Published on 12/16/2024
Jahresend-Postsack
Von Carsten Haese, Nathan Long und Justin Hovdenes
This Article from: Justin Hovdenes
Translated by Hendrik Robisch
Cranial Translation
English
Français
Oh, ich habe zwei Fragen in diesem Artikel.
Ich dachte mir, dass ich es heute etwas geradliniger angehe. Alle Fragen aus dem heutigen Artikel sind im IRC-Chatroom (Internet Relay Chat) #magicjudges-rules gestellt worden.
Und wie immer, wenn ihr Fragen zu Magic-Regeln oder Karteninteraktionen haben, zögert nicht, uns einen Tweet an @CranialTweet zu senden, oder für ausführlichere Fragen eine E-Mail an moko@cranialinsertion.com zu schreiben.
F: Wenn ich Energieanzapfung auf meinen Kinnan, Bynder-Naturtalent wirke, erzeuge ich dann oder , wenn der Zauber verrechnet wird?
A: Du erzeugst nur . Die Energieanzapfung "tappt" zwar die Kreatur, und dann erzeugt der Zauber eine gewisse Menge Mana, aber dabei wird die Kreatur nicht "für Mana getappt". Diese Formulierung bedeutet, dass Kinnans erste Fähigkeit nur ausgelöst wird, wenn ein Nicht-Land-Permanent getappt wird, um die Aktivierungskosten einer Manafähigkeit dieses Permanents zu bezahlen, die das -Symbol enthält.
F: Ich kontrolliere einen Bestienrufer-Experten und Kinnan, Bynder-Naturtalent. Wenn ich den Bestienrufer benutze, um mit Hilfe von Kinnan zu erzeugen, kann ich dann etwas von diesem Mana verwenden, um einen Sonnenring zu wirken?
A: Das kannst du! Der Bestienrufer erzeugt das erste , das nur zum Wirken von Kreaturen verwendet werden kann, wodurch Kinnan ausgelöst wird, der das zweite erzeugt. Das von Kinnan erzeugte Mana hat nicht die Einschränkung, dass es nur für Kreaturenzauber verwendet werden kann. Aber ebenso bedeutet dies, dass Kinnans Mana keine Boni übernimmt, wie etwa dass legendäre Zauber nicht neutralisiert werden können, wenn sie mit Mana aus der zweiten Fähigkeit vom Verzückten Halbling bezahlt werden.
F: Das einzige Land, das ich im Spiel habe, ist Blätterdach-Panorama. Wenn ich eine Isolierte Kapelle ausspiele, kommt sie dann getappt oder ungetappt ins Spiel?
A: Sie kommt ungetappt ins Spiel. Das Blätterdach-Panorama ist eine Ebene, denn es hat den Untertyp Ebene in ihrer Typzeile. Die Isolierte Kapelle sieht den Untertyp Ebene, und das ist es, wonach sie sucht, also kommt sie ungetappt ins Spiel. Die Isolierte Kapelle sucht nach irgendeinem Land mit den Untertypen Ebene oder Sumpf, und nicht nach Karten mit dem Namen "Ebene" oder "Sumpf". Ebene und Sumpf funktionieren natürlich auch, da sie die Untertypen Ebene bzw. Sumpf haben.
F: Ich kontrolliere einen Ruf der Kriegsführerin und einen Marodierenden Raptor. Wenn ich ein Bärenjunges wirke, stirbt es dann durch die ausgelöste Fähigkeit des Raptors, bevor der Ruf der Kriegsführerin es zu einer 3/3-Kreatur macht?
A: Nein. Das Bärenjunge wird eine 3/3-Kreatur sein, bevor es die 2 Schadenspunkte durch die ausgelöste Fähigkeit des Raptors erleidet. Boni aus statischen Fähigkeiten, wie die erste Fähigkeit der Kriegsführerin, funktionieren, sobald eine Kreatur im Spiel ist. Es gibt keinen Zeitpunkt, an dem das Bärenjunge schon im Spiel ist, aber noch eine 2/2-Kreatur ist.
Keine Ahnung, warum Kinnan sich besonders fühlt.
Ich habe auch zwei Fragen.
Ich habe auch zwei Fragen.
A: Sehen wir uns die ausführlichen Regeln für das Ziehsegment an:
504.1. Zuerst zieht der aktive Spieler eine Karte. Diese rundenbasierte Aktion verwendet nicht den Stapel.
504.2. Zweitens erhält der aktive Spieler Priorität. (Siehe Regel 117, "Timing und Priorität".)
Also zieht der Gegner zunächst eine Karte als Teil des normalen Ziehsegments, und dies geschieht, bevor irgendwelche ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel gelegt werden und bevor irgendein Spieler Zauber wirken oder Fähigkeiten aktivieren kann. Die Fähigkeiten der Rätselkiste und des Beckens werden beide ausgelöst, wenn das Ziehsegment beginnt, aber sie werden erst auf den Stapel gelegt, wenn ein Spieler Priorität erhält. Da du sowohl die Rätselkiste als auch das Becken kontrollierst, bestimmst du, in welcher Reihenfolge sie auf den Stapel gelegt werden, und anschließend werden die Fähigkeiten in der umgekehrten Reihenfolge verrechnet.
Du kannst dich also entscheiden zwischen:
A) Normales Ziehen, Becken wird verrechnet, dann wird die Rätselkiste verrechnet
oder
B) Normales Ziehen, Rätselkiste wird verrechnet, dann wird das Becken verrechnet.
F: Sagen wir stattdessen, dass ich nur das Becken des Mythos kontrolliere, und mein Gegner kontrolliert Teferis Rätselkiste. Wenn mein Gegner jetzt zu seinem Ziehsegment übergeht, in welcher Reihenfolge werden dann das Becken, die Rätselkiste und sein normales Kartenziehen verrechnet?
A: Wenn mehrere ausgelöste Fähigkeiten gleichzeitig auf den Stapel gelegt werden, dann legt zuerst der aktive Spieler alle seine ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel (in der Reihenfolge seiner Wahl, wenn es mehr als eine gibt). Dann macht der nächste Spieler in Zugreihenfolge dasselbe für alle seine ausgelösten Fähigkeiten und legt sie über die, die bereits vom ersten Spieler auf den Stapel gelegt wurden. Wenn es mehr als zwei Spieler gibt, dann geht es genauso in Zugreihenfolge weiter, bis alle Spieler ihre ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel gelegt haben.
Grundsätzlich kann man sagen, dass die ausgelösten Fähigkeiten der nicht-aktiven Spieler vor den ausgelösten Fähigkeiten des aktiven Spielers verrechnet werden.
Bezogen auf diese Situation führt also dein Gegner sein normales Ziehen aus, dann wird die Fähigkeit deines Beckens verrechnet, und dann die Fähigkeit der gegnerischen Rätselkiste.
Wenn dann im nächsten Zug dein Ziehsegment ansteht, dann führst du dein normales Kartenziehen aus, dann wird die Fähigkeit der Rätselkiste verrechnet, und anschließend die Fähigkeit des Beckens.
F: Früher in der Partie habe ich die Andauernde Vitalität meines Gegners geKlont. Mein Gegner hat soeben meinen Klon erMordet, und wenn er zurückkommt, möchte ich, dass er den gegnerischen Arcanis der Allgewaltige kopiert. Wird der Klon eine Kreatur sein? Welche Fähigkeiten wird er haben?
A: Du wirst eine legendäre Verzauberung namens Arcanis der Allgewaltige haben, und er hat die Fähigkeiten ": Ziehe drei Karten" und ": Bringe Arcanis auf die Hand seines Besitzers zurück". Er wird keine Kreatur sein, was bedeutet, dass du seine Tap-Fähigkeit sofort aktivieren kannst, wenn du willst, da "Einsatzverzögerung" nur Kreaturen betrifft.
F: Ich kontrolliere einen Metallischen Nachahmer für den ich den Kreaturentyp "Elf" bestimmt habe. Dann wirke ich Zeugin der Evolution. Wenn die Zeugin ins Spiel kommt, wird ihre letzte Fähigkeit dann sofort ausgelöst?
A: Laut Regel 122.6 der ausführlichen Regeln ist es für das Spiel bei solchen ausgelösten Fähigkeiten egal, ob ein Permanent mit Marken ins Spiel kommt, oder ob die Marken auf ein Permanent gelegt werden, nachdem es bereits im Spiel ist.
Also ja, die Fähigkeit der Zeugin wird sofort ausgelöst.
F: Ich habe Teferi der Zeitweisende jetzt schon seit mehreren Zügen im Spiel. Während des letzten Zugs meines Gegners hat er eine Thal-Flutruferin gewirkt. Jetzt bin ich am Zug und mein Gegner behauptet, er könne In Betracht ziehen wirken, weil die Flutruferin einen neueren Zeitstempel hat und deshalb gegen den Effekt von Teferi gewinnt. Hat er Recht?
A: Nein, dein Gegner hat Unrecht. Die Flutruferin hat zwar einen neueren Zeitstempel, aber das ist für die vorliegende Frage nicht relevant. Regel 101.2. von Magic besagt, dass ein "kann nicht"-Effekt einen konkurrierenden "kann"-Effekt immer schlägt.
Kurz gesagt, bis dein Teferi weggeht kann dein Gegner während deiner Züge keine Zauber mehr wirken.
F: Die ausgelöste Fähigkeit des Entstellenden Künstlers meines Gegners wird verrechnet, und ich habe keine Karten auf der Hand. Kann ich mich trotzdem entscheiden, eine Karte abzuwerfen, damit ich nicht 3 Lebenspunkte verliere?
A: Du kannst dich nicht entscheiden, eine Aktion auszuführen, die du nicht ausführen kannst. In diesem Fall verlierst du 3 Lebenspunkte, oder du musst ein Nichtland-Permanent opfern.
F: Ich benutze die Delirium-Fähigkeit von Veränderliches Waldland, um es zu einer Kopie von Schattenhafte Ophis zu machen. Wird es automatisch an eine Kreatur angelegt, die ich kontrolliere?
A: Nein. Auren werden auf zwei Arten an etwas angelegt.
#1) Wenn eine Aura gewirkt wird, wird ein Ziel gewählt, an das sie automatisch angelegt wird, wenn sie das Spiel betritt.
#2) Wenn eine Aura ohne gewirkt zu werden ins Spiel gebracht wird, muss der Beherrscher entscheiden, sie an ein legales Permanent anzulegen, wenn sie ins Spiel kommt (dieser Vorgang zielt nicht).
Man könnte meinen, #2 müsste hier funktionieren, aber das geschieht, sowie eine Aura ins Spiel kommt, und das Waldland ist schon eine Weile im Spiel und verwandelt sich dann lediglich in eine Aura. Keine Regel oder Fähigkeit bestimmt hier, dass sie an etwas angelegt wird, also hast du jetzt eine Aura im Spiel, die an nichts angelegt ist. Also greift Regel 704.5m (die zustandsbasierte Aktion für Auren), und das Veränderliche Waldland, das die Schattenhafte Ophis kopiert, wird auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt.
F: Mein Kommandeur ist Karona, Falsche Göttin. Ich bin gerade am Zug und kontrolliere sowohl Karona als auch Kultist des Absoluten. Wenn mein Gegner am Zug ist, muss er dann eine Kreatur für Karona opfern?
A: Nein. Der ausgelöste Fähigkeit, die Karona vom Kultisten bekommt, wird nicht im Zug deines Gegners ausgelöst, da er Karona nicht kontrolliert hat, als sein Versorgungssegment begonnen hat. Du musst auch keine Kreatur für Karona opfern, da du sie auch nicht kontrollierst, wenn dein Versorgungssegment beginnt. Karona wird eine fliegende 8/8-Kreatur mit Todesberührung und "Abwehr — 3 Lebenspunkte bezahlen" sein, egal wer sie kontrolliert. Aber ihre eingebaute "Bedrohen"-Fähigkeit bedeutet, dass sie den Zug fast nie unter der Kontrolle des aktiven Spielers beginnt, sodass ausgelöste Fähigkeiten für das Versorgungssegment, die sie erhält, normalerweise nicht ausgelöst werden.
F: Meine Scheußlichkeit aus Llanowar ist derzeit eine 5/5-Kreatur (4 Elfenkarten in meinem Friedhof), und sie wird mit Kalt erwischt verzaubert. Wie hoch ist die Stärke/Widerstandsfähigkeit der Scheußlichkeit?
A: Sie wird eine 0/0 sein und unmittelbar auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt, da sie eine Widerstandsfähigkeit von 0 hat. Das Entfernen von Fähigkeiten erfolgt in Schicht 6, und die Stärke- und Widerstandswerte aus eigenschaftsdefinierenden Fähigkeiten werden in Schicht 7a gesetzt. Aber diese Fähigkeit wird entfernt, bevor sie angewendet werden kann, sodass die Scheußlichkeit weder Stärke noch Widerstandsfähigkeit hat.
Ich glaube ich habe in dieser Frage und
Antwort so oft die Wörter "Weit" und "Weg"
benutzt, dass beide Wörter ihre
gesamte Bedeutung verloren haben.
Antwort so oft die Wörter "Weit" und "Weg"
benutzt, dass beide Wörter ihre
gesamte Bedeutung verloren haben.
A: Um Weit zu wirken, brauchst du zwei Marken. Um Weg zu wirken, brauchst du drei Marken. Wenn du Weit und Weg fusioniert wirken möchtest, brauchst du 5 Marken.
Fusion stellt keine alternativen Kosten oder zusätzlichen Kosten dar. Stattdessen ist es die Erlaubnis, beide Seiten wirken zu können, wenn die Karte in deiner Hand ist. Wenn du aus irgendeinem Grund die Karte aus deiner Hand wirken kannst, ohne die Manakosten zu bezahlen, dann kannst du die Karte auch kostenlos fusionieren.
Wenn du Weit // Weg fusioniert wirkst, beträgt der Manabetrag 5. Gehirn im Glas kann Weit // Weg nur fusionieren, wenn es 5 Ladungsmarken hat, da der Manabetrag von einem fusionieren Weit // Weg 5 ist.
F: Mein Gegner blockt meine Kankra, Kind von Ungoliant mit einem Benalischen Feldmarschall, während ich Akademie-Monteur kontrolliere. Wenn der Marschall stirbt, bekomme ich je einen Speise-, Hinweis- und Schatzspielstein. Hat nur der Speisespielstein die Fähigkeit, die Kankra dem Spielstein verleiht, bekommen alle drei sie?
A: Also, ich habe schlechte Neuigkeiten für dich. Keiner der Spielsteine hat die zusätzliche Fähigkeit, nicht einmal der Speise-Spielstein. Wenn du versuchst, den Feldmarschall-Speise-Spielstein zu erzeugen, sieht der Monteur, dass du eine Speise erzeugen möchtest, und er ersetzt die Erzeugung der seltsamen Speise durch die Herstellung einer normalen Speise, eines normalen Hinweises und eines normalen Schatzes.
F: Wenn ich die letzte Fähigkeit von Curie, emergente Intelligenz aktiviere und meine 3/3-Prototypversion von Stahl-Seraph ins Exil schicke, wird Curie dann eine 3/3-Kreatur oder eine 5/4-Kreatur?
A: Curie ist es egal, wie die ins Exil geschickte Karte im Exil aussieht, sondern sie schaut darauf, wie die Karte zuletzt im Spiel ausgesehen hat. Sie kopiert jedoch nur die kopierbaren Werte der Karte, die sie ins Exil geschickt hat. Bei einer Karte sind das die Werte, die tatsächlich aufgedruckt ist, es sei denn, die Karte hat etwas anderes kopiert, dann ist Curie wichtig, was sie kopiert hat.
Du erhältst also einen 3/3-Stahl-Seraph mit Curies Fähigkeit "Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe so viele Karten, wie ihre Basis-Stärke beträgt."
F: Zum ersten Mal in dieser Partie fügt meine Etrata die Attentäterin meinem Gegner Kampfschaden zu. Ich entscheide mich, den Mutationsstapel meines Gegners ins Exil zu schicken, der aus einem Bärenjungen, einer Klagelied-Fledermaus und einem Kristallreißer besteht (Der Kristallreißer ist die oberste Karte). Ich weiß, dass ich alle 3 Karten ins Exil schicke, aber bekommen auch alle 3 Karten eine Attentatsmarke? Und wenn ja, verliert mein Gegner dann einfach die Partie?
A: Ja und ja. Wenn ein Mutationsstapel aus dem Spiel geht, dann verlässt er das Spiel als ein Objekt, und in der neuen Zone angekommen teilt der Stapel sich dann sofort in die einzelnen Karten auf, aus denen er besteht. Alle weiteren Anweisungen werden auf jede Karte einzeln angewendet.
F: Ich blocke das gegnerische Bärenjunge mit Chandras Phoenix und beide sterben. Erlaubt mir das, Syrix der Flammenträger während des gegnerischen Zugs aus meinem Friedhof zu wirken?
A: Ja, das tut es. Wenn du durch eine Fähigkeit die Erlaubnis erhältst, einen Zauber zu wirken, diese Fähigkeit aber keine Dauer angibt, wie lange du dies tun kannst, dann musst du den Zauber direkt bei der Verrechnung der Fähigkeit wirken, aber dafür kannst du alle Timingbeschränkungen ignorieren, die der Zauber normalerweise hat (wie z.B. dass Kreaturen nur wie Hexereien gewirkt werden können).
F: Ich habe momentan 3 Lebenspunkte. Mein Gegner blockt gerade meinen Zyklop vom Blutfelsen mit drei 0/1 Leibeigenen-Spielsteinen. Mein Gegner kontrolliert außerdem einen Sengirischen Autokrat und einen Blutkünstler. Kann ich mich dafür entscheiden, einem Leibeigenen-Spielstein alle 3 Punkte Kampfschaden zuzufügen, damit ich nicht durch die ausgelösten Fähigkeiten des Blutkünstlers sterbe?
A: Ja, das kannst du. Wenn mehrere Kreaturen blocken, dann kannst du immer entscheiden, einer einzelnen Kreatur "Überschaden" zuzufügen.
F: Mein Gegner hat in seinem letzten Zug Den Einen Ring aus seiner Hand gewirkt. Wenn ich ihn mit Archon der Grausamkeit angreife, weiß ich, dass er keinen Schaden nimmt, aber passieren die anderen Teile von Archons ausgelöster Fähigkeit trotzdem noch?
A: Das hängt davon ab, ob du mehr als einen Gegner hast. In einem 1-gegen-1-Spiel hat die ausgelöste Fähigkeit kein legales Ziel und wird daher nicht einmal auf den Stapel gelegt. Wenn du einen zweiten Gegner hast, dann kannst du trotzdem den vom Ring geschützten Gegner angreifen und mit der ausgelösten Fähigkeit auf den anderen Gegner zielen und diesen leiden lassen. (Du könntest das z.B. tun wollen, wenn der zweite Gegner mehrere Kreaturen hat, die den Archon blocken und töten könnten).
Zum Abschluss dieses Artikels und dieses Jahres möchte ich mich gern bei einigen Leuten bedanken: bei Carsten Haese, Nathan Long, den vielen Redakteuren und Übersetzern, die hier hinter den Kulissen arbeiten (ich würde einige aufzählen, aber ich habe Angst, jemanden zu vergessen oder den Namen von jemandem zu nennen, der vielleicht lieber anonym bleiben möchte), und natürlich bei Moko und den vielen Fans, die Fragen schreiben und uns bei Events wiedererkennen. Hier zu schreiben gibt mir etwas Positives, auf das ich mich konzentrieren kann, und ein Erfolgsgefühl. Ich hoffe, ihr genießt alle die Feiertage, und wir sehen uns nächstes Jahr wieder!
- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD
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