Published on 12/02/2024

Rätseldankfest III

(oder, Hollywood macht ständig Fortsetzungen, also warum nicht auch wir?)

Cranial Translation
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Ein wilder Truthahn stolziert
herein mit einem Quiz!
Seid gegrüßt und willkommen zurück zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion! Letzte Woche war hier in den Vereinigten Staaten Thanksgiving, und ich bin dankbar für unsere Leser, die unsere Artikel lesen und uns Regelfragen schicken. Als Dank an euch enthält die Ausgabe dieser Woche ein Quiz, mit dem ihr euer Wissen testen könnt.

Und wie immer, wenn ihr Fragen für uns habt, dann könnt ihr sie uns per E-Mail an moko@cranialinsertion.com senden oder uns kurze Fragen an @CranialTweet schicken, falls ihr noch X benutzt. Einer unserer Autoren wird euch antworten und eure Frage könnte in einem zukünftigen Artikel erscheinen, um Leser wie euch zu bilden und zu unterhalten, möglicherweise begleitet von einem Wortspiel oder einer Anspielung auf die Popkultur.

Und jetzt stürzen wir uns in das heutige Quiz!



F: Was ist die Farbidentität vom Felsentor-Höhenweg?

A: Zur Auswahl stehen...

A: Farblos
B: Weiß
C: Blau
D: Weiß und blau
E: Mittwochs ist sie pink


Die Antwort ist
D.
Um die Farbidentität einer doppelseitigen Karte zu ermitteln, schaust du dir beide Seiten der Karte an. Aufgrund des Manasymbols auf der Vorderseite und des Manasymbols auf der Rückseite ist die Farbidentität der Karte weiß und blau.





F: Mein Gegner hat mir die Kontrolle über seinen Dämonischen Pakt gegeben, der nur noch den Modus "Du verlierst die Partie" übrig hat. Als Reaktion auf die ausgelöste Fähigkeit spiele ich Schriftrollenteleport auf den Pakt. Was passiert?

A: Zur Auswahl stehen...

A: Dein Gegner verliert die Partie.
B: Du verlierst die Partie.
C: Die Partie endet unentschieden.
D: Nichts passiert.
E: Alles passiert.


Die Antwort ist
B.

Leider verlierst du die Partie trotzdem. Der Dämonische Pakt kommt zwar als neue bleibende Karte unter der Kontrolle deines Gegners ins Spiel zurück, aber die ausgelöste Fähigkeit auf dem Stapel ist unabhängig von ihrer Quelle, sodass die Fähigkeit trotzdem verrechnet wird und du die Partie verlierst.




F: Mein Gegner ist kurz davor, mit einem ganzen Haufen von Kreaturen anzugreifen, die ich nicht blocken kann, aber ich habe eine Heroldin des Ewigen Morgens auf der Hand und genug Mana, um sie zu wirken. Wann ist der späteste Zeitpunkt, an dem ich sie wirken kann, um zu verhindern dass ich die Partie verliere?

A: Zur Auswahl stehen...

A: Das Angreifer-deklarieren-Segment
B: Das Blocker-deklarieren-Segment
C: Das Kampfschadenssegment
D: Das zustandsbasierte-Aktionen-Segment
E: Kurz bevor dein Gegner den Ergebniszettel zum Scorekeeper bringt


Die Antwort ist
B.

Um zu verhindern, dass du die Partie verlierst, muss die Heroldin des Ewigen Morgens bereits in dem Moment im Spiel sein, in dem du die Partie verlieren würdest. In der gegebenen Situation würdest du das Spiel im Kampfschadenssegment verlieren, nachdem Kampfschaden zugefügt wurde und zustandsbasierte Aktionen sehen, dass du 0 oder weniger Lebenspunkte hast. Du brauchst Priorität, um den Herold aufblitzen zu lassen, und der späteste Zeitpunkt, an dem Du Priorität erhältst, bevor das passiert, ist im Blocker-deklarieren-Segment, nachdem du Blocker deklariert hast.

Ein "zustandsbasierte-Aktionen-Segment" gibt es nicht. Zustandsbasierte Aktionen passieren den gesamten Zug über, und zwar jedes Mal unmittelbar bevor ein Spieler Priorität erhalten würde. Sie gehen nicht über den Stapel, und niemand kann auf sie reagieren.





Kommt und helft uns, die Reste vom
Thanksgiving-Dinner zu essen!
F: Mit welchen dieser Fähigkeiten funktioniert die erste Fähigkeit von Adric, Mathe-Genie?

A: Zur Auswahl stehen...

A: mit den Fähigkeiten von Zeit der Verdopplung
B: mit der Fähigkeit von Verborgenes Wissen
C: mit den Fähigkeiten von Jace Beleren
D: mit der Fähigkeit von Blutgelage
E: mit deiner Fähigkeit, diese Frage zu beantworten


Die Antwort ist
B und C.

Adrics Fähigkeit benötigt als Ziel eine aktivierte oder ausgelöste Fähigkeit auf dem Stapel. Aktivierte Fähigkeiten werden in der Form "[Kosten]:[Effekt]" geschrieben, und die Loyalitätsfähigkeiten von Planeswalkern sind Beispiele für aktivierte Fähigkeiten. Ausgelöste Fähigkeiten werden in der Form "Wenn/Immer wenn/Zu [Ereignis], [Effekt]" geschrieben, und Verborgenes Wissen hat so eine Fähigkeit. Zeit der Verdopplung hat keine ausgelösten Fähigkeiten. Es sind statische Fähigkeiten, die Ersatzeffekte erzeugen. Blutgelage ist ein Zauber und hat eine Fähigkeit, die beschreibt, was passiert, wenn der Zauber verrechnet wird. Es gibt zwar Fähigkeiten, die Zauber auf dem Stapel kopieren können, aber Adric tut das nicht.




F: Ich habe meinen Phyrexianischen Körperwandler benutzt, um Jace, Wunderkind von Vryn meines Gegners zu kopieren. Was passiert, wenn ich die Fähigkeit der Jace-Kopie benutze und er sich transformieren möchte?

A: Zur Auswahl stehen...

A: Er bleibt aufgedeckt im Spiel.
B: Er transformiert zu Jace, der entfesselte Telepath
C: Er wird verdeckt und wird eine 2/2-Kreatur.
D: Er wird ins Exil geschickt.
E: Es ist unmöglich, das zu wissen.


Die Antwort ist
D.

Die Fähigkeit weist dich an, den Phyrexianischen Körperwandler ins Exil zu schicken und anschließend transformiert ins Spiel zurückzubringen. Ihn ins Exil zu schicken ist kein Problem, also tust du das, aber er kann nicht transformiert ins Spiel zurückgebracht werden, da er keine doppelseitige Karte ist, geschweige denn eine transformierende doppelseitige Karte. Die Anweisung, ihn transformiert ins Spiel zurückzubringen, ist unmöglich, also wird sie ignoriert und der Körperwandler bleibt einfach im Exil.




F: Ich kontrolliere einen Aufzuchttümpel, eine Insel, einen Talisman der Neugier und eine Blütenpflegerin. Was für Mana bekomme ich, wenn ich die Blütenpflegerin tappe?

A: Zur Auswahl stehen...

A: Nur ein grünes Mana
B: Ein grünes Mana und ein farbloses Mana
C: Ein grünes Mana und ein blaues Mana
D: Ein grünes Mana, ein blaues Mana und ein farbloses Mana
E: Moko platzt in den Raum und singt "Mana-mana, du-duh-dududu..."


Die Antwort ist
A.

Die Blütenpflegerin kümmert sich nicht darum, welche Manafarben oder Manatypen deine Permanente produzieren könnten. Sie schaut sich an, welche Farben deine Permanente haben, und für jede der fünf Farben in Magic erhältst du ein Mana dieser Farbe, wenn du ein Permanent dieser Farbe kontrollierst. Das einzige farbige Permanent, das du kontrollierst, ist die Blütenpflegerin selbst, und diese ist grün, also erhältst du ein grünes Mana. Du erhältst kein blaues Mana, weil du kein blaues Permanent kontrollierst, und du erhältst kein farbloses Mana, weil farblos keine Farbe ist.




Q: Ich greife meinen Gegner mit einer Erfolgreichen Diebin und drei Räuber-Spielsteinen an, die alle ungeblockt durchlaufen. Wie viele Schatz-Spielsteine ​​bekomme ich?

A: Zur Auswahl stehen...

A: 1
B: 4
E: Die Antworten C und D sind über Thanksgiving in den Urlaub gefahren.


Die Antwort ist
A.

Die ausgelöste Fähigkeit der Erfolgreichen Diebin wird nicht für jede Kreatur ausgelöst, die deinem Gegner Schaden zufügt. Sie wird immer dann ausgelöst, wenn eine oder mehrere Kreaturen eines bestimmten Typs einem Spieler Schaden zufügen. Die Formulierung "eine oder mehrere" hier sagt dir, dass die Fähigkeit nur einmal ausgelöst wird, unabhängig davon, wie viele Kreaturen deinem Gegner Schaden zufügen.





Weiches Kätzchen, warmes Kätzchen,
kleiner Ball aus Fell...
F: Welche Marken kann Zimone, Paradoxon-Bildnerin verdoppeln?

A: Zur Auswahl stehen...

A: Wiederbelebungsmarken auf der Gefährtin mit neun Leben
B: Loyalitätsmarken auf Karn dem Befreiten
C: Ladungsmarken auf dem Immervollen Kelch
D: Die Unzerstörbar-Marke auf Arwen, sterbliche Königin
E: Die Briefmarken in deinem Portemonnaie


Die Antwort ist
A, C, and D.

Zimone ist nicht wählerisch, was die Art der Marken angeht, die von ihrer Fähigkeit verdoppelt werden. Alles, was als "[Ding]-Marke" beschrieben wird, wird von ihr verdoppelt. Sogar die Unzerstörbar-Marke auf Arwen wird verdoppelt, obwohl der Effekt der zweiten Marke redundant ist. Du könntest die redundante Marke benutzen, um ihre Fähigkeit zu aktivieren, und sie hätte immer noch eine Unzerstörbar-Marke für sich selbst übrig.

Zimone würde auch Loyalitätsmarken verdoppeln, aber sie ist wählerisch, was die Art der Permanente angeht, auf die du mit ihrer Fähigkeit zielen kannst. Sie funktioniert nur mit Kreaturen und Artefakten, und obwohl manche In-Karn-ationen Artfaktkreaturen sind, ist Karn der Befreite weder das eine noch das andere.




F: Ich kontrolliere ein Ozelot-Rudel und Delney, gewiefter Ausguck. Ich habe in diesem Zug Lebenspunkte erhalten und ich habe den Segen der Stadt. Wie viele Katzen-Spielsteine erzeuge ich in meinem Endsegment?

A: Zur Auswahl stehen...

A: 2
B: 3
C: 4
D: 6
E: 42


Die Antwort ist
D.

Delney sorgt dafür, dass die Fähigkeit vom Ozelot-Rudel zweimal ausgelöst wird, und beide Fähigkeiten werden separat verrechnet. Die erste Fähigkeit, die verrechnet wird, erzeugt einen Katzen-Spielstein, weil du in diesem Zug Lebenspunkte erhalten hast, und dann wird eine Kopie dieses Katzen-Spielsteins erzeugt, weil du den Segen der Stadt hast. Die zweite Fähigkeit, die verrechnet wird, erzeugt einen weiteren Katzen-Spielstein, weil du in diesem Zug Lebenspunkte erhalten hast, und jetzt kontrollierst du drei Spielsteine, die in diesem Zug ins Spiel gekommen sind, also erzeugt die zweite Hälfte der Fähigkeit drei weitere Spielsteine, also insgesamt sechs Katzen.




F: Was passiert mit den Karten, die ich mit Rev die Zehnteintreiberin ins Exil geschickt habe, wenn sie stirbt?

A: Zur Auswahl stehen...

A: Sie bleiben im Exil, und du kannst sie weiterhin wirken.
B: Sie bleiben im Exil, aber du kannst sie den Rest der Partie nicht mehr wirken.
C: Sie bleiben im Exil, aber du kannst sie nicht mehr wirken, bis du ein weiteres Exemplar von Rev wirkst.
D: Sie werden aufgedeckt.
E: Die Karten werden oben auf die Bibliothek des Gegners zurückgelegt.


Die Antwort ist
A.

Die Erlaubnis, die Karten aus dem Exil zu wirken, wird durch die Verrechnung der ausgelösten Fähigkeit erzeugt, die die Karte verdeckt ins Exil geschickt hat. Diese Erlaubnis wird erteilt durch einen anhaltenden Effekt mit einer Dauer, und die Dauer ist "solange die Karte im Exil bleibt". Diese Dauer endet nicht, wenn Rev das Spiel verlässt, also kannst du die Karten im Exil immer noch wirken.





Und das ist das Ende des heutigen Quiz! Herzlichen Glückwunsch, dass ihr es bis zum Ende geschafft habt. Wenn ihr alle zehn Fragen richtig beantwortet habt, dann belohnt euch mit ein paar Thanksgiving-Resten. Wenn ihr einige Antworten falsch hattet, dann belohnt euch trotzdem mit ein paar Thanksgiving-Resten, weil ihr euer Bestes gegeben habt! Wie dem auch sei, kommt nächste Woche wieder, für weitere Fragen und Antworten zu den Magic-Regeln.

-Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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