Published on 02/10/2025

Über die volle Distanz

Cranial Translation
English Français



Hier wird geschickt manövriert
und kräftig gedrängelt
Hallo zusammen, und willkommen zurück zu Cranial Insertion! In dieser Woche machen wir uns auf den Weg zur Startlinie, während wir den ersten Blick auf Magics neuestes Set Ätherdrift werfen! Wir haben es mit einem interplanaren Rennen zu tun, bei dem es bekannte Welten gibt (Avishkar und Amonkhet), sowie eine neue Welt, von der wir zwar gehört, sie aber nie besucht haben, nämlich Muraganda. Damit sind in euren nächsten Magicpartien spannende Wettrennen garantiert! Also hüpft in eure Fahrzeuge oder auf eure Dinosaurier-Drachen-Reittiere und macht mit, während wir zur Ziellinie rasen und eure Fragen zu Ätherdrift beantworten!

Und wenn ihr immer noch mehr Fragen habt, nachdem ihr diesen Artikel gelesen habt, dann setzt euch mit uns in Verbindung und stellt uns eure Fragen. Wir senden euch eine Antwort zurück, und vielleicht verwenden wir die Frage in einem zukünftigen Artikel. Wenn ihr kurze Fragen habt, dann könnt ihr sie bei @CranialTweet stellen, und für längere Fragen könnt ihr uns eine Email an moko@cranialinsertion.com schicken.



F: Ich habe meine Motoren gestartet indem ich Startsäule gespielt habe, und mein Tempo ist momentan bei zwei. Kann ich die Wucherungsfähigkeit von Karns Bastion benutzen um mein Tempo auf drei zu erhöhen?

A: Nein, das geht nicht. "Tempo" ist keine Marke, sondern es ist einfach eine Zahl, die vom Spiel nachverfolgt wird. Marken spielen bei Tempo keine Rolle, also gibt es nichts, was du wuchern lassen könntest.



F: Es ist mein erster Zug, also spiele ich Amonkhet-Ring um mein Tempo auf eins zu bringen. Dann wirke ich einen Lebkuchen-Rohling und greife mit ihm an, wobei ich dem Gegner einen Schadenspunkt zufüge. Steigt mein Tempo auf zwei, oder bleibt es bei eins?

A: Es steigt auf zwei. Die ausgelöste Fähigkeit, die dein Tempo erhöht, kann in jedem Zug nur einmal ausgelöst werden, aber wenn du deine erste Karte mit Starte die Motoren! spielst, dann ist das keine ausgelöste Fähigkeit, die dein Tempo auf eins setzt, sondern es ist eine zustandsbasierte Aktion, die dein Tempo setzt, sobald du ein Permanent mit Starte die Motoren! kontrollierst. Wenn du also deinem Gegner im gleichen Zug Schaden zufügst, in dem dein Tempo auf eins geht, dann wird dein Tempo auf zwei erhöht.



F: Ich aktiviere die Überstrapazieren-Fähigkeit vom Kamerawerfer, und anschließend benutze ich die ausgelöste Fähigkeit vom Bezaubernden Prinz, um den Kamerawerfer ins Exil zu schicken und wiederkommen zu lassen. Kann ich dann die Überstrapazieren-Fähigkeit wieder aktivieren?

A: Ja, kannst du. Eine Überstrapazieren-Fähigkeit kann nur einmal aktiviert werden, aber wenn das dazugehörige Permanent das Spiel verlässt und wiederkommt, dann ist es ein neues Objekt ohne Verbindung zu oder Erinnerung an seine vorige Existenz im Spiel. Da es ein neues Objekt ist, ist es ein Objekt, dessen Überstrapazieren-Fähigkeit noch nicht aktiviert wurde, also kannst du die Überstrapazieren-Fähigkeit ein weiteres Mal aktivieren.



F: Loot der Pfadfinder hat drei verschiedene Überstrapazieren-Fähigkeiten. Kann ich jede davon je einmal aktivieren, oder nur eine von ihnen?

A: Du kannst jede der Fähigkeiten einmal aktivieren. Jede Fähigkeit hat Überstrapazieren, also kann jedes Exemplar der Fähigkeit nur einmal aktiviert werden. Die Fähigkeit, drei Mana zu erzeugen, hindert dich weder daran, später die Fähigkeit zu aktivieren, drei Karten zu ziehen, noch daran, die letzte Fähigkeit zu aktivieren um einem Ziel 3 Schadenspunkte zuzufügen.



F: Kann ich Kreaturen, die gerade erst ins Spiel gekommen sind, dazu benutzen, um ein Fahrzeug zu bemannen oder ein Reittier zu satteln?

A: Sicher. "Einsatzverzögerung" hindert eine Kreatur nur daran, anzugreifen oder Fähigkeiten zu benutzen, die das Tapp- oder Enttappsymbol in den Kosten haben. Du kannst sie durchaus auf andere Weise tappen, zum Beispiel um dein Fahrzeug zu bemannen. Wenn du ein Fahrzeug mit Bemannen 3 im Spiel hast, dann könntest du vor dem Kampf eine 3/3-Kreatur aus deiner Hand spielen und anschließend diese 3/3-Kreatur tappen um dein Fahrzeug zu bemannen, damit dein Fahrzeug angreifen kann.



F: Meine einzigen beiden Nichtland-Permanente sind ein unbemannter Betanker der Ranger und ein Transitmagier, und mein Gegner greift mich mit zwei Kreaturen kann. Kann ich eine Kreatur mit dem Magier blocken, dann meinen Magier tappen um den Betanker zu bemannen und dann den zweiten Angreifer mit dem Betanker blocken?

A: Nein, das geht nicht. Alle Blocker werden gleichzeitig deklariert, nicht einzeln nacheinander. Du bekommst nicht mitten beim Deklarieren der Blocker die Chance, Fähigkeiten zu aktivieren. Du kannst den Magier entweder benutzen um mit ihm zu blocken, oder du kannst ihn tappen um den Betanker zu bemannen, damit dieser blocken kann, aber du kannst nicht mit beiden im gleichen Kampf blocken.



F: Ich greife mit Sab-Sunen, Verkörperung des Luxa an, und sie hat zwei +1/+1-Marken. Nachdem ich mit ihr angegriffen habe, wirke ich Schlangenhautschleier um ihr eine +1/+1-Marke und Fluchsicherheit zu geben. Greift Sab-Sunen immer noch an, oder wird sie aus dem Kampf genommen, weil sie eine ungerade Anzahl an Marken auf sich hat?

A: Sie greift noch an. Sobald Sab-Sunen als Angreifer deklariert wurde, bleibt sie ein Angreifer bis der Kampf vorbei ist oder etwas sie ausdrücklich aus dem Kampf nimmt. Wenn du Marken hinzufügst oder entfernst und dann eine ungerade Anzahl an Marken übrigbleibt, nachdem sie als Angreifer oder Blocker deklariert wurde, dann nimmt sie das nicht aus dem Kampf. Sie greift weiterhin an, und sie wird ganz normal ihren Kampfschaden austeilen und einstecken.


Vor langer Zeit ist jemand
mit dem Pokal verschwunden


F: Wenn ich meine Lichtschild-Parade umwandle, wird dadurch meine Mako-Marodeurin ausgelöst, so dass sie eine +1/+1-Marke bekommt?

A: Ja, sie bekommt eine Marke. Eine Karte umzuwandeln beinhaltet, dass du sie aus der Hand abwirfst, also wird dadurch jede Fähigkeit ausgelöst, die darauf schaut, ob du eine oder mehr Karten aus deiner Hand abwirfst (wie auch Makos Fähigkeit), und die Marodeurin bekommt eine +1/+1-Marke.



F: Ich habe Kapitän Jauler, Schrecken der Meere unter meiner Kontrolle. Ich habe in diesem Zug drei Karten umgewandelt, wodurch Kapitän Jaulers Fähigkeit drei Mal ausgelöst wurde, und ich habe jedes Mal auf Jauler selbst gezielt. Dann fügt Kapitän Jauler meinem Gegner Kampfschaden zu. Wie viele Karten ziehe ich?

A: Du ziehst insgesamt drei Karten. Da die ausgelöste Fähigkeit drei Mal mit Jauler selbst als Ziel verrechnet wurde, wurden drei Exemplare der verzögerten ausgelösten Fähigkeit erzeugt. Wenn Kapitän Jauler dem Gegner Kampfschaden zufügt, dann werden alle drei Exemplare dieser verzögerten ausgelösten Fähigkeit ausgelöst, und am Ende ziehst du aus diesen drei Fähigkeiten insgesamt drei Karten.



F: Da es jetzt neue Pilot-Spielsteine gibt, bedeutet das, dass meine alten Pilot-Spielsteine ebenfalls Reittiere satteln können als ob ihre Stärke um 2 größer wäre?

A: Nein, tut es nicht, und alte Karten, die Pilot-Spielsteine erzeugt haben, bekommen keine Errata. Sie haben zwar den identischen Namen wie bereits existierende Spielsteine, aber ein Pilot-Spielstein ist kein vordefinierter Spielstein wie etwa Speise- oder Schatz-Spielsteine. Und auch in der Vergangenheit gab es schon Spielsteine, die zwar den gleichen Namen, aber unterschiedliche Stärke/Widerstandskraft, Farbe und Fähigkeiten hatten, und das hier ist nichts anderes. Alte Karten, die Pilot-Spielsteine erzeugen, werden nicht geändert um beim Aufsatteln zu helfen, und nur beim Bemannen werden sie so behandelt, als ob ihre Stärke um 2 größer wäre.



F: Wenn ich mehrere Exemplare von Unaufhaltbarer Plan im Spiel habe, kann ich dann meine Permanente tappen nachdem eine ausgelöste Fähigkeit verrechnet wurde und bevor die nächste verrechnet wird?

A: Sicher. Die ausgelösten Fähigkeiten deiner Pläne werden einzeln nacheinander verrechnet, nicht alle gleichzeitig. Nachdem eine Fähigkeit verrechnet wurde, bekommt jeder Spieler erneut Priorität, bevor die nächste ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird. Wenn du also etwas wie Flusswirbel-Monument im Spiel hast, dann kannst du eine Plan-Fähigkeit verrechnen lassen, und dann die Fähigkeit des Monuments aktivieren bevor du die nächste Plan-Fähigkeit verrechnen lässt (damit das Monument enttappt wird und du es ein zweites Mal aktivieren kannst).



F: Ich habe sechs Karten in meinem Friedhof, und ich ziele mit Mahl im Morast auf den Dracosaurus-Hilfstrupp meines Gegners. Als Antwort aktiviert mein Gegner die erste Fähigkeit der Laterne des Seelenführers um meinen Friedhof ins Exil zu schicken. Was passiert, wenn das Mahl verrechnet wird?

A: Wenn das Mahl verrechnet wird, dann millst du zwei Karten. Anschließend zählen wir die Karten in deinem Friedhof und vergleichen sie mit dem Manabetrag des gewählten Ziels. Der Hilfstrupp hat einen Manabetrag von sechs, aber du hast nur zwei Karten in deinem Friedhof. Da du nicht genügend Karten in deinem Friedhof hast, wird das Mahl den gegnerischen Hilfstrupp nicht zerstören.



F: Hat Strahlender Lotus eine Manafähigkeit?

A: Nein, hat sie nicht. Eine der Bedingungen, die eine aktivierte Fähigkeit erfüllen muss, um eine Manafähigkeit zu sein ist, dass sie nicht zielen darf. Der strahlende Lotus zielt auf einen Spieler, der das Mana bekommen soll, was bedeutet, dass die Fähigkeit keine Manafähigkeit ist. Sie geht über den Stapel, und es kann darauf reagiert werden.

F: Bedeutet das, dass ich etwas wie Abwehrender Schlag auf die Fähigkeit des strahlenden Lotus spielen kann und meinem Gegner das Mana stehlen kann?

A: Ja, das könntest du tun! Die Fähigkeit geht über den Stapel, und sie zielt auf einen Spieler, also kannst du Abwehrender Schlag benutzen und das Ziel vom gegnerischen Strahlenden Lotus auf dich ändern. Dein Gegner wählt zwar aus, welches Mana du bekommst, aber am Ende landet das Mana bei dir anstatt beim Gegner.


Und er denkt an jemanden, für
den sein Herz noch brennt.


F: Ich bin bei Maximaltempo, und ich kontrolliere Vnwxt, wortreicher Kommentator und Teferis zeitlose Einsicht. Was passiert, wenn ich eine Karte ziehen würde?

A: Du ziehst eine Menge von Karten. Wenn es nicht die erste Karte ist, die du in deinem Ziehsegment ziehst, dann sind sowohl Vnwxt und die Einsicht auf das Kartenziehereignis anwendbar. Die Reihenfolge, in der die Ersatzeffekte angewendet werden, spielt hier keine Rolle, da beide das Gleiche tun. Eine gezogene Karte wird zu zwei Karten verdoppelt, und dann werden diese zwei zu ziehenden Karten vom anderen Ersatzeffekt verdoppelt, und du ziehst vier Karten.

Die Dinge liegen etwas anders, wenn es die erste gezogene Karte in deinem Ziehsegment ist. Vnwxt greift bei allen Karten, die du ziehst, aber die Einsicht gilt nicht für die erste in deinem Ziehsegment gezogene Karte. Zunächst wendest du also Vnwxts Ersatzeffekt an, und du würdest zwei Karten ziehen anstatt einer. Die erste Karte wird normal gezogen, aber wenn du die zweite Karte ziehen würdest, dann ist der Ersatzeffekt der Einsicht anwendbar, also ziehst du stattdessen die zweite Karte und eine dritte Karte, so dass du am Ende in deinem Ziehsegment insgesamt drei Karten ziehst.



F: Ich kontrolliere Rollklingen, die momentan an einer Kreatur angelegt sind. Was passiert mit den Rollklingen, wenn ich sie bemanne?

A: Die Klingen werden zu einer Kreatur, und sie löst sich von der Kreatur, an die sie momentan angelegt ist, denn eine Kreatur kann an nichts angelegt werden. Wenn die Bemannen-Fähigkeit verrechnet wird und die Rollklingen in dem Moment, wenn sie zu einer Artefaktkreatur werden, an eine Kreatur angelegt sind, dann lösen sie sich von dieser Kreatur. Das kannst du im Notfall machen, um für einen Überraschungs-Blocker zu sorgen. Natürlich musst du im nächsten Zug wieder dafür bezahlen um die Rollklingen auszurüsten, aber deinem Gegner ist vielleicht nicht bewusst, dass du deine Ausrüstung in seinem Zug in einen Blocker verwandeln kannst.



F: Wenn ich mit Streitwagen der Himmelsseherin eine Karte mit Bemannen oder Aufsatteln benenne, hat das einen Einfluss auf die Bemannen- oder Aufsatteln-Kosten?

A: Ja, in beiden Fällen. Sowohl Bemannen als auch Aufsatteln sind aktivierte Fähigkeiten, also werden sie von der Fähigkeit des Streitwagens beeinflusst. Es spielt keine Rolle, dass die Kosten keinen Manaanteil haben, die Kosten werden trotzdem erhöht. Wenn du zum Beispiel "Dübelschlängler" bestimmst, dann müssen Spieler Kreaturen mit Gesamtstärke von 3 oder mehr tappen und zwei Mana bezahlen um einen Dübelschlängler zu bemannen.



F: Wenn ich Ketramose, der Neue Morgen mit Verflüchtigen ins Exil schicke, wird dann die ausgelöste Fähigkeit von Ketramose ausgelöst?

A: Sofern du am Zug bist, ja. Ketramose sieht sich selbst aus dem Spiel ins Exil gehen wenn Verflüchtigen verrechnet wird, also wird seine Fähigkeit ausgelöst, und du ziehst eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt.



F: Ich wirke Mimeoplasma, das Meistverehrte und schicke mit dessen Ersatzeffekt einen Aasfressenden Schlamm aus meinem Friedhof ins Exil. Ich mache aus dem Mimeoplasma eine Kopie des Schlamms, und dann fange ich an, mit der aktivierten Fähigkeit des Schlamms Kreaturenkarten ins Exil zu schicken. Kann ich anschließend Mimeoplasmas Fähigkeit benutzen, um diese Kreaturenkarten zu kopieren, die ich mit der Schlamm-Fähigkeit ins Exil geschickt habe?

A: Nein, das kannst du nicht. Mimeoplasma hat verbundene Fähigkeiten: die aktivierte Fähigkeit des Mimeoplasmas kann nur auf Karten zugreifen, die für das Mimeoplasma ins Exil geschickt wurden, sowie es ins Spiel gekommen ist, und nicht auf Karten, die aus einem anderen Grund von ihr ins Exil geschickt wurden. Die Karten, die ins Exil geschickt wurden, als es eine Kopie vom Aasfressenden Schlamm war, sind nicht mit der normalen aktivierten Fähigkeit des Mimeoplasmas verbunden, also kann das Mimeoplasma nichts kopieren, was von der Schlamm-Fähigkeit ins Exil geschickt wurde.



F: Ich werfe eine Kreaturenkarte ab, während ich Hashaton, Faust des Skarabäus. Kann ich bei der Verrechnung der ausgelösten Fähigkeit mehrmals bezahlen und mehrere Spielsteine erzeugen?

A: Nein, kannst du nicht. Wenn die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird, dann kannst du einmal bezahlen um eine Kopie zu machen. Es ist keine aktivierte Fähigkeit, und die ausgelöste Fähigkeit besagt nicht, dass du mehrmals bezahlen kann, also kannst du nur einmal bezahlen um einen einzelnen Spielstein zu erzeugen, und nicht so viele du willst.



Wir haben für diesen Artikel die Ziellinie erreicht, also sehen wir euch nächste Woche wieder!

— Nathan Long


 

No comments yet.

 

Follow us @CranialTweet!

Send quick questions to us in English for a short answer.

Follow our RSS feed!