Published on 11/11/2024

Grundsteinlegung

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Willst du ein paar Nagetiere von
außergewöhnlicher Größe treffen?
Seid willkommen zu einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion! Diese Woche erscheint Magic: The Gathering Grundstein, die Prereleases sind im Gang, und wir widmen uns ganz dem neuen Set. Grundstein verspricht, ein einsteigerfreundlicher Weg zu sein, um neuen Spielern die Welt von Magic näher zu bringen; das bedeutet aber nicht, dass es keine interessanten Karteninteraktionen gibt.

Falls ihr Regelfragen habt, schickt uns einfach eine E-Mail an moko@cranialinsertion.com oder einen Tweet an @CranialTweet. Unser Team beantwortet alle eingehenden Fragen und verwendet sie für zukünftige Artikel.

Nun aber ab zum Grundstein!



Q: Ich habe gehört, dass die "Reihenfolge für die Kampfschadenzuweisung" abgeschafft wird. Stimmt das?

A: Ja, das stimmt.

Wizards of the Coast hat entschieden, dass die Reihenfolge für die Kampfschadenzuweisung – auch bekannt unter dem Spitznamen "Polonaise des Todes" – angesichts ihrer Komplexität nicht oft genug zum Einsatz kommt, um ihre Existenz zu rechtfertigen. Und ausgehend davon, wie selten wir dazu gefragt werden, stimme ich ihnen zu. Beginnend mit Grundstein wählt der angreifende Spieler keine Reihenfolge mehr, wenn eine seiner angreifenden Kreaturen von mehreren Kreaturen geblockt wird, und im Kampfschadensegment teilt er den zuzuweisenden Schaden des Angreifers beliebig zwischen den Blockern auf. In den seltenen Fällen, in denen ein Blocker mehrere Angreifer gleichzeitig blockt, gilt entsprechendes.



Q: Ich kontrolliere ein Splitterreich und eine Katzennärrin. Erzeuge ich zwei Katzen-Spielsteine, wenn ich zum ersten Mal in einem Zug Lebenspunkte dazuerhalte?

A: Jawohl.

Die Fähigkeit der Katzennärrin hat keine Einschränkung, wie oft sie auslösen kann. Solch eine Einschränkung wäre "diese Fähigkeit wird nur einmal pro Zug ausgelöst" – zu sehen auf der Mauer der Akademie – und das Splitterreich könnte eine solche Fähigkeit kein weiteres Mal auslösen lassen. Die Katzennärrin hat eine ungewöhnlich formulierte Auslösebedingung, die unter normalen Umständen nur einmal pro Zug auslösen wird, aber mit einer Karte wie dem Splitterreich kann die Fähigkeit auch mehrfach pro Zug auslösen, wenn du zum ersten Mal Lebenspunkte dazuerhältst.



Q: Angenommen, ich greife mit einer simplen 3/3 Kreatur an und meine Gegnerin blockt mit einer weiteren 3/3 Kreatur. Erhält meine Gegnerin 3 Schadenspunkte, wenn ich Durchdringender Tjoststoß auf den Blocker wirke?

A: Nein.

Nachdem eine angreifende Kreatur geblockt wurde, bleibt sie bis zum Ende der Kampfphase eine geblockte Kreatur, selbst wenn alle ihre Blocker das Spiel verlassen sollten. Falls die Blocker zu Beginn des Kampfschadensegments nicht mehr da sind, fügt die Kreatur keinen Kampfschaden zu (stell dir vor, dass der Angreifer wütend die Stelle attackiert, wo bis eben noch der Blocker stand). Wenn der Angreifer Trampelschaden verursachen würde, könntest du seinen gesamten Kampfschaden deiner Gegnerin zuweisen (da du keinen Schaden für den Blocker aufwenden musst), aber das ist hier nicht der Fall.



Q: Fügt ein Inspirierender Paladin zweimal Erstschlagsschaden zu, wenn ich ihn mit einem Segen der Doppelklinge verzaubere?

A: Nein.

Wenn eine Kreatur Doppelschlag hat, ist es egal, ob sie auch Erstschlag hat. Beide Fähigkeiten lassen die Kreatur Kampfschaden im ersten Kampfschadensegment zufügen, aber jede Kreatur kann nur einmal je Segment Kampfschaden zufügen.



Q: Ich greife mit einem Eifrigen Trüffelschnüffler an. Mein Gegner blockt mit einer 3/3 Kreatur und ich wirke vor dem Kampfschaden einen Segen der Doppelklinge auf den Trüffelschnüffler. Was passiert danach?

A: Da dein Trüffelschnüffler nun Doppelschlag hat, fügen die Spielregeln ein weiteres Kampfschadensegment in den Ablauf der Kampfphase ein. In diesem Segment fügt nur der Trüffelschnüffler Kampfschaden zu und du kannst dem Blocker 3 Schadenspunkte zuweisen und deinem Gegner den 1 verbleibenden Schadenspunkt, oder du weist alle 4 Schadenspunkte dem Blocker zu. Die 3:1 Aufteilung ist für dich natürlich besser, da dadurch die Fähigkeit des Trüffelschnüfflers auslöst. So oder so erhält der Blocker tödlichen Schaden und wird im ersten Kampfschadensegment zerstört. Im zweiten Kampfschadensegment ist nur noch der Trüffelschnüffler da, um Schaden zuzufügen. Er ist weiterhin geblockt, aber da er Trampelschaden verursacht, weist du deinem Gegner alle 4 Schadenspunkte zu und die Fähigkeit des Trüffelschnüfflers löst (ein weiteres Mal) aus.




Come sail away, come sail away
Come sail away with me
Q: Kann ich mit Reise ins Unbekannte eine Kreaturenkarte aus meinem Friedhof oben auf meine Bibliothek legen, um sie danach ziehen zu können?

A: Nein, das geht nicht.

Reise ins Unbekannte hat als Ziel "eine Kreatur", und ohne Angabe einer Spielzone ist damit immer eine Kreatur im Spiel gemeint.



Q: Kann ich eine Riesenflossen-Rausschmeißerin wirken, wenn meine Gegnerin keine Kreaturen kontrolliert?

A: Das ist kein Problem.

Die Riesenflossen-Rausschmeißerin an sich hat keine Ziele, wenn du sie wirkst. Sie hat nur eine ausgelöste Fähigkeit, die erst beim Ins-Spiel-kommen auslöst, und diese Fähigkeit hat eine gegnerische Kreatur als Ziel. Falls du kein legales Ziel für diese Fähigkeit bestimmen kannst, wird die Fähigkeit einfach verworfen und die Rausschmeißerin bleibt im Spiel und kann für dich angreifen oder blocken.



Q: In meinem Friedhof sind sechs Karten. Ich greife mit einem Zephaliden-Tintenmagier an und mein Gegner blockt mit einem Bärenjungen. Kann ich einen Spontanzauber wirken, um die siebte Karte in meinen Friedhof zu bekommen und meinen Tintenmagier damit ungeblockt zu machen?

A: Du kannst den Spontanzauber wirken, aber der Tintenmagier bleibt geblockt.

Einschränkungen für das Angreifen und Blocken werden nur überprüft, während diese Angriffe bzw. Blocks deklariert werden. Als dein Gegner das Bärenjunge als Blocker deklariert hat, war der Block legal; danach eine neue Einschränkung einzuführen, macht den Block nicht ungeschehen.



Q: Mein einziges Nichtland-Permanent ist ein Unterwelt-Schnitter, mit dem ich einen Spielstein eines Herzlosen Plünderers erzeuge. Wie viele Karten ziehe ich, wenn ich Einsicht bei Mondlicht wirke?

A: Du ziehst leider nur eine Karte.

Die meisten Spielsteine haben keine Manakosten und somit einen Manabetrag von 0, aber eine Kopie kopiert auch die Manakosten des Originals und hat dann einen entsprechenden Manabetrag. Der Unterwelt-Schnitter und der Herzlose Plünderer haben beide einen Manabetrag von 3 und du ziehst nur eine Karte mit Einsicht bei Mondlicht.



Q: Kann ich mit der Fähigkeit einer Wabernden Kreischmasse die Bibliothek meiner Gegnerin millen?

A: Nein.

Die Fähigkeit weist dich an, drei Karten zu millen, und das bedeutet, dass du die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof legst. Die Absicht dahinter ist, deinen Friedhof mit Karten zu füllen, um die Kreischmasse wachsen zu lassen. Falls dein Plan ist, die Bibliothek deiner Gegnerin zu reduzieren, greifst du besser zu Karten wie dem Mühlstein.



Q: Ich wirke Muskelmasse aufbauen auf meinen Knisternden Zyklopen; verdoppelt Muskelmasse aufbauen den +3/+0-Bonus der Zyklopenfähigkeit?

A: Jawohl.

Die Fähigkeit des Knisternden Zyklopen wird in dem Moment ausgelöst, in dem du das Wirken von Muskelmasse aufbauen abschließt; zu diesem Zeitpunkt liegt Muskelmasse aufbauen als Zauberspruch auf dem Stapel und die Zyklopenfähigkeit wird darüber gelegt. Das oberste Objekt des Stapels wird immer zuerst verrechnet, also erhält der Zyklop zuerst +3/+0 durch seine Fähigkeit, bevor Muskelmasse seine Stärke verdoppelt, was einen weiteren +3/+0-Bonus bedeutet.




Sein liebstes Crewmitglied heißt Dietrich.
Sein liebstes Werkzeug auch.
Q: Ich habe mit Knöchling dem Broschendieb einige Karten ins Exil geschickt. Kann ich diese Karten auch noch spielen, wenn Knöchling stirbt?

A: Nicht, solange Knöchling tot ist.

Der andauernde Effekt, der dir erlaubt, die Karten zu spielen, wird weder von der Fähigkeit erzeugt, die die Karten ins Exil schickt, noch von den Versteckmarken. Dieser Effekt wird von Knöchlings zweiter Fähigkeit erzeugt und da diese Fähigkeit eine statische ist, wirkt ihr Effekt nur, solange Knöchling im Spiel ist. Die gute Nachricht ist, dass du diese Karten erneut spielen kannst, sobald du wieder einen Knöchling im Spiel hast, da die Fähigkeit nicht darauf achtet, wie und wodurch die Karten ins Exil geschickt wurden; es kommt nur darauf an, dass die Karten im Exil sind, dass du sie nicht besitzt, und dass Versteckmarken darauf liegen.



Q: Ich kontrolliere einen Ritus des Drachenrufers und wirke Blitzwoge. Erzeuge ich einen Drachen-Spielstein, wenn mein Gegner die Blitzwoge mit Widerlegen neutralisiert?

A: Ja.

Die Fähigkeit wurde ausgelöst und auf den Stapel gelegt, als du Blitzwoge gewirkt hast. Blitzwoge zu neutralisieren macht nicht ungeschehen, dass du diese Hexerei gewirkt hast, oder dass dadurch die Fähigkeit des Ritus ausgelöst wurde. Du verrechnest die Fähigkeit und erzeugst einen Drachen-Kreaturenspielstein.



Q: Ich kontrolliere einen Säer des Chaos und meine Gegnerin kontrolliert eine 3/3 Kreatur. Kann ich mit dem Säer angreifen und dann seine Fähigkeit aktivieren, um die 3/3 Kreatur am Blocken zu hindern?

A: Ja, das funktioniert.

Beim Angreifen wird der Säer des Chaos getappt, aber das schaltet weder seine aktivierte Fähigkeit aus, noch hindert es dich daran, diese Fähigkeit zu aktivieren, da sie kein Tappsymbol enthält. Nach dem Angreiferdeklarieren erhältst du außerdem Priorität, was dir ein Zeitfenster gibt, die Fähigkeit des Säers zu aktivieren. Solange du das nötige Mana hast, steht es dir frei, die Fähigkeit zu aktivieren.



Q: Ich wirke Rache der Ratten, während ich zwei Kreaturenkarten in meinem Friedhof habe. Mein Gegner reagiert darauf und wirkt einen Hinterhältigen Wolf, mit dem er eine der Kreaturenkarten ins Exil schickt. Wie viele Spielsteine erzeuge ich?

A: Nur einen.

Die Anzahl der Spielsteine, die du mit Rache der Ratten erzeugst, ist noch nicht festgelegt, wenn du den Zauberspruch wirkst. Sie wird erst bestimmt, wenn du den Zauberspruch verrechnest. Zu diesem Zeitpunkt ist nur eine Kreaturenkarte in deinem Friedhof und du erzeugst nur einen Ratten-Kreaturenspielstein.



Q: Bringt der Ruf der Walküre ein Seelenstein-Sanktuarium zurück ins Spiel, welches durch seine Fähigkeit eine Kreatur wurde?

A: Leider nicht.

Der Ruf der Walküre wird durch Nicht-Engel-Kreaturen ausgelöst und "Nicht-Engel" meint nicht "hat einen Kreaturentyp außer Engel", sondern "hat nicht den Kreaturentyp Engel". Da das belebte Seelenstein-Sanktuarium alle Kreaturentypen hat, auch Engel, ist es keine Nicht-Engel-Kreatur.



Q: Löst die Morbide-Fähigkeit des Nadelzahn-Rudels aus, wenn diesen Zug ein Kreaturenspielstein gestorben ist?

A: Ja, das tut sie.

Ein Kreaturenspielstein ist eine Kreatur. Auch wenn er kurz nach der Ankunft im Friedhof aufhört zu existieren, ist er trotzdem dort angekommen und somit gestorben.



Q: Meine Gegnerin und ich kontrollieren jeweils eine Heroldin des Ewigen Morgens. Endet die Partie unentschieden?

A: Nicht unbedingt.

Solange ihr beide eine Heroldin des Ewigen Morgens kontrolliert, kann niemand die Partie gewinnen oder verlieren, aber die Partie wird fortgesetzt und vielleicht findet jemand einen Weg, die gegnerische Heroldin zu entfernen. Falls euch beiden die Karten in der Bibliothek ausgehen sollten und ihr keine Möglichkeit habt, die gegnerische Heroldin loszuwerden, wäre es eine gute Idee, sich auf ein Unentschieden zu einigen und eine neue Partie zu beginnen. Auf einem Turnier gibt es außerdem zumeist ein Zeitlimit und falls eine Partie nach Ablauf des Zeitlimits und den fünf zusätzlichen Zügen noch nicht entschieden ist, endet diese Partie ebenfalls unentschieden.




Da wir gerade bei Zeitlimits sind – wir haben unser Limit für diese Woche erreicht. Ich danke euch für eure Zeit und hoffe, euch nächste Woche wiederzusehen.

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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