Published on 10/14/2024

Du denkst also, du kannst eine Judge-Prüfung ablegen?

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Um zu bestehen musst du viele Regeln kennen.
Ich habe vielen Spielern und Ladenangestellten geholfen, Judge zu werden. Ihnen die Inhalte vermittelt, die sie wissen müssen, mit ihrer Unterstützung Turniere durchgeführt, ihnen Feedback gegeben und sie am Ende den guten alten schriftlichen Judgetest schreiben lassen. Dieser Tage werden Tests anders durchgeführt, aber ich habe immer noch fünf Regelabschnitte, die alle Judgeinteressierten kennen sollten:

1) Schichten (dazu habe ich bereits einen Artikel geschrieben),
2) Ausgelöste Fähigkeiten versus Ersatzeffekte (dazu habe ich bereits einen Artikel geschrieben),
3) Wie Zaubersprüche gewirkt werden (diesen Artikel findet ihr hier),
4) Alternative Kosten versus zusätzliche Kosten (diesen Artikel findet ihr hier)
5) Objekte kopieren, Kopien wirken und Kopien, die zu bleibenden Karten werden.

Falls euch Magic-Regelfragen beschäftigen, schickt sie uns einfach. Wir beantworten alle Fragen, die uns erreichen, und füllen damit neue Artikel. Für kurze Fragen tut es ein Tweet an @CranialTweet und bei längeren Fragen eine E-Mail an moko@cranialinsertion.com .



Vor dem fünften Teil der Artikelreihe will ich ein Thema einschieben, das genauso wichtig ist wie das Regelwissen an sich: Die Fähigkeit, Prüfungen abzulegen. Der heutige Artikel enthält daher Tipps für Prüfungen im Allgemeinen und Judge-Prüfungen im Speziellen.

Tipp Nummer 1

Judge-Prüfungen haben zumeist Fragen mit fünf Antwortmöglichkeiten. Einige Antworten werden völlig verkehrt sein, einige werden größtenteils richtig sein und eine Antwort wird in allen Aspekten korrekt sein. Es reicht also nicht, ein Ja oder ein Nein zu wählen; auch die Begründung muss stimmen.




Q: Nicole hat in ihrem letzten Zug ein Bärenjunges gewirkt. Alice hat mit Manaentzug darauf geantwortet und dann Einziehen auf ihren eigenen Manaentzug gewirkt; für Einziehen hat sie zwei blaue Karten aus ihrer Hand ins Exil geschickt. Während der Verrechnung von Einziehen hat Alice ebendieses Einziehen als neues Ziel für Manaentzug bestimmt. Es ist nun Alices Zug. Erzeugt sie mit Manaentzug Mana und wenn ja, wie viel?

A:

A: Ja, Alice erzeugt zwei Mana.
B: Ja, Alice erzeugt sieben Mana.
C: Nein, Alice erzeugt kein Mana, da für Einziehen kein Mana bezahlt wurde.
D: Ja, aber Alice erzeugt null Mana, da für Einziehen kein Mana bezahlt wurde.
E: Nein, Alice erzeugt kein Mana, da Manaentzug nicht verrechnet wurde.


Korrekt ist
E.

Einziehen wird vor Manaentzug verrechnet und befindet sich noch auf dem Stapel, während Alice ein neues Ziel für Manaentzug bestimmt; sie kann also Einziehen als neues Ziel bestimmen. Danach ist die Verrechnung abgeschlossen und Alice legt Einziehen auf ihren Friedhof. Wenn sie anschließend Manaentzug verrechnen soll, befindet sich dessen Ziel nicht mehr auf dem Stapel; Manaentzug hat kein legales Ziel mehr und wird nicht verrechnet.




Tipp Nummer 2

Einige Fragen sagen "Kreuze alle richtigen Antworten an" oder etwas ähnliches. Bei solchen Fragen können eine oder mehrere der Antwortmöglichkeiten korrekt sein (oder sogar alle). Für solche Fragen gibt es keine Teilpunkte: Die Frage ist nur dann korrekt beantwortet, wenn du alle korrekten Antworten ausgewählt hast. Lies die Fragestellung aufmerksam durch, um festzustellen, ob du es mit einer solchen Frage zu tun hast.




Q: Nancys einzige Kreatur ist Progenitus. Welche der folgenden Karten kann Austin einsetzen, damit Progenitus das Spiel verlässt? Kreuze alle richtigen Antworten an.

A:

A: Grausames Edikt.
B: Erdbeben mit X = 10.
C: Toxische Sintflut mit X = 10.
D: Zorn Gottes.
E: Rückruf.


Korrekt sind
A, C und D.

Schutz vor allem gibt Progenitus vier Vorteile: 1) Aller Schaden, der ihm zugefügt würde, wird verhindert; 2) Verzauberungen und Ausrüstungen können nicht an ihn angelegt werden; 3) Er kann nicht geblockt werden; 4) Er kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein.

Erdbeben fügt Schaden zu, der in Progenitus' Fall verhindert wird. Rückruf hat die Kreatur als Ziel und kann daher nicht auf Progenitus gewirkt werden.

Grausames Edikt hat Nancy als Ziel, aber nicht die Kreatur, die sie opfert; Schutz hilft daher nicht. Toxische Sintflut und Zorn Gottes haben keine Ziele und fügen keinen Schaden zu, daher wirken ihre Effekte auch gegen Progenitus.




Tipp Nummer 3

Falls du an eine besonders schwierige Frage gerätst, kann es sich lohnen, diese Frage zu überspringen und erstmal die anderen Fragen abzuarbeiten, bevor du dich den schwierigen Fällen widmest. Das gilt besonders in Prüfungen mit Zeitlimit. Anstatt die Hälfte der Prüfungszeit mit einer einzelnen Frage zu verbringen und dadurch keine Zeit mehr für drei oder vier andere Fragen zu haben, wäre es besser, zuerst die einfachen Fragen zu beantworten.




Tipp Nummer 4

Der Name des aktiven Spielers beginnt üblicherweise mit einem "A": Amanda, Anthony, Amy usw. Der Name des nicht aktiven Spielers beginnt mit einem "N": Nancy, Norman, Nigel usw.




Q: Amber und Nathan kontrollieren jeweils Sheoldred die Apokalypse. Amber hat aktuell 2 Lebenspunkte und zieht eine Karte in ihrem Ziehsegment. Welche Antwort beschreibt am besten, was passiert?

A:

A: Amber verliert 2 Lebenspunkte und danach die Partie.
B: Amber erhält 2 Lebenspunkte dazu, dann verliert sie 2 Lebenspunkte und die Partie geht weiter.
C: Amber entscheidet, ob A oder B passiert.
D: Amber verliert 2 Lebenspunkte und erhält gleichzeitig 2 Lebenspunkte dazu und die Partie geht weiter.
E: Nathan entscheidet, ob A oder B passiert.


Korrekt ist
A.

Die Fähigkeiten beider Sheoldreds werden zwar gleichzeitig ausgelöst, aber sie werden nacheinander auf den Stapel gelegt und nacheinander verrechnet. Wenn mehrere ausgelöste Fähigkeiten auf den Stapel gelegt werden müssen, legt der aktive Spieler alle seine Fähigkeiten in beliebiger Reihenfolge auf den Stapel, und danach reihum jeder nicht aktive Spieler. Die Fähigkeiten werden – wie immer beim Stapel – einzeln von oben nach unten verrechnet.

In diesem Fall legt Amber ihre Fähigkeit zuerst auf den Stapel und danach tut Nathan das gleiche mit seiner Fähigkeit. Nathans Fähigkeit wird zuerst verrechnet und Amber verliert 2 Lebenspunkte. Da sie nun 0 Lebenspunkte hat, verliert Amber die Partie; ihre Fähigkeit wird nicht mehr verrechnet.




Tipp Nummer 5

Manche Prüfungen sind "closed book" und erlauben keinen Zugriff auf vorher angefertigte Notizen oder Regeldokumente wie das Ausführliche Regelwerk und die Magic-Turnierregeln. Für solche Prüfungen kann es sich lohnen, zu Beginn einige Dinge aus dem Gedächtnis niederzuschreiben, z. B. die sieben Schichten (inklusive der vier Teilschichten von Schicht 7).





Einige Regelkombinationen
sind super kompliziert.
Q: Nates Bärenjunges hat zwei +1/+1-Marken und ist mit einer Unheiligen Stärke verzaubert. Amber wirkt einen Klon und kopiert damit Nates Bärenjunges. Welche Stärke und Widerstandskraft hat der Klon, sobald er im Spiel ist?

A:

A: 6/5
B: 0/0
C: 4/4
D: 2/2
E: 4/3


Korrekt ist
D.

Kopiereffekte kopieren nicht die "effektiven" Eigenschaftswerte eines Permanents, sondern nur die "kopierbaren" Werte. Kopierbare Werte ergeben sich aus den gedruckten Werten des Permanents und etwaigen Kopiereffekten, die auf dieses Permanent wirken; alle anderen Effekte wie +1/+1-Marken und der +2/+1-Bonus der Unheiligen Stärke werden für kopierbare Werte (und damit für den Kopiereffekt des Klons) ignoriert. Der Klon hat die Werte eines gewöhnlichen Bärenjungen.




Tipp Nummer 6

Für alle Karten, die in einer Frage vorkommen, wird der aktuelle Oracle-Text bereitgestellt. Auch wenn du mit einer Karte vertraut bist, solltest du immer den Oracle-Text lesen, um sicherzugehen, dass du nichts übersiehst.




Q: Natasha blockt Alejandros angreifendes Bärenjunges mit ihrem Ruhmsucher und mit einem 1/1 Goblin-Kreaturenspielstein. Welcher Spieler bestimmt die Schadenzuweisungsreihenfolge für das Bärenjunge und in welchem Segment der Kampfphase wird diese Entscheidung getroffen?

A:

A: Alejandro bestimmt die Reihenfolge im Kampfschadensegment.
B: Alejandro bestimmt die Reihenfolge im Blocker-deklarieren-Segment.
C: Natasha bestimmt die Reihenfolge im Kampfschadensegment.
D: Natasha bestimmt die Reihenfolge im Blocker-deklarieren-Segment.
E: Eine Kreatur kann nicht von mehr als einer Kreatur geblockt werden.


Korrekt ist
B.

Zu Beginn des Blocker-deklarieren-Segments bestimmt der verteidigende Spieler, welche seiner Kreaturen blocken und welche angreifende Kreatur sie jeweils blocken. Eine angreifende Kreatur kann von mehr als einer Kreatur geblockt werden. Nachdem alle Blocks deklariert wurden, bestimmt der angreifende Spieler für jede seiner angreifenden Kreaturen, die von zwei oder mehr Kreaturen geblockt ist, unverzüglich eine Schadenzuweisungsreihenfolge.




Tipp Nummer 7

Markiere dir offensichtlich falsche Antworten bzw. Teile von Antworten. Durch das Eliminieren falscher Antworten kommst du leichter auf die richtige Antwort.




Q: Amber kontrolliert Das Auge von Ugin. Sie möchte Es, das das Ende ankündigt wirken. Wie viel Mana muss sie bezahlen?

A:

A:
B:
C:
D:
E: Amber kann sich zwischen A, B, C und D entscheiden.


Korrekt ist
A.

Der Effekt Des Auges von Ugin ist nicht optional, daher werden die Kosten soweit wie möglich reduziert. Das Auge reduziert aber nur das beliebige Mana in den Kosten des Zauberspruchs; das ist ausdrücklich ein farbloses Mana und kein beliebiges, und wird nicht reduziert.




Tipp Nummer 8

Wenn du mit allen Fragen fertig bist und noch Zeit übrig hast, solltest du sie dir noch einmal durchlesen. Vielleicht fällt dir etwas auf, das du beim ersten Mal übersehen hast.




Q: Norin kontrolliert Saffi Eriksdotter und Hans Eriksson. Amber wirkt Zorn Gottes. Norin reagiert darauf und aktiviert Saffis Fähigkeit mit Hans als Ziel. Amber reagiert wiederum und versucht Saffi mit Namenlose Umkehrung zu töten. Welche Antwort beschreibt am besten, was passiert?

A:

A: Hans stirbt durch Zorn Gottes und kehrt anschließend ins Spiel zurück.
B: Hans stirbt durch Zorn Gottes.
C: Saffi stirbt durch den Effekt von Namenlose Umkehrung; dann stirbt Hans durch Zorn Gottes.
D: Amber kann auf Saffis Fähigkeit nicht mit Namenlose Umkehrung reagieren.
E: A und D.


Korrekt ist
E.

Norin opfert Saffi, während er ihre Fähigkeit aktiviert. Das Aktivieren einer Fähigkeit ist ein Aktionsblock, während dem kein Spieler Priorität erhält, sodass niemand während der Aktivierung darauf reagieren kann; erst nach Abschluss der Aktivierung erhält Amber Priorität, mit der sie Namenlose Umkehrung wirken kann. Zu diesem Zeitpunkt ist Saffi aber bereits im Friedhof, sodass Amber nicht mehr Namenlose Umkehrung auf sie wirken kann.




Tipp Nummer 9

Einige Prüfungsfragen mögen wie Fangfragen wirken. Sie spiegeln wider, wie solche Fragen in echten Situationen gestellt werden, denn Spieler geben einem Judge manchmal unnötige Informationen, die auf die falsche Fährte führen (dahinter steckt keine Absicht; die Spieler wissen nicht, was für den Judge wichtig ist und geben deshalb so viele Informationen wie möglich). Du kannst dich aber darauf verlassen, dass die Prüfungsfragen alle notwendigen Informationen beinhalten, um sie korrekt beantworten zu können (anders als echte Situationen, in denen Spieler manchmal etwas relevantes vergessen).




Q: Nina kontrolliert ein Gespenstisches Gefängnis. Alfred greift Nina mit Squee, fragwürdiger Monarch an und bezahlt für das Gefängnis. Muss Alfred für den Goblin-Kreaturenspielstein bezahlen? Was passiert, wenn er das nicht kann?

A:

A: Nein, Alfred muss nicht für den Spielstein bezahlen.
B: Ja, Alfred muss für den Spielstein bezahlen; falls er das nicht kann, wird der Spielstein nicht erzeugt.
C: Ja, Alfred muss für den Spielstein bezahlen; falls er das nicht kann, wird der Spielstein erzeugt, greift aber nicht an.
D: Ja, Alfred muss für den Spielstein bezahlen; falls er das nicht kann, wird der gesamte Angriff zurückgedreht und Alfred kann nicht mit Squee angreifen.
E: Alfred kann für den Spielstein bezahlen, muss es aber nicht; falls er das nicht tut (oder nicht kann), wird der Spielstein erzeugt, greift aber nicht an.


Korrekt ist
A.

Angriffskosten wie die des Gespenstischen Gefängnisses sind nur wirksam, während Angreifer zu Beginn des Angreifer-deklarieren-Segments deklariert werden; Kreaturen, die angreifend ins Spiel kommen, sind nie von solchen Kosten betroffen.




Tipp Nummer 10

Wenn alle Stricke reißen, kannst du bei schwierigen Fragen immer noch raten. Judge-Prüfungen haben keine negativen Punkte für falsche Antworten, also ist jede Antwort besser als keine Antwort. Auf einem Turnier musst du schließlich auch eine Antwort geben, selbst wenn du dir nicht sicher bist; in diesen Fällen kannst (und solltest) du aber natürlich eine zweite Meinung einholen, indem du einen anderen anwesenden Judge fragst oder online Hilfe suchst, z. B. in der "Ask the Judge"-Facebook-Gruppe oder dem IRC-Kanal #Magicjudges-rules. Während der Prüfung solltest du dir diese Fragen markieren und später mit deinem Prüfer besprechen, um Schwächen zu identifizieren.





Die einzige Prüfung, die du fürchten solltest,
ist die Prüfung, aus der du nichts lernst.
Q: Aktuell befinden sich nur Standardländer im Spiel. Angela wirkt Genesiswelle mit X = 5 und deckt die folgenden Karten auf. Welche dieser Karten kann Angela ins Spiel bringen, wenn sie so viele Karten wie möglich ins Spiel bringen will? Kreuze alle richtigen Antworten an.

A:

A: Klon
B: Unheilige Stärke
C: Bärenjunges
D: Einsammeln
E: Schutzbann des Kurators


Korrekt sind
A, C und E.

Das Bärenjunge kann ohne Probleme ins Spiel gebracht werden. Der Klon kann ins Spiel gebracht werden, ohne etwas zu kopieren (er kann das Bärenjunge nicht kopieren, da die beiden Kreaturen gleichzeitig ins Spiel kommen). Als 0/0 Kreatur wird er auf den Friedhof gelegt, wenn das nächste Mal zustandsbasierte Aktionen ausgeführt werden. Der Schutzbann des Kurators kann an ein Standardland angelegt ins Spiel kommen (genau wie der Klon sieht er die anderen Permanente nicht, die zur gleichen Zeit ins Spiel kommen).

Die Unheilige Stärke hat keine Kreatur, die sie verzaubern kann und kann deshalb nicht ins Spiel gebracht werden. Einsammeln könnte eines der Standardländer verzaubern, hat aber einen Manabetrag von 6 und ist damit zu teuer für Genesiswelle mit X = 5.




Tipp Nummer 11

Lass dich nicht entmutigen, wenn du die Prüfung nicht bestehst. Magic-Regeln sind ein breites Feld, das viel Zeit erfordert. Nutze das Prüfungsergebnis, um Verbesserungspotenziale zu finden. Hast du mehrere Fragen zu Schichten falsch beantwortet? Hast du die Schritte beim Wirken von Zaubersprüchen durcheinander gebracht?





Das sind alle Ratschläge, die ich für euch habe. Viel Glück und Erfolg beim Testen.

— Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD


 

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