Published on 01/20/2025

Innistrad Redux

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Es gibt viele Vampire, aber nur
500 Edgar Markovs.
Hallo alle miteinander, und willkommen bei Cranial Insertion! Seit einigen Jahren druckt Wizards Remastered-Sets, bei denen jeweils eine bestimmte Welt im Fokus steht, und dieses Jahr ist Innistrad an der Reihe. Magics erste Horrorwelt hat über die Jahre eine Menge erlebt: Zombiehorden, Emrakuls Besuch und sogar eine Vampirhochzeit! Egal ob ihr Innistrads Debüt im Jahr 2011 erlebt habt oder ob ihr Innistrad noch nie besucht habt — Innistrad Remastered bietet etwas für jeden Geschmack.

Falls ihr Regelfragen zu Karten aus Innistrad oder irgendeiner anderen Welt habt, könnt ihr uns gerne kontaktieren; wir schicken euch eine Antwort und gestalten mit euren Fragen neue Artikel. Bei kurzen Fragen tut es ein Tweet an @CranialTweet, und bei längeren Fragen eine E-Mail an moko@cranialinsertion.com .



Q: Wenn ich Olivias Dragonerin im gegnerischen Zug aktiviere und dafür Mörderischer Drang abwerfe, kann ich die Karte dann wirken? Oder geht das im gegnerischen Zug nicht, weil es sich um eine Hexerei handelt?

A: Du kannst Mörderischer Drang wirken.

Die Wahnsinn-Fähigkeit wird ausgelöst, egal wann du die Karte abwirfst, und wenn du die Fähigkeit verrechnest, erhältst du die einmalige Erlaubnis, die Karte für ihre Wahnsinn-Kosten zu wirken. Da es sich um einen Jetzt-oder-nie-Effekt handelt, wird der konkrete Kartentyp der Karte ignoriert. Mörderischer Drang ist eine Hexerei, aber mit Wahnsinn kannst du diese Karte auch im gegnerischen Zug wirken.



Q: Wie funktioniert Auftauchen? Wie viel Mana muss ich bezahlen, wenn ich eine Elende Schar für einen Verdammten Dommelgreif opfere?

A: Du bezahlst , um den Dommelgreif zu wirken.

Auftauchen repräsentiert alternative Kosten: Statt der Manakosten bezahlst du die Auftauchen-Kosten und du opferst eine Kreatur. Als Ausgleich wird der Manabetrag der geopferten Kreatur vom generischen Teil der Auftauchen-Kosten abgezogen. In diesem Fall sind die Auftauchen-Kosten und die Elende Schar hat einen Manabetrag von 2, also bezahlst du - = , um den Verdammten Dommelgreif zu wirken.



Q: Kann ich Eskalieren nutzen, um den ersten Modus von Verliehene Feindseligkeit zweimal zu bestimmen, und einer Kreatur +6/+0 geben?

A: Nein, das geht nicht.

Du kannst mehr als einen Modus bestimmen, aber da Verliehene Feindseligkeit nicht sagt, dass du einen Modus mehrfach bestimmen darfst, kannst du jeden Modus insgesamt nur einmal bestimmen. Du kannst beide Modi bestimmen und Verliehene Feindseligkeit einmal eskalieren lassen, oder du bestimmst nur einen der Modi und bezahlst keine Eskalieren-Kosten.



Q: Kann ich die Fähigkeit einer Galgenstrick-Boa so oft aktivieren, wie ich will, oder nur einmal pro Zug?

A: Solange du Handkarten zum Abwerfen hast, kannst du die Fähigkeit beliebig oft aktivieren.

Die Fähigkeit hat keine inhärente Einschränkung, wie oft sie aktiviert werden darf; hast du beispielsweise sieben Karten auf der Hand, kannst du die Fähigkeit bis zu sieben Mal aktivieren. Hinterher ist deine Hand leer, aber du hast für einen Zug eine 9/9 Galgenstrick-Boa.



Q: Kann ich mit Reisevorbereitungen beide +1/+1-Marken auf eine einzelne Kreatur legen?

A: Nein.

Reisevorbereitungen verteilt keine +1/+1-Marken, sondern legt je eine +1/+1-Marke auf bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. Du kannst Reisevorbereitungen wirken und nur eine Kreatur als Ziel bestimmen, aber dann erhält diese Kreatur auch nur eine +1/+1-Marke.



Q: Ich habe Verweilende Seelen mit Rückblende gewirkt und meine Gegnerin reagiert darauf mit einem Zauberhemmer. Kann ich Verweilende Seelen wirken, falls der Zauberhemmer später das Spiel verlassen sollte?

A: Ja, das kannst du.

Ein für seine Rückblendekosten gewirkter Zauberspruch wird ins Exil geschickt, falls er in irgendeine andere Spielzone gelegt werden würde. Da der Effekt des Zauberhemmers den Zauberspruch aber von vornherein ins Exil schicken will, sieht Rückblende keinen Grund einzugreifen, und die Fähigkeit des Zauberhemmers schickt Verweilende Seelen ins Exil.

Wenn der Zauberhemmer das Spiel verlässt, kannst du Verweilende Seelen aus dem Exil wirken. Und da du den Zauberspruch dieses Mal nicht für seine Rückblendekosten wirkst, legst du ihn am Ende sogar wieder auf deinen Friedhof, von wo aus du ihn nochmal rückblenden kannst.



Q: Löst eine Blutblüten-Zelebrantin die Fähigkeit meines Mentors der Sanften aus, wenn ich außerdem eine Hochzeitsfeier kontrolliere?

A: Nein, die Fähigkeit löst nicht aus.

Durch die Hochzeitsfeier kommt die Zelebrantin als 3/2 Kreatur ins Spiel; sie kommt nicht als 2/1 ins Spiel, um dann einen nachträglichen Bonus zu erhalten, sondern sie hat diese Werte von Anfang an. Die Fähigkeit des Mentors der Sanften löst daher nicht aus.




Lasst uns Innistrad noch einmal besuchen.
Q: Was passiert, wenn ich einen Kreuzzug der Katharer kontrolliere und Auf zum Tanz wirke?

A: Deine Kreaturen (inklusive der zwei neuen Mensch-Kreaturenspielsteine) erhalten je zwei +1/+1-Marken. Da zwei Kreaturen unter deiner Kontrolle ins Spiel kommen, löst die Fähigkeit des Kreuzzugs zweimal aus; jedes Mal, wenn du eine der Fähigkeiten verrechnest, legst du auf jede Kreatur, die du zu diesem Zeitpunkt kontrollierst, eine +1/+1-Marke. Das beinhaltet auch die zwei Spielsteine.



Q: Wird die Brennende Rache ausgelöst, wenn ich Hitziges Temperament abwerfe und für die Wahnsinn-Kosten wirke?

A: Nein.

Wenn du eine Karte mit Wahnsinn abwirfst, wirfst du sie ins Exil ab anstatt auf deinen Friedhof, und du wirkst sie aus dem Exil, wenn du die Wahnsinn-Fähigkeit verrechnest. Da du Hitziges Temperament aus dem Exil wirkst, wird die Brennende Rache nicht ausgelöst.



Q: Im gegnerischen Endsegment wirke ich Gründliches Überdenken und ziehe damit Seelenerneuerung. Kann ich die Karte für ihre Mirakulum-Kosten wirken, obwohl ich nicht am Zug bin?

A: Ja, du kannst Seelenerneuerung als Mirakulum wirken.

Ähnlich wie Wahnsinn gibt dir die Mirakulum-Fähigkeit beim Verrechnen die einmalige Gelegenheit, die Karte für ihre Mirakulum-Kosten zu wirken. Der Kartentyp spielt keine Rolle. Solange die mit Gründliches Überdenken gezogene Karte die erste ist, die du diesen Zug ziehst, kannst du sie mit Mirakulum wirken.



Q: Ich bringe einen Unhold-Jäger ins Spiel und bestimme für dessen Fähigkeit eine gegnerische Kreatur als Ziel. Dann reagiere ich auf diese Fähigkeit mit Überzeugende Abschreckung und bringe den Unhold-Jäger auf meine Hand zurück. Was passiert, wenn ich die Fähigkeit des Jägers verrechne?

A: Die gegnerische Kreatur wird für immer ins Exil geschickt.

Der Unhold-Jäger funktioniert genauso wie der Vergessenheitsring. Er hat zwei ausgelöste Fähigkeiten – eine wird beim Ins-Spiel-Kommen ausgelöst und schickt eine Kreatur ins Exil, während die andere beim Verlassen des Spiels ausgelöst wird und die Karte zurückbringt. Normalerweise wird die Ins-Spiel-kommen-Fähigkeit zuerst verrechnet, sodass eine Karte im Exil ist, wenn irgendwann die andere Fähigkeit verrechnet wird; falls die Das-Spiel-verlassen-Fähigkeit aber zuerst verrechnet wird (weil der Unhold-Jäger als Reaktion auf die erste Fähigkeit das Spiel verlässt), gibt es noch keine Karte im Exil, und diese Fähigkeit hat keinen Effekt. Wenn anschließend die erste Fähigkeit verrechnet wird und eine Kreatur ins Exil schickt, gibt es keine Fähigkeit mehr, die diese Karte zurückbringen kann.

Für diese Art von Karten wurde schon lange eine neue Variante eingeführt, zu sehen auf der Bannenden Priesterin, mit der solche Tricks nicht mehr möglich sind. Alte Karten, wie der Unhold-Jäger, funktionieren aber noch so wie oben beschrieben.



Q: Ich spiele Arlinn Kord und aktiviere ihre +0-Fähigkeit, wodurch sie in Arlinn, Verbündete des Mondes, transformiert. Kann ich diesen Zug noch eine Loyalitätsfähigkeit der Rückseite aktivieren?

A: Nein.

Du hast bereits eine Loyalitätsfähigkeit dieses Permanents aktiviert. Wenn ein doppelseitiges Permanent transformiert, wird es kein neues Objekt; es ist immer noch das Objekt, dessen Loyalitätsfähigkeit du zuvor aktiviert hast, daher kannst du diesen Zug keine der neuen Loyalitätsfähigkeiten aktivieren.



Q: Kann ich mit Tapfere Haltung einen Hohläugigen Navigator zerstören, nachdem er ins Spiel gekommen ist, aber noch bevor er sich an eine Kreatur bindet?

A: Ja, diese Möglichkeit hast du.

Der Hohläugige Navigator kommt ungebunden ins Spiel, und erst beim Verrechnen seiner Seelengebunden-Fähigkeit bindet er sich an eine Kreatur und erhält dadurch die Fähigkeit zu flackern. Du kannst auf die Seelengebunden-Fähigkeit reagieren und den Navigator zerstören, bevor er die aktivierte Fähigkeit erhält.




Lasst uns rein!
Q: Ich kontrolliere zwei Schränke des Beschwörers und einen Schlächter des Bösen. Kann ich den Schlächter als Ziel beider Fähigkeiten bestimmen und ihn zweimal flackern lassen (und damit zwei Kreaturen zerstören)?

A: Nein.

Die Fähigkeiten beider Schränke werden zum gleichen Zeitpunkt ausgelöst und du legst sie direkt hintereinander auf den Stapel. Dabei bestimmst du für beide Fähigkeiten ein Ziel und könntest beide Male den Schlächter des Bösen wählen. Die Fähigkeiten werden aber separat verrechnet und wenn du die erste verrechnest, schickst du den Schlächter ins Exil und bringst ihn zurück. Dabei wechselt er zweimal die Spielzone und wird jedes Mal ein neues Objekt, das keine Verbindung zum vorigen Objekt hat. Insbesondere heißt das, dass das Ziel der anderen Fähigkeit aufhört zu existieren, wenn der Schlächter das Spiel verlässt; der neue Schlächter sieht dem alten sehr ähnlich, aber er ist nicht das gleiche Objekt und damit nicht das Ziel der verbleibenden Schrankfähigkeit. Diese wird nicht mehr verrechnet, da sie kein legales Ziel mehr hat.



Q: Kann ich die Fähigkeit des Hinreißenden Vampirs sofort aktivieren oder wird das durch Einsatzverzögerung verhindert?

A: Du kannst die Fähigkeit aktivieren, sobald der Hinreißende Vampir im Spiel ist, und du kannst dabei auch den Vampir selbst tappen.

Eine Kreatur mit "Einsatzverzögerung" (also eine Kreatur, die du nicht kontinuierlich seit Beginn deines jüngsten Zuges kontrolliert hast) kann nicht angreifen, und du kannst sie nicht für ein in den Aktivierungskosten ihrer Fähigkeiten tappen. Die Fähigkeit des Hinreißenden Vampirs verwendet aber kein , sondern spricht von "fünf ungetappten Vampiren"; sie kann daher aktiviert werden, sobald der Vampir im Spiel ist.



Q: Was passiert, wenn ich die Fähigkeit des Druideneinsiedlers aktiviere, ohne ein Standardland in meiner Bibliothek zu haben?

A: Du hast die wahre Macht des Druideneinsiedlers entdeckt. Falls du keine Standardland-Karten in deiner Bibliothek hast, deckst du alle Karten deiner Bibliothek auf. Sobald du die letzte Karte erreicht hast, kannst du keine weiteren Karten aufdecken und führst die weiteren Schritte aus: Du nimmst keine Karte auf deine Hand und legst den Rest (also alle Karten deiner Bibliothek) auf deinen Friedhof. Deine Bibliothek ist nun leer und dein Friedhof ist voll, und du kannst mit einer Vielzahl von Karten, die diesen Spielzustand ausnutzen können, die Partie gewinnen.



Q: Ich spiele Innistrad Remastered Sealed und habe Edgar Markov in meinem Kartenpool. Wie funktioniert seine Eminenz-Fähigkeit in einem Sealed-Turnier?

A: Solange Edgar im Spiel ist, funktioniert seine Fähigkeit so, wie man es erwartet. Der andere Teil der Fähigkeit kann komplett ignoriert werden, da du im Sealed-Format keinen Commander hast; Edgar startet nicht in der Kommandozone und es gibt keinen Weg, ihn dorthin zu bringen.



Q: Bruna, das schwindende Licht, und Sela, das gebrochene Schwert, können miteinander verschmelzen; heißt das, dass ich im Commander-Format beide Karten als Commander spielen kann?

A: Nein, das heißt es nicht.

Die beiden Kreaturen können zwar miteinander verschmelzen, aber sie haben weder Partner noch eine Variation dieser Fähigkeit, sodass du nicht beide Karten als deine Commander bestimmen kannst. Du kannst eine der Karten als deinen Commander bestimmen und die andere in deinem Deck spielen, aber du kannst nicht mit beiden in der Kommandozone beginnen.



Q: Während einer Multiplayer-Partie wirke ich Emrakul, das prophezeite Ende, und bestimme einen meiner Gegner als Ziel. Mitten im kontrollierten Zug verliere ich wegen eines anderen Spielers die Partie. Was passiert?

A: Da du die Partie verlässt, kannst du den aktiven Spieler nicht länger kontrollieren und dieser Gegner hat wieder die Kontrolle über seine Handlungen. Zudem erhält er nach diesem Zug noch den Extrazug, da dieser bereits erzeugt und in die Zugsequenz eingefügt wurde, als du Emrakuls Fähigkeit verrechnet hast.



Q: Gefangen im Mond hat in Innistrad Remastered die Seltenheit "häufig". Ist die Karte dadurch im Pauper-Format erlaubt?

A: Ja, Gefangen im Mond wird dadurch Pauper-legal.

Eine Karte ist Pauper-legal, sofern sie in einem physischen Set oder auf Magic Online als häufige Karte gedruckt wurde. Gefangen im Mond ist schon einmal als häufige Karte erschienen, aber das war in Shadows Over Innistrad Remastered, welches nur auf Magic Arena erhältlich war und damit keinen Einfluss auf das Pauper-Format hat. Mit der neuen Auflage in Innistrad Remastered wird Gefangen im Mond am kommenden Freitag, den 24. Januar, Pauper-legal.




Das waren die Fragen für diese Woche. Genießt euren Aufenthalt auf Innistrad und vergesst nicht, nächste Woche wieder vorbeizuschauen!


 

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