Published on 09/23/2024

Mornebrune, la Maison des questions/réponses

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Règle n°1 : ne jamais les mouiller
Règle n°2 : ne jamais les exposer
à la lumière du soleil
Règle n°3 : ne jamais leur donner à manger
après minuit
C'est l'heure de découvrir une nouvelle extension ! L'avant-première de Mornebrune, la Maison de l'horreur a eu lieu le week-end dernier et la sortie normale de l'extension est prévue pour ce vendredi. Prenez vos lampes de poche, ne vous séparez pas et nous pourrons peut-être survivre à ces nouvelles embûches !

Si vous souhaitez qu'une de vos questions soit traitée dans l'un de nos prochains articles, vous avez plus de chances d'y parvenir en nous l'envoyant directement. Pour les questions courtes, écrivez-nous sur X à @CranialTweet et si vous avez une question plus longue, envoyez-la nous par email à moko@cranialinsertion.com . La plupart des questions qui nous sont envoyées reçoivent une réponse en moins de 24 heures.




Q : Qu'est-ce qu'une pièce ?

R : Une pièce est un petit disque métallique qui sert de monnaie depuis… Quoi ? Ah ! Cette pièce !
Pièce est un nouveau sous-type que l'on ne trouve que sur les enchantements. Les pièces fonctionnent un peu comme les cartes doubles. Tu peux lancer un côté ou l'autre pour "déverrouiller" cette moitié de la carte lorsqu'elle entre en jeu. Plus tard, tu peux payer le coût de l'autre côté pour "déverrouiller" l'autre moitié. Le "déverrouillage" est une action spéciale que tu ne peux réaliser que lorsque tu pourrais lancer un rituel, mais qui ne passe pas par la pile.



Q : Quelle est la valeur de mana d'une pièce ?

R : Dans toutes les zones autres que le champ de bataille ou la pile, la valeur de mana d'une carte de pièces est le total de la somme des deux moitiés. Par exemple, Piscine sans fond / Vestiaire a une valeur de mana de 6 dans ta bibliothèque ou ton cimetière. Sur la pile, sa valeur de mana est égale à la face que tu lances. Sur le champ de bataille, sa valeur de mana est égale à chaque face débloquée combinée. Cela signifie que la valeur de mana de Piscine sans fond / Vestiaire peut être de 6 si les deux pièces sont déverrouillées, de 1 ou 5 si une seule pièce est déverrouillée, ou de zéro si aucune pièce n'est déverrouillée (parce que l'enchantement n'a pas été lancé, par exemple).



Q : Que se passe-t-il si je lance Réassortiment pour renvoyer une pièce de mon cimetière sur le champ de bataille ?

R : Ah ! Justement ! Les deux pièces entreront sur le champ de bataille en étant verrouillées. Chaque fois qu'une pièce entre sur le champ de bataille sans avoir été lancée, elle n'a ni nom, ni capacité.




Cachez-vous, Johnny arrive !
Q : Elesh Norn, Mère des machines double-t-elle les capacités déclenchées des pièces comme Piscine sans fond quand je les lance ?

R : Nop'. Elesh Norn double les capacités déclenchées causées par l'arrivée de permanents en jeu, mais celle de la Piscine sans fond est causée par le déverrouillage de la pièce. Oui, même si tu lances la Piscine sans fond, son arrivée en jeu provoque son déverrouillage, et c'est le déverrouillage qui provoque le déclenchement de sa capacité.



Q : Puis-je nommer Piscine sans fond / Vestiaire avec mon Ingérence du mage pour empêcher mon adversaire de jouer l'une ou l'autre moitié ?

R : Non, tu ne peux nommer qu'un seul côté. Le côté que tu ne nommes pas peut toujours être lancé normalement.



Q : Qu'est-ce que l'Imminence ?

R : Imminence N te permet de lancer une créature pour un coût de mana réduit mais en contrepartie, celle-ci arrive avec N marqueurs temps et n'est pas une créature avant que tu retires son dernier marqueur temps. Ainsi, à la fin de chacun de tes tours, tu dois lui retirer un marqueur temps. Chaque carte de Mornebrume avec un effet d'imminence est une créature-enchantement et a un effet d'arrivée sur le champ de bataille utile, même si elle n'est pas une créature.



Q : Je Copie le Suzerain de Bouillecale de mon adversaire, qui a sur lui 2 marqueurs temps. Mon Suzerain est-il une créature ? Va-t-il entrer avec 2 ou 4 marqueurs temps ?

R : Ta "copie" du Suzerain est bien une créature sans marqueur temps. Lorsque tu copies un permanent, tu ne copies pas ses marqueurs.



Q : Que signifie manifester l'effroi ?

R : Si une joueuse doit manifester l'effroi, elle regarde les 2 premières cartes de sa bibliothèque, manifeste l'une de ces cartes et place l'autre dans son cimetière.



Q : Super ! Mais… c'est quoi, manifester ?

R : Pour manifester, les gens vont dans la rue et… Quoi ? Ah ! Bien sûr ! Manifester une carte Magic signifie placer une carte face cachée sur le champ de bataille sous la forme d'une créature 2/2 incolore sans nom, ni capacité, ni coût de mana. A tout moment, tu peux regarder la face recto des créatures manifestées que tu contrôles. Lorsque tu as la priorité, si une créature manifestée que tu contrôles est également une créature sur sa face recto, tu peux la retourner en payant son coût de mana normal (et cette action ne passe pas par la pile).



Q : Si les seules cartes dans mon cimetière sont Suzerain de Bouillecale et Pont de Crasseforge, ai-je le délire pour une carte comme Conseil démoniaque ? Ou dois-je avoir au moins 4 cartes dans mon cimetière ?

R : Oui, tu peux "avoir le délire" avec moins de 4 cartes. Il suffit d'avoir quatre types de cartes ou plus parmi les cartes de ton cimetière. Il n'existe actuellement que 9 types de cartes que tu pourrais mettre dans ton cimetière : créature, terrain, éphémère, rituel, artefact, enchantement, planeswalker, bataille et "de clan" (anciennement "tribal").



Q : Je lance Boomerang sur la Guivre de balustrade de mon adversaire, alors que celle-ci a un marqueur finalité. La Guivre est-elle exilée ou renvoyée dans la main de mon adversaire ?

R : Elle est renvoyée dans la main de ton adversaire. Un marqueur finalité signifie "si ce permanent devait aller au cimetière, exilez-le à la place". La créature peut toujours être déplacée vers d'autres zones comme la main, l'exil ou la bibliothèque.



Q : J'ai déverrouillé les deux pièces de Foyer calciné / Espace déformé. Au début de mon entretien, une Faille cyclonique est exilée par le Foyer calciné. Puis-je utiliser l'Espace déformé pour jouer la Faille cyclonique surchargée, sans payer son coût de mana ?

R : Non, tu ne peux pas. Lancer un sort sans payer son coût en mana est un coût alternatif. Le coût de surcharge d'un sort est aussi un coût alternatif. Tu ne peux pas utiliser deux coûts alternatifs en même temps. Tu peux donc soit jouer le sort gratuitement pour renvoyer un permanent non-terrain en main, soit payer pour bénéficier de la surcharge.




Prenez garde à ne pas vous égarer
dans les champs de blé
Q : Je lance Désenchantement sur la Machette conductrice de mon adversaire alors que la capacité déclenchée de "manifester l'effroi" est sur la pile. Va-t-il quand même pouvoir manifester alors que la Machette n'est plus là ?

R : Bien sûr. Lorsqu'une capacité déclenchée tente de se résoudre, si elle n'avait pas de cible au départ ou si elle en a encore au moins une, elle essaie de se résoudre au mieux. Même si certaines actions n'ont pas lieu, comme attacher un équipement inexistant à une créature qui vient d'être créée, le reste de la capacité survient normalement.



Q : Je contrôle Guérisseur du Culte depuis plusieurs tours. Ce tour-ci, j'ai lancé deux copies de l'Affaire du Festin Délaissé. Si mon Guérisseur attaque sans être bloqué ce tour-ci, je gagne 3 ou 6 points de vie grâce au lien de vie ?

R : Tu ne gagneras que 3 points de vie. Le lien de vie n'est pas une capacité déclenchée, mais une capacité statique qui modifie les blessures. Il ne peut pas être cumulé.



Q : Je contrôle un Atelier du fabricant de poupées. J'ai deux adversaires, que j'attaque simultanément. Un avec un Ourson et l'autre avec un Écuyer. Aurais-je un ou deux jetons Jouet ?

R : Tu auras deux jetons Jouet. L'Atelier se déclenche pour chaque adversaire différent que tu attaques.



Q : Je déclenche la capacité d'Angoisse de mon Fantôme Infernal en résolvant mon Suzerain de Bouillecailles. Puis plus tard dans ce même tour, j'attaque avec le Fantôme. Il meurt pendant le combat. Va-t-il infliger 4 blessures avec sa capacité ? Ou 2 seulement car il n'a que 2 de force dans le cimetière ?

R : La capacité du Fantôme Infernal utilise ce que l'on appelle les "Dernières Informations Connues". Dans celles-ci, les statistiques du permanent lorsqu'il a été vu pour la dernière fois sur le champ de bataille étaient de 4/3, donc il inflige 4 blessures.



Q : J'ai lancé Orphelins du blé durant mon tour précédent. Pour l'instant ce tour-ci, j'ai lancé deux Oursons. Si j'attaque avec les Orphelins, puis-je engager ces deux Oursons avec la capacité déclenchée des Orphelins pour les faire grossir ?

R : Tu peux. Le Mal d'Invocation empêche uniquement les créatures d'attaquer ou de payer des capacités avec dans leur coût. Tu peux engager ces créatures même si elles ont le mal d'invocation, tant que ce n'est pas pour payer un coût d'engagement avec le symbole .



Q : Je n'ai pas de cartes dans mon cimetière. Puis-je quand même lancer Sous la Peau ?

R : Tu peux ! Sous la peau n'a pas besoin d'une cible pour être lancé. En plus de cela, tu peux même renvoyer dans ta main la carte que tu as mise dans ton cimetière avec son effet de Manifester l'Effroi, si cette carte est une carte de permanent.



Q : Mon Réceptable Réticent est mort avec deux marqueurs possessions, et trois marqueurs +1/+1. Le jeton esprit sera-t-il une 2/2 ou une 5/5 ?

R : Ce sera une 5/5. La capacité de mort du Réceptacle compte tous les marqueurs, pas juste ses marqueurs possessions.




On est à court de questions, à la prochaine fois !

- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD


 

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