Published on 08/19/2024
Zurück in die Schule, 7. Ausgabe
jetzt mit im Wesentlichen gleichem Vorwort
Von Carsten Haese, Nathan Long und Justin Hovdenes
This Article from: Carsten Haese
Translated by Simon Matthee
Cranial Translation
English
Français
Im Gegensatz zum College meines Kindes ist Bildung hier in der Schule von Cranial Insertion noch kostenlos, ihr müsst keine teuren Lehrbücher kaufen, und Tests können mithilfe aller zur Verfügung stehenden Aufzeichnungen bearbeitet werden. Wenn ihr Fragen habt, die ihr von uns beantwortet bekommen wollt, dann schickt sie uns bitte über Email an moko@cranialinsertion.com oder über X an @CranialTweet, wenn die Fragen kurz genug sind. Einer unserer Autoren schickt euch eine Antwort, und vielleicht erscheint eure Frage auch in einem zukünftigen Artikel um Leser wie euch weiterzubilden.
Fangen wir mit dem heutigen Unterricht an!
Q: Kann ein sterbendes Traumbild, das eine Rettende Dohle kopiert hat, sich selbst ins Spiel zurückbringen, da es im Spiel Manabetrag 3 hat, im Friedhof aber nur Manabetrag 2?
A: Nein.
Es stimmt zwar, dass das Traumbild im Friedhof einen niedrigeren Manabetrag hat als die Rettende Traumbild-Dohle im Spiel, aber der Text der Dohle sagt "andere Kreaturenkarte". Die Kreatur, deren Tod die Fähigkeit der Rettenden Dohle auslöst, kann also niemals das Ziel dieser Fähigkeit sein.
Q: Neulich hat jemand in einer Commander-Partie Meisterhafte Kriegskunst während meines Zuges gewirkt und mich angewiesen, Spieler C mit allen meinen Kreaturen anzugreifen. Ich bin der Meinung, dass mit Meisterhafte Kriegskunst nur bestimmt werden kann, welche Kreaturen angreifen, aber nicht, wen oder was diese Kreaturen angreifen; das bestimme weiterhin ich. Wer hat recht?
A: Du hast völlig recht.
Meisterhafte Kriegskunst macht genau das, was auf der Karte steht, und auf der Karte steht nur, dass bestimmt wird, was angreift. Das "Wen" und das "Wie" werden weiterhin vom angreifenden Spieler bestimmt, also von dir.
Q: Nehmen wir an, ich habe meinen Commander in meinem Friedhof gelassen, um ihn für Leichenexplosion ins Exil schicken zu können. Wenn ich meinen Commander nun aus dem Exil in die Kommandozone lege, hat das dann Auswirkungen auf den Schaden, den Leichenexplosion zufügt?
A: Nein, die Schadenshöhe bleibt unverändert.
Leichenexplosion verwendet die Stärke, welche die Kreaturenkarte im Friedhof hatte; die Schadenshöhe steht also bereits fest, wenn du den Zauberspruch wirkst. Ob die Kreaturenkarte noch im Exil ist, wenn Leichenexplosion verrechnet wird, spielt keine Rolle.
Q: Ich kontrolliere Shaun und Rebecca, Agenten, sowie ein Nyxblüten-Urwesen. Wie viele Karten mille ich, wenn ich Shaun und Rebecca für Mana tappe?
A: Du millst sechs Karten.
Die rückwirkend ausgelöste Fähigkeit in Shaun und Rebeccas Manafähigkeit wird durch jedes ausgelöst, das du während der Verrechnung der Manafähigkeit erzeugst. Dank des Nyxblüten-Urwesens erzeugst du , sodass die rückwirkend ausgelöste Fähigkeit dreimal auslöst und du dreimal zwei Karten millst.
Q: Ich kontrolliere einen Großzügigen Plünderer und Parallel-Leben. In meinem Versorgungssegment entscheide ich mich dafür, einen Schatz-Spielstein zu erzeugen. Wie viele getappte Schatz-Spielsteine erzeugt meine Gegnerin?
A: Deine Gegnerin erzeugt zwei Schatz-Spielsteine und zwar aus dem gleichen Grund wie bei der vorigen Frage.
Diese rückwirkend ausgelöste Fähigkeit löst jedes Mal aus, wenn du während der Verrechnung der Plünderer-Fähigkeit einen Schatz-Spielstein erzeugst. Durch Parallel-Leben erzeugst du zwei Schatz-Spielsteine, die Fähigkeit löst zweimal aus und deine Gegnerin erzeugt zwei getappte Schatz-Spielsteine. Da es zwei separate Instanzen der Fähigkeit sind, könntest du in einer Multiplayer-Partie auch zwei verschiedene Gegner je einen Schatz-Spielstein erzeugen lassen.
Q: Ich habe die Tugend der Treue im Spiel und mein Gegner hat Erhabenheit. Enttappe ich meine Kreaturen in meinem Endsegment, auch wenn ich keine +1/+1-Marken auf sie lege?
A: Ja, deine Kreaturen enttappen.
"Jene Kreaturen" bezieht sich auf die Menge an Kreaturen, die im ersten Satz etabliert wurde, und das ist "jede Kreatur, die du kontrollierst". Ob auf diese Kreaturen vorher Marken gelegt wurden, ist egal.
Q: Ich kontrolliere ein Veränderliches Waldland und habe Eins mit dem Multiversum in meinem Friedhof. Kann ich die Delirium-Fähigkeit des Waldlandes zweimal aktivieren, beide Male Eins mit dem Multiversum kopieren und so zwei Zaubersprüche gratis wirken?
A: Das kommt auf den genauen Ablauf und die Zaubersprüche an. Da das Veränderliche Waldland nach Verrechnung der ersten Fähigkeit seine Fähigkeit nicht mehr hat (es ist dann eine exakte Kopie von Eins mit dem Multiversum), musst du auf die erste Aktivierung direkt mit der zweiten reagieren. Nachdem das Waldland zum ersten Mal eine Kopie der Verzauberung geworden ist, musst du nun einen Zauberspruch mit der Fähigkeit wirken, bevor du die zweite Waldland-Fähigkeit verrechnest; da diese Waldland-Fähigkeit noch auf dem Stapel liegt, kannst du nur einen Spontanzauber oder einen Zauberspruch mit Aufblitzen wirken. Nachdem dieser Zauberspruch verrechnet wurde, kannst du die verbleibende Waldland-Fähigkeit verrechnen; der neue Kopiereffekt gibt dem Permanent einen brandneuen Satz an Fähigkeiten, von denen eine dir erneut erlaubt, gratis einen Zauberspruch zu wirken.
Wissen immer kostenlos!
A: Nein, diese Fähigkeit wird durch jeden deiner Zaubersprüche ausgelöst. Ein Gegner zieht eine Karte und eine deiner Kreaturen erhält eine +1/+1-Marke und Flugfähigkeit; während der zweiten Verrechnung ziehst du außerdem zwei Karten. Dein dritter, vierter usw. Zauberspruch hat dann wieder die normalen Effekte.
Q: Kann ich eine Vertraute des Kessels mit Ygra der Allesverschlingenden kombinieren und die Vertraute beliebig oft opfern und ins Spiel zurückbringen?
A: Nicht ganz.
Du kannst die Vertraute des Kessels nicht für ihre eigene Fähigkeit opfern, da diese Fähigkeit nur funktioniert, solange die Vertraute im Friedhof ist. Mit zwei Vertrauten des Kessels geht es aber: Wenn eine im Friedhof ist und eine im Spiel ist, kannst du letztere für die Fähigkeit der ersten opfern, sodass die beiden quasi die Plätze tauschen. Dies kannst du so oft wiederholen, wie du willst. Bei jedem Durchgang klaust du deinen Gegnern 1 Lebenspunkt und legst zwei Marken auf Ygra.
Q: Löst die Dynastie-Kodizes-Fähigkeit eines Triarchat-Prätorianers aus, wenn ich ihn mithilfe von Chainer, Nachtmahr-Adept aus meinem Friedhof wirke?
A: Nein.
Diese Fähigkeit löst nur aus, wenn der Triarchat-Prätorianer direkt aus dem Friedhof ins Spiel kommt. Am ehesten passiert das durch die Exhumieren-Fähigkeit, aber jeder andere Effekt, der eine Kreaturenkarte aus dem Friedhof ins Spiel bringt, geht auch. Mit Chainer wirkst du die Karte aber aus dem Friedhof, sodass sie vom Friedhof erst auf den Stapel gelegt wird und von dort ins Spiel kommt.
Q: Wird Die Bohnenranke empor ausgelöst, wenn ich Skrupellose Verhandlung rückblende?
A: Nein.
Der Manabetrag einer Karte wird aus den Manakosten in der oberen rechten Ecke berechnet, und ändert sich nicht dadurch, was du für einen Zauberspruch tatsächlich bezahlst, bezahlen könntest oder bezahlen wirst. Die Manakosten von Skrupellose Verhandlung sind und der Manabetrag ist 1, selbst wenn du bezahlst.
Q: Meine Gegnerin kontrolliert ein Gastwirttalent der dritten Stufe und wirkt Vraska, Stachel des Verrats für fünf Mana und 2 Lebenspunkte. Sie behauptet, Vraska komme mit zehn Loyalitätsmarken ins Spiel und sie könne sofort die -9-Fähigkeit aktivieren. Ist das wahr?
A: Ja, das ist wahr.
Es gibt zwei Ersatzeffekte, die verändern wollen, mit wie vielen Loyalitätsmarken Vraska ins Spiel kommt – die Vollendet-Fähigkeit will die Anzahl um zwei verringern und das Gastwirttalent will die Anzahl verdoppeln. Als angehende Beherrscherin von Vraska entscheidet deine Gegnerin, welchen dieser Effekte sie zuerst anwendet; der andere Effekt wird im Anschluss angewandt. Sie kann also entscheiden, die Marken zuerst zu verdoppeln und dann zwei Marken abzuziehen, was in zehn Marken resultiert. Beachte außerdem, dass das Gastwirttalent auch die Giftmarken verdoppelt, die Vraskas letzte Fähigkeit verteilt, sodass du auf der Stelle die Partie verlierst (es sei denn, du hast bereits neun Giftmarken).
Q: Was passiert, wenn ich Chains of Mephistopheles kontrolliere und Dunkler Handel wirke?
A: Es wird sehr viel gemillt.
Dunkler Handel lässt alle Spieler ihre Handkarten abwerfen und jeweils so viele Karten minus einer nachziehen. Chains of Mephistopheles verlangt aber vor jeder gezogenen Karte, dass dafür eine Karte abgeworfen wird; da niemand mehr Handkarten hat – die wurden ja gerade alle abgeworfen – kommt der andere Teil der Chains zum Tragen und anstatt eine Karte zu ziehen, wird nur eine Karte gemillt. Unterm Strich wirft also jeder seine Handkarten ab und millt so viele Karten minus einer.
besser erst nach dem Mittagessen an.
A: Trampelschaden ändert die Regeln für das Zuweisen von Kampfschaden und interessiert sich nicht für Ersatzeffekte, die den anschließend zugefügten Kampfschaden vergrößern oder verringern. Zuerst musst du dem Blocker "tödlichen Schaden" zuweisen und danach kannst du den verbleibenden Kampfschaden dem verteidigenden Spieler zuweisen; tödlicher Schaden ist Schaden in Höhe der Widerstandskraft der Kreatur, abzüglich Schaden, der bereits auf ihr liegt oder der zeitgleich von anderen Quellen zugewiesen wird (in dem seltenen Fall, dass die Kreatur mehr als einen Angreifer blockt). In diesem Fall ist tödlicher Schaden 3, also musst du dem Blocker 3 Schadenspunkte zuweisen und kannst den restlichen 1 Schadenspunkt deinem Gegner zuweisen. Wenn der Schaden zugefügt wird, werden die 3 Schadenspunkte zu 6 Punkten verdoppelt und der 1 Schadenspunkt für deinen Gegner wird zu 2 Schadenspunkten.
Q: Kann ich mit Narset, Erleuchtete Meisterin, Ruft die Kupferjacken wirken und kostenfrei mehrere Gegner als Ziele bestimmen?
A: Nein.
"Ohne ihre Manakosten zu bezahlen" bedeutet nicht "ohne irgendein Mana zu bezahlen". Narsets Fähigkeit erlässt dir nur die Manakosten, also die Kosten in der oberen rechten Ecke der Karte (in diesem Fall ). Alle weiteren Kosten wie hier die Streben-Kosten musst du weiterhin bezahlen.
Q: Ich kontrolliere Kudo, König der Bären, und eine Tür der Schicksale, für die ich "Bär" bestimmt habe. Erhält die Tür eine Ladungsmarke, wenn ich eine Kreatur wirke, die normalerweise kein Bär ist, zum Beispiel einen Ornithopter?
A: Nein.
Kudos Fähigkeit wirkt nur auf Kreaturen im Spiel. Kreaturenkarten in anderen Zonen und Kreaturenzauber auf dem Stapel bleiben unverändert, sodass dein Ornithopter kein Bär-Zauberspruch ist und die Tür der Schicksale nicht auslöst.
Q: Ich habe mit Gonti, Fürst der Opulenz, Die Angst des Doctors gestohlen und gewirkt. Wer kann die Sage wirken, nachdem ich sie mit ihrer letzten Kapitelfähigkeit ins Exil geschickt habe?
A: Du hast Die Angst des Doctors kontrolliert, als ihre Fähigkeit ausgelöst wurde; du kontrollierst daher auch diese Fähigkeit und führst ihre Anweisungen aus und darfst die Sage in diesem Zug aus dem Exil wirken. Beachte, dass du ihre Manakosten bezahlen musst und du dafür nicht auf Gontis Hilfe zurückgreifen kannst. Falls du Die Angst des Doctors nicht wirken kannst oder willst, bleibt sie dauerhaft im Exil.
Q: Ich kontrolliere einen Schildkäferschwarm und spiele mein sechstes Land. Erzeugt der Schildkäferschwarm ein 1/1 Insekt oder eine Kopie von sich selbst?
A: Der Schildkäferschwarm kopiert sich selbst.
Die Landung-Fähigkeit des Schwarms zählt die Anzahl deiner Länder, wenn du die Fähigkeit verrechnest. Zu diesem Zeitpunkt kontrollierst du sechs Länder, also erzeugt der Schwarm eine Kopie anstatt eines einfachen 1/1 Insekts.
Und das ist alles für die heutige Lehrstunde. Danke fürs Lesen, und bitte kommt nächste Woche wieder für mehr Magic-Regelfragen und -antworten.
-Carsten Haese
About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.
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