Published on 08/05/2024

Bunnies, Bunnies, It Must be Bunnies!

Or Maybe Otters

Cranial Translation
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Kommt herein, setzt euch,
genießt ein paar Fragen.
Hallo alle miteinander und willkommen bei Cranial Insertion! Das lang erwartete Bloomburrow ist endlich erschienen! Die letzten paar Magic-Sets waren recht düster; da ist eine Welt, bei der weniger auf dem Spiel steht, sehr willkommen. Dass es eine bunte Welt mit niedlichen Tieren ist, schadet natürlich nicht. Viele Leute haben den Vergleich mit der Redwall-Romanreihe angestellt, also sollte ich mir die Zeit nehmen, diese Bücher zu lesen.

Aber ihr wollt sicher nicht über meine Lesegewohnheiten lesen – ihr seid wegen der Regelfragen und -antworten hier. Bevor wir mit den dieswöchigen Fragen beginnen, möchte ich daran erinnern, dass ihr uns Fragen per Tweet an @CranialTweet oder per E-Mail an moko@cranialinsertion.com schicken könnt. Wir beantworten alle Fragen, die uns erreichen und füllen damit zukünftige Artikel. Und nun zu Bloomburrow!



Q: Kommt eine Schrottklingen-Schergin, für die ich fünf Mana bezahle, wegen ihrer Aufbieten-Fähigkeit als 6/6 ins Spiel?

A: Nein, sie kommt als 4/5 ins Spiel.

Die Schergin hat eine ausgelöste Fähigkeit und ausgelöste Fähigkeiten werden in der Regel nur ausgelöst, wenn sich die zugehörige Karte während des auslösenden Ereignisses im Spiel befindet. In diesem Fall ist das Ereignis "wenn du 4 aufbietest", also wenn du dein viertes für Zaubersprüche ausgegebenes Mana bezahlst. Da du für die Schergin fünf Mana bezahlst, hast du dein viertes für Zaubersprüche ausgegebenes Mana bereits bezahlt, bevor die Schergin ins Spiel kommt, und ihre Fähigkeit kann diesen Zug nicht ausgelöst werden.



Q: Nachdem die Schrottklingen-Schergin aus der vorherigen Frage ins Spiel gekommen ist, gebe ich vier Mana für die Baumwipfelwächter aus. Löst das die Fähigkeit der Schergin aus?

A: Nein, die Fähigkeit löst auch hier nicht aus.

Das Schlüsselwort "Aufbieten" zählt seit Anbeginn des Zuges und nicht erst ab dem Zeitpunkt, zu dem die Karte ins Spiel kommt. Für die Baumwipfelwächter gibst du dein sechstes, siebtes, achtes und neuntes Mana aus, aber nicht dein viertes Mana. Die Fähigkeit der Schergin löst nicht aus.



Q: Ich wirke Beispielloses Recycling und verschenke eine Karte. Kann meine Gegnerin Schillernde Verneinung wirken, wenn sie diese Karte als Geschenk zieht, und damit Beispielloses Recycling neutralisieren?

A: Das geht nicht.

Der erste Effekt von Beispielloses Recycling ist, dass deine Gegnerin eine Karte zieht. Wir befinden uns aber in der Verrechnung eines Zauberspruchs und Spieler erhalten erst wieder Priorität um Zaubersprüche zu wirken, nachdem dieser Zauberspruch vollständig verrechnet wurde. Deine Gegnerin hat einen Gegenzauber gezogen, aber sie könnte diesen erst wirken, nachdem du Beispielloses Recycling verrechnet hast und alle Effekte ausgeführt wurden.



Q: Gibt der Thal-Questrufer meinem Lebensschwur-Duo +1/+1 oder +2/+2?

A: Das Lebensschwur-Duo erhält nur +1/+1.

Der Thal-Questrufer hat genau eine Fähigkeit, die deinen Fledermäusen, Kaninchen, Mäusen und Vögeln +1/+1 gibt. Um dem Duo +2/+2 zu geben, müsste die Fähigkeit sagen, dass eine Kreatur für jeden dieser Kreaturentypen +1/+1 erhält, oder es müssten vier verschiedene Fähigkeiten sein.



Q: Ich wirke einen Wunschbrunnen, habe aber keine Spontanzauber oder Hexereien mit Manabetrag 1 in meinem Friedhof. Kann ich die Fähigkeit des Wunschbrunnens trotzdem aktivieren?

A: Jawohl.

Die aktivierte Fähigkeit des Wunschbrunnens hat an sich kein Ziel. Während du diese Fähigkeit verrechnest und eine Münzenmarke darauf legst, wird die zugehörige rückwirkend ausgelöste Fähigkeit ausgelöst; diese ausgelöste Fähigkeit hat eine Spontanzauber- oder Hexereikarte in deinem Friedhof mit passendem Manabetrag als Ziel. Falls es kein legales Ziel gibt, wird die ausgelöste Fähigkeit wieder vom Stapel entfernt und nicht verrechnet, aber das Legen der Marke durch die aktivierte Fähigkeit wird nicht rückgängig gemacht.



Q: Ich schicke mit Drachenfalke, Sturm des Schicksals, die oberste Karte meiner Bibliothek ins Exil. Mein Gegner zerstört Drachenfalke mit Zurückweisung des Unheils. Erhält mein Gegner Schadenspunkte während meines Endsegments, falls ich die Karte nicht spiele?

A: Ja, er kriegt 2 Schadenspunkte.

Die Schadenspunkte werden von einer verzögert ausgelösten Fähigkeit zugefügt; diese wird beim Verrechnen von Drachenfalkes "Ins Spiel kommen"-Fähigkeit erzeugt und ist unabhängig von Drachenfalkes weiterer Existenz. Hast du die Karte nicht aus dem Exil gespielt, werden deinem Gegner 2 Schadenspunkte zugefügt.



Q: Zieht meine Gegnerin die Karte, die ich mit Diebstahl des Hartkratz verschenke, bevor oder nachdem ich mir ihre Handkarten anschaue?

A: Sie zieht die Karte, bevor du dir die Handkarten anschaust.

Wenn ein Spontanzauber oder eine Hexerei verrechnet wird, für den bzw. die ein Geschenk versprochen wurde, erhält der bestimmte Gegner das Geschenk, bevor die restlichen Effekte ausgeführt werden. Falls deine Gegnerin eine leere Hand hat, kannst du ihr mit Diebstahl des Hartkratz eine Handkarte schenken und diese gleich darauf ins Exil schicken (es sei denn, es ist eine Länderkarte; in diesem Fall wird sich deine Gegnerin vermutlich bei dir bedanken).




Das Beste an einem Abenteuer ist,
es mit einem Freund zu erleben.
Q: Kann ich eine Spottdrossel mit X = 0 wirken und nichts damit kopieren?

A: Sicher.

Entscheidest du dich, keine Kreatur zu kopieren, kommt die Spottdrossel als sich selbst ins Spiel. Für die meisten Klone ist das tödlich, da sie Basis-Stärke und -Widerstandskraft 0/0 haben. Die Spottdrossel hingegen ist 1/1 und hat Flugfähigkeit; wenn du also lieber Fliegende Männer hast anstatt später eine andere Kreatur kopieren zu können, kannst du das problemlos tun.



Q: Ich habe vier Kreaturen im Spiel und mein Gegner hat Maha, deren Federn die Nacht sind. Wird eine Bauwächter-Mentorin, die ich wirke, 5/5 oder 5/1 sein?

A: Sie wird 5/1 sein.

Um die Stärke und Widerstandskraft einer Kreatur zu bestimmen, beginnen wir mit den gedruckten Werten; danach folgen eigenschaftsdefinierende Fähigkeiten wie die der Bauwächter-Mentorin, Effekte, welche Basis-Stärke und/oder Widerstandskraft setzen, und danach alle anderen Effekte, die diese Werte verändern. Mahas Effekt wird immer erst nach dem der Mentorin angewandt, sodass die Mentorin Basis-Widerstandskraft 1 hat.



Q: Ich bringe mit Tautropfentinktur Gev, schuppiger Versenger, und ein Glanzklingen-Wiesel ins Spiel. Kommt das Wiesel mit einer +1/+1-Marke ins Spiel, falls ein Gegner diesen Zug Lebenspunkte verloren hat?

A: Nein.

Tautropfentinktur bringt alle Kreaturenkarten gleichzeitig ins Spiel. Gevs Fähigkeit ist keine ausgelöste Fähigkeit, sondern eine statische und erzeugt einen Ersatzeffekt; dieser verändert, wie andere Kreaturen ins Spiel kommen, und muss bereits vor dem zu verändernden Ereignis existieren. Da Gev noch nicht im Spiel ist, wenn du das Glanzklingen-Wiesel ins Spiel bringst (sie kommen ja gleichzeitig ins Spiel), kann sein Effekt nicht angewandt werden und das Wiesel kommt ohne zusätzliche Marke ins Spiel.



Q: Kann ich eine Angehäufte Ernte für den Neugierigen Sammler opfern und mit dessen Fähigkeit diese Angehäufte Ernte auf meine Hand zurückholen?

A: Ja, das kannst du.

Wenn du die Fähigkeit des Neugierigen Sammlers verrechnest, kannst du hamstern und die Angehäufte Ernte opfern (da sie eine Speise ist). Das löst die darauffolgende, rückwirkend ausgelöste Fähigkeit aus und erst für diese Fähigkeit bestimmst du ein Ziel. Da die Ernte zu diesem Zeitpunkt in deinem Friedhof liegt, ist sie ein legales Ziel.

Außerdem wird die Fähigkeit der Ernte ausgelöst, da der Grund, aus dem du sie opferst, egal ist, und du kannst nach einem Standardland suchen.



Q: Muss ich mit einer Nebelhauch-Ältesten eine andere Kreatur auf meine Hand zurücknehmen?

A: Ja, musst du.

Falls du während der Verrechnung der Fähigkeit eine Kreatur außer der Nebelhauch-Ältesten kontrollierst, musst du sie auf deine Hand nehmen.



Q: Ich greife mit einem 4/3 Essenz-Kanalisierer an, welcher von einem Distelwoll-Ensemble geblockt wird. Was passiert, wenn ich die Fähigkeit der Mondsynode aktiviere, Lebenspunkte verliere und der Kanalisierer dadurch Flugfähigkeit bekommt?

A: Nicht viel.

Einer Kreatur Flugfähigkeit zu geben, nachdem Blocker für sie deklariert wurden, macht den Block nicht ungeschehen. Der Essenz-Kanalisierer wird weiterhin von dem Distelwoll-Ensemble geblockt und die beiden Kreaturen fügen sich gegenseitig Kampfschaden zu. Wenn du nicht möchtest, dass das Ensemble blockt, musst du Lebenspunkte verlieren, bevor Blocker deklariert werden.




Falls ich einen Witz reiße, verpasst er mir eine.
Q: Wo landet mein Glutfest, wenn ich es opfere?

A: Das Glutfest geht ins Exil.

Der Ersatzeffekt des Glutfestes gilt für alle Karten und Spielsteine, die auf deinen Friedhof gelegt würden, und damit auch für das Glutfest selbst. Ersatzeffekte werden angewandt, bevor das veränderte Ereignis stattfindet; unmittelbar vor dem Opfern des Glutfestes befindet es sich noch im Spiel, also kann sein Ersatzeffekt angewandt werden und anstatt es auf deinen Friedhof zu legen, legst du es ins Exil.



Q: Mein Gastwirttalent ist auf Stufe 3. Was passiert, wenn ich eine Sage spiele, zum Beispiel Willkommen in Süßholzen? Was passiert, wenn die Sage ins Spiel kommt und was passiert zu Beginn meiner ersten Hauptphase?

A: Wenn ein Permanent mit Marken ins Spiel kommt, zählt das als Legen von Marken; Willkommen in Süßholzen kommt also mit zwei Sagenmarken anstatt einer ins Spiel und die erste und die zweite Kapitelfähigkeit lösen aus. In deiner ersten Hauptphase, wenn du wieder eine Marke auf die Sage legen würdest, wird der Ersatzeffekt des Gastwirttalents erneut angewandt und du legst zwei Sagenmarken auf Willkommen in Süßholzen. Dadurch wird die dritte Kapitelfähigkeit ausgelöst (und die vierte, falls Willkommen in Süßholzen eine hätte).

Beachte, dass bei einer Sage mit Überblättern, beispielsweise Das Wetterkern-Abkommen, die mit zwei Sagenmarken ins Spiel kommt, nur die zweite Fähigkeit auslöst, aber nicht die erste (was an der genauen Definition von Überblättern liegt).



Q: Ich wirke eine Goldader-Hydra mit X = 5 und bezahle außerdem die Nachwuchs-Kosten, die sie durch Zinnia, Stimme von Thal, erhält. Kommt der Nachwuchsspielstein mit fünf +1/+1-Marken ins Spiel?

A: Nein, der Spielstein kommt ohne Marken ins Spiel.

Wenn du die Nachwuchs-Fähigkeit verrechnest, erzeugst du eine Kopie auf Basis der Hydra, die sich im Spiel befindet. Der Wert von X in den Manakosten dieser Hydra ist 0 und Marken sind generell nicht kopierbar; der Spielstein kommt daher als 1/1 ohne +1/+1-Marken ins Spiel, egal, was du für das Original bezahlt hast.



Q: Ich habe für mein Flickwerkbanner "Eichhörnchen" bestimmt; zählen meine 1/1 Eichhörnchen dadurch nicht mehr für den Bonus des Schwerts der Fiepsenden, da sie 2/2 Kreaturen sind?

A: Zum Glück zählen deine 1/1 Eichhörnchen weiterhin für den Schwertbonus.

Die Basis-Stärke und -Widerstandskraft einer Kreatur ergeben sich aus den gedruckten Werten, sowie Effekten, die diese Eigenschaften auf bestimmte Werte setzen; letzteres sind eigenschaftsdefinierende Fähigkeiten wie die des Maros und Fähigkeiten wie die von Maha, deren Federn die Nacht sind. Alle anderen Effekte (und Marken), die Stärke und/oder Widerstandskraft erhöhen oder verringern, fließen nicht in die Basis-Stärke und -Widerstands­kraft ein. Deine Eichhörnchen haben durch das Flickwerkbanner Stärke und Widerstandskraft 2/2, aber die Basis-Werte sind weiterhin 1/1, sodass sie für den Schwertbonus gezählt werden.



Q: Meine Gegnerin kontrolliert fünf Schatz-Spielsteine, welche sie alle für Mana opfert. Kann ich mithilfe eines Vedalken-Planetariums eine Blutwurzel-Apothekerin wirken und meiner Gegnerin so zehn Giftmarken geben?

A: Nein, das klappt nicht.

Die Schätze werden geopfert, um ihre Fähigkeiten zu aktivieren, und Spieler erhalten während der Aktivierung einer Fähigkeit keine Priorität, mit der sie Zaubersprüche wirken können. Da die Fähigkeiten außerdem Manafähigkeiten sind, werden sie sofort verrechnet und du könntest die Blutwurzel-Apothekerin erst wirken, nachdem deine Gegnerin bereits das Mana erzeugt hat; da die Apothekerin nicht im Spiel war, als die Schätze geopfert wurden, löst ihre Fähigkeit nicht aus.



Q: Ist ein mit X = 2 gewirktes Boshaftes Banditentum von Bello, Barde des Gestrüpps, betroffen, solange es im Spiel ist?

A: Nein, das Boshafte Banditentum wird durch Bellos Effekt keine Kreatur.

Solange das Banditentum als Zauberspruch auf dem Stapel liegt, hat das X den von dir bestimmten Wert, aber nachdem du es verrechnet und ins Spiel gebracht hast, ist das in den Manakosten 0. Der Manabetrag des Boshaften Banditentums beträgt 2, was nicht 4 oder mehr ist.



Q: Ich befinde mich in einer Vier-Spieler-Partie, in der einer meiner Gegner Alhammarrets Archiv kontrolliert. Wie viel Zutatenmarken lege ich auf ein Gemeinsames Brauen, wenn ich damit alle drei Gegner eine Karte ziehen lasse?

A: Du legst insgesamt fünf Marken darauf.

Die Fähigkeit des Gemeinsamen Brauens achtet darauf, wie viele Karten gezogen wurden und nicht darauf, wie viele Gegner du als Ziele bestimmt hast. Durch Alhammarrets Archiv hat ein Gegner zwei Karten gezogen, sodass insgesamt vier Karten gezogen wurden; zusammen mit der einen Marke, die du immer darauf legst, erhält das Gemeinsame Brauen fünf Zutatenmarken.




Das war's für diese Woche. Bis zum nächsten Mal!


 

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