Published on 09/30/2024

Das kleine Horrorhaus

Cranial Translation
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Hallo und willkommen zu einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion! Der Herbst hat langsam aber sicher Einzug gehalten und sein trübes Wetter mitgebracht. Genauso wurde Bloomburrow durch Duskmourn: Haus des Schreckens abgelöst und unser Posteingang mit unheimlichen Fragen geflutet.

Falls ihr eine Regelfrage beizutragen habt, schickt uns einfach eine E-Mail an moko@cranialinsertion.com oder bei kurzen Fragen einen Tweet an @CranialTweet. Wir antworten euch umgehend und verwenden eure Fragen für zukünftige Artikel.

Dann wollen wir mal unsere Taschenlampen anschalten, uns nicht aufteilen, und das Haus des Schreckens erkunden.



Q: Angenommen, ich benutze eine Bresche in der Unterwelt um eine Angst vor Entführung aus meinem Friedhof zu befreien. Ich schicke eine meiner Kreaturen ins Exil um die regulären zusätzlichen Kosten der Angst zu bezahlen und ich schicke drei Karten aus meinem Friedhof ins Exil, um die Befreiungskosten zu bezahlen. Bringe ich alle vier Karten auf meine Hand zurück, wenn die Angst vor Entführung das Spiel verlässt?

A: Nein.

Die letzte Fähigkeit der Angst vor Entführung ist mit der ersten Fähigkeit und der Ins-Spiel-kommen-Fähigkeit verknüpft; sie findet nur Karten, die durch diese beiden Fähigkeiten ins Exil geschickt wurden. In deinem Friedhof hatte die Angst vor Entführung Befreiung, aber diese Fähigkeit ist nicht mit der letzten Fähigkeit verknüpft und die für die Befreiungskosten ins Exil geschickten Karten werden ignoriert.



Q: Mithilfe einer Spiegelgalerie ist es mir gelungen, zwei von Agathas Seelenkesseln zu kontrollieren, die jeweils ein Exemplar des Quirionwaldläufers ins Exil geschickt haben. Erhalten meine Kreaturen mit +1/+1-Marken darauf zwei Instanzen der Waldläuferfähigkeit, die jeweils einmal pro Zug aktiviert werden können?

A: Ja, das funktioniert alles.

Jeder Seelenkessel gibt deinen Kreaturen mit +1/+1-Marken darauf eine Instanz der Waldläuferfähigkeit. Die Einschränkungen der Fähigkeiten gelten nur für die jeweilige Instanz, sodass du für jede Kreatur ihre beiden Fähigkeiten je einmal pro Zug aktivieren kannst. (Das gleiche Ergebnis lässt sich auch etwas einfacher erreichen, indem du beide Quirionwaldläufer mit einem Seelenkessel ins Exil schickst.)



Q: Ich kontrolliere den Sternenhimmel von Nyx (sowie ausreichend Verzauberungen, um die zweite Fähigkeit "anzuschalten") und die Andauernde Beharrlichkeit. Kommt die Andauernde Beharrlichkeit dank des Sternenhimmels als Kreatur zurück ins Spiel, wenn sie stirbt?

A: Die Andauernde Beharrlichkeit kehrt ins Spiel zurück, aber nicht als Kreatur.

Die statische Fähigkeit des Sternenhimmels von Nyx und die ausgelöste Fähigkeit, durch welche die Andauernde Beharrlichkeit ins Spiel zurückkehrt, erzeugen jeweils einen typverändernden Effekt. Beide Effekte gehören zur selben Schicht und es besteht keine Abhängigkeit zwischen diesen beiden Effekten, da keiner ändert, worauf der jeweils andere angewandt wird oder was der jeweils andere tut; die beiden Effekte werden deshalb in Zeitstempelreihenfolge angewandt. Der Sternenhimmel hat seinen Zeitstempel erhalten, als er ins Spiel kam, und der Effekt der ausgelösten Fähigkeit hat seinen Zeitstempel erhalten, als er beim Verrechnen der Fähigkeit erzeugt wurde. Der Zeitstempel des Effekts der ausgelösten Fähigkeit ist jünger, also ist die Reihenfolge "gedruckte Werte der Andauernden Beharrlichkeit" (Verzauberungskreatur — Ophis, Schimmer), gefolgt vom Sternenhimmel von Nyx (zusätzliche eine Kreatur, keine Änderung), gefolgt vom Effekt der Fähigkeit (nur eine Verzauberung, die Beharrlichkeit ist keine Kreatur mehr).



Q: Was passiert, wenn Im Bildschirm gefangen das Spiel verlässt, nachdem die Verzauberung eine manifestierte Hexereikarte ins Exil geschickt hat?

A: Die Karte soll zurück ins Spiel gebracht werden, aber eine Hexereikarte kann nicht ins Spiel gebracht werden, also passiert nichts und die Karte bleibt dauerhaft im Exil.



Q: Löst das Wirken einer legendären Kreatur die Fähigkeit von Reißmaul, knarzendes Nest, aus?

A: Im Allgemeinen nicht.

Legendär ist ein Übertyp und kein Kartentyp, also zählt er nicht für die zwei (oder mehr) Kartentypen, die Reißmaul sehen will. Karten in deinem Deck können die Kartentypen Kreatur, Artefakt, Verzauberung, Land, Spontanzauber, Hexerei, Stammes-, Planeswalker und Schlacht haben. Existierende Kombinationen dieser Kartentypen, mit denen du Reißmauls Fähigkeit auslösen kannst, sind Artefaktkreatur, Verzauberungskreatur, Landkreatur und Planeswalkerkreatur; Verzauberungsartefakt; Artefaktland und Verzauberungsland; Stammes-Artefakt, -Verzauberung, -Spontanzauber und -Hexerei; und Artefaktplaneswalker und Artefaktschlachten, sofern du Sich ausbreitendes Mycosynth mit normalen Planeswalkern und Schlachten kombinierst.



Q: In meinem Friedhof liegen ein Balustradenwurm und genügend andere Kartentypen, um Delirium freizuschalten, aber der Wurm ist meine einzige Kreaturenkarte, sodass ich Delirium verliere, sobald der Wurm meinen Friedhof verlässt. Kann ich ihn trotzdem mit seiner Fähigkeit ins Spiel bringen?

A: Jawohl.

Die Aktivierungsbeschränkung wird nur überprüft, während du die Fähigkeit aktivierst. Nachdem du die Aktivierung abgeschlossen hast, kann die Bedingung während oder sogar noch vor der Verrechnung der Fähigkeit nicht mehr erfüllt sein, und die Fähigkeit wird trotzdem verrechnet.




Who you gonna call?
Q: Ein Achtsamer Wachhund wurde manifestiert und stirbt, während er verdeckt ist. Wird seine Fähigkeit ausgelöst?

A: Nein.

Für Fähigkeiten, die durch das Sterben eines Permanents ausgelöst werden (oder allgemeiner durch ein Permanent, welches das Spiel verlässt), wird der Spielzustand vor einem solchen Ereignis betrachtet, um festzustellen, welche Fähigkeiten dadurch auslösen. In diesem Szenario war der Achtsame Wachhund eine verdeckte Kreatur, bevor er gestorben ist; als verdeckte Kreatur hatte er keine Fähigkeiten, also gab es keine Fähigkeit, die durch das Sterben des Wachhundes auslösen konnte.



Q: Meine Andauernde Beharrlichkeit wurde mit Den Mund verbieten verzaubert. Kehrt die Andauernde Beharrlichkeit zurück, wenn sie unter diesen Umständen stirbt?

A: Nein. Genau wie der Wachhund in der vorigen Frage hat die Andauernde Beharrlichkeit eine Fähigkeit, die durch ihr Sterben ausgelöst wird, und genau wie der Wachhund hatte sie diese Fähigkeit nicht, als sie noch im Spiel war; die Fähigkeit der Beharrlichkeit wird daher nicht ausgelöst.



Q: Ich greife meinen Gegner mit fünf Kreaturen an, während ich einen Gleitenden Lichtbringer kontrolliere. Wird die Fähigkeit des Lichtbringers fünfmal ausgelöst?

A: Nein.

Die Auslösebedingung ist "immer wenn du einen Spieler angreifst" und nicht "immer wenn du einen Spieler mit einer Kreatur angreifst". Da die Auslösebedingung nicht auf die Anzahl der angreifenden Kreaturen achtet, wird sie je Spieler nur einmal ausgelöst. Falls du mehr als einen Gegner hast und du mehrere davon in der gleichen Kampfphase angreifst, wird die Fähigkeit für jeden dieser Spieler ausgelöst und du erzeugst entsprechend viele Spielsteine.



Q: Wie viele Aufheulmarken erhält eine Kettensäge, wenn durch Zorn Gottes zehn Kreaturen zur gleichen Zeit sterben?

A: Nur eine.

Wie in der vorherigen Frage spielt die Formulierung der Auslösebedingung die entscheidende Rolle. In diesem Fall ist es der Unterschied zwischen "immer wenn eine Kreatur stirbt" und "immer wenn eine oder mehrere Kreaturen sterben"; mit der ersten Formulierung löst eine Fähigkeit einmal je Kreatur aus, aber mit der zweiten löst sie nur einmal für alle Kreaturen zusammen aus. Die Kettensäge hat die zweite Formulierung und es gibt nur eine Aufheulmarke.



Q: Erzeugt Zimone die Infragestellerin den Primo-Spielstein, wenn ich 53 Länder kontrolliere?

A: Ja.

Dreiundfünfzig ist eine Primzahl, auch wenn sie nicht in Zimones Erinnerungstext steht. Der Erinnerungstext enthält die ersten elf Primzahlen, da diese in einer Magic-Partie am ehesten vorkommen werden, aber er beansprucht nicht, eine vollständige Liste zu sein. (Das wäre auch unmöglich, da es bewiesen ist, dass es unendlich viele Primzahlen gibt.)



Q: Die Verzauberung Sie kamen aus dem Abfluss kommt ins Spiel, während ich einen Analytiker des Übernatürlichen kontrolliere. Wird die Fähigkeit des Analytikers zweimal ausgelöst?

A: Ja.

Die Fähigkeit von Sie kamen aus dem Abfluss weist dich an, zweimal das Grauen zu manifestieren; dies sind zwei aufeinanderfolgende Anweisungen und die Fähigkeit des Analytikers des Übernatürlichen wird je Anweisung einmal ausgelöst.




There's a light, a light
In the darkness of everybody's life
Q: Meine Gegnerin aktiviert Niko, Licht der Hoffnung, und macht ihre Splitter-Spielsteine zu Kopien eines Bärenjungen. Nachdem das passiert ist, destabilisiere ich die Splitter mit Prozession des wirbelnden Nebels; sind die Splitter normale Splitter oder Bärenjunge, wenn sie sich wieder stabilisieren?

A: Sehr wahrscheinlich sind sie nach dem Stabilisieren wieder normale Splitter.

Der Kopiereffekt endet wie gewohnt zu Beginn des nächsten Endsegments, egal ob die Splitter zu diesem Zeitpunkt stabilisiert sind oder nicht. Falls sich die Splitter vor diesem Zeitpunkt stabilisieren, sind sie für die Dauer des Effekts noch Kopien des Bärenjungen; falls sie sich erst nach dem Auslaufen des Effekts stabilisieren, sind sie gewöhnliche Splitter.

Damit sich die Splitter vor dem Auslaufen des Kopiereffekts wieder stabilisieren können, muss das nächste Enttappsegment deiner Gegnerin vor dem nächsten Endsegment liegen; der einzig mögliche Zeitpunkt dafür ist dein Endsegment. Da es unwahrscheinlich ist, dass du Prozession des wirbelnden Nebels wirkst, um die Splitter für einen so kurzen Zeitraum zu destabilisieren (nur für den Rest deines Endsegments und für dein Aufräumsegment), nehme ich an, dass das Szenario zu einem anderen Zeitpunkt stattfindet. In diesem Fall kommt das nächste Endsegment vor dem nächsten Enttappsegment deiner Gegnerin, sodass der Kopiereffekt endet, bevor die Splitter sich stabilisieren.



Q: Während meiner ersten Hauptphase aktiviere ich Niko, Licht der Hoffnung, und mache meine Splitter-Spielsteine zu Kopien einer Nistenden Falkentaube. Kann ich diese Kopien der Falkentaube zu Beginn des Kampfes mit ihren eigenen Fähigkeiten kopieren?

A: Die Splitter-Spielsteine sind weiterhin Spielsteine und du kannst sie kopieren, wenn du Bevölkern durchführst. Auf diese Weise erzeugte Spielsteine bleiben im Übrigen Kopien der Nistenden Falkentaube, wenn die Splitter zu Beginn deines Endsegments wieder zu normalen Splittern werden.



Q: Valgavoth, Verschlinger des Grauens, hat einige gegnerische Karten ins Exil geschickt und dann das Spiel verlassen. Kann ich diese Karten spielen, wenn ich einen neuen Valgavoth wirke?

A: Nein.

Die Fähigkeit, die dir erlaubt, die Karten aus dem Exil zu spielen, ist mit der anderen Fähigkeit verknüpft; sie akzeptiert nur Karten, die von genau dieser Fähigkeit genau dieses Permanents ins Exil geschickt wurden. Der neue Valgavoth kann nicht auf die Karten zugreifen, die sein Vorgänger ins Exil geschickt hat; diese Karten sind dort gestrandet.



Q: Ich kontrolliere ein entsperrtes Splitterreich, während ich eine Parzellenbestie mit einem Fuchspapagei zusammenmutiere. Verdoppelt das Splitterreich die ausgelöste Fähigkeit?

A: Jawohl.

Die "immer wenn diese Kreatur mutiert"-Fähigkeit ist eine ausgelöste Fähigkeit eines Permanents, das du kontrollierst, und das Splitterreich lässt diese Fähigkeit ein weiteres Mal auslösen, wenn die Parzellenbestie mit dem Fuchspapagei zusammenmutiert; du legst zwei +1/+1-Marken auf die zusammenmutierte Kreatur.



Q: Ein Spieler ist mit einer Schweren Wunde verzaubert und wird von zehn 1/1 Kreaturen angegriffen. Wie oft löst die Fähigkeit der Schweren Wunde aus?

A: Unter der Annahme, dass keine der Kreaturen Erstschlag oder Doppelschlag hat, löst die Fähigkeit einmal aus.

Alle Kreaturen fügen ihren Kampfschaden gleichzeitig zu. Die Fähigkeit der Schweren Wunde unterscheidet nicht zwischen einzelnen Quellen, die Schaden zufügen, und betrachtet den gesamten Kampfschaden daher als ein Ereignis und löst einmal aus. Falls einige (aber nicht alle) Kreaturen Erstschlag haben oder falls mindestens eine Kreatur Doppelschlag hat, wird der Kampfschaden über zwei Segmente verteilt zugefügt; in diesem Fall sieht die Schwere Wunde, dass zweimal Kampfschaden zugefügt wird, und ihre Fähigkeit löst zweimal aus.



Q: Ich zerstöre Xantcha die Schläferin mit Abartige Rückkehr; normalerweise käme sie unter meiner Kontrolle ins Spiel, aber durch ihren Ersatzeffekt kehrt Xantcha unter der Kontrolle meiner Gegnerin ins Spiel zurück. Was passiert im nächsten Endsegment?

A: Die von Abartige Rückkehr angelegte verzögert ausgelöste Fähigkeit weist dich an, Xantcha zu opfern. Du kannst aber nur Permanente opfern, die du kontrollierst, und da du Xantcha nicht kontrollierst, passiert nichts.




Das war es für den heutigen Artikel. Ich danke euch für eure Zeit und sehe euch hoffentlich nächste Woche wieder.

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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