Published on 09/16/2024
Vorhalloweenzeit
Von Carsten Haese, Nathan Long und Justin Hovdenes
This Article from: Nathan Long
Translated by Simon Matthee
Cranial Translation
English
Français
Es ist näher als du denkst.
Magic erlebt dieses Jahr auch ein wenig Vorhalloweenzeit, denn das neue Set Duskmourn: Haus des Schreckens steht kurz vor dem Erscheinen. Nächste Woche widmen wir uns diesem Grauen, aber bis dahin sind noch heitere Zeiten mit Bloomburrow angesagt. Und falls ihr Regelfragen zu irgendeinem Set habt, zögert nicht uns zu kontaktieren. Für kurze Fragen reicht ein Tweet an @CranialTweet und für längere Fragen tut es eine E-Mail an moko@cranialinsertion.com .
F: Mein Scharfäugiger Konservator hat bereits eine Länder-, eine Kreaturen- und eine Hexereikarte ins Exil geschickt, als er von In den Schlund der Flut auf meine Hand zurückgeschickt wird. Erhält der Konservator +4/+4, wenn ich ihn erneut ausspiele und In den Schlund der Flut ins Exil schicke?
A: Nein.
Wenn der Scharfäugige Konservator das Spiel verlässt und wenn er das Spiel erneut betritt, wird er ein neues Objekt ohne Verbindung zum alten Konservator. Beide Permanente werden physikalisch durch dieselbe Karte repräsentiert, aber aus Sicht der Spielregeln besteht keinerlei Verbindung zwischen ihnen. Der neue Konservator hat somit noch keine Karten ins Exil geschickt und wenn du damit In den Schlund der Flut ins Exil schickst, gibt es einen Kartentyp unter den ins Exil geschickten Karten; du brauchst noch drei weitere Typen, bis der Konservator den Bonus erhält.
F: Ich wirke Gespenstisches Flimmern auf eine Insel und Eluge, die uferlose See. Kann ich anschließend Gelegenheit wirken und dabei von Eluges Rabatt profitieren?
A: Leider kriegst du keinen Rabatt.
Eluge macht den ersten Spontanzauber bzw. die erste Hexerei billiger, den bzw. die du jeden Zug wirkst; das ist nicht gleichbedeutend mit dem ersten Zauberspruch, den du in Eluges Anwesenheit wirkst. Durch Gespenstisches Flimmern ist Eluge ein neues Objekt geworden, aber der erste Spontanzauber, den du diesen Zug gewirkt hast, ist weiterhin Gespenstisches Flimmern, sodass Gelegenheit nicht billiger wird.
F: Mein Gegner wirkt Von Gier verschlungen und meine stärkste Kreatur ist eine Hüterin des Heiligtums mit einer Schildmarke darauf. Muss ich die Hüterin opfern oder verhindert die Schildmarke das?
A: Du musst die Hüterin des Heiligtums opfern.
Schildmarken haben nur dann einen Effekt, wenn der Kreatur Schaden zugefügt würde oder sie zerstört würde. Wenn die Kreatur aus einem anderen Grund stirbt – weil sie geopfert wird, weil sie Widerstandskraft 0 hat usw. – sind Schildmarken machtlos und du musst die Hüterin opfern.
F: In meinem Friedhof liegt eine Racheranke. Ich wirke Llanowarelfen und spiele anschließend eine Laube der Dryaden. Wird die Fähigkeit der Racheranke ausgelöst und kehrt diese ins Spiel zurück?
A: Nein, die Racheranke bleibt im Friedhof.
Die Fähigkeit der Racheranke löst nur dann aus, wenn du deinen zweiten Kreaturenzauber innerhalb eines Zuges wirkst. Die Laube der Dryaden ist eine Kreatur und ein Land und kann daher nicht als Kreaturenzauber gewirkt werden; sie kann nur als Land gespielt werden. Die Laube kann die Racheranke deshalb nie auslösen.
F: Meine Gegnerin kontrolliert einen Blutmond und Brennende Erde. Erleide ich 1 Schadenspunkt, wenn ich eine Blutkrypta für Mana tappe?
A: Ja, die Brennende Erde wird ausgelöst.
Der Blutmond gibt allen Nichtstandardländern den Landtyp "Gebirge", aber er gibt ihnen nicht den Übertyp "Standard". Die Länder sind daher weiterhin Nichtstandardländer und lösen die Fähigkeit der Brennenden Erde aus, wenn sie für Mana getappt werden.
F: Kann ich mit Kozilek, Verzerrung der Realität, einfach eine Karte abwerfen, ohne einen Zauberspruch zu neutralisieren?
A: Nein, das kannst du nicht.
Die Fähigkeit hat einen Zauberspruch mit passendem Manabetrag als Ziel und du kannst eine Fähigkeit nicht aktivieren, ohne für jedes Ziel eine legale Wahl zu treffen. Falls kein Zauberspruch auf dem Stapel liegt (bzw. keiner mit Manabetrag gleich dem Manabetrag der Karte, die du abwerfen willst), kannst du Kozileks Fähigkeit nicht aktivieren.
F: Machen das Gesumme in der Radix und das Mycosynth-Gitter alle Permanent-Zaubersprüche praktisch unbezahlbar, weil diese Zaubersprüche alle Artefakte sind und vom Gesumme der Radix besteuert werden?
A: Nein, so mächtig ist dieses Paar nicht.
Das Mycosynth-Gitter macht nur Permanente, also Objekte im Spiel, zu Artefakten. Zaubersprüche auf dem Stapel sind nicht betroffen. Die Kombination aus Gesumme in der Radix und Mycosynth-Gitter macht es vermutlich unmöglich, reguläre Artefaktzauber zu wirken, aber Nichtartefakt-Zaubersprüche bleiben unverändert, da sie nicht zu Artefakten werden.
Schau zu, wie der nächste Feiertag
die Nachbarschaft umgestaltet.
die Nachbarschaft umgestaltet.
A: Nur, wenn du es unbedingt möchtest.
Du entscheidest erst, wie viele Kreaturen du opferst, wenn du Sturz in die Dunkelheit verrechnest, und "eine beliebige Anzahl" kann auch 0 sein. Du kannst somit entscheiden, keine Kreaturen zu opfern, wenn du Sturz in die Dunkelheit verrechnest, selbst wenn du ursprünglich die Absicht hattest, welche zu opfern – du erhältst keine Lebenspunkte dazu, aber du behältst deine 3/3 Kreatur.
F: Kann ich Chandras Flammenwelle spielen, ohne Chandra, Zorn der Flamme, in meinem Deck zu haben?
A: Ja.
Du musst die passende Chandra nicht in deinem Deck spielen, um Chandras Flammenwelle spielen zu dürfen. Wenn du deine Bibliothek und/oder deinen Friedhof durchsuchst, findest du keine Karte, aber die restlichen Effekte treten trotzdem ein und die Flammenwelle fügt dem bestimmten Spieler und seinen Kreaturen Schaden zu.
F: Ich habe Geradewegs zu den Pilzen im Spiel und diesen Zug drei Speise-Spielsteine geopfert. Kann ich in meinem Endsegment drei +1/+1-Marken auf Kreaturen legen?
A: Nein, du kannst nur eine Marke verteilen.
Geradewegs zu den Pilzen überprüft nur, ob ein Permanent unter deiner Kontrolle das Spiel verlassen hat; die Karte überprüft nicht, wie viele Permanente es waren. Du hast drei Speisen geopfert, aber die Fähigkeit von Geradewegs zu den Pilzen wird nur einmal ausgelöst und legt nur eine +1/+1-Marke auf eine deiner Kreaturen.
F: Der Commander meiner Gegnerin schickt sich an zu sterben, während ich Vren den Unbarmherzigen kontrolliere. Durch Vren wird der Commander stattdessen ins Exil geschickt und meine Gegnerin legt ihn anschließend in die Kommandozone. Zählt Vren den Commander am Ende des Zuges mit?
A: Ja, das tut er.
Vren zählt die Kreaturen, die ins Exil geschickt wurden, aber nicht die Kreaturenkarten, die im Exil sind. Der Commander ist aus dem Spiel ins Exil gegangen und von dort weiter in die Kommandozone, aber für Vren ist nur der erste Schritt wichtig; was danach mit dem Commander passiert ist, spielt keine Rolle mehr.
F: Ich kontrolliere Zinnia, Stimme von Thal, und wirke eine Kreatur, die von sich aus Nachwuchs hat, z. B. einen Stahlkletten-Champion. Kann ich beide Nachwuchs-Kosten bezahlen und zwei Spielsteine erzeugen?
A: Ja, das kannst du.
Der Stahlkletten-Champion hat zwei Nachwuchs-Fähigkeiten – eine kostet und die andere kostet . Da Nachwuchs-Kosten zusätzliche Kosten sind, kannst du beide bezahlen, wenn du möchtest. Hast du also sieben Mana zur Verfügung, kannst du beide Nachwuchs-Kosten bezahlen und zwei 1/1 Nachwuchs-Spielsteine erzeugen.
F: Ich kontrolliere Zinnia, Stimme von Thal. Kann ich einen Äther-Kanalisierer wirken, die Nachwuchs-Kosten bezahlen und den echten Äther-Kanalisierer mit dem Nachwuchs-Spielstein auf meine Hand zurückschicken?
A: Ja, das geht.
Der Original-Kanalisierer befindet sich im Spiel, wenn der Nachwuchs-Spielstein ins Spiel kommt, und wenngleich der Äther-Kanalisierer sich nicht selbst auf deine Hand schicken kann, kann er ein anderes Permanent auf die Hand schicken, z. B. einen anderen Kanalisierer. Der Nachwuchs-Kanalisierer kann den Original-Kanalisierer auf die Hand zurückschicken und für jeweils fünf Mana kannst du das beliebig oft wiederholen.
Auf einigen Veranden sieht man sie schon.
A: Nein, du kontrollierst die Sphinx weiterhin.
Der Schildhändler gibt dir die Kontrolle über die Sphinx, solange eine Schildmarke auf der Sphinx liegt; dass du auch den Schildhändler solange kontrollieren musst, ist nicht gefordert. Falls der Schildhändler das Spiel verlässt, während die Sphinx noch eine Schildmarke hat, behältst du die Kontrolle darüber. Dein Gegner hätte Klinge des Schicksals besser auf die Sphinx gewirkt – dadurch wäre die Schildmarke entfernt worden, sodass er die Sphinx wieder kontrolliert.
F: Kann ich mit einer Ätherphiole mit zwei Marken darauf meinen Commander Jhoira, zeitlose Erfinderin, aus der Kommandozone ins Spiel bringen?
A: Nein.
Die Ätherphiole lässt dich eine Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen. Dein Commander ist aber in der Kommandozone und nicht in deiner Hand, sodass du ihn nicht ins Spiel bringen kannst.
F: Ich wirke Höllischer Griff auf einen gegnerischen Commander. Meine Gegnerin reagiert darauf und wirkt einen Beschützenden Augmentierer um dem Commander Fluchsicherheit zu geben. Habe ich die Chance, mit Mord den Augmentierer zu zerstören oder wird Höllischer Griff sofort neutralisiert, sobald der Commander Fluchsicherheit hat?
A: Die Chance hast du.
Die Legalität von Zielen wird zu zwei Zeitpunkten überprüft – während du den Zauberspruch wirkst und wenn du ihn verrechnen sollst. Dazwischen können die Ziele vorübergehend illegal sein, ohne, dass das Einfluss auf den Zauberspruch hat. In diesem Fall erhältst du Priorität, nachdem der Beschützende Augmentierer verrechnet wurde, und kannst Mord wirken und den Augmentierer zerstören. Wenn du danach Höllischer Griff verrechnest, ist der gegnerische Commander (wieder) ein legales Ziel und wird zerstört.
F: Was passiert, wenn ich Jayas Phoenix Doppelschlag gebe und meinem Gegner zweimal Kampfschaden zufüge? Kopiere ich meine nächste Loyalitätsfähigkeit zweimal?
A: Ja, das tust du.
Da Jayas Phoenix deinem Gegner zweimal Kampfschaden zufügt, wird seine Fähigkeit zweimal ausgelöst und jede Instanz erzeugt eine separate verzögert ausgelöste Fähigkeit. Wenn du deine nächste Loyalitätsfähigkeit aktivierst, löst das die beiden verzögert ausgelösten Fähigkeiten aus und du kopierst die Fähigkeit zweimal.
F: Kann ich den Bann alles Lebens verdeckt aus meinem Friedhof wirken, wenn ich Zask, Krabbelnder Schwarmfürst, kontrolliere?
A: Nein, du kannst den Bann alles Lebens nicht verdeckt wirken.
Mit Zask kannst du Insekt-Zaubersprüche aus deinem Friedhof wirken. Wirkst du den Bann aufgedeckt, ist er ein Insekt-Zauberspruch und du kannst ihn dank Zask wirken. Wirkst du den Bann aber verdeckt, ist er ein Kreaturenzauber ohne Kreaturentypen. Er ist somit kein Insekt und du kannst ihn nicht durch Zask wirken.
F: Ich greife mit Paladin Elizabeth Taggerdy und zwei 1/1 Soldat-Kreaturenspielsteinen an und bringe mit Taggerdys Fähigkeit Ältester Arthur Maxson ins Spiel. Erhalten meine Spielsteine +1/+1-Marken, da sie jetzt Training haben?
A: Nein, Training wird nicht ausgelöst.
Training wird ausgelöst, während du die entsprechende Kreatur als Angreifer deklarierst. In diesem Fall erhalten die Spielsteine erst Training, nachdem du bereits Angreifer deklariert hast, sodass es diese Kampfphase leider zu spät ist, um noch +1/+1-Marken zu verteilen.
F: Kann ich den Helm der Schar an Alexios, Deimos von Kosmos, anlegen, um in jeder Kampfphase einen Spielstein zu erzeugen?
A: Nein; du erzeugst die Spielsteinkopie nur während deiner eigenen Kampfphase.
Auch wenn jemand anders Alexios kontrolliert, kontrollierst du weiterhin den Helm und erzeugst die Spielsteinkopie. Die Fähigkeit des Helms wird aber nur zu Beginn des Kampfes in deinem Zug ausgelöst. Somit erzeugst du pro Runde nur einen Spielstein, egal wer die ausgerüstete Kreatur gerade kontrolliert.
Das waren die Fragen für diese Woche. Bis zum nächsten Mal!
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