Published on 09/23/2024

Duskmourn: Haus des Q & A

Cranial Translation
English Français



Regel 1: Nicht nass werden lassen
Regel 2: Nicht dem Sonnenlicht aussetzen
Regel 3: Nicht nach Mitternacht füttern
Es ist Zeit für ein neues Set! Das Pre-Release von Duskmourn: Haus des Schreckens war am letzten Wochenende, und an diesem Freitag erscheint das Set regulär. Schnappt euch eure Taschenlampen, und wenn wir uns nicht Aufteilen, dann überleben wir das Set vielleicht!

Wenn ihr in einem zukünftigen Artikel die Antwort auf eine eurer Fragen sehen wollt, dann steigt die Wahrscheinlichkeit dafür immens, wenn ihr sie direkt an uns schickt. Kurze Fragen könnt ihr bei unserem Twitter-Account @CranialTweet loswerden, und wenn ihr eine längere Frage habt, dann könnt ihr sie an unsere Email-Adresse moko@cranialinsertion.com schicken. Die meisten an uns gesendeten Fragen werden innerhalb von 24 Stunden beantwortet.



F: Was ist ein Raum?

A: Raum ist ein neuer Untertyp, der nur auf Verzauberungen zu finden ist. Sie sind in etwa vergleichbar mit geteilten Karten. Du kannst eine Seite oder die andere wirken, und dadurch "entsperrst" du diese Hälfte der Karte, wenn sie ins Spiel kommt. Später kannst du die Kosten der anderen Hälfte bezahlen, um diese ebenfalls zu "entsperren". Das "Entsperren" wird wie eine Hexerei durchgeführt, und es ist eine Spezialaktion, die nicht über den Stapel geht.



F: Was ist der Manabetrag einer Raum-Karte?

A: In allen Zonen außer im Spiel oder auf dem Stapel ist der Manabetrag die Summe der beiden Hälften. Bodenloses Becken // Umkleidekabine hat zum Beispiel in deiner Bibliothek oder deinem Friedhof einen Manabetrag von 6. Auf dem Stapel ist ihr Manabetrag gleich dem Manabetrag der gewirkten Hälfte. Im Spiel ist der Manabetrag gleich der Summe aus den entsperrten Hälften. Das bedeutet, dass der Manabetrag von Bodenloses Becken // Umkleidekabine 6 ist, wenn beide Hälften entsperrt sind, 1 oder 5 wenn nur eine Tür entsperrt ist, oder sogar 0, wenn keine Tür entsperrt ist.



F: Was passiert, wenn ich eine Raum-Karte etwa über Wiederauffüllen aus meinem Friedhof ins Spiel hole?

A: Dann kommt der Raum ins Spiel und beide Hälften sind versperrt. Jedes Mal, wenn ein Raum ins Spiel kommt, ohne gewirkt zu werden, dann hat er zunächst keine entsperrte Tür, und er hat weder einen Namen noch irgendwelche Fähigkeiten.




Hier ist Johnny!
F: Ich kontrolliere Elesh Norn, Mutter der Maschinen und wirke Bodenloses Becken. Verdoppelt Elesh Norn die ausgelöste Fähigkeit des Beckens?

A: Nein, tut sie nicht. Elesh Norn verdoppelt Fähigkeiten, die dadurch ausgelöst werden, dass Permanente ins Spiel kommen. Aber die Fähigkeit des Bodenlosen Beckens wird dadurch ausgelöst, dass der Raum entsperrt wird. Wenn du das Becken wirkst und es ins Spiel kommt, dann wird dadurch ausgelöst, dass der Raum entsperrt wird, und diese Entsperrung löst dann die ausgelöste Fähigkeit des Beckens aus, was aber nicht gut genug für Elesh Norn ist.



F: Wenn ich einen Herumpfuschenden Magier wirke, kann ich dann die Karte Bodenloses Becken // Umkleidekabine bestimmen, um beide Hälften daran zu hindern, gewirkt zu werden?

A: Nein, du kannst nur die eine Seite benennen oder die andere Seite. Die von dir nicht genannte Seite kann weiterhin normal gewirkt werden.



F: Was ist Unheilsdrohend?

A: Unheilsdrohend N lässt dich eine Kreatur für weniger Mana wirken, aber dafür kommt sie mit N Zeitmarken ins Spiel, und sie ist zunächst keine Kreatur, bis sie alle Zeitmarken losgeworden ist (von denen sie in jedem deiner Endsegmente eine verliert). Alle Kreaturen in Duskmourn, die Unheilsdrohend haben, sind Verzauberungskreaturen, und alle haben eine "ins-Spiel-kommen"-Fähigkeit, die auch dann nützlich ist, wenn sie noch keine Kreatur ist.



F: Ich wirke Verzauberungskopie und entscheide mich, den gegnerischen Herrscher der Dampfbilge zu kopieren, der momentan 2 Zeitmarken auf sich hat. Ist mein Herrscher eine Kreatur oder nicht? Und falls nicht, hat er 2 oder 4 Zeitmarken auf sich?

A: Deine Kopie des Herrschers ist eine Kreatur ohne Zeitmarken. Wenn du ein Permanent kopierst, dann werden dessen Marken nicht mit kopiert.



F: Was bedeutet es, das Grauen zu manifestieren?

A: Wenn ein Spieler angewiesen wird, das Grauen zu manifestieren, dann schaut er sich die obersten zwei Karten der Bibliothek an, und anschließend manifestiert er eine dieser Karten und legt die andere in seinen Friedhof.



F: Okay, und was bedeutet es, eine Karte zu manifestieren?

A: Um eine Karte zu manifestieren wird sie verdeckt ins Spiel gelegt, und dann ist sie eine farblose 2/2-Kreatur ohne Namen, Fähigkeiten, Typen oder Manakosten. Du kannst dir zu jeder Zeit die Vorderseite der manifestierten Kreaturen unter deiner Kontrolle ansehen. Falls eine manifestierte Kreatur unter deiner Kontrolle auf ihrer Vorderseite eine Kreatur ist, dann kannst du immer wenn du Priorität hast, ihre normalen Manakosten bezahlen, um sie aufzudecken. Diese Spezialaktion geht nicht über den Stapel und kann deshalb nicht beantwortet werden.



F: Die einzigen Karten in meinem Friedhof sind ein Herrscher der Dampfbilge und eine Schmelzkrätzenbrücke. Ist damit die Delirium-Schwelle für Dämonischer Ratschlag bereits erfüllt? Oder muss ich mindestens 4 Karten in meinem Friedhof haben?

A: Du kannst mit weniger als 4 Karten im Friedhof "Delirium haben". Dafür müssen unter den Karten in deinem Friedhof lediglich vier oder mehr Kartentypen vorkommen, und wenn du eine Verzauberungskreatur und ein Artefaktland in deinem Friedhof hast, dann hast du mit zwei Karten vier Typen abgedeckt. Momentan gibt es insgesamt 9 Kartentypen, die du in deinen Friedhof bekommen kannst: Kreatur, Land, Spontanzauber, Hexerei, Artefakt, Verzauberung, Planeswalker, Stammes- und Schlacht.



F: Ich wirke einen Bumerang auf den gegnerischen Balustradenwurm, der eine Endgültigkeitsmarke auf sich hat. Geht er auf die gegnerische Hand, oder wird er stattdessen ins Exil geschickt?

A: Er geht auf die gegnerische Hand. Die Endgültigkeitsmarke bedeutet "falls dieses Permanent in den Friedhof gehen würde, schicke es stattdessen ins Exil." Die Karte kann trotzdem noch ohne Probleme in andere Zonen gehen, wie etwa auf die Hand, ins Exil oder in die Bibliothek.



F: Ich habe beide Räume von Verkohltes Foyer // Gekrümmter Raum entsperrt. Zu Beginn meines Versorgungssegments hat das Verkohlte Foyer ein Rift des Sturmtiefs ins Exil geschickt. Kann ich den Gekrümmten Raum benutzen, um das Rift des Sturmtiefs zu überlasten, ohne Mana zu bezahlen?

A: Nein, das geht nicht. Wenn du einen Spruch wirkst, ohne dessen Manakosten zu bezahlen, dann sind das alternative Kosten. Überlast stellt aber auch alternative Kosten dar, und du kannst nicht zwei alternative Kosten für einen Spruch verwenden. Du kannst entweder ein Nichtland-Permanent kostenlos auf die Hand ihres Besitzers zurückschicken, oder bezahlen, um das Rift zu überlasten.




Aber lass das Fleisch
nicht das Korn verunreinigen
F: Ich wirke Entzauberung auf die Leitfähige Machete meines Gegners, während die ausgelöste Fähigkeit zur Manifestierung auf dem Stapel ist. Kann mein Gegner noch eine Karte manifestieren, obwohl die Ausrüstung weg ist?

A: Ja, kann er. Eine gezielte ausgelöste Fähigkeit versucht, bei der Verrechnung so viel wie möglich zu tun, so lange bei der Verrechnung noch mindestens ein gültiges Ziel vorhanden ist. Wenn manche Anweisungen unmöglich sind, wie etwa die nicht mehr existente Ausrüstung an eine frisch erzeugte Kreatur anzulegen, dann werden diese einfach ignoriert.



F: Ich kontrolliere seit mehreren Zügen einen Heiler des Kultes. Früher in diesem Zug habe ich zwei Exemplare vom Fall des unberührten Festmahls gewirkt. Wenn ich mit dem Heiler angreife und dieser nicht geblockt wird, bekomme ich dann 3 Lebenspunkte oder 6 von der Lebensverknüpfung?

A: Du erhältst nur 3 Lebenspunkte. Lebensverknüpfung ist keine ausgelöste Fähigkeit, sondern eine statische Fähigkeit, die verändert, was beim Zufügen von Schaden passiert, und deshalb sind mehrere Vorkommen von Lebensverknüpfung auf einer Kreatur redundant.



F: Ich kontrolliere eine entsperrte Puppenwerkstatt. Ich habe zwei Gegner und greife beide gleichzeitig an, und zwar einem mit einem Bärenjungen, und den anderen mit einem Junker. Bekomme ich einen Spielzeug-Spielstein oder zwei?

A: Du bekommst zwei Spielzeug-Spielsteine. Die Fähigkeit der Puppenwerkstatt wird für jeden angegriffenen Gegner separat ausgelöst.



F: Ich habe Herrscher der Dampfbilge gewirkt und somit die unheimlich-Fähigkeit meines Höllischen Phantoms ausgelöst. Später im gleichen Zug habe ich mit dem Phantom angegriffen, und es ist im Kampf gestorben. Fügt es mit seiner ausgelösten Fähigkeit 4 Schadenspunkte zu, oder 2 Schadenspunkte, da die Stärke im Friedhof nur 2 ist?

A: Die letzte ausgelöste Fähigkeit des Phantoms benutzt zur Ermittlung des Schadens dessen sogenannte "zuletzt bekannten Informationen". Das sind die Eigenschaften, die das Phantom hatte, als es zuletzt im Spiel war. In diesem Fall war es zu diesem Zeitpunkt 4/3, also fügt die Fähigkeit 4 Schadenspunkte zu.



F: In meinem letzten Zug habe ich Waisen des Weizens gewirkt, und in diesem Zug habe ich bisher zwei Bärenjunge gewirkt. Wenn ich mit den Waisen angreife, kann ich dann für deren ausgelöste Fähigkeit die Bärenjungen tappen, um die Waisen wachsen zu lassen?

A: Ja, das geht. "Einsatzverzögerung" verhindert nur, dass Kreaturen angreifen oder ihre eigenen aktivierten Fähigkeiten benutzt werden, sofern sie in den Kosten das -Symbol enthalten. In diesem Fall kannst du die Bärenjungen tappen, um die Kosten der ausgelösten Fähigkeit zu bezahlen, obwohl sie an Einsatzverzögerung leiden.



F: Kann ich Unter die Haut überhaupt wirken, wenn ich keine Karten in meinem Friedhof habe?

A: Ja, du kannst! Unter die Haut benötigt kein Ziel, um gewirkt zu werden. Nicht nur das, sondern du kannst damit sogar die Karte zurückholen, die du in den Friedhof legst, wenn du bei der Verrechnung des Spruchs das Grauen manifestierst (vorausgesetzt es handelt sich dabei um eine Permanent-Karte).



F: Mein Unfreiwilliger Wirt stirbt mit zwei Besessenheitsmarken und drei +1/+1-Marken auf sich. Ist der daraufhin erzeugte Geist-Spielstein eine 2/2-Kreatur oder eine 5/5-Kreatur?

A: Der Spielstein wird eine 5/5-Kreatur. Die Sterben-Fähigkeit des Wirts zählt alle Marken, die auf ihm waren, nicht nur Besessenheitsmarken.




Ich habe keine Antworten mehr, bis zum nächsten Mal.

- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD


 

No comments yet.

 

Follow us @CranialTweet!

Send quick questions to us in English for a short answer.

Follow our RSS feed!