Published on 08/12/2024
Von North Dakota nach Maryland
Von Carsten Haese, Nathan Long und Justin Hovdenes
This Article from: Justin Hovdenes
Translated by Hendrik Robisch
Cranial Translation
English
Français
So sehen der Norden von South Dakota
und der Westen von North Dakota aus.
und der Westen von North Dakota aus.
Am 20. Juli bin ich drei Stunden gefahren um Head Judge bei einem RCQ in Dickinson, North Dakota zu sein. Wir hatten 18 Spieler in einem ziemlich coolen, brandneuen Laden, der so eingerichtet ist, dass er wie eine alte Taverne aussieht. Am 26. Juli bin ich dann nach Baltimore, Maryland geflogen, um als Judge bei einem StarCityGames Con zu helfen. Wegen einer Flugverspätung hätte ich es beinahe nicht geschafft, denn während ich noch in der Luft war, hatte mein Anschlussflug bereits mit dem Boarding begonnen. Ich teilte mir die Unterkunft mit zwei Judges, die ich an dem Wochenende kennengelernt habe (Reuben von den Philippinen und Josue aus Puerto Rico), und einem Judge, mit dem ich schon oft zusammengearbeitet habe (Sashi aus Malaysia). Es ist wirklich toll, wie viele Freunde auf der ganzen Welt man als Magic-Judge kennenlernt. Für den heutigen Artikel möchte ich Fragen und Situationen verwenden, die bei diesen beiden Turnieren aufgekommen sind, die 1600 Meilen voneinander entfernt stattgefunden haben.
Wenn ihr gerne selbst eine Frage in einem unserer kommenden Artikel beantwortet bekommen wollt, dann könnt ihr die Chance drastisch erhöhen, indem ihr sie uns zuschickt. Für kurze Fragen könnt ihr unseren Twitter-Account @CranialTweet verwenden, und längere Fragen könnt ihr an unsere Email-Adresse moko@cranialinsertion.com senden. Die meisten an uns gesendeten Fragen werden innerhalb von 24 Stunden beantwortet.
Dickinson, ND — Pioneer RCQ — 18 Spieler — REL: Competitive
F: Judge, hilft meine Erweckte Himmelsfestung meiner Hingabe, wenn ich Nykthos, Schrein von Nyx für grünes Mana tappe?
A: Nein. Die Erweckte Himmelsfestung ist zwar grün, aber sie hat keine grünen Manasymbole in den Manakosten. Sie hilft deiner Hingabe zu grün nicht.
F: Judge, mein Gegner hat Tödlicher Stoß gewirkt, mit meinem Keruga, Weiser der Größe als Ziel. Der Gegner "hatte Rebellion", und ich habe den Stoß verrechnen lassen. Als ich Keruga nicht in den Friedhof gelegt habe, hat der Gegner seinen Fehler bemerkt, und er fragt jetzt, dass wir das Spiel zurückdrehen zu dem Punkt, bevor der Spruch gewirkt wurde, da er ein illegales Ziel hat. Was tun wir jetzt?
A: Wir tun gar nicht. Der Tödliche Stoß kann auf Keruga zielen, mit oder ohne Rebellion. Der Spruch wird einfach scheitern, Keruga zu zerstören. Das war ein völlig legaler Spielzug.
F: Judge, ich spiele das Deck Niv-to-Light. In dem Deck sind mehrere doppelseitige Karten, und kurz bevor das Turnier begonnen hat, habe ich meine Karten in neue Hüllen getan. Es ist jetzt der zweite Zug in dieser Partie, und ich kann sehen, dass die oberste Karte meines Decks Valki, Gott der Lügen ist, da die Hüllen etwas durchsichtig sind. Was mache ich jetzt?
A: Falls dieses Problem bei einem Deckcheck aufgefallen wäre, dann wäre die Strafe ein Spielverlust (Game Loss) gewesen. Für markierte Karten gibt es im Regelfall eine Verwarnung, die aber hier verschärft wird, da es sehr einfach ist, anhand des Wissens, dass eine doppelseitige Karte oben liegt und du weißt, welche Karte es ist, einen möglichen Vorteil zu erlangen. Da du allerdings unmittelbar selbst auf das Problem hingewiesen hast, nachdem du es bemerkt hast, bekommst du von mir nur eine Verwarnung und 10 Minuten Zeit, um neue, komplett undurchsichtige Hüllen zu kaufen und dein Deck in diese zu tun.
F: Judge, in seinem letzten Zug hat mein Gegner Gedankenergreifung über Katalyse aus seinem Friedhof gewirkt, weil er Niv-Mizzet, der Höchste kontrolliert. Mein Gegner hat sich meine Hand angesehen, mich eine Karte abwerfen lassen und dann den Zug abgegeben. Nachdem ich meine Karte für den Zug gezogen habe, ist mir aufgefallen, dass die Katalyse von Niv-Mizzet nur bei zweifarbigen Karten funktioniert, also hätte der Gegner die Gedankenergreifung gar nicht auf mich spielen können. Was machen wir jetzt?
A: Als Head Judge denke ich, dass wir das Spiel ruhig zu dem Punkt zurückdrehen können, bevor dein Gegner Gedankenergreifung gewirkt hat. Glücklicherweise hast du kein ungenutztes Fetchland, dass die Situation schwieriger machen würde. Wir nehmen eine zufällige Karte aus deiner Hand und legen sie oben auf deine Bibliothek. Alle deine Länder, die während des Gegnerischen Zuges getappt wurden, werden wieder getappt. Die für die Gedankenergreifung abgeworfene Karte kommt wieder auf deine Hand zurück. Dein Gegner bekommt die 2 verlorenen Lebenspunkte der Gedankenergreifung zurück. Er nimmt die Karte aus dem Exil wieder auf seine Hand und enttappt die schwarze Quelle, die er zum Wirken benutzt hatte, und er nimmt die Karte, die er für die Katalyse verwendet hatte, wieder auf seine Hand. Das Spiel geht dann von diesem Punkt aus weiter. Dein Gegner bekommt eine Verwarnung für eine Verletzung der Spielregeln. Du bekommst auch eine Verwarnung, für die Nichtaufrechterhaltung des Spielstands. Allerdings ist es wichtig zu betonen, dass die Verwarnung für den Gegner verschärft werden kann, wenn er wiederholt einen Fehler der gleichen Kategorie begeht, während deine Verwarnung bei Wiederholungen nicht verschärft wird.
Beachte: Das Spiel darf nur vom Head Judge durchgeführt werden, oder von solchen Personen, denen der Head Judge explizit die Erlaubnis dazu erteilt hat.
Noch eine Bemerkung: Es wurde bei diesem Judge-Call eine schnelle Untersuchung durchgeführt, um sicherzugehen, dass der Niv-Mizzet-Spieler nicht wissentlich inkorrekt gespielt hat, in der Hoffnung, dem Gegner eins auszuwischen.
Baltimore — Modern 10k — 349 Spieler — REL: Competitive
Hoffentlich sind die Raben in
Baltimore freundlicher als das.
Baltimore freundlicher als das.
F: Judge, ich kontrolliere eine Polyeder-Krabbe, und früher im Zug habe ich ein Land gespielt, und dann habe ich Gram gegen meinen Gegner gewirkt und verrechnet. Nachdem er die Karte abgeworfen hat, habe ich mich an meine Landung-Fähigkeit der Krabbe erinnert, und ich möchte sie auf den Stapel legen. Darf ich?
A: Wenn du nicht-abträgliche ausgelöste Fähigkeiten verpasst, dann zieht das keine Strafe nach sich. Allerdings drehen wir auch nicht das Spiel für sie zurück. Stattdessen bekommt dein Gegner die Option, die Fähigkeit jetzt auf den Stapel zu legen, wenn er möchte. Wenn nicht, dann ist die ausgelöste Fähigkeit einfach verpasst.
F: Judge, ich versuche, mein Frühlingsherz-Nantuko über Göttergabe auf meinen Blätterfresser zu wirken. Mein Gegner reagiert, indem er mit der letzten Fähigkeit von Asmoranomardicadaistinaculdacar dafür sorgt, dass mein Blätterfresser sich selbst 6 Schadenspunkte zufügt. Geht mein Nantuko in den Friedhof, weil er kein Ziel mehr hat?
A: Nein, dein Nantuko kommt als Kreatur ins Spiel. Du hast recht, dass die meisten Auren in den Friedhof gehen, wenn sie versuchen, verrechnet zu werden aber kein Ziel mehr haben. Allerdings gibt es in den Regeln eine einzigartige Klausel für Karten mit Göttergabe, die besagt, dass wenn eine solche Karte ihr Ziel verliert, dass sie dann stattdessen als Kreatur ins Spiel kommt.
F: Judge, ich habe die Bedingung erfüllt, um die letzte Fähigkeit meines Muscheldock-Eilands zu benutzen, aber mein Gegner kontrolliert Teferi der Zeitweisende. Wenn ich bis zu meiner Hauptphase warte, um den mit dem Eiland "versteckten" Tödlichen Stoß zu wirken, hält Teferi mich dann auf?
A: Alle Ehre, dass du versuchst, den Tödlichen Stoß in deiner Hauptphase zu wirken, aber Teferi hindert dich trotzdem daran. Wenn du versuchst, den Tödlichen Stoß mit dem Eiland zu wirken, dann tust du das während der Verrechnung der Fähigkeit, und die Fähigkeit selbst ist noch auf dem Stapel. Das bedeutet, dass der Stapel nicht leer ist, aber wegen Teferi kannst du Sprüche nur in deiner Hauptphase wirken während der Stapel leer ist.
F: Judge, ich habe einen Verzückten Halbling der mit einem durch Göttergabe gewirkten Frühlingsherz-Nantuko verzaubert ist, sowie drei Spielsteinkopien vom Verzückten Halbling. Mein Gegner hat die zweite Fähigkeit vom Filigran-Sylex aktiviert, während dieser keine Ölmarken auf sich hat. Sterben meine Halbling-Spielsteine?
A: Die meisten Spielsteine haben einen Manabetrag von null, also würde der Sylex sie im Normalfall zerstören. Allerdings übernehmen Spielsteine, die Kopien von Karten sind, die Manakosten der kopierten Karte. In diesem Fall haben die Spielsteine einen Manabetrag von eins, und sie sind vor dem Sylex in Sicherheit.
F: Judge, mein 0/0-Keimspielstein, der mit Kaldras Vollendung ausgerüstet ist, wird von einem Blätterfresser geblockt. Kommen 2 oder 4 Punkte Trampelschaden zu meinem Gegner durch?
A: Du kannst nur 2 Schadenspunkte durchtrampeln. Wenn Kaldras Vollendung Todesberührung und Trampelfähigkeit verleihen würde, dann würdest du 4 Punkte Trampelschaden zufügen. Allerdings hat Kaldras Vollendung eine Art "Exilberührung". Die "Exilberührung" wird nicht als tödlicher Schaden angesehen, und die Kreatur wird nur ins Exil geschickt, wenn die getroffene Kreatur den eigentlichen Kampfschaden überlebt.
F: Judge, die Frauentoilette ist aufgrund Wartungsarbeiten geschlossen, wohin kann ich gehen?
A: Neben der Männertoilette befindet sich eine einzelne Kabine für weibliche und diverse Besucher. Falls die Warteschlange allerdings zu lang sein sollte, gibt es draußen in der Haupthalle eine funktionierende Frauentoilette.
Diese Frage mag hier merkwürdig erscheinen, aber ein großer Teil des Judgens besteht darin, bei logistischen Fragen zu helfen, die nicht direkt mit dem Turnier zu tun haben. Wir sind oft Quellen für Fragen, die nicht die Spielregeln betreffen, und ich würde schätzen, dass sich etwa 5 bis 10 Prozent der Fragen um die Toiletten drehen (Wo sind die Toiletten? Habe ich noch Zeit, vor der nächsten Runde zur Toilette zu gehen? Kann ich Extrazeit bekommen, um zur Toilette zu gehen? Usw.)
Baltimore — Bloomburrow Sealed Full Box Pre-release — 22 Spieler — REL: Regular
F: Moment mal, heißt das, dass wir ein Sealed Deck mit 36 Boostern des neuen Sets bauen?
A: Ja, genau das tut ihr.
F: Judge, wie viele Karten muss mein Deck für Sealed Full Box mindestens haben?
A: Es gibt keine offiziellen Regeln für Sealed Full Box, also findest du sie nicht in den Turnierregeln. Ich habe es sowohl mit Mindestgrößen von 40 Karten als auch mit Mindestgrößen von 60 Karten gesehen. An diesem Wochenende führt StarCityGames das Turnier mit einer Mindestdeckgröße von 60 Karten durch.
Diese Karte viermal im Standard
zu haben ist schon stark,
aber fünfmal im Limited ist sie
noch überzeugender.
zu haben ist schon stark,
aber fünfmal im Limited ist sie
noch überzeugender.
F: Judge, ich habe 5 Exemplare der seltenen Thal-Moderruferin in meinem Pool. Kann ich alle fünf in meinem Deck für dieses Full Box Sealed Turnier verwenden?
A: Ja, du kannst. Wie bei allen Limited-Formaten gibt es auch hier keine "maximal 4"-Regel.
Baltimore — Legacy 5k — 157 Spieler — REL: Competitive
F: Während eines Deckchecks haben wir einen Spieler gefunden (nennen wir ihn Alfred), der ein Deck mit 59 Karten und ein Sideboard mit 16 Karten präsentiert hat. Welche Strafe sollte, falls überhaupt, verhängt werden?
A: Die Strafe ist ein Spielverlust. Alfred hat ein illegales Deck präsentiert, denn er hat weniger als 60 Karte in seinem Hauptdeck. Das Vergehen hier ist ein Deckproblem, was normalerweise eine Verwarnung ist, aber für die Präsentation eines illegalen Decks wird die Strafe zu einem Spielverlust verschärft.
F: Während eines Deckchecks haben wir einen Spieler gefunden, der zwei Exemplare vom Nebligen Regenwald in seinem Hauptdeck angegeben hatte, aber tatsächlich spielte er einen Nebligen Regenwald und einen Gefluteten Strand. Welche Strafe sollte, falls überhaupt, verhängt werden?
A: Das hängt vom Ergebnis der Untersuchung ab. Falls der Spieler vorhatte, das zu spielen, was auf der Liste steht, dann bekommt er lediglich eine Verwarnung, wenn er schnell den Gefluteten Strand gegen einen zweiten Nebligen Regenwald austauschen kann. Falls er vergessen hat, die Deckliste auf den neuesten Stand zu bringen, dann bekommt er einen Spielverlust, und die Deckliste wird an den Inhalt des Decks angeglichen. Es stellte sich heraus, dass der Spieler den zweiten Regenwald in letzter Minute gegen eine coole neue Version vom Gefluteten Strand getauscht hat, und vergessen hat, die Deckliste anzupassen. Er hat einen Spielverlust bekommen, und wir haben die Deckliste berichtigt.
F: Um das Ganze ein bisschen verrückter zu machen, wurden die beiden letzten Probleme beim selben Deckcheck entdeckt, und beide wurde durch den gleichen Spieler Alfred begangen. Sollte das Deckcheckteam Alfred für diesen Deckcheck nur einen Spielverlust geben oder zwei?
A: Nur einen Spielverlust. Wenn zum gleichen Zeitpunkt mehr als eine Strafe verhängt werden würde, dann wird nur die schwerer wiegende Strafe angewendet (aber es werden trotzdem beide Vergehen notiert).
F: Judge, ich bin momentan am Zug. In meinem letzten Zug hat mein Gegner Willenskraft für die Alternativkosten gewirkt, um meinen Psychofrosch zu neutralisieren, während er eine Verzwickte Brosche kontrolliert. Seitdem hat jeder von uns ein Fetchland benutzt und ein paar Karten gezogen. Was machen wir jetzt?
A: Zunächst müssen wir herausfinden, ob der Spieler mit der Verzwickten Brosche betrogen hat. Wenn er wissentlich die Willenskraft trotz seiner Verzwickten Brosche gespielt hat, in der Hoffnung, dass sein Gegner das nicht bemerkt, dann ist das Betrug, der mit Disqualifikation geahndet wird. Im Zuge dieser Untersuchung allerdings habe ich dem Spieler geglaubt, dass er wirklich nur einen Fehler gemacht hat, also sehen wir uns die Möglichkeit an, das Spiel zurückzudrehen. Leider ist zu viel passiert, um das Spiel zurückdrehen zu können, also lassen wir den Spielstand einfach so, wie er ist. Die verpasste ausgelöste Fähigkeit ist zu lange her, und an diesem Zeitpunkt würde sie sowieso nichts mehr machen. Normalerweise ziehen verpasste ausgelöste Fähigkeiten keine Strafe nach sich. Da diese ausgelöste Fähigkeit aber zum Nachteil des Spielers der Karte ist, wird die Strafe zu einer Warnung hochgestuft, und weitere Fehler dieser Kategorie, die der Spieler später macht, können zu einem Spielverlust verschärft werden.
F: Mein Gegner hat Vorbotin der Meere im Spiel und ich wirke und verrechne Belehrung. Kann ich jetzt mein Ketria-Triom benutzen um rotes Mana zu machen?
A: Nein, kannst du nicht, obwohl dieses Verhalten etwas unintuitiv ist. Aufgrund von Schichten beginnt der Effekt der Vorbotin in Schicht 4, und sie macht aus allen Nicht-Standardländern Inseln. Dann in Schicht 6 entfernt Belehrung die Länder-verändernde Fähigkeit der Vorbotin, aber da die Fähigkeit bereits in einer früheren Schicht angefangen hat zu wirken, wirkt sie weiterhin, obwohl die Fähigkeit entfernt wird.
F: Judge, ich aktiviere die letzte Fähigkeit meiner Theaterbühne, um aus ihr eine Kopie meiner Urzas Sage zu machen, die zwei Sagenmarken auf sich hat. Wie sieht die Bühne aus, wenn ihre Fähigkeit verrechnet wurde?
A: Du wirst eine Urzas Sage ohne Sagenmarken darauf haben. Sie hat außerdem die Fähigkeit ", : Dieses Permanent wird zu einer Kopie eines Landes deiner Wahl, außer dass es diese Fähigkeit hat." Sie wird weder die Fähigkeit haben, für farbloses Mana zu tappen, noch die Fähigkeit, Konstrukt-Spielsteine zu erzeugen. Sie wird diese Fähigkeiten nach und nach bekommen in den nächsten Zügen bekommen, sowie sie Sagenmarken erhält.
F: Judge, da ist eine Karte neben meinen Füßen auf dem Boden, und ich bin mir sicher, dass sie während dieser Partie aus meiner Hand gefallen ist. Was müssen wir tun, um das zu fixen?
A: Das hat etwas Zeit in Anspruch genommen. Zunächst müssen wir ermitteln, ob dem Spieler tatschlich eine Karte fehlt. Um das zu tun, müssen wir alle Karten berücksichtigen, die nicht in der Bibliothek sind, und ermitteln, der wievielte Zug gerade läuft. Wir nennen die Spielerin, der eine Karte fehlt "Amber", und ihr Gegner ist "Nigel", und momentan läuft Ambers dritter Zug. Amber hat einen Mulligan genommen, Nigel nicht. Nigel hat den ersten Zug bekommen. Das bedeutet, dass Amber 9 Karten außerhalb der Bibliothek haben sollte (6 in der Starthand, und je eine gezogene Karte für die ersten drei Runden). Auch Nigel sollte 9 Karten außerhalb der Bibliothek haben (7 Karten Starthand, und je eine Karte für die Züge 2 und 3). Um von der Zahl der Karten, die sich tatsächlich außerhalb der Bibliotheken befinden, auf diese Zahlen zu kommen, müssen wir Karten berücksichtigen, die sich selbst ersetzen (wie etwa Fetchländer), Karten ziehen oder auf sonstige Weise Karten aus der Bibliothek in andere Zonen bewegen.
Nigel hat 3 Karten in der Hand, sowie 3 Länder und einen Ork-Bogenschützen im Spiel (er hat außerdem einen Ork-Armee-Spielstein, aber über Spielsteine brauchen wir uns keine Gedanken machen). In seinem Friedhof hat er ein Fetchland (was benutzt wurde, um eine Landkarte ins Spiel zu bekommen), sowie zwei abgeworfene Karten für zwei ausgelöste Fähigkeiten von Gram. Das macht zehn Karten außerhalb der Bibliothek, aber da das Fetchland sich selbst ersetzt, reduzieren wir die Zahl um eins, und wir erhalten 9, exakt wo wir sein sollten.
Amber hat zwei Karten in ihrer Hand. Sie hat zwei Länder im Spiel und eine Belebung der Toten, die an Gram angelegt ist. Im Exil hat sie eine schwarze Karte, für die Herbeirufung. In ihrem Friedhof hat sie ein Fetchland (womit sie ein Land ins Spiel bekommen hat), einmal Einbuddeln, einmal Atraxa, Stimme der Prätoren (die mit Einbuddeln dort gelandet ist), und einen Gedankenwirbel (der verrechnet wurde). Das sind zwar 11 Karten, aber wir senken die Zahl jeweils um eins für den Gedankenwirben, das Fetchland und Einbuddeln, also bleiben 8 Karten übrig. Das ist eine Karte weniger, als Amber zu diesem Zeitpunkt hätte haben müssen.
Das bedeutet, das Amber wahrscheinlich irgendwann während der ersten drei Züge eine Karte aus der Hand auf den Boden gefallen sein muss.
Allerdings entpuppte sich die Karte auf dem Boden als Willenskraft, was eine sehr gute Karte wäre, um sie überraschend mitten im Zug auf die Hand zu bekommen. Könnte sie versucht haben, eine Karte aus ihrer Hand mit einer auf ihrem Schoß versteckten Karte auszutauschen, und dabei ist ihr aus Versehen die Karte herunter gefallen? Hat sie bewusst die Willenskraft auf dem Boden platziert als die Partie angefangen hat, und absichtlich eine Karte zu wenig gezogen, damit sie die Aufmerksamkeit darauf lenken kann, wenn sie die Karte braucht? Das sind natürlich Möglichkeiten, aber ich gebe zu Bedenken, dass nahezu jede Karte in Legacy spielentscheidend sein kann, also wäre fast jede Karte verdächtig, wenn sie fallen gelassen wird, selbst wenn es einfach nur ein Versehen war. Wir haben eine kurze Untersuchung durchgeführt und die Spieler einzeln vom Tisch entfernt befragt. Dabei ist und nichts verdächtiges aufgefallen, also haben wir die Willenskraft auf Ambers Hand zurück gebracht, den Spielern Extrazeit gegeben und das Spiel von dort aus weiterlaufen lassen.
Hinter mir liegen zwei Wochenenden mit einer Menge Reisen, viel Judgen, und nicht annähernd genug Unterhaltungen mit alten Freunden. Hoffentlich fandet ihr diese Fragen nützlich, und vielleicht sehe ich euch bei meinem nächsten großen Event, der Magic-Con Las Vegas im Oktober. Bis später!
- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD
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