Published on 01/13/2025
Vorsätze verrechnen
Von Carsten Haese, Nathan Long und Justin Hovdenes
This Article from: Carsten Haese
Translated by Hendrik Robisch
Cranial Translation
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Unser gemeinsamer Neujahrsvorsatz bei Cranial Insertion ist, weiterhin eure Regelfragen zu beantworten, und ihr könnt uns dabei helfen, indem ihr euch vornehmt, uns eure Fragen zu schicken. Ihr könnt eure Fragen per Email an moko@cranialinsertion.com schicken oder kurze Fragen an unser Konto auf X, @CranialTweet, senden. Einer unserer Autoren wird euch antworten und eure Frage könnte in einem zukünftigen Artikel erscheinen.
F: Mein Gegner bringt Kaito, Feind der Albträume über Ninjutsu ins Spiel, und ich reagiere, indem ich eine Einhaltgebietende Priesterin ins Spiel blitze. Wird Kaito ins Exil geschickt? Ich denke, dass er ins Exil geschickt wird, weil das Spiel in die Zukunft schaut, um sich anzusehen, wie Kaito im Spiel aussehen wird, aber ich habe gehört, dass er nicht ins Exil geschickt wird. Hilfe!
A: Was du gehört hast ist korrekt, er wird nicht ins Exil geschickt, was nicht wirklich intuitiv ist, da er tatsächlich als Kreatur ins Spiel kommt. Es gibt keinen Zeitpunkt, an dem er keine Kreatur im Spiel ist, aber wie ein echter Ninja schafft er es, sich am Ersatzeffekt der Priesterin vorbei zu schleichen. Um zu ermitteln, welche Ersatzeffekte auf das ins-Spiel-kommen-Ereignis von Kaito angewendet werden, sagt Regel 614.12 uns, dass wir in Betracht ziehen müssen, wie die Eigenschaften von Kaito im Spiel aussehen würden, wobei folgende Dinge einbezogen werden: 1) Ersatzeffekte, die bereits verändert haben, wie er ins Spiel kommt; 2) dauerhafte Effekte aus statischen Fähigkeiten des Permanents selbst, die wirken würden, sobald es im Spiel wäre; 3) dauerhafte Effekte die bereits existieren und auf das Permanent wirken würden.
Wegen 1) kommt Kaito mit Loyalitätsmarken ins Spiel. Teil 2) scheint zu sagen, dass der Effekt "ist eine Ninjakreatur" einzubeziehen ist, aber dieser Effekt ist davon abhängig, dass ein oder mehr Loyalitätsmarken auf Kaito sind. Diese Marken werden auf Kaito liegen, sobald er tatsächlich mit diesen Marken ins Spiel kommt, aber in diesem hypothetischen Szenario, das wir laut Regel 614.12 betrachten, liegen diese Marken nicht auf Kaito, also wird dieser Effekt nicht mit einbezogen. Das bedeutet, dass der hypothetische Kaito keine Kreatur ist, also ist der Ersatzeffekt der Einhaltgebietenden Priesterin nicht auf ihn anwendbar.
F: Ich verwende die ausgelöste Angriffsfähigkeit von Zur der Verzauberer, um einen Verzauberungsdiebstahl aus meiner Bibliothek zu holen und die Kontrolle über die Glorreiche Hymne meines Gegners zu übernehmen. Kann mein Gegner irgendwie Abwehrender Schlag benutzen, um das zu verhindern?
A: Nein, der Abwehrende Schlag deines Gegners kann hier nichts ausrichten. Das Einzige, worauf dein Gegner überhaupt reagieren kann, ist Zurs Fähigkeit, aber Zurs Fähigkeit zielt nicht, also hat der Abwehrende Schlag keine Auswirkungen auf Zurs Fähigkeit. Sobald Zurs Fähigkeit verrechnet wird, durchsuchst du deine Bibliothek nach Verzauberungsdiebstahl und bringst ihn ins Spiel. Um Verzauberungsdiebstahl ins Spiel zu bringen, musst du unter anderem etwas auswählen, woran er angelegt werden soll, und du bestimmst die Glorreiche Hymne. Das zielt ebenfalls nicht und geht auch nicht über den Stapel, sodass dein Gegner diesen Vorgang nicht stören kann.
F: Gespenstische Nachahmung hat eine 1/1-Spielsteinkopie vom gegnerischen Bärenjungen gemacht. Wenn ich diesen Spielstein mit Aus dem Gesicht geschnitten kopiere, ist die neue Kopie dann 2/2 oder 1/1?
A: Die neue Spielstein wird ein 1/1-Geist-Bär mit Flugfähigkeit sein, genau wie der Spielstein, den er kopiert hat. Die Modifikationen durch den Effekt der gespenstischen Nachahmung , die den Spielstein erzeugt hat, werden Bestandteil der kopierbaren Eigenschaften des Spielsteins, also sind das die Eigenschaften, die von Aus dem Gesicht geschnitten kopiert werden.
F: Ich verrechne die Kapitel-III-Fähigkeit von Die Große Synthese, und einer der Zauber, die ich kostenlos wirke, ist ein Kartenziehzauber. Kann ich dann auch die Karten, die ich für ihn ziehe, kostenlos wirken?
A: Nein, das funktioniert nicht. Der "Du kannst wirken"-Effekt von Kapitel III gibt keine Dauer an, also handelt es sich um ein einmaliges Angebot, das nur während der Verrechnung dieser Fähigkeit gilt. Alle Zauber, die du mit der Fähigkeit von Kapitel III wirkst, kommen übereinander auf den Stapel, aber keiner von ihnen wird sofort verrechnet. Irgendwann bist du mit dem kostenlosen Wirken von Zaubern fertig, und dann wird Kapitel III fertig verrechnet, indem Die Große Synthese ins Exil geschickt und aufgedeckt ins Spiel zurückgebracht wird. Dann werden die von dir gewirkten Zauber verrechnet (wenn dein Gegner nicht darauf reagiert), also ziehst du Karten für den Ziehzauber, aber du darfst keine dieser Karten kostenlos wirken, weil der Effekt, der das erlaubt hätte, schon lange vorbei ist.
F: Wenn mein Gegner ein überlastetes Rift des Sturmtiefs wirkt, kann ich dann mit Alarmschlagen antworten, um zwei Kreaturen zu haben, die vor dem Rift sicher sind?
A: Du kannst mit Alarmschlagen antworten, aber du wirst nicht das gewünschte Ergebnis erzielen. Das überlastete Rift hat den Text "Bringe jedes Nichtland-Permanent, das du nicht kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück." Der Spruch legt aber nicht zum Zeitpunkt des Wirkens fest, auf welche Permanente er wirkt. Sobald er anfängt, verrechnet zu werden,
schaut er sich das Spiel an, und er bringt jede Kreatur, die der Beschreibung entspricht, zurück auf die Hand des Besitzers. Wenn du mit Alarmschlagen auf das Rift antwortest, dann wird Alarmschlagen zuerst verrechnet und erzeugt Soldaten-Spielsteine, die aber in den Satz der Kreaturen aufgenommen werden, die vom Rift auf die Hand zurückgebracht werden. Es wäre besser für dich, wenn du mit dem Alarmschlagen wartest, bis das Rift verrechnet wurde.
F: Wie funktioniert Gerechte Strafe genau? Nehmen wir an, mein Gegner greift mich mit einer 1/1-Kreatur und einer 2/2-Kreatur an, ich blocke nicht und wirke Gerechte Strafe. Wie viel Schaden verursacht sie, und verursacht sie den Schaden, wenn sie verrechnet wird?
A: Die Gerechte Strafe verursacht nicht sofort Schaden, wenn sie verrechnet wird. Wenn sie verrechnet wird, erzeugt sie einfach einen Schadensverhinderungseffekt, der unsichtbar über dem Spiel schwebt und nach Schaden Ausschau hält, der dir oder Planeswalkern, die du kontrollierst, von Quellen zugefügt würde, die du nicht kontrollierst. Wenn ein solcher Schaden zugefügt würde, verhindert der Effekt den Schaden und bewirkt dann, dass Gerechte Strafe der Quelle oder dem Spieler, der die Quelle kontrolliert, entsprechend viel Schaden zufügt. Im Kampfschadenssegment würde dir die 1/1-Kreatur 1 Schadenspunkt zufügen, und die 2/2-Kreatur würde dir 2 Schadenspunkte zufügen, und hier greift der Verhinderungseffekt ein. Gerechte Strafe verhindert den 1 Schadenspunkt der 1/1-Kreatur und fügt ihr 1 Schadenspunkt zu, und es verhindert die 2 Schadenspunkte der 2/2-Kreatur und fügt ihr 2 Schadenspunkte zu.
kreativer zu sein.
A: Du kannst das gewünschte Ergebnis erzielen, aber du lässt Formbarer Stahl nicht als Kopie von sich selbst ins Spiel kommen. Das wäre unmöglich, da Formbarer Stahl nur ein Artefakt kopieren kann, das sich bereits im Spiel befindet. Stattdessen entscheidest du einfach, dass Formbarer Stahl nichts kopiert, was vollkommen legal ist, da der Effekt optional ist. Das Ergebnis ist ein Formbarer Stahl, der bereit ist, von Urzas Fähigkeit kopiert zu werden. Die Spielsteinkopie von Formbarer Stahl hat die Kopierfähigkeit von Formbarer Stahl, sodass du ihn als Kopie eines beliebigen Artefakts ins Spiel bringen kannst.
F: Ich bin in einer Mehrspielerpartie mit drei Gegnern und kontrolliere Auslöschender Magmarch. Wenn ich Verfroschen auf eine Kreatur von einem meiner Gegner wirke, wird Verfroschen dann einfach immer wieder kopiert, bis alle Kreaturen meiner Gegner Frösche sind?
A: Nein, das funktioniert nicht. Die Fähigkeit vom Auslöschenden Magmarch wird nur durch Zauber ausgelöst, die du wirkst, und das ist nur das ursprüngliche Verfroschen. Es wird eine Kopie von Verfroschen erstellt, die auf eine Kreatur zielt, die von einem anderen Gegner kontrolliert wird, aber diese Kopie wird nicht gewirkt, also wird die Fähigkeit vom Auslöschenden Magmarch nicht erneut ausgelöst.
F: Wenn ich Walzer des Zorns auf eine 1/1-Kreatur mit Lebensverknüpfung wirke und es zehn andere Kreaturen gibt, denen sie Schaden zufügt, darunter mein Ajanis Rudelmitglied, wie viele +1/+1-Marken bekommt dann das Rudelmitglied?
A: Nur eine. Die 1/1-Kreatur fügt den gesamten Schaden vom Walzer gleichzeitig in einem Ereignis zu, also sieht Ajanis Rudelmitglied mit seiner Fähigkeit nur ein Ereignis, bei dem du Lebenspunkte erhältst.
F: Ich kontrolliere Biotransfer und Karn, der Große Schöpfer, und im Exil ist ein Elfen-Mystiker, den ich besitze. Kann ich ihn mit Karns -2-Fähigkeit aus dem Exil auf meine Hand zurückbringen?
A: Absolut. Biotransfer bezieht sich nicht nur auf Kreaturen im Spiel, sondern auch auf Kreaturenzauber auf dem Stapel und auf Kreaturenkarten, die du besitzt und die nicht im Spiel sind. Der letzte Teil macht aus deinem Elfen-Mystiker im Exil eine Artefaktkreatur, also kannst du ihn mit Karns -2-Fähigkeit auswählen.
F: Kann ich mit einem Entzweireißen, wofür der Bonus bezahlt wurde, auf Thrun, der das Schweigen bricht meines Gegners zielen?
A: Sicher, das ist kein Problem. Die Bonuskosten zu bezahlen ändert nichts an der Tatsache, dass Entzweireißen ein grüner Zauber ist, also hat Thruns "Fluchsicherheit vor nicht-grün" hier nichts zu melden.
F: Mein Gegner und ich stehen beide bei 20 Lebenspunkten und ich kontrolliere Hidetsugu der Herzlose der mit einem Aufgepfropften Exoskelett ausgerüstet ist. Wenn ich Hidetsugus Fähigkeit aktiviere, gewinne ich dann die Partie, oder endet sie unentschieden?
A: Die Partie endet unentschieden. Hidetsugu der Herzlose fügt dir und deinem Gegner mit seiner Fähigkeit gleichzeitig je 10 Schadenspunkte in Form von Giftmarken zu. Zustandsbasierte Aktionen sehen, dass sowohl du als auch dein Gegner aufgrund dieser Giftmarken die Partie verlieren müsst, also verliert ihr beide gleichzeitig die Partie, und somit endet die Partie unentschieden.
zu adoptieren. Aber vielleicht nicht diesen.
A: Jup. Es gibt keine "Aufgedeckt"-Zone und keine "Haufen"-Zone in die die Karten während der Verrechnung von Fakt oder Fiktion gehen würden. Sie sind immer noch in der Bibliothek, während sie aufgedeckt und in Haufen aufgeteilt werden, also gehen diese Karten anschließend aus deiner Bibliothek in deine Hand oder in deinen Friedhof.
F: In welche Schicht gehört der Effekt des Großen Abschaffers?
A: Der Effekt des Großen Abschaffers ist in keiner Schicht. Schichten regeln nur die Interaktion von andauernden Effekten, die die Eigenschaften oder die Kontrolle von Objekten verändern. Effekte, die die Spielregeln verändern, wie der Effekt des Großen Abschaffers, werden angewendet, nachdem Schichten verarbeitet wurden, vorausgesetzt, dass die Fähigkeit, die den Effekt erzeugt, nicht durch etwas wie Demut entfernt worden ist.
F: Wenn ich mit einer Ochran-Meuchlerin angreife und ich ihr Flugfähigkeit gebe, nachdem Blocker deklariert wurden, aber keine der Kreaturen meines Gegners Flugfähigkeit oder Reichweite haben, wird meine Meuchlerin dann ungeblockt?
A: Nein, die Meuchlerin wird immer noch durch alle Kreaturen geblockt, die sie ursprünglich blocken konnten. Blockbeschränkungen werden nur in dem Moment geprüft, wenn Blocker deklariert werden. Wenn nach diesem Zeitpunkt weitere Blockbeschränkungen oder Ausweichfähigkeiten dazukommen, dann ändert das nichts an den Blockern, die bereits deklariert wurden.
F: Ich kontrolliere Arna Kennerüd, Geschwaderführerin und ich greife mit einem Keim-Spielstein an, an den eine Nesselzyste angelegt ist. Was passiert?
A: Arnas Fähigkeit verdoppelt sämtliche Marken die auf dem Keim liegen, und dann erzeugt sie eine Spielsteinkopie der Nesselzyste, die zunächst an den Keim angelegt ist. Allerdings wird die "Lebende Waffe"-Fähigkeit dieses Spielsteins ausgelöst, also erzeugt er einen neuen Keim-Spielstein und bewegt sich selbst dann auf diesen, so dass du am Ende zwei Keimspielsteine hast, an die jeweils eine Nesselzyste angelegt ist.
F: Wenn mein Gegner eine Schreitende Balliste mit X=1 wirkt und ich mit Belehrung antworte, kommt die Balliste dann mit einer +1/+1-Marke ins Spiel?
A: Nein. Wegen Regel 614.12, mit der wir uns zu Beginn dieser Ausgabe beschäftigt haben, wird der "Kreaturen verlieren alle Fähigkeiten"-Effekt von Belehrung in Betracht gezogen, sowie die Schreitende Balliste ins Spiel kommt, also wird der Ersatzeffekt, der sie mit +1/+1-Marken ins Spiel kommen lässt, nicht angewendet, und die Balliste kommt als traurige 0/0-Kreatur ins Spiel, und sie wird umgehend von zustandsbasierten Aktionen in den Friedhof geschubst.
F: Wass passiert, wenn Manifestiertes Grauen eine Kreatur mit Schwund verdeckt ins Spiel bringt und diese Kreatur dann aufgedeckt wird?
A: Sie wird dann eine aufgedeckte Kreatur mit Schwund sein, die höchstwahrscheinlich keine Schwundmarken auf sich hat, also wirst du sie höchstwahrscheinlich zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments opfern müssen.
Und das ist alles, wofür wir heute Zeit haben. Danke fürs Lesen, und bitte kommt nächste Woche wieder, wenn Nathan einen Blick auf Innistrad Remastered wirft!
- Carsten Haese
About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.
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