Published on 08/26/2024

Ein paar meiner Lieblingskarten

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Ebenentarnung? EBENENTARNUNG?
Hallo zusammen und willkommen zurück zu Cranial Insertion! In dieser Woche werde ich, zusätzlich zu unseren normalen Regelfragen, über ein paar meiner Lieblingskarten sprechen. Wie die Anmutige Antilope, zum Beispiel. Eine 1/4-Kreatur mit Ebenentarnung ist schon ziemlich seltsam, aber ich habe eine persönliche Verbindung zu der Karte. Als sie zuerst herausgekommen ist, habe ich einen Wettbewerb gewonnenen, ein Multiplayerdeck um die Anmutige Antilope herum zu bauen. Das Deck war ziemlich fies — es wollte Schiffbruch wirken, um die Anzahl der Länder im Spiel zu verringern, damit meine Antilope die gegnerischen Länder besser kontrollieren konnte. Ich habe sogar eine von Richard Garfield signierte Anmutige Antilope irgendwo in meiner Sammlung. Und jetzt wisst ihr, warum ich die Anmutige Antilope als meinen Online-Avatar benutze.

Aber genug der persönlichen Anekdoten für den Moment — lasst uns zu den Regelfragen kommen. Denkt daran, dass ihr uns eure Fragen schicken könnt, und wir senden euch eine Antwort zurück. Vielleicht verwenden wir eure Fragen auch in einem zukünftigen Artikel. Wenn ihr eine kurze Frage habt, dann findet ihr uns bei @CranialTweet, und längere Fragen könnt ihr uns als E-Mail an moko@cranialinsertion.com schicken.



F: Ich wirke Heulen der Feuersbrunst und entscheide mich, eine Karte zu verschenken und ziele auf den gegnerischen Gastgeber des Ernterituals. Als Antwort wirkt mein Gegner Schwan der Erlösung und schickt seinen Gastgeber ins Exil. Was passiert, wenn mein Heulen verrechnet wird?

A: Das Heulen wird nicht verrechnet, und es wird kein Schaden zugefügt. Wenn du das Heulen ohne Geschenk wirkst, dann hat der Spruch kein Ziel. Aber wenn du dich entscheidest, den Spruch mit Geschenk zu wirken, dann wird daraus ein gezielter Spruch. Da das einzige Ziel des Spruchs mit Geschenk illegal ist, wenn er verrechnet werden soll, tut der gesamte Spruch nichts. Es wird kein Schaden zugefügt, und dein Gegner zieht keine Karte.



F: Ich habe Den berüchtigten Hartkratz im Spiel. Ich greife an, füge meinem Gegner Kampfschaden zu, und ich schicke einen Zwang ins Exil. Kann ich den Zwang einfach wirken indem ich ein schwarzes Mana bezahlen, oder muss ich eine Karte abwerfen?

A: Du musst eine Karte abwerfen um die Karte zu wirken. Die ausgelöste Fähigkeit von Hartkratz gibt dir die Erlaubnis, die ins Exil geschickte Karte zu wirken, aber nur mit den alternativen Kosten, eine Karte abzuwerfen, anstatt die Manakosten zu bezahlen. Du kannst dich nicht entscheiden, die Karte normal zu wirken. Also selbst wenn du schwarzes Mana zur Verfügung hast, musst du eine Karte abwerfen, wenn du den ins Exil geschickten Zwang wirken möchtest.



F: Mein Gegner greift mich mit Gix, Prätor von Yawgmoth an. Ich habe einen Gedankendieb in meiner Hand. Kann ich abwarten und sehen, ob er 1 Lebenspunkt bezahlt, um eine Karte zu ziehen, und dann meinen Gedankendieb ins Spiel blitzen, um statt ihm die Karte zu ziehen?

A: Nein, das funktioniert nicht. Die Entscheidung, 1 Lebenspunkt zu bezahlen oder nicht, passiert, während Gix' ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird. Zwischen der Entscheidung deines Gegners, 1 Lebenspunkt zu bezahlen und dem Kartenziehen des Gegners kann niemand etwas tun. Wenn du möchtest, dass dein Gedankendieb die Möglichkeit bekommt, die gezogene Karte zu stehlen, dann müsstest du den Dieb ins Spiel blitzen, bevor die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird. Aber wenn du das tust, dann wird dein Gegner sich wahrscheinlich dafür entscheiden, den Lebenspunkt nicht zu bezahlen und auf die gezogene Karte zu verzichten.



F: Ich wirke Zeit des Unterschlupfs und bestimme den dritten Modus, um Erhabenheit ins Spiel zurück zu bringen. Verhindert die Fähigkeit von Erhabenheit, dass sie die Unzerstörbar-Marke bekommt, oder kommt die Karte mit der Unzerstörbar-Marke ins Spiel?

A: Sie bekommt trotzdem noch die Unzerstörbar-Marke. Erhabenheit muss im Spiel sein, damit die Fähigkeit funktioniert. Die Fähigkeit greift nicht, wenn Erhabenheit selbst mit einer Marke ins Spiel kommen würde, also wird Erhabenheit mit einer Unzerstörbar-Marke ins Spiel zurück gebracht.



F: Würde die Kombination aus Djeru der Geläuterte und dem Emblem von Ajani der Standhafte meine Planeswalker komplett vor Schaden schützen?

A: Ja, diese beiden Karten zusammen verhindern im Endeffekt allen Schaden, der deinen Planeswalkern zugefügt würde. Falls deinem Planeswalker Schaden zugefügt würde, dann bestimmst du die Reihenfolge, in der die beiden Verhinderungseffekte angewendet werden. Du kannst den Effekt vom Emblem zuerst anwenden, wodurch alles außer 1 Schadenspunkt verhindert wird, und dann den Effekt von Djeru, um den letzten Schadenspunkt zu verhindern, so dass dein Planeswalker überhaupt keinen Schaden mehr nimmt.



F: Ich kontrolliere ein Ozelot-Rudel, und früher im Zug habe ich Königliche Behandlung auf das Rudel gewirkt um ihm einen Königliche-Rolle-Spielstein zu geben. Wenn wir annehmen, dass ich in diesem Zug Lebenspunkte erhalten habe und ich den Segen der Stadt habe, bekomme ich dann einen zweiten Königliche-Rolle-Spielstein?

A: Ja, tust du. Das Rudel macht eine Kopie von allen Spielsteinen, die in diesem Zug ins Spiel gekommen sind, nicht nur von Kreaturen-Spielsteinen. Der Königliche-Rolle-Spielstein wurde in diesem Zug von dir erzeugt, also bekommst du eine Kopie davon, und du kannst ihn an eine beliebige Kreatur anlegen. (Bedenke aber, dass die gleiche Rolle nicht mehr als einmal an der gleichen Kreatur angelegt sein kann. Falls du den zweiten Königliche-Rolle-Spielstein an das Rudel anlegst, dann verlierst du einen von ihnen.)



F: Mein Gegner kontrolliert einen Kelch der Leere mit einer Marke darauf. Wenn ich Drei Schritte voraus wirken möchte, wird dann der Kelch meinen Spruch neutralisieren?

A: Ja, dein Spruch wird am Ende neutralisiert, unabhängig davon, wie viele Modi du bestimmst. Du wirkst Drei Schritte voraus zwar mit mindestens einem Modus und bezahlst dafür entsprechend die Exzess-Kosten, aber der Manawert berechnet sich immer aus den Manakosten in der rechten oberen Ecke, und der ist 1. Also unabhängig von den bestimmten Modi bleibt der Manawert von Drei Schritte voraus bei 1, also wird der Kelch der Leere des Gegners ausgelöst, und dein Spruch wird neutralisiert.


Nicht nur storyrelevant, sondern auch ein
wiederholbarer Kampftrick, der den Kampf
für deinen Gegner nervig macht.


F: Muss ich eine Karte aus einem Friedhof ins Exil schicken, um mit der ausgelösten Fähigkeit von Hasels Braumeister einen Speise-Spielstein zu machen?

A: Nein. Die Fähigkeit weist dich an "bis zu eine" Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil zu schicken, also steht es dir frei, auf null Karten zu zielen. Wenn du das tust, dann wird zwar nichts ins Exil geschickt, wenn die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, aber du wirst einen Speise-Spielstein erzeugen.

Aber wenn du ein Ziel für die ausgelöste Fähigkeit bestimmst, und das Ziel illegal ist wenn die Fähigkeit verrechnet werden soll (etwa weil die Karte als Antwort mit der Fähigkeit vom Scharfäugigen Konservator ins Exil geschickt wurde), dann ist das einzige Ziel illegal geworden, und keiner der Effekte tritt ein, also wird kein Speise-Spielstein erzeugt. Wenn du sicherstellen möchtest, dass du den Spielstein erzeugst, dann solltest du mit der ausgelösten Fähigkeit des Braumeisters nicht auf eine Karte im Friedhof zielen.



F: Ich habe Bello, Barde des Gestrüpps im Spiel und ich wirke Anschwellender Kriegssturm in meinem Zug. Wird die Fähigkeit vom Kriegssturm ausgelöst, wenn er ins Spiel kommt?

A: Ja, der Kriegssturm wird dadurch ausgelöst, dass er selbst ins Spiel kommt. Es gibt keinen Zeitpunkt, zu dem der Kriegssturm im Spiel wäre, ohne dass er unter dem Einfluss von Bellos Fähigkeit stehen würde, also kommt der Kriegssturm als Kreatur ins Spiel. Und da der Kriegssturm als Kreatur ins Spiel gekommen ist, wird seine Fähigkeit ausgelöst, und du kannst einem beliebigen Ziel 4 Schadenspunkte zufügen.



F: Ich habe Xenagos, Gott des Hedonismus und Bello, Barde des Gestrüpps im Spiel. Ist Xenagos eine Kreatur oder nicht?

A: Das hängt von den Zeitstempeln von Xenagos und Bello ab. Beide Karten haben einen Effekt, der in der gleichen Schicht wirkt (Schicht 4, für die, die es genau wissen möchten), und da es keine Abhängigkeiten gibt, wenden wir sie in der Reihenfolge an, in der sie ins Spiel gekommen sind. Wenn Xenagos vor Bello ins Spiel gekommen ist, dann ist Xenagos, solange du am Zug bist, eine 4/4-Kreatur, unabhängig von deiner Hingabe.

Die Dinge werden interessanter, falls Xenagos nach Bello ins Spiel gekommen ist, denn dann hat Xenagos den jüngeren Zeitstempel. Wenn deine Hingabe hoch genug ist, dann ist Xenagos einfach eine 4/4-Kreatur. Aber wenn deine Hingabe niedrig genug ist, dann ist Xenagos auf Grund seiner eigenen Fähigkeit keine Kreatur, und Xenagos ist dann eine legendäre Verzauberung mit den normalen Fähigkeiten, plus Eile und der ausgelösten Fähigkeit von Bello (was nicht sonderlich nützlich ist, da Xenagos keine Kreatur ist).



F: Was passiert, wenn ich Verformte Welt wirke und eine der aufgedeckten Karten eine Schlacht ist?

A: Sie bleibt in deiner Bibliothek. Verformte Welt lässt dich ausschließlich Artefakte, Länder, Kreaturen und Verzauberungen ins Spiel bringen. "Schlacht" gehört nicht zu diesen Kartentypen, also wird sie nicht ins Spiel gelegt, wenn Verformte Welt verrechnet wird, und die Karte landet am Ende unten in deiner Bibliothek.



F: Ich aktiviere die letzte Fähigkeit von Leonardo da Vinci und ich werfe ein Lasttier ab. Ist der Spielstein 0/2, oder sind seine Stärke und Widerstandskraft gleich der Anzahl der Kreaturen im Spiel?

A: Er ist 0/2. Leonardos Fähigkeit setzt die Stärke und die Widerstandskraft des von ihr erzeugten Spielsteins, also wird die entsprechende Fähigkeit der ursprünglichen Karte nicht mit kopiert, und der Lasttier-Spielstein hat diese Fähigkeit nicht. Der Spielstein ist eine 0/2-Kreatur, die sich nicht dafür interessiert, wie viele Kreaturen im Spiel sind.



F: Ich bin in einer Mehrspieler-Partie, und ich wirke Von Gier verschlungen. Wenn ich eine Karte verschenken möchte, muss ich dann den gleichen Gegner bestimmen, auf den ich mit Gier ziele, oder kann ich einen anderen Gegner bestimmen?

A: Es steht dir frei, einen anderen Gegner zu bestimmen. Als Bestandteil des Verschenkens der Karte, wenn du Von Gier verschlungen wirkst, bestimmst du einen Gegner, der eine Karte ziehen wird, wenn der Spruch verrechnet wird. Das muss nicht der gleiche Gegner sein, auf den du mit dem Zauberspruch selbst zielst. Wenn du dich also mit einem Gegner verbündet hast, um einen anderen Spieler zu bekämpfen, dann kannst du einen Gegner bestimmen, um die Karte zu ziehen, aber auf einen anderen Gegner zielen, damit dieser eine Kreatur opfern muss.


Einer meiner ersten Kommandeure.
Das Deck habe ich immer noch.


F: Mein Gegner besitzt ein Gedankengefäß, und ich verzaubere es mit Aggressive Amnesie. Wenn ich meinen Zug mit 9 Handkarten beende, muss ich dann Karten abwerfen, oder schützt mich das Gefäß vor dem Abwerfen?

A: Tatsächlich bist du sicher davor, auf deine maximale Handkartenzahl herunter abzuwerfen. Im Aufräumsegment ist das erste, was passiert, dass du überschüssige Karten abwirfst, bis du die maximale Handkartenzahl erreicht hast, aber du kontrollierst noch das Gedankengefäß, also hast du keine maximale Handkartenzahl. Danach hören "bis zum Ende des Zuges"-und "diesen Zug"-Effekte auf, zu wirken, und du verlierst die Kontrolle über das Gedankengefäß. Aber wir sind über den Punkt hinaus, an dem die maximale Handkartenzahl relevant war, also musst du nicht auf 7 Karten herunter abwerfen.



F: Ich kontrolliere Veyran, Stimme der Dualität und habe soeben Gandalf der Graue verrechnet. Wenn ich einen Spontanzauber wirke, bekomme ich dann zweimal die gleiche ausgelöste Fähigkeit von Gandalf, oder muss ich zwei unterschiedliche Modi bestimmen?

A: Du musst zwei unterschiedliche Modi bestimmen. Veyran kopiert Gandalfs ausgelöste Fähigkeit nicht, sondern sorgt dafür, dass die Fähigkeit ein weiteres Mal ausgelöst wird. Da es zwei separate ausgelöste Fähigkeiten sind, musst du zwei unterschiedliche Modi bestimmen (da Gandalf sagt, dass du einen Modus bestimmen musst, der noch nicht bestimmt wurde), und du bekommst nicht zweimal den gleichen Modus.



F: Ich kontrolliere Donal, Herold der Schwingen und eine Levitation. Bedeutet das, dass dann Donals Fähigkeit durch jeden von mir gewirkten nicht-legendären Kreaturenspruch ausgelöst wird?

A: Nein, tut es nicht. Levitation wirkt nur auf Kreaturen, die du im Spiel kontrollierst, nicht auf Kreaturensprüche unter deiner Kontrolle auf dem Stapel. Damit Donals Fähigkeit ausgelöst wird, muss der Kreaturenspruch auf dem Stapel Flugfähigkeit haben. Eine Levitation im Spiel zu haben hat aber keinen Einfluss auf Donals ausgelöste Fähigkeit, da Kreaturensprüche auf dem Stapel von Levitation keine Flugfähigkeit bekommen.



F: Ich kontrolliere Blinder Gehorsam und einen Charismatischen Conquistador. Wenn mein Gegner einen Kreaturenspruch wirkt, bekomme ich dann den Vampir-Spielstein, da er die Kreatur nicht tappen kann, wenn die ausgelöste Fähigkeit vom Conquistador verrechnet wird?

A: Nein, du bekommst den Spielstein nicht, da die Fähigkeit vom Charismatischen Conquistador überhaupt nicht ausgelöst wird. Die Auslösebedingung vom Conquistador erfordert, dass eine Kreatur ungetappt unter der Kontrolle eines Gegners ins Spiel kommt. Wegen Blindem Gehorsam kommen aber die Kreaturen deines Gegners getappt ins Spiel, was bedeutet, dass die Auslösebedingung des Conquistadors nicht erfüllt ist, und sie wird gar nicht erst ausgelöst.



F: Mein Gegner kontrolliert ein Fragment des Todesboten. Wenn ich einen Klon aus meiner Hand wirke und das Fragment kopiere, bekomme ich dann dessen ins-Spiel-kommen-Fähigkeit?

A: Ja, tust du. Der Klon-Spruch wurde gewirkt, also wird die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit des Fragments ausgelöst, wenn du das gegnerische Fragment kopierst. Es spielt keine Rolle, dass es nicht das Fragment war, als du es gewirkt hast. Wichtig ist nur, dass das entsprechende Objekt auf dem Stapel gewirkt wurde. Du hast den Klon gewirkt, und er kommt als Fragment ins Spiel, also bekommst du seine ins-Spiel-kommen-Fähigkeit.



F: Wenn ich mit der Kapitel I-Fähigkeit von Willkommen im … auf den Sonnenring meines Gegners ziele, verliert der Sonnenring dann die Fähigkeit, für Mana getappt zu werden?

A: Nein, tut er nicht. Die Kapitel I-Fähigkeit macht aus dem angezielten Artefakt lediglich eine 0/4-Wand-Kreatur mit Verteidiger. Die Fähigkeit sagt nicht, dass sie irgendwelche Fähigkeit des Artefakts entfernt, also hat das Artefakt noch seine normalen Fähigkeiten, und der Sonnenring kann weiterhin für Mana getappt werden. (Sei nur vorsichtig, denn da er jetzt eine Kreatur ist, unterliegt er ebenfalls der Regel zur Einsatzverzögerung.)



F: Ich kontrolliere Kankra, Weberin des Grauens und Kankra, Kind von Ungoliant. Wenn ich die erste Fähigkeit von Kankra, Weberin des Grauens aktiviere, kann ich dann die Marken auf Kankra, Kind von Ungoliant legen? Die Fähigkeit sagt ja nur, dass die Marken auf "Kankra" gelegt werden.

A: Nein, das geht nicht. Manchmal verwenden legendäre Kreaturen zur besseren Lesbarkeit abgekürzte Versionen ihrer Namen. In solchen Fällen wird der abgekürzte Name so behandelt, als sei es der vollständige Name. Die Fähigkeit besagt zwar, dass die Marken auf "Kankra" gelegt werden sollen, aber da die Fähigkeit die abgekürzte Version des eigenen Namens verwendet, kann sie die Marken nur auf sich selbst — Kankra, Weberin des Grauens — legen, und nicht auf deine andere Karte mit "Kankra" im Namen.



Das ist alles für diese Woche. Bis zur nächsten Woche!

— Nathan Long


 

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