Published on 01/06/2025

Kopieren geht nicht über Studieren

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Zeit etwas zu kopieren.
Ich habe vielen Spielern und Ladenangestellten geholfen, Judge zu werden. Ihnen die Inhalte vermittelt, die sie wissen müssen, mit ihrer Unterstützung Turniere durchgeführt, ihnen Feedback gegeben und sie am Ende den guten alten schriftlichen Judgetest schreiben lassen. Dieser Tage werden Tests anders durchgeführt, aber ich habe immer noch fünf Regelabschnitte, die alle Judgeinteressierten kennen sollten:

1) Schichten (siehe diesen Artikel),
2) Ausgelöste Fähigkeiten versus Ersatzeffekte (siehe diesen Artikel),
3) Wie Zaubersprüche gewirkt werden (siehe diesen Artikel),
4) Alternative Kosten versus zusätzliche Kosten (siehe diesen Artikel),
5) Zaubersprüche kopieren, Kopien wirken und Kopien, die zu Permanenten werden (das Thema des heutigen Artikels – welch eine Überraschung!).

Außerdem gibt es einen Bonusartikel zu Judgetests an sich.

Falls euch Regelfragen unter den Nägeln brennen, könnt ihr sie an @CranialTweet oder an moko@cranialinsertion.com senden (die Fragen, nicht die Nägel). Wir schicken euch eine Antwort und verwenden die Fragen vielleicht in einem zukünftigen Artikel.



Beginnen wir mit der ältesten Variante, dem Kopieren von Zaubersprüchen auf dem Stapel. Die erste Auflage von Magic hatte bereits Verdoppelung, und es gibt zahlreiche Variationen wie Bonus Round, die zweite Fähigkeit von Chandra Hitzkopf, die Zauberverdopplerin und Finale der Verheißung mit X = 10 oder mehr.

Wenn ein Spontanzauber oder eine Hexerei auf dem Stapel kopiert wird, gilt:

  • Die Kopie hat dieselben Ziele wie das Original (aber die allermeisten Kopiereffekte erlauben dir, neue Ziele zu bestimmen).
  • Die Kopie übernimmt den für X bestimmten Wert.
  • Die Kopie hat dieselben Modi wie das Original.
  • Für die Kopie musst du nichts zusätzlich bezahlen (da sie nicht gewirkt wird).
  • Selbst wenn du wolltest, kannst du keine zusätzlichen Kosten für die Kopie bezahlen; die Kopie übernimmt aber die zusätzlichen Kosten, die für das Original bezahlt wurden.
  • Ebenso werden alternative Kosten übernommen, die für das Original bezahlt wurden.
  • Da diese Kopien nicht gewirkt werden, lösen sie keine Fähigkeiten aus, die durch das Wirken von Zaubersprüchen ausgelöst werden; ebenso wenig zählen sie für die Anzahl der Zaubersprüche, die in einem Zug gewirkt wurden.
  • Entscheidungen, die erst beim Verrechnen getroffen werden, werden nicht übernommen (z. B. Bärenjunges für Schädelentfernung zu bestimmen).



Q: Alice wirkt Rift des Sturmtiefs mit Überlast und Nathaniel reagiert mit Gegenzauber. Alice reagiert wiederum mit Zwillingszauber und kopiert ihren Rift des Sturmtiefs. Ist die Kopie überlastet?

A:

A: Ja, aber nur falls Alice bezahlt.
B: Ja, aber nur falls Alice bezahlt.
C: Ja, und Alice muss kein zusätzliches Mana bezahlen.
D: Nein, die Kopie ist nicht überlastet.
E: Überlasteter Rift des Sturmtiefs? Muss wohl eine Commander-Partie sein.


Korrekt ist Antwort
C.

Überlast stellt alternative Kosten dar, die anstatt der Manakosten bezahlt werden. Die mit Zwillingszauber erzeugte Kopie übernimmt diese Kosten vom Original, sodass auch die Kopie überlastet ist.




Q: Alfred hat diesen Zug bereits vier Ornithopter gewirkt und wirkt nun Gehirnfrost. Nachdem Gehirnfrost und die Sturmkopien alle verrechnet wurden, wirkt Alfred einen zweiten Gehirnfrost. Angenommen, dass ansonsten keine weiteren Zaubersprüche gewirkt werden und dass Nancy das Ziel all dieser Zaubersprüche war; wie viele Karten millt Nancy insgesamt?

A:

A: 30 Karten.
B: 33 Karten.
C: 45 Karten.
D: 48 Karten.
E: Zu viele Zahlen lassen mein Gehirn einfrieren.


Korrekt ist
B.

Die Sturmfähigkeit des ersten Gehirnfrostes erzeugt vier Kopien (eine für jeden Ornithopter); damit millt Nancy fünfzehn Karten (fünf Gehirnfroste à drei Karten). Wenn Alfred den zweiten Gehirnfrost wirkt, wird dieser fünfmal kopiert (einmal je Ornithopter und einmal für den ersten Gehirnfrost); Nancy millt achtzehn weitere Karten. Die mit Sturm erzeugten Kopien werden nicht gewirkt und erhöhen deshalb nicht den "Sturmzähler".




Q: Nigel opfert einen 5/5 Bestien-Kreaturenspielstein für Flugstunde und zielt damit auf Arthurs 10/10 Eldrazi-Kreaturenspielstein; er reagiert außerdem auf seinen eigenen Zauberspruch und wirkt Verdoppelung auf die Flugstunde. Muss Nigel eine weitere 5/X Kreatur opfern, um den Eldrazi zu zerstören?

A:

A: Nein; Nigel kann eine Kreatur opfern, muss aber nicht.
B: Nein; Nigel muss keine Kreatur opfern und kann es auch gar nicht.
C: Ja; Nigel muss eine weitere Kreatur opfern, wenn er die Kopie wirken will.
D: Das geht gar nicht, weil Verdoppelung nicht auf Zaubersprüche mit zusätzlichen Kosten gewirkt werden kann.
E: Ein beeindruckendes Katapult, wenn es 5/5 Kreaturen schleudern kann.


Richtig ist
B.

Die Kopie übernimmt die Information, welche Kreatur für das Original geopfert wurde, und verwendet die Stärke dieser Kreatur für ihren eigenen Effekt. Nigel muss also nur eine Kreatur opfern, um zweimal 5 Schadenspunkte zuzufügen.




Q: Amber wirkt und verrechnet Doppelzauber und danach Heiße Glut mit X = 10. Sie bestimmt beide Male Natalie als Ziel. Wie viele Schadenspunkte werden Natalie insgesamt zugefügt?

A:

A: 20 Schadenspunkte
B: 10 Schadenspunkte plus so viele Schadenspunkte, wie Amber für das X der Kopie bezahlt.
C: 10 Schadenspunkte.
D: Dreizehn Mana? Damit sollte man die Partie hoffentlich gewinnen?


Die richtige Antwort ist
A.

Der für das Original bestimmte Wert von X wird von der Kopie kopiert. Amber kann weder einen anderen Wert bestimmen, noch kann sie zusätzliches Mana bezahlen, um den Wert der Kopie zu erhöhen. Natalie werden zweimal 10 Schadenspunkte zugefügt.





Kopieren wir doch einfach alles,
ohne bizarre Farbänderungen.
Q: Amy wirkt Kolaghans Befehl; mit dem ersten Modus will sie einen Tarmogoyf aus ihrem Friedhof auf ihre Hand zurückbringen und mit dem vierten Modus will sie Noahs Llanowarelfen 2 Schadenspunkte zufügen. Noah reagiert auf den Befehl und wirkt Zwillingszauber. Was kann Noah mit seiner Kopie anstellen, wenn er keine Kreaturenkarten in seinem Friedhof hat?

A: Noah kann

A: Amy 2 Schadenspunkte zufügen.
B: Ein Artefakt zerstören, anstatt eine Kreaturenkarte aus seinem Friedhof auf seine Hand zu holen.
C: Amy eine Handkarte abwerfen lassen, anstatt einem Ziel 2 Schadenspunkte zuzufügen.
D: Amys Tarmogoyf aus ihrem Friedhof auf ihre Hand zurückbringen.
E: nichts von alledem tun, da er kein legales Ziel in seinem Friedhof hat.


Noahs Möglichkeiten
beschränken sich auf Antwort A.

Noah kann keine neuen Modi für die Kopie bestimmen. Da er kein legales Ziel für den ersten Modus bestimmen kann, behält seine Kopie den Tarmogoyf als Ziel. Noah kann aber das Ziel des vierten Modus ändern. Wenn er seine Kopie des Befehls verrechnet, ist eines der zwei Ziele legal und die Kopie tut so viel wie möglich: Der erste Modus macht nichts, da sein Ziel illegal ist, aber der vierte Modus fügt dem bestimmten Ziel 2 Schadenspunkte zu.




Bei der nächsten Variante wird eine Karte, die sich nicht auf dem Stapel befindet, kopiert, und diese Kopie wird gewirkt. Das älteste Beispiel ist das Isochron-Szepter und auch hier gibt es viele verschiedene Variationen wie Gott-Verewigter Kefnet, Kaervek den Vollstrecker, Narset, erleuchtete Ausgestoßene, und den Spruchbinder.

Wenn eine Spontanzauber- oder Hexereikarte kopiert wird und die Kopie gewirkt wird, gilt:

  • Du musst die Manakosten bezahlen, es sei denn, der Effekt erlaubt dir, die Karte zu wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.
  • Du bestimmst einen Wert für X, falls du die Manakosten bezahlst; wirkst du die Kopie, ohne ihre Manakosten zu bezahlen, ist X automatisch 0.
  • Du bestimmst den Modus bzw. die Modi des Zauberspruchs.
  • Du kannst optionale zusätzliche Kosten bezahlen und du musst alle nichtoptionalen zusätzlichen Kosten bezahlen.
  • Du kannst alternative Kosten anstelle der Manakosten bezahlen, sofern du die Kopie nicht bereits wirkst, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.
  • Diese Kopien werden gewirkt und lösen daher entsprechende Fähigkeiten aus und erhöhen die Anzahl der Zaubersprüche, die diesen Zug gewirkt wurden.



Q: Alberto hat Orims Gesänge in sein Isochron-Szepter eingeprägt. Kann Alberto die Fähigkeit des Szepters aktivieren und die Kopie mit Bonus wirken?

A:

A: Ja, und er muss bezahlen.
B: Ja, allerdings muss er bezahlen.
C: Ja, und er muss dafür kein Mana bezahlen.
D: Nein, diese Kopie kann nicht mit Bonus gewirkt werden.
E: Szepter-Kombo? Klingt spaßig.


Es stimmt Antwort
A.

Alberto kann beim Wirken der Kopie optionale zusätzliche Kosten wie die Bonuskosten bezahlen. Da diese immer zusätzlich zu den Manakosten bzw. den alternativen Kosten bezahlt werden, geht das auch, wenn er die Kopie wirkt, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.




Q: Norris kontrolliert Gott-Verewigter Kefnet und zieht mit Abwägen eine Karte im gegnerischen Zug. Er zieht Heiße Glut und zeigt diese Karte offen vor. Wie viel Mana muss Norris mindestens bezahlen, wenn er mit der Kopie Allens 5/5 Bestien-Kreaturenspielstein zerstören will?

A:

A:
B:
C: Die Kopie kostet überhaupt kein Mana.
D: Das geht gar nicht, weil Norris die Kopie in Allens Zug nicht wirken kann.
E: Kefnet denkt, dass man Bestien mit Gluten bekämpfen sollte.


Korrekt ist
B.

Kefnets Fähigkeit erlässt nicht die gesamten Manakosten, sondern reduziert die Kosten nur um ; Norris kann daher einen Wert für X bestimmen. Um der Bestie 5 Schadenspunkte zuzufügen, wird X = 5 benötigt. Die Manakosten sind dann , was wegen Kefnets Fähigkeit um reduziert wird, sodass die Gesamtkosten des Zauberspruchs sind.

Da Kefnets Fähigkeit keinen Zeitrahmen vorgibt, in dem Norris die Kopie wirken kann, muss er sie sofort wirken (oder gar nicht); die Fähigkeit umgeht damit Einschränkungen, die aus dem Kartentyp der Karte entstehen.




Q: Amber kontrolliert Kaervek den Vollstrecker und mindestens einen Sumpf. Ihre Gegner Nicholas kontrolliert eine Ebene. Amber wirkt Grausames Edikt und löst damit Kaerveks Fähigkeit aus. Kann sie Massaker aus ihrem Friedhof ins Exil schicken, kopieren und die Kopie wirken? Wie viel Mana muss sie bezahlen?

A:

A: Ja; es kostet , da Massakers Fähigkeit nur funktioniert, wenn Amber den Zauberspruch aus ihrer Hand wirkt.
B: Ja; Amber kann oder auch gar nichts bezahlen.
C: Nein.
D: Ja; Amber muss bezahlen, da Kaerveks Fähigkeit alternative Kosten darstellt und Amber nicht zwei verschiedene alternative Kosten für denselben Zauberspruch bezahlen kann.
E: Kaervek begeht Verbrechen, er ist grausam und er ist für ein Massaker verantwortlich; man kann ihn zu Recht den Gnadenlosen nennen.


Die richtige Antwort lautet
B.

Die Fähigkeit von Massaker macht keine Einschränkungen, aus welchen Spielzonen der Zauberspruch gewirkt werden muss, also gilt sie für alle Spielzonen. Das Gratiswirken stellt alternative Kosten dar, welche nicht mit anderen alternativen Kosten kombiniert werden können, aber die 2 Lebenspunkte von Kaerveks Fähigkeit sind keine alternativen Kosten für den Zauberspruch, sondern ein separater Effekt der Fähigkeit.





Ist doch egal, ob die Farbe übernommen wird
oder sich ändert; bei mir kann dein Gegner dafür
nicht zwei Zaubersprüche mit einem Gegenzauber
erwischen.
Relativ selten sind Effekte, mit denen du einen Permanent-Zauberspruch auf dem Stapel kopieren kannst. Beispiele sind die Lithoform-Maschine, der Schlagring, das Echo der Ewigkeit, Doppelstudium und Doppeltsehen.

Wenn ein Permanent-Zauberspruch auf dem Stapel kopiert wird, gilt quasi alles, was für Spontanzauber und Hexereien gilt, und außerdem:

  • Wenn du den Permanent-Zauberspruch verrechnest, kommt er als Spielstein ins Spiel. Dies zählt nicht als "Erzeugen" eines Spielsteins und Karten wie die Zeit der Verdopplung haben keinen Einfluss darauf.



Q: Alice hat den Kreaturentyp Golem für ihre Spiegelungen von Littjara bestimmt; sie kontrolliert außerdem Parallel-Leben. Wie viele Golems wird Alice schlussendlich kontrollieren, wenn sie einen Golem-Vorläufer wirkt?

A: Alice kontrolliert den Golem-Vorläufer und außerdem

A: eine Spielsteinkopie des Golem-Vorläufers und acht 3/3 Golem-Kreaturenspielsteine.
B: zwei 3/3 Golem-Kreaturenspielsteine.
C: zwei Spielsteinkopien des Golem-Vorläufers und zwölf 3/3 Golem-Kreaturenspielsteine.
D: zwei Spielsteinkopien des Golem-Vorläufers und acht 3/3 Golem-Kreaturenspielsteine.
E: Ein Golem, zwei Golem, drei Golem, *gähn*, vier Golem, ZZZZZZzzzzz.


Stimmen tut
A.

Wenn Alice die Kopie des Golem-Vorläufers verrechnet, kommt diese als Spielstein ins Spiel; da dieser Spielstein nicht erzeugt wird, wird der Effekt von Parallel-Leben nicht angewandt. Beim Ins-Spiel-Kommen lösen die Fähigkeiten der beiden Golem-Vorläufer aus; jede Fähigkeit erzeugt normalerweise zwei Spielsteine, was durch Parallel-Leben verdoppelt wird, sodass zweimal vier Spielsteine erzeugt werden.





Es hat rund viereinhalb Jahre und sechs Artikel gedauert, aber nun haben wir meine Lernhilfe für Level 1 geschafft. Ich hoffe, sie ist euch von Nutzen.

- Justin Hovdenes AKA Hovey
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD


 

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