Published on 12/09/2024
Die Zeit des Schenkens
By Carsten Haese, Nathan Long, and Justin Hovdenes
This Article from: Nathan Long
Translated by Simon Matthee
Cranial Translation
English
Français
Du kannst ihr das nicht geben! Es ist gefährlich!
ES IST EIN SCHWERT – ES SOLL GEFÄHRLICH SEIN.
ES IST EIN SCHWERT – ES SOLL GEFÄHRLICH SEIN.
Cranial Insertion schenkt euch diese Woche einen neuen Artikel voller Magic-Regelfragen und -antworten. Falls ihr eigene Fragen habt, schickt sie uns einfach per Tweet an @CranialTweet oder per E-Mail an moko@cranialinsertion.com . Wir revanchieren uns mit einer Antwort und sammeln eure Fragen für zukünftige Artikel.
Q: Mein Gegner hat 20 Lebenspunkte und kontrolliert Elenda, Heilige des Zwielichts. Ich greife mit einem Kugelblitz an und mein Gegner blockt mit Elenda. Wie sollte ich den Kampfschaden aufteilen, damit Elenda stirbt?
A: Du musst Elenda 5 Schadenspunkte zuweisen, damit sie stirbt.
Wenn du die normale Verteilung wählst und Elenda 4 Schadenspunkte und deinem Gegner 2 Schadenspunkte zuweist, verliert dein Gegner 2 Lebenspunkte, aber er erhält gleichzeitig 4 Lebenspunkte durch Elendas Lebensverknüpfung dazu. Er hat dadurch 22 Lebenspunkte und Elendas Fähigkeit gibt ihr sofort +1/+1; wenn anschließend zustandsbasierte Aktionen ausgeführt werden, ist Elenda eine 5/5 Kreatur, die 4 Schadenspunkte erlitten hat, und überlebt daher. Um Elenda tatsächlich zu töten, musst du ihr mindestens 5 Schadenspunkte zuweisen (der letzte Schadenspunkt kann deinem Gegner zugewiesen werden), damit sie auch als 5/5 zerstört wird.
Q: Ich kontrolliere eine Uralte Kellerbrut und wirke einen Schatten der Sterblichkeit. Wie viele Lebenspunkte verliert meine Gegnerin, wenn mein Lebenspunktestand 7 ist?
A: Sie verliert 13 Lebenspunkte.
Der Manabetrag des Schattens der Sterblichkeit ist 15, aber durch den Effekt seiner Fähigkeit bezahlst du nur zwei Mana. Da du zwei Mana für einen Zauberspruch mit Manabetrag 15 ausgibst, löst die Fähigkeit der Uralten Kellerbrut aus und deine Gegnerin verliert die Differenz in Lebenspunkten.
Q: Ich habe mit Karn, Urzas Spross, einen Konstrukt-Artefaktkreaturenspielstein erzeugt; außer dem Spielstein kontrolliere ich noch vier weitere Artefakte, sodass der Spielstein 5/5 ist. Was passiert mit dem Konstrukt, wenn mein Gegner Maha, deren Federn die Nacht sind, wirkt?
A: Tatsächlich wird dein Spielstein etwas besser.
Die Fähigkeit des Spielsteins legt nicht dessen Basis-Stärke und -Widerstandskraft fest; diese Werte sind 0/0, und die Fähigkeit erhöht beide Werte für jedes deiner Artefakte. Da die Basiswerte 0/0 sind, macht Maha den Spielstein etwas größer: Er ist nun eine 0/1 Kreatur, die +5/+5 erhält, und ist insgesamt 5/6.
Q: Auf meinem Friedhof liegen eine Länderkarte, eine Hexereikarte und eine Spontanzauberkarte; ich kontrolliere außerdem einen Eldrazi-Ausgeburt-Kreaturenspielstein von Gebärender Atem. Kann ich einen Blutzopf-Marodeur wirken und dabei die Eldrazi-Ausgeburt opfern, um die Delirium-Fähigkeit des Marodeurs für einen kurzen Moment anzuschalten und so Kaskade auslösen?
A: Guter Gedanke, aber das klappt leider nicht.
Du kannst den Eldrazi-Spielstein für Mana opfern, während du den Blutzopf-Marodeur wirkst, und der Spielstein hört erst auf zu existieren, nachdem du das Wirken abgeschlossen hast und entsprechende Fähigkeiten ausgelöst wurden. Delirium-Fähigkeiten zählen aber nur die Kartentypen der Karten in deinem Friedhof; Spielsteine sind keine Karten und der Eldrazi-Spielstein trägt daher keinen Kartentyp bei. Der deutsche Kartentext ist an dieser Stelle etwas ungenau, weil er nur von Kartentypen in deinem Friedhof spricht; das englische Original macht aber klar, dass nur Karten berücksichtigt werden.
Q: Ich kontrolliere Xenagos, Gott des Hedonismus, und Urabrasks Schmelze. Kann ich zuerst den Spielstein erzeugen und ihm dann mit Xenagos' Fähigkeit +X/+X geben?
A: Nein.
Beide Fähigkeiten lösen zu Beginn deiner Kampfphase aus und du kannst sie in beliebiger Reihenfolge auf den Stapel legen, aber da Xenagos' Fähigkeit die gewünschte Kreatur als Ziel hat, musst du jene Kreatur zu diesem Zeitpunkt bestimmen. Es gibt keinen Weg, wie du die Fähigkeit von Urabrasks Schmelze verrechnen kannst, bevor du Xenagos' Fähigkeit auf den Stapel legst, und somit keinen Weg, den Spielstein zu erzeugen, bevor du das Ziel für Xenagos' Fähigkeit bestimmst.
Q: Löse ich die Fähigkeit eines Skarabäen-Nests aus, wenn ich mit Toxrill dem Zersetzer eine Schleimmarke auf eine gegnerische Kreatur lege, da die Kreatur dadurch -1/-1 erhält?
A: Nein, zwischen diesen Karten gibt es keine Synergie.
Das Skarabäen-Nest interessiert sich nur für -1/-1-Marken und für keine andere Markensorte. Die Schleimmarken haben den gleichen Effekt wie -1/-1-Marken, solange Toxrill im Spiel ist, aber sie zählen deswegen nicht als -1/-1-Marken.
Des einen Schund ist des anderen Geschenk.
A: Wegen der Erhabenheit kommt der Zeitzeller ohne Zeitmarken ins Spiel. Passieren tut zu diesem Zeitpunkt nichts — um durch Verschwinden geopfert zu werden, muss die letzte Zeitmarke entfernt werden, und die gibt es nicht, da der Zeitzeller ohne Marken ins Spiel gekommen ist. Falls der Zeitzeller aus irgendeinem Grund stirbt, tut er dies ohne Zeitmarken, sodass seine Fähigkeit auslöst und du zwei Spielsteinkopien erzeugst.
Sollte die Erhabenheit immer noch im Spiel sein, kommen diese Kopien ebenfalls ohne Marken ins Spiel. Falls du eine Möglichkeit haben solltest, Kreaturen zu opfern, kannst du somit sehr schnell sehr viele Zeitzeller erzeugen.
Q: Meine Gegnerin spielt Dampfende Bergspitzen und bestimmt eine meiner weißen Kreaturen als Ziel für die Fähigkeit. Kann ich mit Den Elementen trotzen reagieren und Rot bestimmen, um die Fähigkeit zu neutralisieren?
A: Nein, Den Elementen trotzen hilft dir nicht weiter.
Die Dampfenden Bergspitzen erzeugen zwar rotes Mana, aber das Land selbst ist farblos. Deiner Kreatur Schutz vor Rot zu geben macht sie daher nicht zu einem illegalen Ziel für die Fähigkeit. Du müsstest ihr Schutz vor farblos geben, zum Beispiel mit der Verteilerin der Runen.
Q: Beende ich den Zug, wenn ich Vereiteltes Tagewerk mithilfe einer Hochfeen-Schlawinerin im gegnerischen Zug wirke?
A: Nein, der Zug endet nicht.
Vereiteltes Tagewerk beendet den Zug nur, falls es dein Zug ist. Da es sich um eine Hexerei handelt, ist das normalerweise der Fall, aber mit einer Karte wie der Hochfeen-Schlawinerin ist es möglich, Vereiteltes Tagewerk während eines gegnerischen Zugs zu wirken. In diesem Fall mischen alle Spieler ihre Hände und Friedhöfe in ihre Bibliotheken und ziehen jeweils sieben Karten; danach wird der aktuelle Zug fortgesetzt.
Q: Kann ich mit Muldrotha der Gräberflut Apportieraufgabe aus meinem Friedhof wirken?
A: Das geht leider nicht.
Der Dornenstrauch-Vertraute ist eine Kreaturenkarte, aber Apportieraufgabe ist eine Hexerei. Muldrotha erlaubt dir nur, Permanent-Zaubersprüche zu wirken, aber keine Spontanzauber oder Hexereien; Abenteuer scheiden somit aus.
Q: Mein einziges Nichtland-Permanent ist Bello, Barde des Gestrüpps. Kommt ein Banner der Verbundenheit mit einer Gefährtenmarke ins Spiel, wenn ich dafür "Elementarwesen" bestimme?
A: Das Banner der Verbundenheit kommt ohne Marken ins Spiel.
Die Fähigkeit des Banners erzeugt einen Ersatzeffekt. Dieser verändert, wie das Banner ins Spiel kommt, nämlich mit wie vielen Gefährtenmarken es ins Spiel kommt. Ersatzeffekte werden immer auf ein Ereignis angewandt, bevor dieses ausgeführt wird; in diesem Fall wird der Effekt auf das Ereignis "das Banner der Verbundenheit kommt ins Spiel" angewandt, bevor dieses ausgeführt wird und das Banner tatsächlich ins Spiel kommt. Da das Banner in diesem Moment noch nicht im Spiel ist, wird es nicht vom Ersatzeffekt gezählt und kommt ohne Marken ins Spiel.
Q: Kann ich mit Westtolarias Transmutationsfähigkeit nach Nykthos, Schrein von Nyx, suchen?
A: Ja, das kannst du.
Westtolaria hat keine Manakosten und damit einen Manabetrag von 0; das gleiche gilt für Nykthos. Da du mit Transmutation eine Karte gleichen Manabetrags finden kannst, kannst du mit Westtolaria nach Nykthos oder einem beliebigen anderen Land suchen.
Q: Ziehe ich eine Karte mit dem Geisterhaften Dieb, wenn eine Gegnerin ihren Commander wirkt?
A: Sofern der Commander aus der Kommandozone gewirkt wird, ziehst du eine Karte. Die Kommandozone ist eine andere Spielzone als die Hand und falls deine Gegnerin ihren Commander von dort wirkt, löst die Fähigkeit des Geisterhaften Diebs aus und du ziehst eine Karte.
Und manchmal erhält man mehr als man gibt.
A: Die Fähigkeit deiner Archäomagierin löst zweimal aus.
Wenn du die Fähigkeit der Feen-Handwerker verrechnest, erzeugst du eine Spielsteinkopie der neuen Kreatur und schickst dann den älteren Spielstein ins Exil. Dazwischen gibt es einen Spielzustand, in dem du beide Spielsteine kontrollierst, und dies ist auch der Zeitpunkt, zu dem die Fähigkeit der Archäomagierin auslöst. Da du das Harmonische Wunderkind noch kontrollierst, löst die Fähigkeit ein weiteres Mal aus. Danach schickst du das Wunderkind ins Exil. Wenn du im Anschluss die beiden Fähigkeiten auf den Stapel legst, ist das Wunderkind nicht mehr im Spiel, aber das spielt keine Rolle mehr – die Fähigkeit hat ein zweites Mal ausgelöst und mehr muss das Wunderkind nicht tun.
Q: Ich habe den Turm des Reliquienschreins im Spiel. Mein Gegner wirkt Winter den Misanthropen, während er fünf Kartentypen in seinem Friedhof hat. Was ist meine maximale Handkartenzahl?
A: Zwei.
Da Winter nach dem Turm des Reliquienschreins ins Spiel gekommen ist, hat der Effekt seiner Fähigkeit den späteren Zeitstempel und überschreibt den Effekt des Turms. Hättest du den Turm gespielt, nachdem Winter ins Spiel kam, wäre es andersherum und du hättest keine maximale Handkartenzahl.
Q: Ich kontrolliere einen Ophiomanten und ein Harmonisches Wunderkind. Was passiert, wenn ich zu Beginn meines Versorgungssegments keine Ophis kontrolliere?
A: Da du keine Ophis kontrollierst, ist die Bedingung der Ophiomantenfähigkeit erfüllt und sie löst aus. Der Ophiomant ist ein Schamane, weshalb die Fähigkeit ein zweites Mal auslöst. Die Bedingung der Fähigkeit ist jedoch ein einschreitendes "falls" und wird ein zweites Mal überprüft, wenn die Fähigkeit verrechnet werden soll. Beim Verrechnen der ersten Fähigkeit kontrollierst du keine Ophis und erzeugst einen 1/1 Ophis-Kreaturenspielstein. Wenn du aber die zweite Fähigkeit verrechnen sollst, ist die Bedingung nicht erfüllt und du erzeugst keinen zweiten Spielstein.
Falls du den ersten Spielstein mit einer Karte wie dem Aasfresser opfern kannst, kannst du dies zwischen der Verrechnung der ersten Fähigkeit und der Verrechnung der zweiten Fähigkeit tun, und mit der zweiten Fähigkeit einen Spielstein erzeugen. Es ist mit den genannten Karten aber nicht möglich, am Ende zwei Spielsteine zu kontrollieren.
Q: Welche Kreatur muss ich opfern, wenn ich Alexios, Deimos von Kosmos, und Alesha, Verachterin des Schicksals, kontrolliere und meine Gegnerin Aufflackernde Bosheit wirkt?
A: Du musst gar keine Kreatur opfern.
Für Aufflackernde Bosheit sollst du die Kreatur mit dem höchsten Manabetrag opfern. Alexios hat den höchsten Manabetrag, aber der Effekt seiner Fähigkeit verhindert, dass du ihn opferst. Alesha hat keine solche Fähigkeit, aber sie hat nur einen Manabetrag von 3 und kommt deshalb gar nicht erst infrage.
Q: Reduziert der Vertraute des Nachtpfads die Kosten von Sauron, dem Dunklen Herrscher, auf ?
A: Nein; die Kosten werden um verringert und nicht um .
Der Vertraute des Nachtpfads hat nur eine Fähigkeit, und diese Fähigkeit verbilligt deine blauen und roten Zaubersprüche. Zaubersprüche, die beide Farben haben, profitieren nicht zweimal von diesem Effekt. Sauron kostet daher .
Q: Ich würfle eine 7 und eine 3 für Arkanes Unterfangen. Ich entschließe mich, sieben Karten zu ziehen und wähle Zwillingszauber als Zauberspruch mit Manabetrag 3 oder weniger. Kann ich damit Arkanes Unterfangen anzielen, kopieren und den ganzen Vorgang wiederholen?
A: Anzielen? Ja. Kopieren? Nein.
Du wirkst Zwillingszauber während der Verrechnung von Arkanes Unterfangen. Arkanes Unterfangen ist daher noch auf dem Stapel und ein legales Ziel für Zwillingszauber. Nachdem du Zwillingszauber gewirkt hast, ist die Verrechnung von Arkanes Unterfangen jedoch abgeschlossen und die Karte wird auf deinen Friedhof gelegt. Wenn du später Zwillingszauber verrechnen sollst, ist das einzige Ziel dieses Zauberspruchs nicht mehr legal und Zwillingszauber wird nicht verrechnet.
Q: Was macht ein Seelengefesselter Zombie in Two-Headed Giant?
A: Unter der Annahme, dass du mindestens eine Kreaturenkarte ins Exil schickst, verliert jeder Gegner 2 Lebenspunkte, sodass der Lebenspunktestand des gegnerischen Teams um 4 Punkte sinkt. Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu, sodass der Lebenspunktestand deines Teams um 2 ansteigt.
Das waren alle Fragen für diese Woche. Wir sehen uns nächste Woche wieder!
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