Published on 12/30/2024
L’année 2024 dans le rétroviseur
Par Carsten Haese, Nathan Long et Justin Hovdenes
Traduit par Elise Bouaziz, Guillermo Durant, Jordane Lacombe, Lilian Besson,
Mikaël Rabie, Olivier Schoeffel, Raphaël Delbarre
This Article from: Nathan Long
Translated by Raphael DELBARRE
Cranial Translation
Deutsch
English
Un vrai mystère au début de l'année.
Et si vous avez des questions sur n'importe quelle carte que vous auriez vu sortir durant cette année 2024 (ou même il y a plus longtemps), n'hésitez pas à nous écrire ! Nous répondrons et peut-être que votre question sera même utilisée dans un futur article ! Si vous avez une question courte, tweetez nous à @CranialTweet, et pour une question plus longue, vous pouvez nous écrire par e-mail à moko@cranialinsertion.com .
Q : Je lance une Inspiration de l'au-delà avec un cimetière vide, et le seul éphémère ou rituel que j'ai meulé est un Frisson rampant. Puis-je choisir de laisser le Frisson rampant dans mon cimetière, afin de pouvoir utiliser sa capacité déclenchée ?
R : Non, tu ne peux pas. L'effet de l'Inspiration n'est pas optionnel. Après avoir meulé trois cartes, tu dois choisir une carte d'éphémère ou de rituel à renvoyer depuis ton cimetière. Même si tu préférerais la laisser dans ton cimetière, s'il n'y a pas d'autres cartes d'éphémère ou rituel dans ton cimetière, tu dois choisir de renvoyer le Frisson rampant dans ta main. Ainsi, quand la capacité déclenchée du Frisson rampant se résout, comme tu ne peux pas l'exiler de ton cimetière, tu ne feras pas la suite de son effet.
Q : Je contrôle une Expérience Un avec deux marqueurs +1/+1 qui a reçu une blessure au combat. Mon adversaire lance Molestation ciblant mon Expérience Un. Puis-je régénérer sans problème ma créature Expérience Un pour qu'elle survive à cette Molestation ?
R : Non, tu ne pourras pas réussir à la régénérer à cause des blessures déjà reçues par l'Expérience Un. Tu retires deux marqueurs +1/+1 depuis l'Expérience Un, en tant que coût pour placer sur la pile sa capacité activée, mais la créature ne recevra pas le "bouclier de régénération" avant que la capacité activée ne soit résolue. Après avoir activé sa capacité, l'Expérience Un est une créature 1/1, avec une blessure marquée sur elle, et donc elle meurt dès la prochaine vérification des actions basées sur un état, avant que l'on résolve la capacité activée et qu'elle soit régénérée.
Q : Mon adversaire vient de lancer Progénitus. Durant mon tour, je lance Dissimulation mortelle et je rassemble des preuves 6. Aurais-je une chance d'exiler le Progénitus de mon adversaire, avant qu'il ne soit mélangé dans sa bibliothèque ?
R : Non, tu n'auras pas cette chance. Progénitus possède (malheureusement pour toi) un effet de remplacement, pas une capacité déclenchée. Au lieu d'être mis au cimetière, Progénitus est mélangé dans la bibliothèque de son propriétaire. Quand tu choisis une carte à exiler depuis le cimetière de ton adversaire, Progénitus n'est déjà plus là, puisqu'il a été mélangé dans la bibliothèque, et donc il ne peut pas être choisi par la seconde partie de la Dissimulation mortelle.
Q : Je lance Chair à dragon avec Judith, connaisseuse en carnage en jeu sous mon contrôle. Si je choisis de donner au sort Chair à dragon le contact mortel et le lien de vie, les jetons que le sort va créer auront-ils aussi ses deux capacités ?
R : Non, il n'y a aucune raison pour cela. Cette charmante Judith peut donner les deux capacités de contact mortel et de lien de vie au sort de Chair à dragon, mais ces capacités sont utiles seulement si le sort lui-même inflige des blessures. Il n'affecte pas quoique ce soit d'autre que ce que le sort fait, et notamment la capacité de Judith n'a aucune influence sur les jetons que la Chair à dragon va créer. Ces jetons créés par la Chair à dragon seront donc toujours des jetons Gobelins 1/1 rouge, sans capacité, notamment sans le contact mortel ni le lien de vie.
Q : Je lance la dernière carte de ma main – Carnage Interpreter. Même si du coup je ne défausse en fait aucune carte, vais-je quand même créer les quatre jetons Indices ?
R : Oui, tu vas quand même enquêter quatre fois. Même si ta main est vide, tu peux défausser ta main. La capacité déclenchée du Carnage Interpreter ne s'intéresse pas au nombre de cartes défaussées de cette manière. Bien que tu n'auras défaussé aucune carte à la résolution de la capacité déclenchée du Carnage Interpreter, tu vas quand même créer quatre jetons Indice.
Q : J'attaque avec Craig Boone, garde de Novac et une autre créature, ce qui déclenche la capacité de Craig. Mon adversaire ne contrôle aucune créature. Que se passe-t-il ? Est-il obligé de subir directement les blessures ?
R : Non, ta capacité ne lui inflige aucune blessure. La capacité déclenchée de Craig Boone cible "jusqu'à une créature ciblée". Si tu le souhaites, tu peux donc ne choisir aucune cible. Mais dans ce cas, il n'y a pas de créature ciblée et donc pas de contrôleuse de cette créature, ce qui fait que la capacité déclenchée n'a pas d'effet lorsqu'elle se résout. C'est frustrant, en effet...
Q : La capacité de M. House, président et PDG se déclenche-t-elle pour n'importe lequel de mes jets de dés, ou seulement ceux des dés à six faces ?
R : Tant que le dé a un résultat numérique, la capacité de M. House peut se déclencher. Si tu lances un dé et que tu obtiens un quatre ou plus, la première capacité de M. House se déclenche. Même si le dé a beaucoup plus de faces que six (par exemple, grâce à certaines cartes des Aventures dans les Royaumes Oubliés), M. House profite de tous les bons résultats !
Peu importe la hauteur de la chute,
la botte de paille rattrape tout.
la botte de paille rattrape tout.
Q : Quelle est la valeur de mana d'une carte avec l'impétuosité, comme Trois coups d'avance ?
R : La valeur de mana de Trois coups d'avance est toujours de 1, même lorsqu'elle est sur la pile. La valeur de mana est dérivée du coût en mana de la carte, et la valeur de mana de Trois coups d'avance est toujours de 1. Même lorsque tu lances le sort et que tu choisis un ou plusieurs modes, ces modes ne modifient pas la valeur de mana du sort. Par exemple, si tu lances Trois coups d'avance en choisissant les trois modes, sa valeur de mana est de 1.
Q : Je contrôle Annie rejoint l'équipe et Magda, maîtresse du butin. Je joue le Promontoire érodé et cible mon adversaire avec sa capacité déclenchée. La capacité de Magda se déclenche-t-elle une ou deux fois, et vais-je avoir un ou deux trésors ?
R : Tu n'obtiendras qu'un seul trésor. La capacité déclenchée de Magda ne peut se déclencher qu'une fois par tour. Annie rejoint l'équipe lui permet de se déclencher une fois de plus, mais cela ne contourne pas la restriction de la capacité déclenchée elle-même, qui dit qu'elle ne peut se déclencher qu'une fois par tour. Annie rejoint l'équipe ne permet donc pas de profiter deux fois de la capacité de Magda.
Q : Je lance la Caravane de cultivateur en utilisant le mana produit par la deuxième capacité de l'Arène de gloire. La Caravane a-t-elle la célérité ?
R : Non, elle n'a pas la célérité. L'Arène de la Gloire ne donne la célérité qu'à un sort de créature lancé avec son mana. Bien que la Caravane du Cultivateur puisse devenir une créature une fois sur le champ de bataille grâce au pilotage, c'est un artefact (et un sort de véhicule sur la pile n'est pas un sort de créature). Puisque la Caravane n'est pas un sort de créature, utiliser le mana de la dernière capacité de l'Arène ne lui donne pas la célérité.
Q : Puis-je sacrifier la Caverne d'Urza pour chercher le Jardin de Freyalise, la face verso de la Disciple de Freyalise ?
R : Non, ce n'est pas possible. À moins de jouer ou lancer une carte double face, elle ne possède que les caractéristiques de sa face avant. La face verso d'une carte modale à double face est ignorée dans tous les autres cas. Dans ta bibliothèque, c'est seulement une carte de créature, donc tu ne peux pas la chercher avec la capacité de la Cave d'Urza.
Q : J'attaque avec Ezio Auditore da Firenze équipé de l'Épée de Festin et de Famine. Puis-je organiser mes capacités déclenchées pour dégager mes terrains avant de résoudre la capacité d'Ezio ?
R : Oui, cette fois, c'est bien possible. Tu contrôles les deux capacités déclenchées, donc c'est toi qui choisis l'ordre dans lequel elles sont mises sur la pile. Tu peux organiser les capacités sur la pile de façon à ce que celle de l'Épée se résolve en premier, dégageant ainsi tes terrains avant de résoudre celle d'Ezio, afin d'utiliser ces terrains pour payer le coût de la capacité. Tu peux même répondre à la capacité de l'Épée en engageant tous tes terrains pour du mana, puis laisser l'Épée dégager tous tes terrains, et utiliser ce mana flottant et le mana supplémentaire de tes terrains pour payer la capacité d'Ezio. C'est pratique si tu n'as qu'une seule source de mana pour deux couleurs. Par exemple, tu peux utiliser la Fontaine sacrée pour du mana bleu, la dégager avec l'Épée, puis l'engager pour du mana blanc. En tout cas, bien joué, maître assassin !
Q : Durant son tour, mon adversaire lance Tranquilisant pour mettre trois marqueurs "étourdissement" sur ma créature. Si je donne protection contre le bleu à ma créature, durant mon tour, les marqueurs "étourdissement" vont-ils être retirés ?
R : Non, la protection n'est pas utile ici. La protection ne se débarrasse pas des marqueurs qui sont déjà sur la créature (et les marqueurs n'ont pas de couleur), donc donner une protection à la créature ne se débarrasse d'aucun marqueur étourdissement. Tu devras attendre que ta créature se dégage plusieurs fois et perde les marqueurs étourdissement restants avant qu'elle ne se dégage enfin.
Celle qui rit le dernier rit le mieux.
Q : Que se passe-t-il si j'ai une Hamstersphère roulante en jeu, et que je joue Bello, barde des ronces ? Ma Hamsterphère perd-elle ses capacités ? Aurais-je toujours besoin de la piloter, si je veux attaquer avec elle ?
R : Cela fonctionne très bien pour ta Hamstersphère. Pendant ton tour, Bello transformera ta Hamstersphère en une créature 4/4 avec la célérité, l'indestructible et sa capacité déclenchée si elle inflige des blessures de combat. Bello ne dit pas que ta Hamstersphère animée perd ses capacités, donc elle n'en perd pas, et elle a toujours ses capacités normales, ce qui signifie qu'elle est probablement plus grande qu'un 4/4, puisqu'elle aura toujours +1/+1 pour chaque Hamster que tu contrôles. De plus, tu n'as pas besoin de te préoccuper de le piloter, puisque l'effet de Bello en fait une créature pour toi.
Q : Puis-je choisir "enchantement" comme un type de créature avec la Bannière en patchwork lorsqu'elle entre sur le champ de bataille ?
R : Non tu ne peux pas. "Enchantement" n'est pas un type de créature, c'est un type de permanent (au même titre que Bataille, Artefact, Planeswalker, Terrain, Créature). Les types de créatures sont après le " : " sur la ligne du type (et du – en anglais), pas à gauche. Si tu veux par exemple renforcer ton Suzerain de Hantebois, tu vas devoir choisir "avatar" ou "horreur", puisque ce sont chacun des types de créature.
Q : J'ai une seule créature en jeu, et mon adversaire aussi. Puis-je lancer Infection sporogène sur ma propre créature, et ainsi forcer mon adversaire à sacrifier sa créature ?
R : Bien sûr ! L'Infection sporogène dit "enchanter : créature", pas "enchanter : créature qu'un adversaire contrôle". Tu es donc libre de la lancer sur une de tes créatures. Quand l'aura arrive sur le champ de bataille, tu peux choisir ton adversaire comme le joueur ciblé requis par sa capacité déclenchée, et elle devra sacrifier sa créature quand cette capacité déclenchée sera résolue. Ta créature sera toujours enchantée par l'Infection sporogène, et sera toujours détruite si elle subit des blessures, mais cela fonctionne bien pour éliminer la seule créature de ton adversaire (si elle n'en a qu'une !).
Q : J'ai mon commandant, Marvo, agent des profondeurs en jeu. J'attaque avec Marvo, et je confronte mon adversaire, en gagnant parce que j'ai révélé Galerie des miroirs // Royaume fracturé. Après avoir pioché avec la seconde capacité déclenchée de Marvo, serais-je capable de lancer n'importe lequel des deux côtés, avec la seconde capacité de Marvo ?
R : Yep, tu peux lancer le côté que tu préfères. N'importe où ailleurs que sur la pile, une carte de "pièce" a pour valeur de mana la somme des valeurs de mana des deux côtés. Mais sur la pile, elle a pour valeur de mana celle du côté que tu es en train de lancer. La capacité déclenchée de Marvo ne s'intéresse qu'à la valeur de mana du sort sur la pile. Tu seras donc capable de lancer Galerie des miroires (puisque sa valeur de mana est de 3 sur la pile), ou bien Royaume fracturé (puisque sa valeur de mana est de 7), grâce à la capacité déclenchée de Marvo.
Q : Je contrôle Linden, reine implacable. Si j'attaque avec trois créatures blanches, combien de fois la capacité de Linden va-t-elle se déclencher ?
R : Tu auras trois fois sa capacité déclenchée. Linden se déclenche en effet à chaque fois qu'une de tes créatures blanches attaque. Elle ne dit pas "Chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature blanche…", donc c'est bien un déclenchement séparé pour chaque créature blanche qui attaque. Cela est une bonne nouvelle pour ton Frère de bande d'Ajani.
Q : Puis-je trouver Boulvari // Hourvari avec la capacité déclenchée de Micromancienne ?
R : Ah non, tu ne peux pas. La valeur de mana de Boulvari sur la pile sera bien de 1, mais n'importe où hors de la pile, la valeur de mana d'une carte à deux côtés est la somme des valeurs de mana de ses deux côtés. Ainsi, dans ta bibliothèque, la valeur de mana de Boulvari // Hourvari est de 7, ce qui n'est pas 1 ou moins, donc tu ne peux pas la trouver avec la capacité de la Micromancienne.
Q : Je contrôle Qala, soeur de bande d'Ajani qui a un marqueur +1/+1, un marqueur "vol" et un marqueur "lien de vie", obtenus depuis un Modèle réticent qui est mort il y a quelque temps. Si j'attaque avec Qala, quel bonus auront mes autres créatures, avec sa capacité déclenchée ?
R : Tes créatures recevront un bonus de +3/+0. La capacité de Qala compte tous les marqueurs qu'elle a sur elle, pas seulement les marqueurs +1/+1 (même s'ils sont les plus faciles à placer sur Qala). Puisque Qala a trois marqueurs, sa capacité qui se déclenche lorsqu'elle attaque donnera +3/+0 jusqu'à la fin du tour à tes autres créatures.
C'est tout pour cette année. Nous nous reverrons l'année prochaine !
No comments yet.