Published on 11/25/2024

Questions on Broadway

Cranial Translation
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There's some people that are crazy
They got demons in their heads
There's some people that are crazy
They're my friends
Die Fragen für diese Woche habe ich im IRC (Internet Relay Chat) gesammelt. IRC besteht aus Unmengen an Chaträumen, und eine Handvoll Judges stehen in #magicjudges-rules für Regelfragen live zur Verfügung.

Falls ihr es nicht so eilig mit einer Antwort habt, könnt ihr eure Regelfragen wie immer an Cranial Insertion senden – entweder als Tweet an @CranialTweet oder als E-Mail an moko@cranialinsertion.com .



Q: Ich werde von einem Ausgestoßenen Wandelwicht und einem Kolossalen Schreckensmaul angegriffen und ich entscheide mich dafür, keine der Kreaturen zu blocken. Meine Gegnerin aktiviert daraufhin die Ninjutsufähigkeit eines Mukotai-Lauerers und nimmt den Wandelwicht auf ihre Hand. Kann ich mit dem zweiten Modus von Revanchieren das Ziel der Fähigkeit ändern und stattdessen das Schreckensmaul auf ihre Hand schicken?

A: Nein.

Du kannst Revanchieren (im zweiten Modus) nicht einmal mit der Ninjutsufähigkeit als Ziel wirken, da Ninjutsu keinerlei Ziele hat, geschweige denn das benötigte "einzelne Ziel". Das Zurückbringen einer ungeblockten Kreatur steht vor dem Doppelpunkt und ist somit Teil der Kosten. Das Bezahlen der Kosten ist Teil der Aktivierung der Fähigkeit; niemand kann darauf reagieren und Kosten haben selbst niemals Ziele.

Q: Angenommen, ich wähle in der gleichen Situation den ersten Modus von Revanchieren; bringe ich eine Kreaturenkarte aus meiner Hand ins Spiel?

A: Auch das klappt nicht.

Wenn du deine Kopie der Fähigkeit verrechnest, sucht diese auf deiner Hand nach dem originalen Mukotai-Lauerer, um ihn ins Spiel zu bringen. Der befindet sich aber auf der Hand deiner Gegnerin. Selbst wenn du einen eigenen Mukotai-Lauerer auf der Hand haben solltest, wäre dieser nicht die Quelle der Fähigkeit und könnte daher auch nicht ins Spiel gebracht werden. Somit passiert während der Verrechnung gar nichts.



Q: Was passiert, wenn ich mit dem ersten Modus von Revanchieren eine gegnerische Flugstunde kopiere, für die mein Gegner Ghalta den Urhunger geopfert hat. Muss ich eine Kreatur für meine Kopie opfern?

A: Zum Glück nicht.

Wenn du einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit auf dem Stapel kopierst, kannst du für die Kopie keine normalen/zusätzlichen/alternativen Kosten bezahlen. Die Kopie wird aber so behandelt, als ob für sie die gleichen Kosten bezahlt worden wären, wie für das Original. Du hast also nicht die Möglichkeit, eine Kreatur zu opfern, aber deine Flugstundenkopie fügt einem Ziel deiner Wahl 12 Schadenspunkte zu (unter der Annahme, dass Ghalta ihre normale Stärke hatte). Falls das Ziel deiner Kopie dein Gegner sein sollte und er durch die 12 Schadenspunkte die Partie verliert, wird sein Original nicht mehr verrechnet und es fügt keinen Schaden zu.



Q: Ich blocke einen angreifenden 1/1 Eichhörnchen-Spielstein mit einem Meervolk des Perlendreizacks und ein angreifendes Bärenjunges mit dem Herrscher von Atlantis. Überlebt das Meervolk diesen Zug?

A: Nein, alle Kreaturen sterben im Kampf.

Die Kreaturen fügen ihren Kampfschaden gleichzeitig zu und danach werden zustandsbasierte Aktionen ausgeführt. Der Herrscher von Atlantis ist eine 2/2 Kreatur mit 2 Schadenspunkten darauf; ebenso das Bärenjunge. Der Eichhörnchen-Spielstein ist eine 1/1 Kreatur mit 2 Schadenspunkten darauf. Das Meervolk des Perlendreizacks ist eine 2/2 Kreatur mit 1 Schadenspunkt darauf. Die ersten drei Kreaturen haben tödlichen Schaden erlitten und alle drei werden zerstört. Im Anschluss werden erneut zustandsbasierte Aktionen ausgeführt. Da der Herrscher von Atlantis nicht mehr im Spiel ist, ist das Meervolk nur noch eine 1/1 Kreatur, deren 1 Schadenspunkt nun tödlich ist. Das Meervolk wird deshalb auch zerstört. Danach gibt es keine zustandsbasierten Aktionen mehr auszuführen und die Partie wird fortgesetzt.




Stay with me 'til the end
with me 'til the end
Stay with me 'til the end
with me 'til the end
Q: Ich kontrolliere Jasmine Boreal, eine der Sieben, und ein Wollmammut, aber keine verschneiten Länder. Kann mein Wollmammut von Akroma, Engel des Zorns, geblockt werden?

A: Leider hilft Jasmine deinem Mammut nicht.

Das Wollmammut verursacht zwar keinen Trampelschaden, aber es hat die Fähigkeit "Das Wollmammut verursacht Trampelschaden, solange du ein verschneites Land kontrollierst." Somit ist das Wollmammut keine Kreatur ohne Fähigkeiten und es kann normal geblockt werden.



Q: Meine Gegnerin kontrolliert einen Kami der geraunten Hoffnungen und eine Wilde Hydra, auf der sieben +1/+1-Marken liegen. Wie groß wird die Hydra, wenn meine Gegnerin Kaloniens Fangzähne auf sie wirkt?

A: Die Hydra wird 19/19.

Kaloniens Fangzähne hat zwei Anweisungen, die +1/+1-Marken auf die Hydra legen. Die erste soll einfach nur eine Marke darauf legen, aber durch den Effekt des Kami werden daraus zwei Marken. Die zweite Anweisung verdoppelt die Anzahl der Marken; das bedeutet, so viele Marken auf die Hydra zu legen, wie bereits dort sind. Die Hydra hat nach der ersten Anweisung 7 + 2 = 9 Marken, also soll die zweite Anweisung neun Marken darauf legen. Der Kami der geraunten Hoffnungen erhöht auch diese Anzahl, sodass tatsächlich zehn Marken auf die Hydra gelegt werden. Am Ende hat die Hydra dann neunzehn Marken und ist 19/19.



Q: Ich kontrolliere drei Ruppige Drillinge (ein Exemplar ist eine Karte und die anderen beiden sind Spielsteine). Überlebt irgendeiner der Drillinge, wenn mein Gegner Gallenfäule auf einen Drilling wirkt?

A: Keiner der Ruppigen Drillinge überlebt.

Da die Spielsteine Kopien sind, haben sie denselben Namen wie das Original und alle drei Drillinge erhalten -3/-3. Dann sterben die Drillinge gleichzeitig, sodass keine der ausgelösten Fähigkeiten noch Marken auf die anderen Drillinge legen kann (was wegen Stärke 0 sowieso null Marken wären).



Q: Mein Psychofrosch greift Narset, Lüfterin der Schleier, an. Ziehe ich eine Karte, wenn Narset nur noch eine Loyalitätsmarke hat und der Frosch ihr Kampfschaden zufügt?

A: Jawohl!

Wenn der Psychofrosch Narset Kampfschaden zufügt, wird seine Fähigkeit ausgelöst. Bevor du diese Fähigkeit auf den Stapel legst, um sie später zu verrechnen, werden zunächst zustandsbasierte Aktionen ausgeführt und Narset wird wegen fehlender Loyalität auf den Friedhof gelegt. Dann kommt das besagte Auf-den-Stapel-Legen und wenn du die Fähigkeit verrechnest, ist Narset längst Vergangenheit.



Q: Kann ich zur gleichen Zeit Tamiyo, neugierige Schülerin, und Tamiyo, erfahrene Gelehrte, kontrollieren? Meine Gegnerin ist der Ansicht, dass das nicht geht, aber ich denke, dass es kein Problem ist, weil eine Tamiyo eine Kreatur ist und die andere ein Planeswalker.

A: Du kannst beide Tamiyos kontrollieren.

Der entscheidende Punkt ist nicht, dass die beiden Tamiyos unterschiedliche Kartentypen haben, sondern dass sie unterschiedliche Namen haben. Meistens haben zwei Permanente mit gleichem Namen auch die gleichen Kartentypen, aber das muss nicht sein; kontrollierst du zum Beispiel zwei Exemplare von Arixmethes, von denen eines eine Kreatur ist und eines ein Land, musst du einen Arixmethes auf deinen Friedhof legen.



Q: Wenn ich in Magic Arena einen gegnerischen Kaito, Feind der Albträume, mit Gefangen im Mond verzaubere, ist er im gegnerischen Zug trotzdem noch eine Kreatur. Kann das stimmen oder habe ich einen Bug entdeckt?

A: Das ist ein Bug in Magic Arena.

Magic ist ein sehr komplexes Spiel und manchmal setzen Arena und/oder Magic Online eine Regel falsch um. Dieser Fehler ist hoffentlich gemeldet und wird zeitnah behoben.

Folgendes sollte geschehen: Im gegnerischen Zug gibt es zwei Effekte, die auf Kaito wirken. Diese Effekte werden in Zeitstempelreihenfolge angewandt, sprich der jüngere Effekt überschreibt den älteren. Gefangen im Mond wurde logischerweise erst an Kaito angelegt, nachdem dieser ins Spiel gekommen ist, und hat daher den jüngeren Zeitstempel. Die beiden Effekte werden außerdem in mehrere Teileffekte aufgeteilt, die unterschiedlichen Schichten zugeordnet sind, aber für das Endergebnis spielt das keine Rolle.
Die beiden Teileffekte, die Kaitos Typen ändern, gehören zu Schicht 4 und werden zuerst angewandt: Kaitos Effekt ersetzt seine Kartentypen durch Kreatur – Ninja, und Gefangen im Mond ersetzt dies wiederum durch Land. Kaito ist somit ein Land. Der farbändernde Teil von Gefangen im Mond gehört zu Schicht 5 und macht Kaito farblos. Zu Schicht 6 gehören der Teileffekt, der Kaito Fluchsicherheit gibt, und der Teileffekt, der alle Fähigkeiten durch ": Erzeuge " ersetzt; Gefangen im Mond wird auch hier als zweites angewandt, sodass Kaito erst Fluchsicherheit erhält und dann diese Fähigkeit und alle anderen durch die Manafähigkeit ersetzt werden.

Q: Es ist also möglich, dass Kaito alle Fähigkeiten verliert, aber seine Fähigkeit ihn trotzdem noch zu einer Kreatur macht?

A: Ja, das ist möglich. Als Beispiel funktioniert Tamiyos Vollendung. Es mag paradox erscheinen, dass Kaitos Fähigkeit ihn zu einer Kreatur machen kann, obwohl er diese Fähigkeit verliert, aber es funktioniert, weil der Effekt dieser Fähigkeit angewandt wird, bevor die Fähigkeit entfernt wird (genauer wird ein Teil des Effekts angewandt, bevor die erzeugende Fähigkeit entfernt wird).

In diesem Fall geschieht folgendes: Der Teil von Kaitos Effekt, der seine Typen ändert, gehört zu Schicht 4 und wird zuerst angewandt. Kaito wird dadurch eine Ninja-Kreatur. Da dieser Teil des Effekts angewandt wurde, werden auch die restlichen Teile angewandt, unabhängig davon, ob die dazugehörige Fähigkeit verloren geht oder nicht. Das passiert, wenn Kaito für Schicht 6 zuerst Fluchsicherheit erhält und dann alle Fähigkeiten durch die Vollendung verliert. Der Teil, der Basis-Stärke und -Widerstandskraft setzt, wird als letztes angewandt (Schicht 7b) und macht Kaito 3/4.



Q: Mein Gegner kontrolliert einen Herzfeuer-Helden, der wegen einer +1/+1-Marke und Behütet von Gespenstern eine 3/2 Kreatur mit Lebensverknüpfung ist. Wie viel Schaden fügt der Held zu, wenn er für Sheoldreds Edikt geopfert wird, und wie viele Lebenspunkte erhält mein Gegner dazu?

A: Der Herzfeuer-Held fügt dir 3 Schadenspunkte zu und dein Gegner erhält 3 Lebenspunkte dazu.

Wenn dein Gegner die Fähigkeit des Herzfeuer-Helden verrechnet, soll der Held Schaden zufügen. Da der Held zwangsläufig nicht mehr im Spiel ist, wird auf den Moment zurückgeschaut, als er starb, um relevante Fähigkeiten und die eigentliche Schadensmenge zu bestimmen (die sogenannten "zuletzt bekannten Informationen"). Just bevor der Held starb, war er eine 3/2 Kreatur mit Lebensverknüpfung, also werden 3 Schadenspunkte von einer Kreatur mit Lebensverknüpfung zugefügt. Du erleidest 3 Schadenspunkte und dein Gegner erhält 3 Lebenspunkte dazu (oder mehr, falls noch weitere Spieler an der Partie teilnehmen).



Q: Ich tappe mein Bärenjunges, um meinen Schmuggler-Kopter zu bemannen. Meine Gegnerin reagiert darauf und wirkt Mord auf mein Junges. Wird der Kopter noch bemannt?

A: Ja.

Sobald eine Bemannen-Fähigkeit aktiviert wurde, ist egal, was aus den bemannenden Kreaturen wird. Der Schmuggler-Kopter wird so oder so eine Kreatur.




And I'm stronger in the end
That you made me what you made me
You're my friend
Q: Ich kontrolliere eine Verzweigte Evolution, Den Ozolith und eine Wilde Hydra. Wie viele Marken lege ich auf Den Ozolith, wenn die Hydra mit drei +1/+1-Marken stirbt?

A: Du legst nur drei Marken auf Den Ozolith.

Die Verzweigte Evolution wirkt nur bei Marken, die auf Kreaturen gelegt werden, aber nicht bei Marken, die auf Artefakte gelegt werden.



Q: Meine Gegnerin wirkt einen Güldenen Sceada, aber ich neutralisiere dessen ausgelöste Fähigkeit mit Tishanas Gezeitenbändigerin, sodass der Sceada alle Fähigkeiten verliert. Danach wirkt meine Gegnerin einen Klon und lässt ihn als Kopie des Sceadas ins Spiel kommen. Hat der Sceada-Klon irgendwelche Fähigkeiten?

A: Der Sceada-Klon hat alle normalen Fähigkeiten eines Güldenen Sceadas: Er hat Flugfähigkeit und versucht, den Platz mit einer anderen Kreatur zu tauschen.

Als Faustregel gilt: Wenn du ein Permanent kopierst, kopierst du nur dessen gedruckte Werte (beziehungsweise die ursprünglich für einen Spielstein definierten Werte), sowie Veränderungen dieser Werte durch Kopiereffekte, die auf das kopierte Permanent wirken.



Q: Wenn ich ein gegnerisches Bärenjunges mit Paria verzaubere, wird dann aller Schaden von mir auf das Junge umgeleitet, oder aller Schaden von meinem Gegner auf das Junge?

A: Schaden, der dir zugefügt würde, wird auf das Bärenjunge umgelenkt.

Auren, die du gewirkt hast, werden von dir kontrolliert, auch wenn du sie an gegnerische Kreaturen anlegst. Das "dir" in Parias Text bezieht sich somit auf dich und aller Schaden, der dir zugefügt würde, wird stattdessen dem Bärenjungen zugefügt (bis es stirbt, was bei einer 2/2 Kreatur nicht so lange dauern wird).



Q: Ich kontrolliere eine Zeit der Verdopplung und greife mit einem Goblin-Matrosen sowie Satya, Ätherstrom-Genie, an. Muss ich während meines Endsegments bezahlen, um beide Goblin-Matrosen-Spielsteine zu behalten?

A: Ja, das musst du.

Die Zeit der Verdopplung verändert, wie viele Spielsteine von Satyas Fähigkeit erzeugt werden, und die verzögert ausgelöste Fähigkeit bezieht sich auf alle diese Spielsteine. Der Text der Fähigkeit betrachtet die Spielsteine außerdem nicht einzeln, sondern im Ganzen (was auch Sinn ergibt, da normalerweise nur ein Spielstein existiert), sodass du entweder bezahlen kannst, um beide Spielsteine zu retten, oder gar nichts und beide Spielsteine verlierst. Nur zu bezahlen, um einen Spielstein zu retten, geht nicht.

Du musst sogar dann bezahlen, wenn einer der Spielsteine vor dem Endsegment das Spiel verlassen sollte. Die Fähigkeit bezieht sich nämlich nicht explizit auf die erzeugten Spielsteine, die noch im Spiel sind, sondern allgemein auf die erzeugten Spielsteine, und diese Menge steht fest, sobald die Spielsteine erzeugt wurden. Falls einer der Spielsteine das Spiel verlässt, bevor die verzögert ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, werden dessen zuletzt bekannten Informationen verwendet, um an seinen Manabetrag zu kommen. (Auch hier gilt, dass der Kartentext für den Normalfall von einem Spielstein geschrieben ist. Falls dieser das Spiel verlassen haben sollte, kann man dafür noch Energie bezahlen, aber da das keinerlei Nutzen bringt, wird es wohl kaum jemand tun, und eine Klausel à la "falls er im Spiel ist" wäre Platzverschwendung.)




Q: Ich greife gerade mit Satya, Ätherstrom-Genie, einem normalen Goblin-Matrosen und einem in diesem Zug von Satya erzeugten Goblin-Matrosen-Spielstein an. Bevor Blocker deklariert werden, wirke ich Verwurzelter Verteidiger und kopiere damit den Goblin-Matrosen-Spielstein. Muss ich während meines Endsegments bezahlen, um beide Spielsteine zu behalten?

A: Nein, du musst (und kannst) nur bezahlen.

Satya erzeugt einen der Spielsteine. Der andere Spielstein wird von Verwurzelter Verteidiger erzeugt. Da die Opferfähigkeit nicht dem Spielstein verliehen wird, bezieht sie sich nur auf die Spielsteine, die tatsächlich von Satyas Fähigkeit erzeugt werden. Der zweite Spielstein ist sicher und du musst in deinem Endsegment nur bezahlen.



Q: Meine Gegnerin millt drei Karten mit der Fähigkeit der Untoten Wallungen. Kann ich diese Karten mit Gefräßige Falle ins Exil schicken, bevor meine Gegnerin eine davon auf die Hand nimmt? Falls ja, kann ich das auch tun, nachdem sie schon 3 Lebenspunkte bezahlt hat?

A: Nein und abermals nein.

Das Millen, das Kostenbezahlen und das Auf-die-Hand-Nehmen gehören alle zum Effekt der ausgelösten Fähigkeit. Während deine Gegnerin diese Fähigkeit verrechnet, erhält niemand Priorität, um damit Zaubersprüche zu wirken oder Fähigkeiten zu aktivieren.



Q: Ich opfere eine Andauernde Beharrlichkeit und einen Speise-Spielstein, um die Fähigkeit von Baba Lysaga, der Nachthexe, zu aktivieren. Kehrt die Andauernde Beharrlichkeit rechtzeitig ins Spiel zurück, um zu sehen, wie ich 3 Lebenspunkte dazuerhalte?

A: Ja, das tut sie!

Die Fähigkeit der Andauernden Beharrlichkeit wird ausgelöst, während du Baba Lysagas Fähigkeit aktivierst. Fähigkeiten, die beim Wirken von Zaubersprüchen beziehungsweise beim Aktivieren von Fähigkeiten ausgelöst werden, werden immer vor diesen Zaubersprüchen und Fähigkeiten verrechnet. In diesem Fall kehrt die Beharrlichkeit als Verzauberung zurück ins Spiel und danach verrechnest du Baba Lysagas Fähigkeit. Jeder Gegner verliert 3 Lebenspunkte, du erhältst 3 Lebenspunkte dazu und du ziehst drei Karten. Die Fähigkeit der Beharrlichkeit löst dabei aus und lässt einen Gegner deiner Wahl weitere 3 Lebenspunkte verlieren.




Ich denke, hier machen wir Schluss, bevor wir alle verrückt werden; bis zum nächsten Mal.

- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD


 

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