ich kontrolliere Sammlertalent auf Stufe 2 und ich opfere es für die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit vom Dornenplatten-Einschüchterer meines Gegners. Wird die Fähigkeit der Stufe 2 trotzdem noch ausgelöst?

A: Ja. Eine ausgelöste Fähigkeit, die ausgelöst wird, wenn ein Permanent geopfert wird, ist ein Spezialfall der sogenannten "Spiel-verlassen"-Fähigkeiten. Solche Fähigkeiten schauen in der Zeit zurück, also werden sie ausgelöst anhand des Spielzustands, wie er unmittelbar vor dem auslösenden Ereignis existiert hat. In diesem Spielzustand hast du ein Sammeltalent auf Stufe 2 kontrolliert, also wird dessen Fähigkeit ausgelöst.




Und das ist unser erster Blick auf Bloomburrow. Danke fürs Lesen, und bitte kommt nächste Woche wieder für mehr Magic-Regelfragen und -Antworten!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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